手机游戏创业计划书
手游创业商业计划书

手游创业商业计划书一、执行摘要手游市场一直是一个快速增长的行业,全球用户量在不断增加。
市场份额尚未饱和,对于新玩家来说,这是一个巨大的商机。
我们团队的愿景是成为一家领先的手游开发公司,为全球用户提供高品质、富有创意的游戏产品。
我们计划开发一款以竞技对战为主题的手游,利用先进的技术和创新的玩法来吸引用户。
我们的目标是成为该领域的领军者,通过不断创新和优秀的运营,打造一款深受用户喜爱的产品。
二、商业概述1. 产品描述我们计划开发一款以竞技对战为核心的手游产品。
该游戏以手游玩家为主要用户群体,主打多人在线对战模式,游戏节奏快、充满刺激,适合各种类型的玩家。
我们设计了丰富多样的游戏场景和角色,希望为玩家提供极致的游戏体验。
2. 市场需求手游市场是一个高度竞争的行业,但也是一个高增长的市场。
全球各地的用户群体不断增长,对于高质量、创新型的游戏产品需求不断增加。
我们的产品将满足这一需求,为用户提供创新、富有趣味性的游戏玩法,带来全新的游戏体验。
3. 商业模式我们的商业模式主要依靠游戏内购和广告收入。
通过提供付费虚拟商品和广告展示获得收入。
同时,我们也计划开展线下推广活动,与游戏玩家建立更紧密的联系。
我们的商业模式将通过不断创新和优化,实现盈利。
4. 发展前景我们的产品将以创新的玩法和高品质的游戏体验著称,希望能够在手游市场中脱颖而出。
随着用户数量的增加,我们的产品将迅速扩大市场份额,为我们带来更加可观的收入。
我们的发展前景十分乐观。
三、市场分析1. 行业发展概况手游市场一直是一个高增长的行业,全球用户数量持续增加。
据统计,全球手游用户数量已经超过10亿,这一数字还在不断增加。
手游已经成为一种重要的娱乐方式,吸引了大量用户。
随着技术的进步和用户需求的不断增加,手游市场前景十分广阔。
2. 市场竞争分析手游市场是一个高度竞争的行业,各大游戏开发商都在不断推出新产品。
竞争者众多,产品质量参差不齐,对新玩家来说,市场份额尚未饱和,有着巨大的商机。
创业游戏手游计划书怎么写

创业游戏手游计划书怎么写一、项目概述手游已经成为现代生活中越来越重要的一部分,人们利用碎片化时间来进行游戏娱乐已经成为一种时尚,尤其是年轻人。
在这个背景下,我们计划开发一款创新的手游,吸引更多的用户,创造更高的收益。
我们的游戏将是一款以战斗为主题的角色扮演游戏,玩家可以自由选择不同的角色,并在游戏中进行战斗和冒险。
游戏将采用高品质的画面和音效,给玩家带来更真实的游戏体验。
二、市场分析手游市场是一个巨大的市场,越来越多的用户选择在手机上进行游戏,而不是使用传统的游戏机或电脑。
特别是年轻人,他们几乎离不开手机,手游已成为他们日常娱乐的重要方式。
因此,我们相信手游市场有很大的发展空间。
我们的游戏将主要面向年龄在15~35岁的年轻人群体,他们对游戏有较高的需求,并且愿意花费时间和金钱在游戏上。
我们将主要通过线上渠道进行推广,利用社交媒体和广告来吸引用户,同时进行合作推广,提高游戏的知名度。
三、竞争分析手游市场竞争激烈,有许多知名的游戏公司和游戏产品,因此我们需要在游戏的品质和创新上做出努力,才能在市场中脱颖而出。
我们将从以下几个方面来进行竞争分析:1.游戏品质:我们将优化游戏画面和音效,提升游戏的流畅度和真实感,给玩家更好的游戏体验。
2.游戏创新:我们将注重游戏的创新性,设计新颖的玩法和故事情节,吸引更多的玩家。
3.运营策略:我们将采用灵活的运营策略,不断更新游戏内容,丰富游戏体验,提高用户粘性。
4.推广渠道:我们将利用社交媒体和合作推广,提高游戏的曝光率和知名度,吸引更多的用户。
四、营销策略我们将采用多种营销策略来推广游戏,包括线上推广和线下推广。
我们将利用社交媒体和广告来进行线上推广,同时进行合作推广,提高游戏的知名度。
在线下推广方面,我们将参加各种游戏展会和活动,吸引更多的玩家。
此外,我们还将采用优惠活动和赛事活动来吸引用户,提高用户的参与度。
我们将定期举办各种比赛和活动,给用户带来更多的福利和奖励,增加游戏的互动性和社交性。
小游戏制作创业计划书模板

小游戏制作创业计划书模板一、项目概述1.1 项目背景随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
小游戏因为门槛低、易上手、快节奏,备受用户喜爱。
因此,我们计划创建一家专注于小游戏制作的创业公司,致力于开发优质、富有创意的手机游戏,为用户提供更加丰富多样的娱乐体验。
1.2 项目定位我们的公司将专注于研发、设计和推广小游戏,主要面向移动终端用户,包括iOS和Android平台。
通过不断创新和精益求精,为玩家提供更有趣、更引人入胜的游戏体验,努力成为小游戏领域的领军企业。
1.3 项目优势在小游戏领域,我们将具备以下优势:- 团队实力:拥有一支专业、富有创意的研发团队,具备丰富的游戏制作经验和技术实力。
- 创新能力:注重创新,不断探索新的游戏玩法和题材,保持竞争优势。
- 用户体验:关注用户需求,致力于打造优质的游戏产品,提升用户体验感。
- 营销渠道:拥有丰富的市场资源和渠道,能够有效推广游戏,提升用户覆盖率。
1.4 项目发展目标- 第一年:研发和上线至少3款小游戏,实现用户量累积100万,并建立一定的品牌影响力。
- 第三年:积极拓展海外市场,实现月活跃用户数达到500万,稳固公司地位。
- 第五年:进一步扩大市场份额,成为小游戏领域的知名企业,实现盈利并考虑上市。
二、市场分析2.1 行业现状目前,手机游戏市场呈现出快速增长的趋势,小游戏作为其中的一个重要组成部分,备受关注。
小游戏因其简单易上手、轻松休闲的特点,受到了广大用户的喜爱。
同时,随着智能手机的普及和网络的普遍覆盖,小游戏市场潜力巨大。
2.2 市场需求随着生活节奏的加快和压力的增大,人们对休闲娱乐的需求日益增长,小游戏成为一种重要的娱乐方式。
用户在等车、上班休息等碎片化时间内,都希望通过小游戏来放松身心、打发时间,因此,小游戏市场需求十分旺盛。
2.3 竞争对手在小游戏领域,竞争激烈。
目前已经涌现出众多的小游戏开发商,包括一些知名的游戏公司和创业团队。
手游开发创业计划书

手游开发创业计划书一、项目名称手游开发创业计划书二、项目背景随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场迅速壮大,成为了游戏行业中最具发展潜力的领域之一。
据市场调研机构统计数据显示,全球手游市场规模已经超过了百亿美金,并且仍在快速增长之中。
在这样巨大的市场体量下,许多创业者看到了巨大的商机。
三、项目概述本项目是一份手游开发创业计划书,致力于打造一支专业的手游开发团队,围绕精品游戏开发、运营、发行等环节,积极开发出符合市场需求、具有创新性的手游产品,并在市场中占据一席之地,实现商业价值。
四、市场分析1、市场规模根据市场研究数据显示,全球手游市场规模已经超过了1000亿美金,并且呈现出持续增长的趋势。
据预测,未来几年内,手游市场规模还将继续扩大,增速不可小觑。
2、发展趋势随着技术的不断进步和用户需求的升级,手游市场呈现出了多样化、细分化的趋势。
在前景方面,移动终端设备的市场份额持续扩大,用户规模不断攀升,为手游行业的进一步发展提供了广阔的空间。
3、市场需求随着生活水平的提高和移动终端的普及,用户对手游产品的需求也日益增加。
用户开始追求更具有创意和创新性的产品,对游戏质量和用户体验要求更高。
五、发展目标1、团队建设组建一支专业的手游开发团队,拥有丰富的开发经验和创新意识,能够快速响应市场需求,不断推出具有竞争力的手游产品。
2、产品研发致力于打造一系列具有创新性、符合市场需求的手游产品,实现产品线的多样化和品牌化。
3、市场推广充分利用各种网络推广渠道,提升产品的知名度和用户粘性,并努力拓展海外市场,实现品牌全球化发展。
4、盈利模式通过游戏下载收费、广告收入、虚拟物品交易等多种盈利模式,实现项目的商业价值。
六、总体策略1、团队建设重点打造技术实力雄厚的手游开发团队,拥有丰富的行业经验和创新意识,能够在市场竞争中脱颖而出。
2、产品研发抓住行业新风向,深度挖掘用户需求,加大产品设计研发力度,推出更具市场竞争力的手游产品。
手游创业计划书500字

手游创业计划书500字一、项目简介随着移动互联网时代的到来,手机游戏行业蓬勃发展,成为了全球最具活力的产业之一。
我们是一家致力于开发高质量手游的初创公司,旨在为全球玩家提供优质的游戏体验。
我们团队由经验丰富的游戏开发人员和市场营销专家组成,致力于打造知名的手机游戏品牌。
二、市场需求分析手机游戏市场是一个不断增长的市场,据统计,全球手机游戏市场规模已经超过了数百亿美元。
随着智能手机的普及和网络速度的提升,越来越多的人开始在手机上玩游戏。
市场需求巨大,但同时竞争也非常激烈,只有不断创新和提升用户体验,才能在市场中立于不败之地。
三、产品定位我们将以创新性的游戏玩法和精美的画面设计为特色,致力于给玩家带来全新的游戏体验。
我们的产品定位是面向全球玩家,不受地域和年龄的限制,力求成为玩家们心目中的一款经典手机游戏。
四、竞争分析在手机游戏市场中,竞争非常激烈,国内外知名的游戏公司都在抢占市场份额。
我们需要与这些强大的竞争对手展开竞争,不断提升自己的实力和竞争力。
我们的优势在于团队成员的经验丰富和对市场的深入了解,相信我们能够在激烈的竞争中脱颖而出。
五、营销策略为了让更多的玩家知道我们的游戏,我们将采取多种营销策略,包括线上广告、社交媒体营销、线下推广等。
我们还将与知名游戏平台和渠道进行合作,提升游戏的曝光率和下载量。
除此之外,我们还将不断推出新的游戏内容和活动,吸引更多的玩家参与。
六、财务规划我们的财务目标是在短期内实现盈利,长期稳定发展。
我们将严格控制成本,提高营收效益,确保公司的可持续发展。
同时,我们还将积极寻求投资和合作机会,为公司的发展提供更多资金支持。
七、风险与对策在创业过程中,我们会面临各种风险,包括市场风险、技术风险、人才风险等。
我们将制定相应的对策,降低风险发生的可能性,并及时应对风险的影响,确保公司的顺利发展。
八、团队介绍我们的团队由一群充满激情和创意的年轻人组成,他们具有丰富的游戏开发经验和市场营销技能,致力于为全球玩家提供优质的游戏产品。
创业计划书 手游怎么写

创业计划书手游怎么写一、项目概述手游是当前移动互联网时代的热门产品之一,随着智能手机用户数量的不断增加,手游市场规模也不断扩大。
本项目旨在开发一款具有创新性和吸引力的手游,并通过精确的营销策略和有效的运营推广,实现手游用户和收入的稳步增长。
二、市场分析1.行业现状目前,手游市场竞争激烈,各种类型的手游层出不穷。
但是由于用户对游戏品质和体验的要求越来越高,一些优质手游依然具有很大的市场潜力。
据统计,2020年全球手游市场收入约为2000亿美元,预计未来几年仍会保持稳定增长。
2.目标市场本项目主要针对18-40岁年龄段的移动游戏玩家,他们具有相对较高的消费能力和游戏需求。
首次消费用户和重复消费用户是我们的主要目标用户,因此我们将对游戏品质和用户体验进行重点投入。
三、产品开发1.产品定位本项目将开发一款具有创新性和独特性的手游产品,重点突出游戏的可玩性和交互性。
游戏主题将基于受众喜爱的题材,如冒险、解谜、竞技等,为玩家提供丰富多样的游戏体验。
2.开发流程产品开发流程包括需求分析、UI设计、程序编码、测试、上线等环节。
本项目将邀请一支富有经验和创意的开发团队进行开发,确保游戏质量和体验达到用户期望。
三、营销策略1.产品定位本项目将针对目标用户群体进行精准定位,了解用户需求和喜好,制定针对性的营销策略。
不同的用户群体将有不同的推广和宣传方式,以提高用户吸引力和转化率。
2.推广渠道推广渠道主要包括线上渠道和线下渠道。
线上渠道包括网络广告、社交媒体、应用商店推广等,线下渠道包括展会、活动合作等。
通过多渠道宣传,扩大游戏知名度和用户覆盖范围。
3.用户留存策略用户留存是手游运营的重点,我们将通过精心设计的游戏内容、活动、奖励机制等,吸引用户持续参与游戏,提高用户粘性和留存率。
四、收益模式1.广告收益游戏内的广告展示是一种主要的收益模式之一,我们将通过合作广告商和精准广告定向推广,提高广告点击率和收益。
2.虚拟商品销售游戏内的虚拟商品销售也是手游的主要收入来源之一,我们将设计一些实用性和趣味性的虚拟商品,吸引用户购买,增加游戏收益。
创业游戏手游计划书范文

创业游戏手游计划书范文一、项目介绍1.1 项目背景随着智能手机的不断普及和运算能力的不断提升,手游市场也迅速崛起,已经成为游戏行业的主要增长点。
手游市场以其便捷、快捷、趣味性和社交性,吸引了大量玩家。
据统计,全球手游市场规模已经超过百亿美元,成为游戏产业最具发展潜力的领域之一。
1.2 项目概述本项目拟开发一款创新的手游,旨在吸引更多的用户,提供更好的游戏体验,追求更高的盈利收益。
游戏将以轻松的游戏方式和鲜明的特色吸引用户,采用创新的玩法和精美的画面设计,打造一款颠覆传统的手游产品,力争成为市场的领军之作。
1.3 项目目标本项目的目标是在手游市场占据一席之地,成为用户心目中的首选游戏。
为了实现这一目标,我们将从游戏的设计、开发、推广等多个方面进行精心策划和扎实执行,以确保游戏的质量和用户体验。
1.4 项目预期成果通过本项目的开发和上线,我们预期能够获得以下成果:1)增加公司的盈利收益,提升公司的市场影响力;2)提升用户的游戏体验,获得更多的用户好评和口碑;3)在手游市场占据一席之地,成为用户心目中的首选游戏;4)为公司未来的发展打下良好的基础。
二、市场分析2.1 行业概况手游市场在过去几年呈现出快速增长的态势,已经成为游戏行业的主要增长点。
据统计,全球手游市场的规模已经超过了百亿美元,用户数量呈现出快速增长的趋势。
由于手机的携带便利性和社交性,手游成为了许多用户的首选方式。
2.2 市场需求随着手机硬件和网络条件的不断提升,用户对于手游的体验要求不断提高。
他们希望能够在手机上获得更加精致的游戏画面和更加丰富的游戏玩法,从而获得更好的游戏体验。
同时,用户也需要一款有趣的游戏,能够在短暂的休闲时间内解闷和放松。
2.3 竞争分析手游市场竞争激烈,各类游戏层出不穷。
但大部分游戏缺乏创新、玩法单一,导致用户流失严重。
要在市场中占据一席之地,就需要通过不断的创新和精心的策划,提供给用户更好的游戏体验。
三、项目策划3.1 游戏理念本游戏的理念是“让游戏变得更简单、更好玩”,我们致力于打造一款简单易上手、但又深思熟虑的手游。
创业游戏手游计划书

创业游戏手游计划书一、前言随着移动互联网的快速发展,手游市场成为了游戏产业的重要分支,也成为了投资者和创业者眼中的热门领域。
本计划书旨在筹划一个新的游戏手游项目,通过深入的市场分析、精准的用户定位、创新的游戏玩法和优秀的团队组建,实现游戏手游项目的创业目标。
二、项目背景随着智能手机的普及和网络速度的提升,用户对手游的需求不断增加,手游行业成为了游戏产业的重要组成部分。
在中国,手游市场的规模不断扩大,用户数量持续增长。
尤其是在2020年,受到疫情的影响,用户对手游的需求更是大幅增加。
可见,手游市场具有巨大的商业价值和发展空间。
三、市场分析1. 手游市场概况根据艾瑞咨询的统计数据显示,2019年中国手游市场规模超过2000亿元,用户数量超过5亿。
其中,休闲益智游戏、角色扮演游戏、动作竞技游戏是手游市场的三大主流类型。
从用户使用时长来看,手游用户在手机上游玩的时间长达3小时以上,超过了电视和电脑的使用时长,可见手游已成为了用户日常生活中不可或缺的一部分。
2. 品类分析在手游市场中,休闲益智游戏、角色扮演游戏、动作竞技游戏是主流类型,其中休闲益智游戏由于其简单易上手、轻松愉快的玩法,吸引了大量用户。
而角色扮演游戏和动作竞技游戏因为其复杂多样的游戏内在丰富的剧情、多样化的玩法,也得到了广泛的用户喜爱。
同时,新兴的模拟经营游戏、音乐节奏游戏和沙盒游戏也呈现出了快速增长的趋势。
3. 竞争分析在手游市场中,竞争激烈。
国内外的游戏企业纷纷进入手游市场,竞争对手众多。
其中腾讯、网易、盛大等大型互联网公司在手游市场拥有强大的资源优势和用户基础。
同时,一些新兴游戏公司也凭借精品游戏和独特的玩法赢得了一定的市场份额。
在这样的市场竞争环境下,创业者需要具备足够的实力和策略方能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
四、产品定位根据市场分析和竞争分析的结果,我们决定定位我们的游戏手游项目为休闲益智游戏,主要针对16-45岁的年轻用户,以及女性用户。
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《移动商务》期末论文
题目:手机游戏开发创业计划书
班级:10广告1班班级:10财务1班学号:100109200130 学号:100102500124姓名:李志如姓名:徐童
评语:
成绩
手机游戏开发创业计划书
摘要:随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏
业务及开发产业日益壮大。
但是,目前市场上较为流行的手机游戏软件大都为国外开发的游戏,如愤怒的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机游戏软件虽然数量庞大,但是却良莠
不齐难以得到消费者的青睐。
因此,
我们团队主要开发一项国产手机游戏软件,主要面向青少年学生消费群体,游戏以学生们最为
熟悉的校园生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变来取得青少年的喜悦。
该游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏方式简单活泼,非常适于广大青少年学生群体
们娱乐。
关键词:手机游戏;国产;青少年;校园生活
1游戏项目介绍
我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机
用户提供更优质的手机游戏体验和服务。
我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符
合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。
通过对目前
手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟
然没有反映校园生活的手
机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。
因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。
项目名称:校园生活游戏
游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯
游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为
游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生
闯关升级。
此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给
学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。
在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生
们建立新的正常的健康的师生关系。
游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老
师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。
但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸
弹的袭击。
如此循环往复。
再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头
炸弹,那他就继续乖乖地上
课,如果他躲不过那他就杯具地挂了。
2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必须在躲过保安的情
况下翻墙进入学校。
因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。
而此项游戏也必定能得
到都市乖学生的青睐。
3、考试大战:考前突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,寻找
正确答案数量多的则在考试中获得高分,否则会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试
中允许携带一本书,考生必须在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获
胜。
4、男女大战:根据校园中复杂的男女关系创建此游戏,该游戏分为男生类
和女生类。
在男生类中,男生可以用规定的几种方式快速的获得美女的芳心。
在女生类中,女
生可以通过几项考验来获取挑选白马王子的权利。
以上四种是已经开发出的手机校园游戏的几个子种类,到时会再根据市场反映情况作出一
定的修改。
若市场反映良好,则会继续跟进几款同类相关游戏,尽可能地开发游戏的最大价值。
2手机游戏市场分析
随着国内手机厂商陆续推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费
价位,因此赢取了不少市场。
目前处于产业链上游的3G手机芯片厂商大打价格战,智能手机
价格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。
智能手机的普及化发展,有利于依靠安卓平台、APP平台的移动游戏的大力推广。
手机具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。
近两年移动互联网飞速发
展,为移动游戏的火爆发展打下坚实基础。
当前移动游戏的开发远不如PC游戏的开发,好多手
机游戏是从PC游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,可以在手机、PC端、平板
电脑端自由切换运行。
为尽快推广手机游戏,游戏开发者可以先推出部分免费试玩游戏,经过一段时间后再收
费,可以让客户购买游戏点卡或游戏装备等方式盈利,或者在游戏里植入广告,实现免费游戏。
根据我国国情,多数网民习惯免费,手机游戏免费化是未来的发展趋势。
据《2010-2013年中国手机游戏市场分析及投资可行性研究报告》显示,预计2012年我
国游戏市场规模可达557亿元,同比增长20.7%;2014年该市场规模将达699亿元。
这意味着
游戏行业将超过图书和杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐行业。
游戏行业的巨大发展潜能,
必将带动手机游戏这一重要分支的高速发展。
据统计,截止到2011年第三季度,我国手机游戏
用户高达1.56亿,环比
增长4.6%;手机游戏行业市场规模达到10.17亿元,环比增长8.23%。
预计2011年全年手机游戏市场规模可达42.08亿元;从2008年到2011年,其市场规模的复合增长率为45.54%。
在终端层面上,未来手机有望超过电脑,手机游戏市场潜力无限,发展前景十分看好。
3消费者分析
中国是目前世界上最大的手机消费国。
工信部数据显示,2005年至2009年底,中国移动电话用户从3.7亿户增至7.47亿户,年均增幅达20.4%,如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。
而青少年是手机游戏消费的主体,他们具有较强的消费能力,以及对手机游戏有特殊的偏好等。
这些,都为手机游戏市场提供了极好的条件。
通过市场调查得知,目前青少年学生群体对手机游戏有着极其庞大的需求。
现在在大学校园中,大学生在遇到无聊课程时大都选择的是玩手机游戏,而在晚上关电脑上床
后大学生并不是立即就睡,他们大都会玩十几分钟或半小时的手机游戏再睡觉。
而在校园外的
公交车上、购物排队等待时、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用手机游戏来打发
时间。
由此看来手机游戏目前有着巨大的市场。
只是在这市场中,一些外国设计的简单流行的
游戏如愤怒的小鸟等占据着巨大的份额。
4市场推广以及营销
游戏开发成功后就进入市场推广营销阶段,我们必须借助各种新媒体优势,利用
优质广告公司来推广宣传我们的游戏产品。
推广宣传计划分为以下几个
步骤:
1、在互联网上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群体中推广,在网络中的
一些知名游戏论坛中进行推广,利用某些资深游戏玩家等意见领袖进行产品的推广;在各大
门户网站做贴片广告和网页广告。
2、在手机通讯领域进行产品的推广宣传。
借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新老通讯方式进行产品的推广宣传。
在推广宣传
时要注意方式,比如下载该游戏就能获得一定的手机话费等,避免垃圾短信手机骚扰现象的发生。
3、户外广告。
在公交车站及公交车上、电子数码街区、网吧以及一些游乐场等
场所树立该产品的户外广告。
4、校园赞助。
在中学大学中赞助学校的各种活动,借此提升该游戏产品在广大学生
群体中的知名度和影响力。
5盈利模式
该游戏产品通过与互联网网络、手机运营商和手机制造商等积极合作并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。
具体分为以下几种:
1、该游戏通过互联网或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流
量下载与网络或手机运营商进行收入分成。
2、鉴于中国网民和手机用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选
择内置广告的形式收取广告费。
3、与中国移动中国联通等手机运营商合作,通过游戏的在线下载和增值服
务等方式与运营商进行收入分成。
4、若该游戏取得巨大反响后,则可以通过中下游产业链进行周边产品的开
发,如对游戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该游戏的角色形象进行商
标使用权的出售等方式来实现盈利。