手机游戏项目策划书

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手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目概述。

本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。

游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏背景。

游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。

三、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。

2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。

3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。

四、游戏目标。

本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。

五、市场分析。

手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。

本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。

六、开发计划。

1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。

七、预期效果。

本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。

手机酷跑游戏策划书3篇

手机酷跑游戏策划书3篇

手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称手机酷跑游戏2. 游戏类型动作冒险类手机游戏3. 游戏背景设定一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的冒险家在这个世界中展开刺激的酷跑之旅。

4. 游戏目标让玩家在规定时间内尽可能跑的更远,收集道具,躲避障碍,挑战自我极限,最终达成游戏胜利。

二、游戏玩法1. 角色操控玩家通过手指触摸屏幕来控制角色的左右移动、跳跃、下滑等动作,灵活躲避各种障碍物。

2. 道具系统游戏中设置丰富多样的道具,如加速道具能让角色瞬间加速前进,护盾道具可抵挡一次障碍物的碰撞伤害,金币道具则能收集后换取积分或特殊能力提升。

3. 关卡设计精心设计多个不同难度和场景的关卡,从简单的新手关卡逐渐过渡到复杂的高级关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。

4. 排行榜系统设立全球排行榜和玩家个人排行榜,激励玩家不断努力提升自己的成绩,与其他玩家竞争排名。

三、游戏特色1. 精美画面采用高品质的图形设计,打造出绚丽多彩、细腻逼真的游戏场景和角色形象,给玩家带来视觉上的享受。

2. 丰富音效搭配动感十足的背景音乐和逼真的音效效果,增强游戏的沉浸感和代入感。

3. 个性化定制玩家可以通过解锁不同的角色皮肤、服饰等个性化元素,打造出独一无二的专属角色形象。

4. 社交互动支持玩家之间的好友系统和排行榜互动,玩家可以与好友一起比赛,分享游戏乐趣。

四、游戏开发计划1. 前期准备(1)确定游戏设计方案和美术风格。

(2)组建开发团队,明确分工。

2. 开发阶段(1)进行游戏程序开发,包括角色控制、道具系统、关卡设计等功能实现。

(2)绘制游戏美术素材,如场景、角色、道具等。

(3)进行游戏测试和优化,修复漏洞和提升游戏性能。

3. 后期工作(1)进行游戏宣传推广,制定营销策略。

(2)上线发布游戏,持续更新和维护。

五、市场推广策略1. 社交媒体宣传利用各大社交媒体平台发布游戏宣传视频、图片和游戏亮点介绍,吸引玩家关注。

小游戏制作创业计划书模板

小游戏制作创业计划书模板

小游戏制作创业计划书模板一、项目概述1.1 项目背景随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

小游戏因为门槛低、易上手、快节奏,备受用户喜爱。

因此,我们计划创建一家专注于小游戏制作的创业公司,致力于开发优质、富有创意的手机游戏,为用户提供更加丰富多样的娱乐体验。

1.2 项目定位我们的公司将专注于研发、设计和推广小游戏,主要面向移动终端用户,包括iOS和Android平台。

通过不断创新和精益求精,为玩家提供更有趣、更引人入胜的游戏体验,努力成为小游戏领域的领军企业。

1.3 项目优势在小游戏领域,我们将具备以下优势:- 团队实力:拥有一支专业、富有创意的研发团队,具备丰富的游戏制作经验和技术实力。

- 创新能力:注重创新,不断探索新的游戏玩法和题材,保持竞争优势。

- 用户体验:关注用户需求,致力于打造优质的游戏产品,提升用户体验感。

- 营销渠道:拥有丰富的市场资源和渠道,能够有效推广游戏,提升用户覆盖率。

1.4 项目发展目标- 第一年:研发和上线至少3款小游戏,实现用户量累积100万,并建立一定的品牌影响力。

- 第三年:积极拓展海外市场,实现月活跃用户数达到500万,稳固公司地位。

- 第五年:进一步扩大市场份额,成为小游戏领域的知名企业,实现盈利并考虑上市。

二、市场分析2.1 行业现状目前,手机游戏市场呈现出快速增长的趋势,小游戏作为其中的一个重要组成部分,备受关注。

小游戏因其简单易上手、轻松休闲的特点,受到了广大用户的喜爱。

同时,随着智能手机的普及和网络的普遍覆盖,小游戏市场潜力巨大。

2.2 市场需求随着生活节奏的加快和压力的增大,人们对休闲娱乐的需求日益增长,小游戏成为一种重要的娱乐方式。

用户在等车、上班休息等碎片化时间内,都希望通过小游戏来放松身心、打发时间,因此,小游戏市场需求十分旺盛。

2.3 竞争对手在小游戏领域,竞争激烈。

目前已经涌现出众多的小游戏开发商,包括一些知名的游戏公司和创业团队。

手游公司策划书模板3篇

手游公司策划书模板3篇

手游公司策划书模板3篇篇一手游公司策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 iOS、Android 等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析目标市场的规模和潜力]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]4. 市场趋势:[关注游戏行业的发展趋势,如技术创新、用户需求变化等]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、经济系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的角色或物品]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 游戏音效:[设计游戏的音效,包括背景音乐、音效效果等]3. 用户界面:[设计游戏的用户界面,确保其简洁、易用]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 服务器架构:[设计游戏的服务器架构,确保游戏的稳定性和流畅性]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护游戏的用户数据和知识产权]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 营销推广:[制定游戏的营销推广策略,包括线上线下推广活动]3. 用户运营:[建立用户社区,与用户进行互动,提高用户粘性]4. 数据分析:[收集和分析游戏的数据,以便优化游戏和运营策略]七、团队组建1. 核心成员:[介绍游戏开发团队的核心成员,包括游戏策划、美术设计、程序开发等]2. 团队分工:[明确团队成员的分工和职责]八、项目进度1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 上线时间:[预计游戏的上线时间]3. 里程碑:[设定项目的重要里程碑,以便监控项目进度]九、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,包括人力成本、硬件成本、软件成本等]2. 运营成本:[预估游戏运营的各项成本,包括服务器租赁、营销推广、客服支持等]3. 收入预测:[预测游戏的收入,包括付费、内购等]4. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力,评估项目的可行性]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的开发和运营符合相关法律法规]4. 其他风险:[考虑其他可能影响项目的风险因素,如自然灾害、政策变化等]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 感谢语:[表达对团队成员和合作伙伴的感谢]篇二手游公司策划书模板1. 公司简介:简述公司的基本情况,包括公司名称、成立时间、注册资本、公司性质等。

手游策划书活动3篇

手游策划书活动3篇

手游策划书活动3篇篇一手游策划书活动一、活动名称手游狂欢派对二、活动时间[具体时间]三、活动地点线上平台(手游官方网站、社交媒体平台等)四、活动目的1. 提升手游的知名度和影响力。

2. 吸引新玩家加入游戏。

3. 增强现有玩家的游戏体验和忠诚度。

4. 促进游戏内消费。

五、活动内容1. 开服活动:活动期间开启新服务器,新服玩家可以获得丰厚的开服奖励,如金币、钻石、稀有道具等。

2. 充值返利:活动期间,玩家充值一定金额可以获得额外的钻石或金币返还。

3. 累计登录奖励:活动期间,玩家每天登录游戏可以获得不同的奖励,连续登录天数越多,奖励越丰厚。

4. 节日限定活动:在重要节日或纪念日,推出与节日相关的限定活动和任务,玩家完成任务可以获得节日限定道具或奖励。

5. 限时折扣:活动期间,部分游戏内道具将进行限时折扣,玩家可以以较低的价格购买到心仪的道具。

6. 新英雄上线:推出全新英雄或对现有英雄进行加强调整,吸引玩家购买和使用新英雄。

7. 经验加成:活动期间,玩家在游戏中获得的经验值将增加一定比例,帮助玩家快速提升等级。

8. 排行榜活动:活动期间,根据玩家在游戏中的各项数据进行排名,排名靠前的玩家可以获得丰厚的奖励,如称号、限定皮肤等。

9. 好友助力:玩家可以邀请好友一起参与活动,邀请成功的好友和被邀请的玩家都可以获得一定的奖励。

10. 线下活动:与相关品牌或机构合作,举办线下活动,如电竞比赛、粉丝见面会等,增加玩家的参与感和互动性。

六、活动宣传1. 在手游官方网站、社交媒体平台等渠道发布活动预告和宣传海报,介绍活动内容和奖励。

2. 制作活动视频,在各大视频平台进行推广,吸引更多玩家的关注。

3. 邀请游戏主播、知名玩家等参与活动,进行直播或录制视频,提高活动的曝光度和影响力。

4. 利用电子邮件、短信等方式向玩家发送活动通知,提醒玩家参与活动。

5. 在游戏内设置活动入口和弹窗,引导玩家参与活动。

七、活动评估1. 设立专门的团队负责活动的策划、执行和监督,确保活动的顺利进行。

玩手机活动策划书3篇

玩手机活动策划书3篇

玩手机活动策划书3篇篇一玩手机活动策划书一、活动主题“玩转手机,畅享乐趣”二、活动目的通过举办玩手机活动,丰富参与者的业余生活,提高他们对手机功能的了解和运用能力,同时增强参与者之间的交流与互动。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[明确参与活动的人员范围]六、活动内容1. 手机游戏竞赛组织各种手机游戏比赛,如王者荣耀、和平精英等,设立奖项,鼓励参与者积极竞争。

2. 手机摄影比赛以手机摄影为主题,邀请参与者提交自己拍摄的作品,并进行评选和展示。

3. 手机应用分享邀请参与者分享自己喜欢的手机应用,介绍其功能和使用心得。

4. 手机创意展示举办手机创意展示活动,如手机壳 DIY、手机主题设计等,发挥参与者的创意和想象力。

5. 互动环节设置互动游戏和抽奖环节,增加活动的趣味性和参与度。

七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景和目的,欢迎参与者。

按照活动内容的安排,依次进行手机游戏竞赛、手机摄影比赛、手机应用分享、手机创意展示等环节。

3. 互动环节组织互动游戏和抽奖,颁发奖品。

5. 活动结束参与者自由交流,活动结束。

八、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引目标人群的关注。

2. 邀请相关领域的博主和达人参与活动,扩大活动的影响力。

3. 在活动现场设置宣传展板和展示区域,展示活动的亮点和成果。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 活动现场设置工作人员,负责活动的组织和协调。

2. 提醒参与者注意保护个人信息和手机安全。

3. 活动过程中注意安全,避免因玩手机而发生意外事故。

4. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。

篇二《玩手机活动策划书》一、活动主题“玩转手机,畅享生活”二、活动目的通过举办玩手机活动,提高参与者对手机功能的了解和应用能力,增强他们的科技意识和创新精神,同时也为他们提供一个交流和分享的平台,促进彼此之间的沟通和合作。

手机酷跑游戏策划书3篇

手机酷跑游戏策划书3篇

手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:手机酷跑游戏2. 游戏类型:休闲跑酷类3. 游戏目标:玩家控制角色在各种场景中奔跑,躲避障碍,收集道具,尽可能跑更远的距离并获得高分。

二、游戏特色1. 多样化的场景设计,包括城市、森林、沙漠等,给玩家带来不同的视觉体验。

2. 丰富的角色可供选择,每个角色都有独特的技能和外观。

3. 大量的道具系统,如加速道具、护盾道具、磁铁道具等,增加游戏的趣味性和随机性。

4. 实时排行榜,让玩家可以与好友或全球玩家竞争排名。

三、游戏玩法1. 玩家通过触摸屏幕或按键操作角色的跳跃、滑行等动作。

2. 在奔跑过程中,要及时躲避各种障碍物,如陷阱、怪物等。

3. 收集金币和道具,金币可以用来解锁新角色和升级道具。

4. 遇到特殊关卡或挑战,需要运用策略和技巧来完成。

四、游戏界面1. 主界面:显示游戏的开始按钮、角色选择、商店、排行榜等。

2. 游戏界面:展示奔跑场景、角色、障碍物、道具等。

3. 结算界面:显示玩家的得分、排名、获得的奖励等。

五、角色设计1. 设计多个可爱、有趣的角色,每个角色都有不同的属性和技能。

2. 玩家可以通过游戏内货币或充值购买角色。

六、道具设计1. 加速道具:使角色短时间内快速奔跑。

2. 护盾道具:保护角色免受一次伤害。

3. 磁铁道具:自动吸引一定范围内的金币。

4. 其他道具:根据游戏需求和创意进行设计。

七、场景设计1. 设计多个不同主题的场景,如城市夜景、森林冒险等。

2. 每个场景都有独特的障碍物和道具分布。

八、音效设计1. 欢快的背景音乐,增强游戏的趣味性和节奏感。

2. 各种角色动作和道具使用的音效,增加游戏的真实感。

九、盈利模式1. 内购:玩家可以通过充值购买游戏内货币、角色、道具等。

2. 广告:在游戏中适当展示广告,获取收益。

十、开发计划1. 需求分析与设计:[具体时间区间 1]2. 美术资源制作:[具体时间区间 2]3. 程序开发:[具体时间区间 3]4. 测试与优化:[具体时间区间 4]5. 上线发布:[具体时间区间 5]十一、推广策略1. 在各大应用商店进行推广。

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SpaceShooter游戏策划案
SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。

每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。

(一)概要说明
(1)游戏名称:SpaceShooter。

(2)游戏类型:单机模式。

(3)游戏人数:1人。

(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。

进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。

军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。

军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程
游戏帮助游戏中返回界面
↑↑↑↑
欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关
↓↑↓↓↓
↓←←←←←←←←←←←←
结束游戏
(三)游戏逻辑
(1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。

(2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。

注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。

(3)击中敌机得到相应的分数。

注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。

(4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。

三关可在主菜单页面中自由选择。

●返回游戏。

●退出游戏。

按退出游戏键,整个游戏自行结束。

(5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。

(四)游戏界面设计
(1)游戏主菜单界面如图1-1所示。

图1-1,SpaceShooter主菜单界面操作:用上下键浏览,玩家可选择开始、帮助或者结束。

(2)开始游戏界面如图1-2所示。

图1-2,游戏开始界面操作:用上下键控制,按键选择进入游戏和返回主菜单。

(3)游戏帮助界面如图1-3所示。

图1-3,游戏帮助界面操作:用上下键浏览,按键返回主菜单。

(4)在游戏中的返回操作页面如图1-4所示。

图1-4,游戏中返回页面操作:用上下键选择,按键确定或返回主菜单键。

(五)游戏操作设计
游戏操作设计如表2-1所示。

游戏情景设计如表2-2所示。

表2-2 情景设计表。

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