手机游戏商业计划书

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手游创业商业计划书

手游创业商业计划书

手游创业商业计划书一、执行摘要手游市场一直是一个快速增长的行业,全球用户量在不断增加。

市场份额尚未饱和,对于新玩家来说,这是一个巨大的商机。

我们团队的愿景是成为一家领先的手游开发公司,为全球用户提供高品质、富有创意的游戏产品。

我们计划开发一款以竞技对战为主题的手游,利用先进的技术和创新的玩法来吸引用户。

我们的目标是成为该领域的领军者,通过不断创新和优秀的运营,打造一款深受用户喜爱的产品。

二、商业概述1. 产品描述我们计划开发一款以竞技对战为核心的手游产品。

该游戏以手游玩家为主要用户群体,主打多人在线对战模式,游戏节奏快、充满刺激,适合各种类型的玩家。

我们设计了丰富多样的游戏场景和角色,希望为玩家提供极致的游戏体验。

2. 市场需求手游市场是一个高度竞争的行业,但也是一个高增长的市场。

全球各地的用户群体不断增长,对于高质量、创新型的游戏产品需求不断增加。

我们的产品将满足这一需求,为用户提供创新、富有趣味性的游戏玩法,带来全新的游戏体验。

3. 商业模式我们的商业模式主要依靠游戏内购和广告收入。

通过提供付费虚拟商品和广告展示获得收入。

同时,我们也计划开展线下推广活动,与游戏玩家建立更紧密的联系。

我们的商业模式将通过不断创新和优化,实现盈利。

4. 发展前景我们的产品将以创新的玩法和高品质的游戏体验著称,希望能够在手游市场中脱颖而出。

随着用户数量的增加,我们的产品将迅速扩大市场份额,为我们带来更加可观的收入。

我们的发展前景十分乐观。

三、市场分析1. 行业发展概况手游市场一直是一个高增长的行业,全球用户数量持续增加。

据统计,全球手游用户数量已经超过10亿,这一数字还在不断增加。

手游已经成为一种重要的娱乐方式,吸引了大量用户。

随着技术的进步和用户需求的不断增加,手游市场前景十分广阔。

2. 市场竞争分析手游市场是一个高度竞争的行业,各大游戏开发商都在不断推出新产品。

竞争者众多,产品质量参差不齐,对新玩家来说,市场份额尚未饱和,有着巨大的商机。

手机游戏项目计划书

手机游戏项目计划书

手机游戏项目计划书篇一:手游项目商业计划书手游项目商业计划书内容详情/syjhs/前言《手游项目商业计划书》为中国产业信息研究网独家首创针对项目投融资咨询服务的专项计划书。

计划书分为:行业通用版、专业定制版。

行业通用版是三胜咨询根据行业一般水平测算好了行业指标数据,作为行业通用的模板计划书,企业可以自行补充单位信息,稍做调整就可以作为项目计划书使用。

我们也可以根据企业具体项目要求专项编写专业定制版,并根据详细要求合理报价,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。

商业计划书(Business Plan)是企业或创业者为了达到招商融资和其它发展目标之目的,在经过前期对项目科学地调研、分析、搜集与整理有关资料的基础上,根据一定的格式和内容的具体要求而编辑整理的一个向投资商及其他相关人员全面展示公司和项目目前状况、未来发展潜力的书面材料。

商业计划书是包括项目筹融资、战略规划等经营活动的蓝图与指南,也是企业的行动纲领和执行方案。

商业计划书是一份全方位描述企业发展的文件,是企业经营者素质的体现,是企业拥有良好融资能力、实现跨式发展的重要条件之一。

一份好的商业计划书是获得贷款和投资的关键。

如何吸引投资者、特别是风险投资家参与创业者的投资项目,这时一份高品质且内容丰富的商业计划书,将会使投资者更快、更好地了解投资项目,将会使投资者对项目有信心,有热情,动员促成投资者参与该项目,最终达到为项目筹集资金的作用。

商业计划书是争取风险投资的敲门砖。

投资者每天会接收到很多商业计划书,商业计划书的质量和专业性就成为了企业需求投资的关键点。

企业家在争取获得风险投资之初,首先应该将商业计划书的制作列为头等大事。

一份完备的商业计划书,不仅是企业能否成功融资的关键因素,同时也是企业发展的核心管理工具。

作为中国最早的投融资策划专业公司之一,三胜咨询具有:一流专家团队、丰富编制经验、数百个可查询案例、国际规范、质量超值。

《手游项目商业计划书》由三胜咨询公司领衔撰写,依托三胜咨询庞大的细分市场数据库,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、手游相关行业协会、中国产业信息研究网的基础信息,对我国手游行业的供给与需求状况、市场格局与分布等多方面进行了分析,并紧密结合项目情况对手游项目未来发展前景进行了研判。

游戏商户合作策划书3篇

游戏商户合作策划书3篇

游戏商户合作策划书3篇篇一《游戏商户合作策划书》一、前言随着游戏行业的迅速发展,越来越多的商户开始意识到与游戏合作的重要性。

通过与游戏合作,商户可以获得更多的曝光机会,吸引更多的目标客户,提升品牌知名度和销售额。

本策划书旨在为游戏商户合作提供一些思路和建议,希望能够帮助商户更好地与游戏进行合作,实现互利共赢。

二、合作目标1. 提升商户品牌知名度和美誉度。

2. 增加商户的销售量和销售额。

3. 吸引更多的目标客户,提高客户忠诚度。

4. 拓展市场份额,提升市场竞争力。

三、合作方式1. 游戏内广告投放商户可以在游戏中投放广告,如 banner 广告、插屏广告、视频广告等,以吸引游戏玩家的注意。

2. 游戏活动合作商户可以参与游戏举办的各种活动,如节日活动、主题活动等,通过提供奖品或赞助等方式,提升活动的吸引力和参与度。

3. 游戏角色合作商户可以与游戏中的角色进行合作,推出联名产品或服务,如游戏角色周边、主题餐厅等,以增加品牌的曝光度和话题性。

4. 游戏直播合作商户可以邀请游戏主播进行直播,介绍商户的产品或服务,吸引更多的观众关注和购买。

5. 数据分析合作商户可以与游戏合作,通过分析游戏玩家的行为数据,了解消费者的需求和偏好,为商户的市场营销提供参考。

四、合作优势1. 精准定位目标客户游戏玩家通常具有较高的消费能力和忠诚度,通过与游戏合作,商户可以精准定位目标客户,提高营销效果。

2. 提升品牌知名度游戏是一种广泛传播的娱乐方式,与游戏合作可以让商户的品牌得到更广泛的传播,提升品牌知名度和美誉度。

3. 增加销售量和销售额通过游戏内广告投放、游戏活动合作等方式,商户可以吸引更多的目标客户,提高客户转化率和购买频率,从而增加销售量和销售额。

4. 提高客户忠诚度游戏玩家对游戏的忠诚度较高,通过与游戏合作,商户可以为玩家提供更多的福利和优惠,提高客户忠诚度,促进客户的重复购买。

5. 拓展市场份额游戏玩家的数量庞大,通过与游戏合作,商户可以拓展市场份额,进入新的市场领域,提升企业的竞争力。

手游公司策划书3篇

手游公司策划书3篇

手游公司策划书3篇篇一《手游公司策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出巨大的潜力和机遇。

我们计划成立一家专注于创新和高品质手游开发的公司,致力于为玩家提供独特而令人沉浸的游戏体验。

二、市场分析1. 市场规模:手游市场持续增长,用户群体庞大,涵盖各个年龄段和消费层次。

2. 竞争态势:竞争激烈,但仍有机会通过创新和差异化脱颖而出。

3. 玩家需求:玩家对游戏的品质、玩法、社交性等方面的要求不断提高。

三、产品定位1. 目标用户:主要针对年轻一代的游戏爱好者,包括学生、上班族等。

2. 游戏类型:以角色扮演、策略、休闲等热门类型为主。

3. 特色亮点:注重游戏的创新性、趣味性和社交互动性。

四、团队组建1. 游戏策划:负责游戏玩法和内容设计。

2. 美术设计:打造精美的游戏画面。

3. 程序开发:确保游戏的稳定性和性能。

4. 测试团队:进行严格的游戏测试。

五、研发计划1. 确定首款游戏的主题和概念。

2. 进行详细的策划和设计。

3. 分阶段进行美术和程序开发。

4. 不断进行测试和优化。

六、营销推广1. 社交媒体宣传:利用微博、等平台进行推广。

2. 合作推广:与游戏主播、相关平台等合作。

3. 参加展会:提升公司知名度。

七、盈利模式1. 游戏内购:提供虚拟道具等付费内容。

2. 广告投放:与相关品牌合作。

八、财务预算1. 初期投资:用于团队组建、设备采购等。

2. 运营成本:包括人员工资、服务器费用等。

3. 预期收益:根据市场分析和盈利模式进行预测。

九、风险评估与应对1. 技术风险:确保技术团队具备解决问题的能力。

2. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。

3. 竞争风险:持续创新,保持竞争力。

十、发展规划1. 短期目标:推出首款成功的手游产品。

2. 中期目标:扩大产品线,提升市场份额。

3. 长期目标:成为行业内有影响力的手游公司。

篇二《手游公司策划书》一、行业背景与市场分析随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。

手游招商策划书3篇

手游招商策划书3篇

手游招商策划书3篇篇一《手游招商策划书》一、项目概述随着移动互联网的迅猛发展,手游市场呈现出巨大的潜力和商机。

我们计划推出一款具有独特玩法和创新理念的手游,旨在吸引广大玩家,并为合作伙伴带来丰厚的回报。

二、手游简介1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、休闲等]3. 游戏特色:精美的画面和音效,打造沉浸式体验。

丰富多样的玩法,满足不同玩家的需求。

强大的社交功能,促进玩家之间的互动和交流。

三、市场分析1. 手游市场规模持续增长,用户群体庞大。

2. 目标受众主要包括年轻群体、游戏爱好者等。

3. 竞争情况:分析市场上同类型手游的优势和不足,突出我们的竞争优势。

四、招商方案1. 招商对象:具有一定资金实力和渠道资源的个人或企业。

2. 合作方式:独家代理:授予独家代理权,享受区域保护。

区域代理:按区域划分代理权限。

渠道合作:与各类渠道进行合作推广。

3. 招商政策:提供丰厚的利润分成。

给予市场推广支持。

提供专业的培训和技术支持。

五、市场推广策略1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行宣传。

2. 线下推广:参加游戏展会、举办活动等。

3. 与知名主播、网红合作,进行直播推广。

六、盈利预测根据市场分析和推广策略,预测手游的盈利情况,为合作伙伴提供明确的投资回报预期。

七、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如市场竞争、技术问题等。

2. 提出相应的应对措施,确保项目的顺利进行。

八、联系方式提供详细的联系方式,方便潜在合作伙伴咨询和洽谈。

我们相信,这款手游将在市场上取得巨大成功,期待与您携手共创辉煌!篇二《手游招商策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。

我们计划推出一款具有创新性和吸引力的手游,现面向社会各界寻求合作伙伴,共同开拓市场,实现共赢。

二、游戏简介1. 独特的游戏玩法,融合了多种元素,带来全新的游戏体验。

2. 精美的画面设计,打造出逼真的游戏场景。

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版商业计划书一、创业项目概述*创业项目基本情况*项目基本情况介绍(200字左右):公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。

游戏运行平台:Android平台:Android2.2及以上IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。

在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。

在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。

在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。

在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。

另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。

*主要发展战略目标和阶段目标:公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。

阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。

*项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍:介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括:研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。

此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创新,真正抓住了游戏玩家的心理,满足了付费用户的需求。

在游戏画面表现上,我们将使用大量精美CG图以及低内存开销的流畅动画贯穿整个游戏(特别是游戏前期),使用户在游戏过程中体会到身临其境的感觉。

手机游戏项目商业计划书ppt

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包含项目简介、市场分析、发行市场、用户分析、游戏发行计划、运营政策、营销推广计划、项目总结、风险分析等相关内容。

项目简介
手机游戏作为当今新兴的娱乐形式之一,受到各个领域的广泛关注。

本次开发的手机游戏将以3D动作游戏为主要特色,引入了多样化的游戏模式,并搭配多样的技能系统以及较为丰富的剧情支持,旨在为玩家提供更加精彩而充满挑战的游戏体验。

市场分析
当前,Android和iOS平台的游戏市场都保持着相当快的增长速度,在2023年,仅Android市场游戏收入就超过370亿美元,平均每日收入达到1.01亿美元。

相较之下,iOS市场游戏收入略高于Android,2023年全年收入达到430亿美元,日均收入为1.17亿美元。

发行市场
本项目将会在Android和iOS平台两个主要的发行市场上发行。

Android市场将会有Google Play Store、应用宝等多个入口,iOS市场将会有App Store等多个入口。

此外,本项目也将会以网页版在电脑端的浏览器上发行,以及国内国外的游戏渠道发行。

用户分析
本项目的用户将主要来自Android和iOS平台。

预估其中年龄介于18至35岁之间的用户比重最大,而用户的性别分布基本均衡。

此外,本
项目也会吸引一定比例的海外用户加入,因此,风格上将会降低游戏的画面内容,以符合不同地区的审核规定。

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b)还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。

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不能有抄袭,假设该游戏是一款策略卡牌类型的游戏。

一、游戏简介
本游戏是一款策略卡牌类型的游戏,玩家在游戏中需要组织自己的卡组,并使用卡牌出击对手,获取胜利。

本游戏的特色在于历史性卡牌策略,给玩家一个丰富多彩的元素,同时带来趣味性的体验。

游戏中的元素涉及
历史文化等,可以让玩家深入到一场真实的历史游戏之中。

二、游戏运营和经营策略
1、用户运营
(1)不定期活动鼓励用户活跃度,活动包括巡礼、全服排位赛、兑换、每日奖励等,以此增加用户的粘性。

(2)服务器策略,实行多服分流,将玩家分流到不同的服务器上,
以保证良好的游戏体验。

(3)社交营销,在社交媒体上进行大规模的宣传,利用社交媒体的
高度传播能力,将游戏传播出去,吸引更多的玩家。

2、产品运营
(1)实时监测用户体验,结合数据分析,及时调整游戏的内容,以
提高用户体验。

(2)不断更新游戏内容,增加游戏的玩法多样性,吸引更多玩家;
(3)不定期更新游戏BOSS,丰富游戏玩法;
(4)根据玩家反馈及时维护游戏内容,改善游戏体验;(5)设立游戏排行榜,实时展示玩家排行。

手机小游戏创业计划书范文

手机小游戏创业计划书范文一、项目简介本项目是一款手机小游戏的创业计划,旨在开发一款受欢迎的休闲游戏,以吸引用户并赚取收益。

该游戏将具有简单易懂的玩法和吸引人的游戏画面,适合各年龄段的玩家。

二、市场分析1. 行业趋势随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏市场正快速增长。

据统计,手机游戏已成为绝大多数用户首选的娱乐方式,市场需求旺盛。

2. 竞争分析目前手机游戏市场竞争激烈,热门游戏层出不穷。

然而,市场上仍存在很大的商机,只要游戏质量好、玩法新颖,就有机会吸引更多玩家。

3. 目标用户本游戏主要面向全球各年龄段的手机用户,尤其是喜欢休闲游戏的用户。

通过全球化的推广,吸引更多的玩家参与,提高用户活跃度。

三、产品定位本游戏将以简单易懂的玩法和精美的游戏画面为特色,目标是成为一款广受欢迎的休闲游戏。

游戏不仅能让玩家放松身心,还能带来愉悦的游戏体验。

四、商业模式本游戏将采用免费下载、内购道具的商业模式。

玩家可以免费下载游戏,但在游戏过程中可以购买一些道具来提升游戏体验。

同时,广告投放也是一项收入来源。

五、市场推广1. 线上推广通过社交媒体、广告投放、搜索引擎优化等手段,提高游戏的知名度和曝光率,吸引更多玩家下载游戏。

2. 线下推广通过线下活动、合作推广等方式,将游戏推广到更多的用户群体中,提高游戏的用户粘性和活跃度。

六、运营策略1. 持续更新不断推出新的游戏内容和活动,保持游戏的新鲜感,吸引更多玩家参与。

2. 用户互动建立游戏社区,鼓励玩家互相交流、分享游戏心得,增加玩家的参与感和忠诚度。

七、风险管理1. 技术风险游戏开发过程中可能面临技术难题,需要及时解决以确保游戏的正常运行。

2. 竞争风险市场竞争激烈,需要不断创新游戏内容和玩法,以应对竞争对手带来的挑战。

八、财务规划1. 初始投资本项目预计需要投资100万元,用于游戏开发、推广和运营等方面。

2. 收益预期根据市场分析和用户需求,预计游戏上线后可获得可观的收益,回本周期为一年左右。

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篇一:手机游戏商业计划书大纲
1. 手机市场概况
a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找
资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2. 团队介绍
a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要
是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3. 项目介绍
a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费
点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b) 还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付
费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等
越详细越好
d) 最好罗列一个项目开啊计划
4. 产品运营计划
a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式
成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5. 成本核算
a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6. 团队未来发展方向
a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主
的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细
7. 分红和退股机制
a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关
心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份
的话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

篇二:2015年最新版手游游戏商业计划书
2015年最新版手游游戏商业计划书
最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。

顺应着电视剧的热潮,天象互动推出了同名手游《花千骨》,又再次颇得受众喜爱。

为此,武汉某游戏公司为扩大利润,抓住契机,特准备开发一款新的手游游戏。

普思策划承接了该公司手游游戏商业计划书的编制工作。

普思策划分析说,手游游戏相比moba、rts、fps 等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。

正是由于其降低竞技难度,可以让更多的人参与进来,所以才能更进一步促进手游竞技市场的发展。

目前,电竞手游市场现阶段仍处于发展的初级阶段,该阶段以轻度的竞技游戏培养市场。

轻度竞技手游产品以操作简单、可玩性高、画质精美等特点,更容易赢得广大玩家的喜爱。

当竞技模式被玩家接受与成熟后,重度的竞技手游产品的发展空间将会更长远,因此来说,手游游戏市场具有极大的可发展空间的。

【2015年最新版手游游戏商业计划书目录】
第一部分摘要
一、手机游戏公司概况描述
二、手机游戏公司的宗旨和目标
三、手机游戏公司目前股权结构
四、已投入的资金及用途
五、手机游戏公司目前主要产品或服务介绍
六、市场概况和营销策略
七、主要业务部门及业绩简介
八、核心经营团队
九、手机游戏公司优势说明
十、目前手机游戏公司为实现目标的增资需求:原因、数量、方式、用途、偿还十一、融资方案(资金筹措及投资方式及退出方案)
十二、财务分析
1.财务历史数据
2.财务预计
3.资产负债情况
第二部分综述
第一章手机游戏公司介绍
一、手机游戏公司的宗旨二、手机游戏公司简介资料
三、各部门职能和经营目标
四、手机游戏公司管理
1.董事会
2.经营团队
3.外部支持
第二章技术与产品
一、技术描述及技术持有
二、产品状况
1.主要产品目录
2.产品特性
3.正在开发/待开发产品简介
4.研发计划及时间表
5.知识产权策略
6.无形资产
三、手机游戏产品生产
1.资源及原材料供应
2.现有生产条件和生产能力
3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力
4.原有主要设备及需添置设备
5.产品标准、质检和生产成本控制
6.包装与储运
第三章手机游戏市场分析
一、手机游戏市场规模、市场结构与划分
二、目标市场的设定
三、产品消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析
四、目前手机游戏公司产品市场状况,产品所处市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和)产品排名及品牌状况
五、市场趋势预测和市场机会
六、行业政策
第四章竞争分析
一、有无行业垄断
二、从市场细分看竞争者市场份额
三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况
四、潜在竞争对手情况和市场变化分析五、手机游戏公司产品竞争优势
第五章手机游戏市场营销
一、概述营销计划
二、手机游戏销售政策的制定
三、手机游戏销售渠道、方式、行销环节和售后服务
四、主要业务关系状况
五、手机游戏销售队伍情况及销售福利分配政策
六、促销和市场渗透
1.主要促销方式
2.广告/公关策略、媒体评估
七、手机游戏产品价格方案
1.定价依据和价格结构
2.影响价格变化的因素和对策
八、销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。

九、手机游戏市场开发规划,销售目标
第六章投资说明
一、资金需求说明(用量/期限)
二、资金使用计划及进度
三、投资形式(贷款/利率/利率支付条件/转股-普通股、优先股、任股权/对应价格等)
四、资本结构
五、回报/偿还计划
六、资本原负债结构说明
七、投资抵押
八、投资担保
九、吸纳投资后股权结构
十、股权成本
十一、投资者介入公司管理之程度说明
十二、报告
十三、杂费支付
第七章投资报酬与退出
一、股票上市
二、股权转让
三、股权回购
四、股利第八章风险分析
一、资源风险
二、市场不确定性风险
三、研发风险
四、生产不确定性风险
五、成本控制风险
六、竞争风险
七、政策风险
八、财务风险
九、管理风险
十、破产风险
第九章管理
一、手机游戏公司组织结构
二、管理制度及劳动合同
三、人事计划
四、薪资、福利方案
五、股权分配和认股计划第十章财务分析
一、财务分析说明
二、财务数据预测
1.销售收入明细表
2.成本费用明细表
3.薪金水平明细表
4.固定资产明细表
5.资产负债表
6.利润及利润分配明细表
7.现金流量表
8.财务指标分析篇三:手机游戏项目商业计划书
一、手机游戏项目总述
1、公司名称与发展历史
2、项目主营产品服务
3、项目商业模式概述
4、项目核心优势概述
5、项目财务盈收预测
6、项目融资计划概述
二、核心团队和组织架构
1、核心团队介绍
2、公司组织架构
三、手机游戏项目方案介绍
1、项目整体方案
2、项目产品路线
3、项目当前状态
4、产品未来规划
四、手机游戏项目开发费用
1、研发资金投入
2、研发人员投入
3、研发设备投入
五、手机游戏项目市场分析
1、项目定位分析
2、项目行业分析
3、项目竞争分析
4、核心竞争力分析
5、项目swot分析
六、手机游戏项目商业模式与营销策略
1、项目商业模式
2、项目营销策略
3、项目价格策略
七、手机游戏项目未来发展战略
1、整体发展战略
2、产品研发战略
3、市场开发战略
八、手机游戏项目融资需求
1、项目融资需求
2、项目资金使用
3、项目股份分配
九、手机游戏项目财务分析与预测
1、项目财务假设
2、项目收益分析
3、项目成本分析
4、项目盈利预测
5、项目投资回报
6、项目敏感性分析
十、手机游戏项目风险因素
1、项目技术风险
2、项目市场风险
3、项目管理风险
4、项目财务风险
5、项目政策风险
十一、手机游戏项目退出机制
1、项目股票上市
2、项目股权转让
3、项目股权回购。

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