游戏项目商业计划书

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游戏开发商业计划书

游戏开发商业计划书

游戏开发商业计划书节选如下,共计1454字。

一、项目背景随着互联网的快速发展和智能设备的普及,游戏产业正迎来前所未有的机遇。

游戏市场的火爆需求使得游戏开发成为了一个广受关注且具有巨大商业潜力的领域。

在这个竞争激烈的游戏市场中,我们致力于打造一款创新、精品的游戏,以满足玩家对于高品质游戏的需求。

二、市场分析当前,全球游戏市场规模已经超过了千亿美元,并且还在不断增长。

中国作为全球最大的游戏市场,其规模超过了4000亿元人民币。

这意味着,游戏开发市场拥有巨大的商机和发展潜力。

同时,移动游戏作为游戏市场的主要增长动力,正以惊人的速度快速崛起。

然而,当前的游戏市场竞争激烈,大部分游戏缺乏创新和深度,用户忠诚度低。

因此,市场需求着重于高品质、创新玩法和精彩故事的游戏产品。

我们的目标是通过打造独特的游戏体验、跨平台支持和良好的用户口碑等优势,来满足玩家对于精品游戏的追求。

三、产品定位我们的游戏产品将专注于角色扮演游戏(RPG)类型。

以高品质的画面、精彩的剧情、创新的玩法和丰富的内容为特点。

我们将注重玩家的游戏体验和互动,通过不断更新游戏内容和举办活动,吸引并留住目标用户。

四、竞争优势(1)独特的剧情和角色设定:我们将聘请国内外知名作家和艺术家,打造精彩纷呈的游戏剧情和富有个性的角色形象,以创造深度和吸引力。

(2)高品质的游戏画面和音效:我们将投入大量资源用于游戏的美术设计和音效制作,以打造逼真、精美的游戏画面和身临其境的游戏音效。

(3)灵活的跨平台支持:我们将同时开发PC端和移动端的游戏版本,并与不同的平台进行合作,以实现游戏在不同设备上的无缝切换,让用户能够随时随地畅玩游戏。

(4)良好的用户口碑和推广渠道:我们将重视用户反馈,不断优化游戏体验,同时通过与优质渠道和合作伙伴的合作,积极推广游戏,并争取获得媒体的报道和口碑宣传。

五、市场推广策略(1)线上推广:通过各种社交媒体和游戏平台进行广告投放、线上活动、社群互动等手段,吸引用户关注并推广游戏。

关于游戏的商业计划书

关于游戏的商业计划书
(2)市场推广改进:在接下来一个季度内,调整推广策略,提高推广效果,实现用户增长目标;
(3)团队沟通协作改进:在接下来两个月内,建立有效沟通机制,加强团队建设,提升团队协作能力;
(4)产品质量改进:在接下来三个月内,加强产品质量把控,优化用户体验,提升产品口碑。
三、工作计划
1.确定下阶段工作目标
根据当前市场状况和公司战略规划,下阶段工作目标如下:
(3)结合实际工作,将所学知识应用于实践,不断提高解决问题的能力;
(4)定期总结学习成果,调整学习计划,确保学习效果。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
为提高沟通协调能力,我将采取以下措施:
(1)学习沟通技巧,如倾听、表达、说服等,提高沟通效果;
(2)加强团队协作,积极参与团队活动,锻炼协调能力;
(2)市场推广效果未达预期,影响产品用户增长;
(3)团队沟通协作不畅,降低工作效率;
(4)游戏产品在用户反馈中存在部分负面评价,影响产品口碑。
2.分析问题产生的原因
(1)研发进度延期:原因包括对产品质量要求过高、研发人员配置不足、项目管理制度不完善等;
(2)市场推广效果不佳:原因包括推广策略不够精准、渠道选择不当、预算分配不合理等;
(4)制定市场推广计划,提高游戏知名度和用户粘性;
(5)实现商业盈利目标,为公司的可持续发展提供支持。
2.总结实际完成情况及成果
在过去的几个月里,我们团队按照计划稳步推进项目。以下是我们取得的成果:
(1)通过市场调研,明确了目标用户群体,制定了针对不同年龄段和兴趣爱好的游戏产品策略;
(2)组建了一支专业、高效的团队,形成了良好的团队协作氛围;
(3)完成了游戏产品的研发和测试,优化了游戏体验,提高了用户满意度;

游戏平台运营创业项目计划书

游戏平台运营创业项目计划书

游戏平台运营创业项目计划书一、项目背景随着互联网的快速发展,游戏产业也逐渐成为一个拥有巨大商业价值的领域。

据统计,全球游戏市场规模已经超过了1000亿美元,而且还在不断增长。

在这个巨大的市场中,游戏平台运营作为一个关键的环节,扮演着重要的角色。

游戏平台运营不仅仅是一个技术活动,更是一个策略运营、市场推广、用户体验等多方面综合表现的领域。

本项目旨在建立一个全新的游戏平台运营公司,为广大游戏玩家提供优质的游戏平台服务,帮助游戏开发商和发行商实现游戏的推广和销售,并在游戏产业中获得更大的商业价值。

二、项目概况1. 项目名称:XXX游戏平台运营公司2. 项目目标:构建一个具有竞争力的游戏平台运营团队,为广大玩家提供专业、优质的游戏服务,促进游戏产业的发展。

3. 项目内容:游戏平台的设计、开发、维护,游戏产品的推广、销售等。

4. 项目周期:项目预计周期为3年。

5. 项目投资:初期投资为XXX万元。

6. 预期收益:预计在第二年实现盈利,第三年盈利比例将继续增加。

三、市场分析1. 游戏市场规模巨大,用户基数庞大。

随着智能手机和网络的普及,越来越多的用户开始接触游戏,游戏市场的规模也在不断扩大。

2. 游戏平台运营市场潜在需求大。

游戏平台运营是游戏产业链中的重要一环,市场占有率高的游戏平台运营公司通常能获得更高的收益。

3. 竞争态势严峻。

目前,游戏平台运营市场竞争激烈,各大互联网公司均布局游戏产业,市场上已经涌现出众多具有实力的游戏平台运营公司。

四、项目规划1. 建立专业团队。

组建一支具备丰富经验和专业知识的游戏平台运营团队,包括策划、技术、市场、运营等专业人才。

2. 设计开发游戏平台。

根据市场需求和用户反馈,设计并开发一款优质的游戏平台,提供简洁、方便、快捷的用户体验。

3. 游戏推广销售。

加大对游戏产品的推广力度,与游戏开发商、发行商合作,实现游戏产品的销售及推广。

4. 用户体验提升。

不断优化游戏平台运营策略,提升用户体验,增加用户粘性,提高用户留存率。

游戏创业公司商业计划书

游戏创业公司商业计划书

游戏创业公司商业计划书一、概况1.1 公司简介我们是一家专注于游戏开发和发行的创业公司,致力于打造优质、创新、有趣的游戏产品。

公司成立于2020年,总部位于上海,由一支具有丰富游戏开发经验的团队创立。

1.2 使命和愿景我们的使命是为玩家提供最有趣、最刺激、最具吸引力的游戏体验;我们的愿景是成为全球领先的游戏开发和发行公司,在全球范围内拥有众多忠实的玩家群体。

1.3 主要产品和服务我们主要的产品和服务包括游戏开发、游戏发行、游戏运营等。

我们致力于打造多样化的游戏产品,包括手机游戏、PC游戏、主机游戏等,以满足不同玩家群体的需求。

二、市场分析2.1 市场规模游戏市场是一个庞大且快速增长的市场,根据市场研究机构的数据显示,全球游戏市场规模在不断扩大,预计未来几年市场规模将持续增长。

2.2 市场趋势随着移动互联网的发展和普及,手机游戏市场成为游戏行业的新兴增长点。

不仅如此,VR、AR等新技术的应用也为游戏行业带来了新的发展机遇。

2.3 竞争情况游戏行业竞争激烈,有众多的游戏开发和发行公司竞争市场份额。

但我们认为,只有不断创新、不断提升产品质量,才能在激烈的竞争中立于不败之地。

三、营销策略3.1 渠道拓展我们计划通过多种渠道来推广我们的游戏产品,包括线上渠道、线下渠道等。

同时,我们也计划与一些知名的游戏平台合作,将我们的游戏产品推广给更多的玩家。

3.2 品牌推广我们将注重品牌建设和推广,通过各种宣传活动、社交媒体推广等方式,提升公司的知名度和美誉度。

3.3 用户留存用户留存是非常重要的一环,我们将通过不断更新游戏内容、举办各种活动等方式,吸引玩家并提高用户粘性。

四、运营模式4.1 游戏开发我们将积极招募优秀的游戏开发人才,不断推出有创意、精品的游戏产品。

4.2 游戏发行我们将与各大游戏平台合作,将我们的游戏产品推广到更广泛的用户群体中。

4.3 游戏运营我们将建立完善的游戏运营团队,负责游戏的日常运营工作,包括客服、活动策划、用户反馈等。

游戏平台商业计划书三篇

游戏平台商业计划书三篇

游戏平台商业计划书三篇篇一:棋牌游戏平台商业计划书一、商业计划书摘要XX(XX)有限公司前身XX有限公司在20XX年底初立之初,就专心致力于游戏产品研发,开发过多款网络休闲游戏、手机游戏以及Flash游戏。

经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队。

经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队短短4个月,跻身中国网络棋牌15强,受到诸多投资商的关注,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。

公司目前业务有2块,按先后顺序1、网络游戏虚拟物品交易平台2、休闲交友游戏平台的研发与运营未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。

公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。

本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。

预计20XX年底该项目同时在线人数超过3万人,全年收入达到3132.8万元。

二、公司基本情况及未来发展战略公司基本情况法人:XX成立时间:20XX年7月(XX有限公司)宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营主要业务:网络游戏虚拟物品交易平台国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。

在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。

20XX年,XX聘请了专业的游戏咨询公司——XX咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半年的调研与分析之后,决定收购XX公司XX游戏平台,并开始进军网络游戏行业。

收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。

游戏项目投资策划书模板3篇

游戏项目投资策划书模板3篇

游戏项目投资策划书模板3篇篇一《游戏项目投资策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景与特色:简要介绍游戏独特的背景设定和突出的特色玩法。

二、市场分析1. 目标受众:明确主要针对的玩家群体。

2. 市场规模与趋势:阐述当前游戏市场的规模以及未来的发展趋势。

3. 竞争情况:分析同类型游戏的竞争态势。

三、游戏开发计划1. 开发团队:介绍核心开发人员及其经验。

2. 开发进度安排:列出各个阶段的时间节点和预计完成情况。

四、营销策略1. 推广渠道:包括线上线下的各种推广途径。

2. 营销活动策划:如预注册活动、上线庆典等。

五、盈利预测1. 收入来源:如内购、广告等。

2. 盈利时间节点:预估开始盈利的大致时间。

六、风险评估与应对措施1. 技术风险:可能遇到的技术难题及应对办法。

2. 市场风险:市场变化带来的风险及应对策略。

七、投资预算1. 开发成本:人力、技术、设备等方面的费用。

2. 营销成本:推广活动所需的费用。

八、投资回报分析1. 预期回报率:根据盈利预测计算出的大致回报率。

2. 投资回收周期:收回投资成本所需的时间。

1. 独特的游戏创意。

2. 经验丰富的开发团队。

3. 广阔的市场前景。

篇二《游戏项目投资策划书模板》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 目标受众:[明确主要针对的玩家群体]4. 游戏特色:[阐述游戏的独特卖点和优势]二、市场分析1. 市场规模及趋势分析当前游戏市场的总体规模和发展趋势。

探讨该类型游戏在市场中的份额和潜力。

2. 竞争情况研究同类型游戏的竞争对手及其特点。

找出本游戏的差异化竞争优势。

3. 目标市场需求了解目标受众的游戏喜好和需求。

预测市场对本游戏的接受程度和潜在用户量。

三、游戏设计与开发1. 游戏玩法详细描述游戏的核心玩法和流程。

强调游戏的趣味性和可玩性。

2. 美术风格确定游戏的整体美术风格和视觉效果。

独立游戏商业策划书3篇

独立游戏商业策划书3篇篇一独立游戏商业策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[游戏背景介绍]五、游戏玩法[游戏玩法介绍]六、目标受众[目标受众定位]七、市场分析1. 市场规模:[说明目标市场的规模和增长趋势。

]2. 竞争情况:[分析竞争对手的产品特点、市场份额和优劣势。

]3. 目标受众:[阐述目标受众的特征和需求,如何满足他们的需求。

]八、盈利模式[介绍游戏的盈利模式,如内购、广告、付费等。

]九、营销策略1. 宣传渠道:[选择适合游戏的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、视频分享平台等。

]2. 推广活动:[策划有吸引力的推广活动,如线上竞赛、合作推广等。

]3. 口碑营销:[注重游戏品质和玩家体验,通过口口相传提升游戏知名度。

]十、项目进度计划1. 前期筹备:[包括游戏设计、美术风格确定、程序开发环境搭建等。

]2. 开发阶段:[按照游戏开发的各个阶段进行详细规划,包括功能模块实现、测试修复等。

]3. 上线准备:[进行游戏上线前的准备工作,包括适配不同平台、准备宣传资料等。

]4. 正式上线:[选择合适的时间点将游戏推向市场。

]5. 后续更新:[根据玩家反馈和市场需求,持续对游戏进行更新和改进。

]十一、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及解决方案。

]2. 市场风险:[市场接受度、竞争压力等方面的风险及对策。

]3. 时间风险:[项目进度延迟的风险及应对措施。

]4. 法律风险:[游戏涉及的版权、知识产权等法律问题及解决方案。

]十二、财务预算1. 研发成本:[包括人员工资、设备租赁、技术采购等方面的费用。

]2. 营销成本:[市场推广、宣传活动等方面的费用。

]3. 运营成本:[服务器租赁、客服支持等方面的费用。

]4. 其他成本:[不可预见费用及预留资金。

]十三、预期收益1. 直接收益:[游戏销售收入、内购收入、广告收入等。

]2. 间接收益:[如授权收入、合作分成等。

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b)还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。

游戏商业计划书

游戏商业计划书一、项目背景。

随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业逐渐成为了一个巨大的商业机会。

据统计,全球游戏市场规模已经超过了数千亿美元,而且仍在不断增长。

在这个巨大的市场中,我们有信心通过我们的游戏产品和商业计划书,成为一个成功的参与者。

二、市场分析。

1. 行业概况。

游戏行业已经成为了一个多元化和成熟的市场,不仅有各种类型的游戏,还有各种不同平台的游戏。

移动游戏、主机游戏、PC游戏等各种形式的游戏都在市场中占据一席之地。

2. 市场需求。

随着人们生活水平的提高,娱乐消费也在不断增加。

游戏作为一种重要的娱乐方式,受到了越来越多人的青睐。

尤其是在年轻人群体中,游戏已经成为了一种主流的娱乐方式。

3. 竞争对手分析。

游戏行业竞争激烈,不仅有来自国内的竞争对手,还有来自国外的竞争对手。

各种类型的游戏产品层出不穷,市场上充斥着各种各样的游戏产品。

三、产品定位。

我们的游戏产品将以创新和高品质为核心竞争力,力求在激烈的市场竞争中脱颖而出。

我们将注重用户体验,不断优化产品,提高用户黏性。

四、市场营销策略。

1. 渠道拓展。

我们将通过多种渠道进行产品推广,包括线上渠道和线下渠道。

线上渠道主要包括各种社交媒体平台和应用商店,线下渠道主要包括各种展会和线下活动。

2. 品牌建设。

我们将通过持续的品牌宣传和推广活动,提升品牌知名度和美誉度。

我们将注重品牌形象的打造,让消费者对我们的品牌有一个积极的认知。

3. 用户运营。

我们将注重用户运营工作,不断提高用户留存率和活跃度。

我们将通过各种方式与用户进行互动,了解用户需求,提供更好的产品和服务。

五、财务规划。

1. 成本预估。

我们将对产品开发、推广、运营等方面的成本进行详细的预估,确保在有限的资源下,实现最大的效益。

2. 收入预估。

我们将根据市场需求和竞争对手情况,对产品的收入进行合理的预估。

同时,我们将不断优化产品,提高用户体验,以实现更多的收入。

3. 盈利模式。

我们将通过游戏道具销售、广告投放、赞助等多种方式实现盈利,确保公司的可持续发展。

经营类游戏开店创业计划书

经营类游戏开店创业计划书一、商业理念在现代社会,经营类游戏开店已经成为一种流行的商业模式。

这种模式结合了传统商业的流程和游戏的趣味性,吸引了大量消费者的关注。

我们的商业理念是打造一家富有创意和趣味性的经营类游戏开店,为顾客提供独特的购物体验,带领他们进入一个充满乐趣和刺激的虚拟世界。

二、市场分析目标市场:我们的目标市场是年轻人和游戏爱好者群体,他们对新颖的事物和刺激的体验充满好奇心。

这些顾客通常具有高消费能力,愿意花钱购买有趣的产品和服务。

市场需求:随着社会的发展和科技的进步,人们对娱乐和消费的需求不断增加。

经营类游戏开店能够满足顾客追求创新和娱乐的需求,提供新奇、有趣的购物体验,吸引更多的消费者。

竞争分析:经营类游戏开店是一个新兴的市场,竞争相对较小。

但是,随着行业的发展,竞争对手可能会逐渐增多。

因此,我们需要提供独特的产品和服务,吸引更多的顾客,并与竞争对手进行差异化竞争。

三、产品定位我们的经营类游戏开店主要以虚拟世界为主题,为顾客提供各种有趣的游戏、挑战和任务。

顾客可以在这个虚拟世界里体验各种刺激和乐趣,感受到不同于现实生活的乐趣和新奇。

我们的产品主要包括游戏类商品、周边产品和服务。

游戏类商品包括各种有趣的游戏设备、道具和道具。

周边产品包括各种与游戏相关的周边产品,如T恤、卡片和玩偶等。

服务主要包括游戏活动、比赛和聚会等。

我们的产品定位是时尚、潮流、个性化和趣味性。

我们将不断引入新奇、有趣的产品和服务,与时俱进,吸引更多的消费者。

四、营销策略市场宣传:我们将通过多种渠道进行市场宣传,包括网络、社交媒体、电视广告和活动促销等。

我们将借助现代科技和社交媒体平台,扩大品牌知名度,提升品牌价值。

产品创新:我们将不断推出新奇、有趣的产品和服务,吸引更多的顾客。

我们将与品牌合作伙伴合作,开展联合推广活动,扩大市场份额。

促销活动:我们将定期举办各种促销活动,如折扣促销、特价促销和礼品赠送等,吸引更多的消费者。

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游戏项目商业计划书
幻想游戏项目介绍
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,2020年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增
长速度达到51%。

2020年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中
的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。

二、幻想游戏简介
每组2对男女女坐在凳子上男站在墙对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些问题
答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失
败就淘汰.
1、大事记
幻想游戏最早的版本1.0诞生于2020年5月;2020年3月15日,幻想游戏3.1正式
版开始在各大网站发布;2020年5月10日正式建立幻想游戏论坛2020年5月,获得天使
投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2020年7月20日,正式成立北京世
纪幻想科技有限责任公司;
2020年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
[根据收集的数据进行盈亏平衡分析,公司将于何时到达盈亏平衡点。

你需要知道公
司每个月的固定费用和预计收入。

对于销售产品的企业,要依据你单位产品的价格和成本,每个月需要销售多少才能支付固定成本和变动成本]
2、截止2020年7月最新用户数据:
幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;
客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算);
每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);
幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);
幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。

游戏非得一男一女合作才能得到大礼品大礼品4个只有男女一对可以玩.要配合.
男女是一组后都离开对方离开算弃传处理礼品玩下轮游戏.
三、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;
目前频道包括:
幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
在线游戏 --各种精品FLASH游戏;
休闲网游 --提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;
游戏社区 --玩家交流论坛;
自己的家 --玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。

其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。

由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。

四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、幻想游戏市场优势
商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。

因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:
幻想游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
近两年,奶茶在我国大江南北遍地开花,不论城市大小,不论男女老少,消费水平高低,奶茶称谓日常街头的一个时常显现的亮点,走在繁华的闹市街头,很容易寻找到。


里拿着一杯奶茶,男女青年的身影,口感新鲜、味美。

都是现做现卖,由多种可口的原料
配成。

随着市场的竞争越来越激烈,消费者对产品的质量越来越高。

原材料价格一涨再涨。

加上一些商家为保证利润,不断降低原料品质,导致现在奶茶市场一片混乱。

奶茶已经成
为近一段时间来垃圾食品的代名词,通过我们对消费者的调查了解,真正的原因还是在于
奶茶口味的问题。

口味不断推陈出新、变化多、形成众多系列,消费者选择广。

公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有
丰富经验。

核心成员:
傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲
游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林

角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理LG中国营销总部产品经理
咨询服务业的毛利较高,达50%-60%左右,但是,由于色彩咨询是新兴行业,开业初
期估计要为顾客提供各项优惠服务,所以,毛利率初步计算为 30%-40%。

项目分别定价为:全套设计服务为2880元。

单项设计指导为500元。

如果每天有10-15人进入咨询,
月咨询人数约为300-450 人,按咨询后,以中华广场每天客流量为250人的人流量的3%
计算。

预计:
会员等级:会员分为普通会员、贵宾会员、钻石会员。

普通会员的积分达到300分
(每花一元积一分)时即可上升为贵宾会员,贵宾会员积分达到500分时即可上升为钻石会员。

毕业院校:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。

八、资金主要用途
完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户
粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;
前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;
幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;
加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,
在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;
感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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