游戏的项目策划书
游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。
二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。
3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。
2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。
3. 任务系统:任务类型、奖励等。
4. 社交系统:如好友、公会等功能。
五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。
2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。
六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。
2. 美术风格:整体的美术风格和特色。
七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。
2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。
八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:开发团队的分工和职责。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。
2. 应对措施和解决方案。
十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。
2. 活动策划等。
篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。
角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
道具系统:各种道具的功能和获取方式。
三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。
游戏场景:展示不同场景的风格和特点。
四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
音效设计:各种操作和事件的音效。
游戏策划书模板(精选5篇)

游戏策划书模板(精选5篇)游戏模板篇1游戏名称:撕名牌游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏人数要求:8人以上道具要求:不干胶,游戏时间:一般都需要半小时以上游戏玩法:方案一:参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:提示别人说的话不一定是对的时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
游戏策划书活动目的3篇

游戏策划书活动目的3篇篇一游戏策划书活动目的一、引言活动目的是游戏策划中至关重要的一环,它为整个游戏项目提供了明确的方向和目标。
明确的活动目的能够吸引玩家参与,提升游戏的趣味性和吸引力,同时也有助于游戏开发者更好地组织和管理游戏活动。
二、目的阐述1. 提升游戏参与度通过设计富有挑战性和吸引力的活动,激发玩家的兴趣和参与欲望,增加游戏的在线时长和活跃度。
2. 增强玩家粘性活动目的可以促使玩家频繁回到游戏中,与其他玩家互动交流,形成游戏社区,增强玩家对游戏的粘性和忠诚度。
3. 提供游戏乐趣设计多样化的活动内容,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣和挑战,丰富游戏的玩法和内容。
4. 促进消费通过活动的奖励机制,鼓励玩家进行消费,提高游戏的经济效益。
5. 收集玩家反馈活动是与玩家直接互动的重要途径,通过活动可以收集玩家的意见和建议,了解玩家的需求和痛点,为游戏的改进和优化提供依据。
三、具体目标1. 短期目标在活动期间,吸引一定数量的新玩家进入游戏,提高现有玩家的在线时长和活跃度。
2. 中期目标在一定时间内,促使玩家达到一定的游戏等级或完成特定任务,提升玩家的游戏技能和经验。
3. 长期目标打造具有持久吸引力的游戏活动,形成稳定的游戏玩家社区,促进游戏的口碑传播和品牌建设。
四、实施策略1. 活动设计根据游戏的特点和目标玩家群体,设计具有趣味性、挑战性和奖励性的活动内容,如竞赛、任务、副本等。
2. 宣传推广通过多种渠道,如游戏内公告、社交媒体、合作推广等,将活动信息传达给广大玩家,提高活动的曝光度和知名度。
3. 奖励机制设置丰富多样的奖励,包括虚拟道具、实物奖励、称号等,激励玩家积极参与活动。
4. 玩家互动设计互动环节,如排行榜、社交互动、公会合作等,增强玩家之间的交流与合作,提升游戏的社交性。
5. 数据分析通过对活动数据的收集和分析,及时调整活动策略,优化活动效果,提高活动的参与度和满意度。
明确的游戏策划书活动目的是成功举办游戏活动的关键。
迷宫游戏项目策划书3篇

迷宫游戏项目策划书3篇篇一《迷宫游戏项目策划书》一、项目概述1. 游戏名称:迷宫游戏2. 游戏类型:解谜冒险3. 游戏目标:玩家需要在规定时间内找到迷宫的出口,同时避开各种陷阱和敌人。
4. 游戏背景:游戏设定在一个神秘的迷宫中,玩家扮演一名勇敢的冒险者,深入迷宫寻找宝藏和秘密。
二、游戏玩法1. 操作方式:玩家通过键盘或手柄控制角色的移动,使用道具和技能来解决谜题和战胜敌人。
2. 游戏关卡:游戏包含多个关卡,每个关卡都有不同的迷宫布局和谜题。
3. 敌人和陷阱:迷宫中会出现各种敌人和陷阱,玩家需要小心应对。
4. 道具和技能:玩家可以通过收集道具和升级技能来增强自己的能力。
三、游戏特色1. 精美的画面:游戏采用高品质的图形和动画,营造出神秘而奇幻的氛围。
2. 丰富的谜题:游戏包含各种类型的谜题,需要玩家运用智慧和技巧来解决。
3. 多样化的敌人:敌人具有不同的特点和行为模式,玩家需要根据情况制定策略。
4. 紧张刺激的游戏体验:游戏节奏紧凑,充满挑战,让玩家感受到紧张刺激的冒险氛围。
四、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间区间 1]确定游戏的功能和特点。
制定游戏的玩法和规则。
2. 设计阶段:[具体时间区间 2]设计游戏的关卡和地图。
设计游戏的角色和敌人。
制定游戏的美术风格和音效。
3. 开发阶段:[具体时间区间 3]编写游戏的代码。
制作游戏的美术资源。
测试游戏的功能和性能。
4. 上线阶段:[具体时间区间 4]发布游戏到各大平台。
进行市场推广和宣传。
收集玩家反馈,进行后续更新和优化。
五、游戏盈利模式1. 付费:玩家需要支付一定的费用才能游戏。
2. 内购:游戏中提供一些付费道具和增值服务,玩家可以通过购买来提升游戏体验。
3. 广告:在游戏中展示广告,获得广告收入。
六、风险评估与应对1. 技术风险:游戏开发过程中可能遇到技术难题,导致开发进度延迟。
应对措施是加强技术研发,及时解决问题。
2. 市场风险:游戏市场竞争激烈,可能面临玩家不认可的风险。
游戏开发的策划书3篇

游戏开发的策划书3篇篇一《游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则和挑战。
2. 游戏模式:介绍游戏的不同模式,如单人模式、多人模式、竞技模式等。
3. 角色设定:描述游戏中的角色,包括外貌、性格、技能等。
4. 关卡设计:规划游戏的关卡,包括地形、敌人、任务等。
5. 游戏道具:列出游戏中的道具,包括功能、获取方式等。
三、游戏美术1. 美术风格:确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等。
2. 角色设计:设计游戏中的角色形象,包括服装、发型、配饰等。
3. 场景设计:绘制游戏的场景,包括地图、建筑、环境等。
4. 特效设计:制作游戏中的特效,如技能特效、光影特效等。
5. 界面设计:设计游戏的界面,包括菜单、按钮、图标等。
四、游戏音效1. 音乐风格:确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等。
2. 背景音乐:创作游戏的背景音乐,包括主题曲、场景音乐等。
3. 音效设计:制作游戏中的音效,如角色音效、环境音效、战斗音效等。
五、游戏开发进度1. 开发阶段:列出游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等。
2. 时间安排:预估每个阶段的时间,确保游戏能够按时完成。
3. 里程碑:设定游戏开发的里程碑,以便及时评估开发进度。
六、游戏营销1. 目标受众:确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣等。
2. 营销策略:制定游戏的营销策略,包括社交媒体宣传、广告投放、参加展会等。
3. 盈利模式:考虑游戏的盈利模式,如付费、内购、广告收入等。
七、游戏预算1. 开发成本:预估游戏开发的成本,包括人力、物力、时间等。
2. 营销成本:计算游戏营销的成本,包括广告投放、宣传活动等。
游戏开发和策划书3篇

游戏开发和策划书3篇篇一游戏开发和策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 丰富的游戏剧情4. 多样化的游戏角色5. 挑战性的游戏关卡三、游戏内容1. 游戏系统角色系统:创建和定制游戏角色,包括外貌、属性和技能。
任务系统:设计各种任务和剧情,引导玩家进行游戏。
战斗系统:设计战斗规则和方式,如即时战斗、回合制战斗等。
经济系统:管理游戏中的货币和资源,影响玩家的发展和决策。
社交系统:支持多人在线互动,如组队、对战等。
2. 游戏关卡设计多个关卡,每个关卡具有不同的场景和挑战。
增加难度梯度,使游戏具有挑战性和可重复性。
设计隐藏关卡或秘密区域,增加游戏的探索性。
3. 游戏道具和装备设计各种道具和装备,如武器、防具、药品等。
道具和装备具有不同的属性和效果,影响角色的能力。
通过游戏进程或任务获取道具和装备,鼓励玩家探索和挑战。
四、游戏开发计划1. 开发团队:确定游戏开发团队的成员和职责。
2. 开发进度:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的完成时间和交付物。
3. 开发工具和技术:选择适合游戏开发的工具和技术,如游戏引擎、编程语言等。
4. 测试和修复:进行充分的测试,修复发现的问题,确保游戏质量。
五、市场推广计划1. 目标市场:确定游戏的目标受众和市场定位。
2. 营销渠道:选择合适的营销渠道,如社交媒体、游戏展会等。
3. 宣传活动:制定宣传计划,包括预告片、海报、新闻发布等。
4. 合作伙伴:寻求合作伙伴,如发行商、赞助商等,共同推广游戏。
六、收益和盈利模式1. 游戏销售收入:通过销售游戏本体和 DLC 等获得收益。
2. 广告收入:在游戏中嵌入广告,获得广告收入。
迷宫游戏项目策划书3篇

迷宫游戏项目策划书3篇篇一《迷宫游戏项目策划书》甲方:_______________________法定代表人:_______________________地址:_______________________联系方式:_______________________乙方:_______________________法定代表人:_______________________地址:_______________________联系方式:_______________________鉴于甲方拥有丰富的游戏开发经验和技术实力,乙方拥有独特的创意和市场资源,双方经友好协商,就合作开发迷宫游戏项目达成如下协议:一、项目名称迷宫游戏项目二、项目内容1. 双方共同开发一款迷宫游戏,包括游戏的策划、设计、开发、测试、上线等环节。
2. 游戏的类型、风格、玩法等具体内容由双方共同协商确定。
三、项目分工1. 甲方负责游戏的技术开发、测试、上线等工作,确保游戏的质量和稳定性。
2. 乙方负责游戏的策划、设计、美术等工作,提供游戏的创意和视觉效果。
3. 双方共同负责游戏的市场推广和运营,提高游戏的知名度和用户量。
四、项目进度1. 双方应在本协议签订后______日内,确定游戏的具体内容和开发计划。
2. 甲方应按照开发计划,按时完成游戏的开发和测试工作,并提交给乙方进行审核。
3. 乙方应在收到甲方提交的游戏版本后______日内,完成审核工作并提出修改意见。
4. 甲方应根据乙方的修改意见,及时进行修改和完善,确保游戏的质量和效果。
5. 双方应在游戏开发完成后______日内,完成游戏的上线工作,并开始进行市场推广和运营。
五、项目费用1. 双方共同承担游戏开发和运营的费用,具体费用由双方协商确定。
2. 双方应按照各自的分工,按时支付相应的费用,确保项目的顺利进行。
六、项目收益1. 双方共同享有游戏的收益,具体收益分配方式由双方协商确定。
射击游戏项目策划书3篇

射击游戏项目策划书3篇篇一《射击游戏项目策划书》一、项目概述1. 项目名称:[射击游戏具体名称]2. 游戏类型:射击类游戏3. 目标受众:主要面向喜欢射击游戏、追求刺激体验的玩家群体。
二、游戏背景与主题设定一个具有独特风格和背景故事的游戏世界,例如未来科幻、现代战争、魔幻等主题,让玩家沉浸其中。
三、游戏特色1. 多样化的武器装备系统,包括各种枪械、手雷等,每种武器具有独特的属性和效果。
2. 丰富的游戏场景,如城市、荒野、军事基地等,提供不同的战斗环境和策略选择。
3. 精彩刺激的对战模式,包括单人对战、团队对战等。
4. 可升级的角色系统,玩家通过战斗获取经验提升角色能力。
5. 出色的画面和音效,营造逼真的射击体验。
四、游戏玩法1. 玩家选择角色和武器进入游戏场景。
2. 通过移动、瞄准、射击等操作与其他玩家或电脑控制的敌人进行战斗。
3. 完成任务或在对战中获胜可获得奖励,用于升级武器和角色。
4. 不断挑战更高难度的关卡和对手,提升自己在游戏中的排名。
五、游戏界面设计1. 简洁明了的主界面,方便玩家快速进入游戏、查看任务等。
2. 清晰的战斗界面,显示玩家状态、武器信息、敌人位置等。
3. 直观的操作界面,确保玩家能够轻松上手。
六、技术实现1. 采用先进的游戏引擎,保证游戏的流畅性和画面质量。
七、市场营销策略1. 在游戏相关网站、社交媒体等平台进行宣传推广。
2. 举办线上线下比赛,提高游戏知名度和玩家参与度。
3. 与游戏主播合作,进行直播推广。
八、盈利模式1. 游戏内道具销售,如特殊武器、皮肤等。
2. 付费会员服务,提供额外的游戏福利。
九、项目时间表1. [具体时间段 1]:完成游戏策划和设计。
2. [具体时间段 2]:进行游戏开发。
3. [具体时间段 3]:进行内部测试和优化。
4. [具体时间段 4]:推出公测版本。
5. [具体时间段 5]:正式上线运营。
十、团队组建1. 游戏策划师2. 程序员3. 美术设计师4. 音效师5. 测试人员十一、预算分配1. 人力成本2. 技术研发成本3. 美术设计成本4. 市场推广成本5. 其他费用十二、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现游戏漏洞等问题,需加强测试和维护。
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游戏的项目策划书
篇一:校园社团游戏项目策划书 校园社团游戏项目策划书 一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》) 每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。 评判标准: 1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。 2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘
2 26 汰,接受惩罚。 3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。 惩罚要求: 所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。 二、吹气球 参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准) 评判标准: 1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数; 2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数; 3、时间控制在90s,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10s时间。 惩罚要求: 最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。 三、快快快齐齐齐
3 26 参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。 评判标准: 1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜! 2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。 惩罚要求: 最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。 四、开火车 每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场“打拍节奏”从起点到终点。 评判标准: 1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。 2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。
4 26 裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。 惩罚要求: 所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。 五、踩气球 每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰 撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准) 评判标准: 1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰(:游戏的项目策划书)。 2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。 3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。
5 26 4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准) 惩罚要求: 游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。 六、猜猜猜 每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每队的队长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。 (备注:由各队选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。) 评判标准: 1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。 2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。 惩罚要求: 第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏
6 26 小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。 七、抢龙尾 每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。 1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。 2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。 3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。 4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。 惩罚要求: 第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。 八、瞎子背瘸子(背景音乐《猪八戒背媳妇》) 每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。
7 26 评判标准: 1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。 2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。 3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。 4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。 惩罚要求: 最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。 九、七手八脚 每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家! 1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。 2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。
8 26 3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家! 惩罚要求: 第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。 十、“螃蟹”步行,齐心协力 每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。 评判标准: 1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。 2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。 3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。 篇二:游戏软件开发项目商业计划书 此文档word版本下载后可任意编辑修改 目录 第一部分摘要 一,公司描述宗旨和目标 二,公司目前的股权结构 三,已投入的资金和用途
9 26 四,市场概况和营销策略 五,核心团队 六,公司有事说明 七,目前公司为实现目标的增资需求 八,融资方案 九,合作方式 第二部分论述 第一章公司介绍 第二章公司占率及远景 第三章产品和服务 第四章市场分析 第五章项目实施计划 第六章融资计划 第七章风险分析及控制 第一部分摘要 一,公司描述,宗旨和目标 西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软 件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互 联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。公司于20XX年3
10 26 月在西安高新区注册。主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大 型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。 公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专 家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己 研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。 短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进 行推广应用。初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和 客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。总之,首先时间 使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发 展,实现良好的投资回报。 长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应 用产品。