某游戏平台项目计划书
网络游戏平台商业计划书

网络游戏平台商业计划书1. 引言在当今数字化时代,网络游戏行业的发展势头迅猛。
人们越来越依赖互联网和智能设备,网络游戏成为了休闲娱乐的首选。
本商业计划书旨在概述一个网络游戏平台的商业计划,旨在开创一种新型的、独特的游戏体验,以满足玩家的需求。
2. 企业概况我们的网络游戏平台致力于打造一个创新型的玩家互动社区。
通过提供丰富多样的游戏内容和良好的用户体验,我们将吸引并留住更多的玩家。
我们的平台将采用先进的技术和精心设计的界面来确保玩家能够享受到高品质的游戏体验。
3. 市场调研为了确保我们的商业计划的可行性,我们进行了广泛的市场调研。
根据数据显示,全球游戏市场在过去几年里一直保持着快速增长的态势,特别是移动游戏市场。
大量的玩家对于多样化、社交化和高质量的游戏内容有着强烈的需求,我们将利用这个机会来满足他们的需求。
4. 产品和服务我们的网络游戏平台将提供以下核心产品和服务:- 多样化的游戏内容:我们将合作并开发各类游戏,涵盖不同类型和风格,以满足不同玩家的需求。
- 社交互动功能:我们将构建一个玩家互动社区,玩家可以与其他玩家交流、组队、比赛等,增加游戏的社交性。
- 优质用户体验:我们将为玩家提供流畅、稳定的游戏体验,并提供及时的客户支持和反馈渠道。
5. 盈利模式我们的盈利模式主要包括以下几个方面:- 广告收入:通过在游戏中投放广告或合作推广,从广告商处获得收入。
- 游戏道具销售:提供游戏内购买道具的功能,通过玩家购买道具来获取收入。
- 会员订阅:提供高级会员订阅服务,给予会员额外的游戏特权和福利,从会员费用中获得收入。
6. 营销策略- 品牌宣传:通过线上线下的渠道,积极宣传公司品牌和游戏平台,提高知名度和用户认知度。
- 社交媒体营销:通过各大社交媒体平台,与玩家互动,分享游戏新闻、活动等,增加用户粘性和活跃度。
- 合作推广:与知名游戏开发商、媒体或平台进行合作,通过互相推广达到更好的市场覆盖。
7. 资金需求为了实现我们的商业计划,我们需要筹集一定的资金用于开发、运营和市场推广。
游戏平台商业计划书

游戏平台商业计划书商业计划书:游戏平台一、企业概况:我们是一家新兴的游戏平台企业,致力于为玩家提供刺激、有趣和多样化的游戏体验。
我们的目标是成为全球最受欢迎的游戏平台之一、我们计划在市场推广、技术开发和用户体验方面投入大量资源,以实现我们的目标。
二、市场分析:目前,游戏行业正处于快速发展阶段,全球用户规模不断扩大。
智能手机的普及和网络技术的进步,为游戏平台的发展提供了巨大机会。
然而,市场上已经存在许多游戏平台,竞争异常激烈。
因此,我们需要精确分析市场需求,制定合适的市场推广策略。
三、产品和服务:我们提供多种类型的游戏,包括角色扮演游戏、休闲游戏、策略游戏等。
我们将与知名游戏开发商合作,确保提供高质量的游戏。
我们还将为玩家提供在线社区和多种社交功能,以促进用户之间的沟通和互动。
四、市场推广策略:我们将采用多种渠道来进行市场推广,包括线上广告、社交媒体宣传和合作伙伴推广等。
我们还将组织线下活动,如游戏展览和比赛,以提高我们的品牌知名度。
同时,我们将注重口碑营销,通过用户的好评和推荐来吸引更多用户。
五、盈利模式:我们的主要盈利渠道包括游戏销售收入、广告收入和虚拟物品销售收入。
我们将提供免费游戏和付费游戏两种选择,以吸引不同类型的用户。
我们还将定期推出虚拟物品,如游戏装备、皮肤等,供玩家购买。
六、运营计划:我们将建立一个专业的团队,负责游戏平台的运营和维护。
我们将加强用户支持和售后服务,确保玩家的问题能得到及时解决。
此外,我们也将密切关注市场动态和用户需求,并不断改进我们的产品和服务。
七、风险分析:在游戏行业中,风险不可避免。
竞争激烈、技术风险和市场需求变化等都可能对我们的业务造成影响。
因此,我们需要时刻关注市场动态,及时调整策略,以应对不同的风险。
八、财务计划:我们的财务计划将基于市场需求和预期收益进行制定。
我们将合理安排开支和投资,以确保企业的正常运营。
我们还将定期进行财务分析和风险评估,以保证企业的稳定发展。
创新创业游戏平台计划书

创新创业游戏平台计划书一、项目背景和概述随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业已成为全球最具吸引力的产业之一。
游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种社交、学习、商业活动。
在这样的背景下,我们计划创建一家创新的创业游戏平台,旨在为广大游戏玩家提供更加丰富、有趣、刺激的游戏体验,并为游戏开发者提供更广阔的创业机会。
二、市场分析1. 游戏市场现状:目前,游戏市场呈现出快速增长的趋势,全球游戏市场规模已超过1000亿美元。
亚太地区是游戏市场增长最快的地区之一,其中移动游戏成为主要增长驱动力。
2. 竞争情况分析:目前游戏市场竞争激烈,各大游戏平台纷纷推出新产品、新功能,以吸引用户和开发者。
我们需要在竞争中找到自己的定位和优势。
三、项目目标1. 提供多元化游戏内容:打造一家集娱乐、社交、商业于一体的创新游戏平台,为玩家提供更加多样化的游戏内容。
2. 打造游戏开发者平台:为游戏开发者提供更开放、简单、便捷的开发环境和创业机会,吸引更多有创意的游戏开发者。
3. 实现盈利:通过吸引更多用户和开发者,实现平台的盈利,并持续改善和升级游戏平台。
四、项目规划和落地方案1. 确定运营模式:我们将采取自主研发和外部合作的方式,引入优秀的游戏内容和技术,打造优质的游戏平台。
2. 招聘团队:组建专业的团队,包括游戏开发、运营、市场推广等多个方面。
3. 开发产品:研发并推出各种类型的游戏产品,包括休闲游戏、竞技游戏、益智游戏等,以满足不同用户的需求。
4. 吸引用户:通过线上线下推广、社交媒体营销等多种方式,吸引更多用户使用我们的游戏平台。
5. 吸引开发者:建立开放的游戏开发者平台,为开发者提供技术支持、资金支持等,并与合作伙伴合作,共同推动游戏产业的发展。
五、项目风险及对策1. 市场竞争风险:游戏市场竞争激烈,需要不断提升产品品质、推广力度以抵御竞争。
2. 技术风险:游戏技术更新迭代快,需要持续跟进技术动向,提升技术水平。
3. 资金风险:游戏平台需要大量资金支持,需要谨慎管理资金,降低风险。
游戏平台创业计划书范文

游戏平台创业计划书范文一、创业背景随着互联网的快速发展,游戏行业也日益蓬勃,成为了全球最具吸引力的娱乐产业之一。
据统计,全球游戏市场2019年的总收入达到了1205亿美元,并且预计在未来几年还会继续增长。
而随着5G等新技术的推广应用,游戏市场的潜力更加巨大。
当前,市面上已经存在众多游戏平台,但是在用户体验、游戏类型内容以及二次元元素方面未能全面满足用户的需求。
因此,我们有信心通过创办一家定位于二次元游戏内容的游戏平台,迅速占领市场份额,成为二次元游戏领域的领军企业。
二、市场分析1. 行业现状分析当前,中国游戏市场已发展成熟,手机游戏成为了主流游戏方式。
同时,二次元文化也深受青少年群体喜爱,二次元游戏也成为了当前市场上备受追捧的游戏类型之一。
然而,二次元游戏平台还存在一定发展空间,用户体验以及游戏内容的丰富度和多样性有待提升。
2. 市场需求分析随着社会生活的快节奏,人们对于娱乐方式的需求也越来越高。
传统游戏平台已经无法满足用户对于游戏的需求。
而二次元游戏内容的用户需求日益增加,用户对于高品质、多元化的游戏内容有着迫切需求。
3. 市场竞争分析当前市面上存在着众多游戏平台,但是在二次元游戏内容方面,市场上的产品种类并不是很丰富。
因此,我们有信心在这一领域快速发展。
三、创业项目概述我们打算创建一家致力于为用户提供高品质二次元游戏内容的游戏平台。
我们将为用户提供全方位的游戏内容,包括手游、网页游戏等多种游戏形式,为用户打造一个在二次元游戏领域的综合性娱乐平台。
我们将特别注重用户体验,为用户提供优质、丰富的游戏内容,同时,我们将积极引进优秀的二次元游戏产品,以持续提升平台的吸引力和竞争力。
四、创业项目分析1. 项目目标① 一年内实现用户数量突破500万;② 在三年内实现盈利;③ 在五年内成为中国二次元游戏内容领域领军企业。
2. 项目优势① 团队优势:技术实力强,有丰富的二次元游戏内容开发资源;② 品牌优势:在业内具有较高的知名度和美誉度;③ 市场优势:市场需求旺盛,二次元游戏平台的发展潜力巨大。
游戏平台运营创业项目计划书

游戏平台运营创业项目计划书一、项目背景随着互联网的快速发展,游戏产业也逐渐成为一个拥有巨大商业价值的领域。
据统计,全球游戏市场规模已经超过了1000亿美元,而且还在不断增长。
在这个巨大的市场中,游戏平台运营作为一个关键的环节,扮演着重要的角色。
游戏平台运营不仅仅是一个技术活动,更是一个策略运营、市场推广、用户体验等多方面综合表现的领域。
本项目旨在建立一个全新的游戏平台运营公司,为广大游戏玩家提供优质的游戏平台服务,帮助游戏开发商和发行商实现游戏的推广和销售,并在游戏产业中获得更大的商业价值。
二、项目概况1. 项目名称:XXX游戏平台运营公司2. 项目目标:构建一个具有竞争力的游戏平台运营团队,为广大玩家提供专业、优质的游戏服务,促进游戏产业的发展。
3. 项目内容:游戏平台的设计、开发、维护,游戏产品的推广、销售等。
4. 项目周期:项目预计周期为3年。
5. 项目投资:初期投资为XXX万元。
6. 预期收益:预计在第二年实现盈利,第三年盈利比例将继续增加。
三、市场分析1. 游戏市场规模巨大,用户基数庞大。
随着智能手机和网络的普及,越来越多的用户开始接触游戏,游戏市场的规模也在不断扩大。
2. 游戏平台运营市场潜在需求大。
游戏平台运营是游戏产业链中的重要一环,市场占有率高的游戏平台运营公司通常能获得更高的收益。
3. 竞争态势严峻。
目前,游戏平台运营市场竞争激烈,各大互联网公司均布局游戏产业,市场上已经涌现出众多具有实力的游戏平台运营公司。
四、项目规划1. 建立专业团队。
组建一支具备丰富经验和专业知识的游戏平台运营团队,包括策划、技术、市场、运营等专业人才。
2. 设计开发游戏平台。
根据市场需求和用户反馈,设计并开发一款优质的游戏平台,提供简洁、方便、快捷的用户体验。
3. 游戏推广销售。
加大对游戏产品的推广力度,与游戏开发商、发行商合作,实现游戏产品的销售及推广。
4. 用户体验提升。
不断优化游戏平台运营策略,提升用户体验,增加用户粘性,提高用户留存率。
休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业计划书第一篇:休闲棋牌游戏平台商业计划书摘要:本商业计划书旨在为开设一家休闲棋牌游戏平台提供详细的业务计划和经营策略。
我们将通过提供精心设计和开发的游戏,提供给广大用户一个休闲娱乐的场所。
此外,我们还将通过开展多种营销策略和合作伙伴关系来推广平台,并争取在市场上取得领先地位。
通过市场研究和分析,我们相信这个休闲棋牌游戏平台有很大的发展潜力。
第一部分:背景和目标1.1 背景在快节奏的现代生活中,人们对休闲和娱乐的需求越来越迫切。
棋牌游戏作为一种经典的休闲娱乐方式,在全球范围内有着广泛的用户群体。
我们希望借助这个平台,为用户提供一个与朋友共度时光或放松自己的场所。
1.2 目标我们的目标是成为一家专业、受人尊敬的休闲棋牌游戏平台。
通过提供高质量的游戏体验和卓越的客户服务,我们的目标是吸引更多的用户并建立稳定的用户群体。
同时,我们希望通过稳健的市场推广和营销策略,争取在竞争激烈的市场中取得领先地位。
第二部分:市场分析2.1 市场规模根据对全球棋牌游戏市场的调研和分析,市场规模庞大且具有稳定增长的趋势。
近年来,随着智能手机和互联网的普及,越来越多的人选择在移动设备上进行棋牌游戏。
预计在接下来的几年内,该市场将继续保持增长。
2.2 竞争对手分析在休闲棋牌游戏平台市场上,已经存在一些具有一定知名度和用户基础的竞争对手。
他们提供各种各样的棋牌游戏,并竞相吸引用户。
然而,我们相信通过提供独特的游戏体验和高质量的客户服务,我们能够与竞争对手区分开来,吸引更多的用户。
第三部分:商业模式和运营策略3.1 商业模式我们计划采用免费游戏+虚拟货币销售的商业模式。
用户可以免费下载和使用我们的游戏,但可以选择购买虚拟货币来解锁更多游戏内容或获得其他特殊服务。
这种商业模式能够为我们带来持续的收入。
3.2 运营策略为了增加用户粘性和提高用户体验,我们将重点关注游戏内容的质量和更新频率。
我们将聘请一支专业的游戏开发团队,不断推出新的游戏和功能,以满足用户的需求。
游戏平台商业计划书三篇

游戏平台商业计划书三篇篇一:棋牌游戏平台商业计划书一、商业计划书摘要XX(XX)有限公司前身XX有限公司在20XX年底初立之初,就专心致力于游戏产品研发,开发过多款网络休闲游戏、手机游戏以及Flash游戏。
经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队。
经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队短短4个月,跻身中国网络棋牌15强,受到诸多投资商的关注,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。
公司目前业务有2块,按先后顺序1、网络游戏虚拟物品交易平台2、休闲交友游戏平台的研发与运营未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。
公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。
本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。
预计20XX年底该项目同时在线人数超过3万人,全年收入达到3132.8万元。
二、公司基本情况及未来发展战略公司基本情况法人:XX成立时间:20XX年7月(XX有限公司)宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营主要业务:网络游戏虚拟物品交易平台国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。
在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。
20XX年,XX聘请了专业的游戏咨询公司——XX咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半年的调研与分析之后,决定收购XX公司XX游戏平台,并开始进军网络游戏行业。
收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。
页游类游戏平台项目策划书

页游类游戏平台项目计划书目录一、游戏平台介绍与市场分析 (2)1 游戏平台介绍 (2)2 平台定位 (5)3 竞争环境分析 (5)3.1 市场与平台结合方式 (5)3.2 平台SWOT分析 (7)二、运营实施方案 (9)1 为什么进入页游平台市场 (9)2 进入页游市场平台方式 (10)2.1 运营模式 (10)2.2 游戏种类 (10)3 项目进项规划定位 (12)6 项目进程 (13)5 产品选择 (13)6 推广运营战略 (15)7 收入预估 (17)1.1 部分游戏案例 (17)1.2 XX平台收益预估 (19)三、风险控制 (20)四、公司扶持政策 (20)XX游戏平台项目计划书一、游戏平台介绍与市场分析1 游戏平台介绍XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。
按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。
在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。
现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。
一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。
网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。
成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。
新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。
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某游戏平台项目计划书目录一、游戏平台介绍与市场分析 (2)1 游戏平台介绍 (2)2 平台定位 (5)3 竞争环境分析 (5)3.1 市场与平台结合方式 (5)3.2 平台SWOT分析 (7)二、运营实施方案 (9)1 为什么进入页游平台市场 (9)2 进入页游市场平台方式 (10)2.1 运营模式 (10)2.2 游戏种类 (10)3 项目进项规划定位 (11)6 项目进程 (13)5 产品选择 (13)6 推广运营战略 (15)7 收入预估 (17)1.1 部分游戏案例 (17)1.2 某平台收益预估 (19)三、风险控制 (20)四、公司扶持政策 (21)_Toc274561795某游戏平台项目计划书一、游戏平台介绍与市场分析1 游戏平台介绍某互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。
按照公司总体战略布局,某游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。
在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。
现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。
一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。
网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。
成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。
新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。
纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也说明两者各有优劣。
联运目前来讲是最为流行的平台与厂商的合作方式,平台与厂商协商分成比例(8:2~5:5不等),不需要代理费或少量代理费。
独代游戏的平台主要是大型网页游戏运营平台,具有较好的用户基础和较为丰富的产品线,如51wan 1000万独代的《武林传奇2》、game2 1500万独代的《仙域》,4399千万独代的《飞天西游》(蓝港研发)。
分析以上产品选择与导入方式,如下图:在平台建设前期,联运方式可以低成本(相对于独代)投入,迅速形成产品线,盈利并快速回笼资金,而且运营风险相对小。
而在产品选择方面,成熟产品是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险;成熟产品被多个平台代理,因此会存在市场竞争,但优秀产品能够有效的导入用户与留住用户,提供优质的游戏运营服务使玩家钟爱在某游戏平台。
2 平台定位某游戏平台定位于打造国内顶级游戏运营平台,从平台功能深度挖掘、运营人性化,针对用户体验做差异化营销。
旨在游戏平台泛滥的业界,树立独有的品牌。
整个平台将以网页游戏、休闲游戏、有端大型在线游戏为核心产品,辅以平台用户体验尝试挖掘、游戏家族等社区服务,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。
3 竞争环境分析3.1 市场与平台结合方式3.1.1 九维互动-网页游戏聚会平台重点产品:武林英雄,2008年12月推出,100多组服务器。
40万PCU(最高平均在线)运营方式:武林三国、武林足球经理、武林英雄等旗下游戏,除在九维互动独立运营之外,还以联合运营,混服等方式,扩大收入来源推广:通过自身网页游戏聚合平台以及社区联盟、网络广告等方式进行推广,吸引用户,值得一提的,九维已成立自己的推广联盟,并将平台转型为社区类型,证明其已积累足够多的用户来支撑相关运营3.1.2 盛大-传统网络游戏运营商平台重点产品:纵横天下,2007年11月推出,60多组服务器,60万活跃用户,200多万注册用户运营方式:除在SDO独立运营之外,与百合作,以联合运营方式,拓宽市场推广优势:平台优势:盛大SDO包括了16款大型网游、11款休闲网游、另有中国顶类的小说站,浩方对方平台等丰富资源用户数:拥有7千万活跃用户和8亿注册账号统一账号登陆、完善的线上线下支持渠道、稳定的服务3.1.3 千橡娱乐-社区平台重点产品:猫游记,2007年10月推出,40多组服务器,日登陆人数上万级运营方式:独立运营猫游记、天书奇谈、同时联合运营七龙纪等产品推广:利用猫扑、人人网等SNS社区进行传播,除了签名档、虚拟形象的结合外,SNS社区为网页游戏提供入口及推广渠道,业内还没有出现具有创意性和革命性的结合方式3.1.4 百度-中文搜索垄断重点产品:傲视天地、弹弹堂、飘渺仙剑运营方式:所有产品均为联合运营,为百度涉足游戏领域第一站,对于产品和合作方有很严格的规定和评审机制。
推广优势:最大的中文搜索,在搜索关键词上做垄断,已合作的游戏,相关关键词搜索的用户都会直接导入百度游戏平台。
千万级的用户平台。
3.2 平台SWOT分析3.2.1 S-优势1、雄厚的资金实力2、有经验的运营团队3、强大的研发实力4、自主研发的游戏平台5、完善的人脉网络3.2.2 W-劣势1、公司在行业内知名度有限,无成功运营经验2、新搭建的运营平台无用户群3、团队仍需磨合4、无处理运营突发事件的经验5、缺少一款拳头产品3.2.3 O-机会1、市场需求巨大2、网页、休闲游戏已为人熟知并接受3、推广费用低廉,收益可观5、有成熟的运营平台可供借鉴3.2.4 T- 威胁1、百度、4399、51万等原全国品牌的竞争2、想进入网页游戏的其他领域运营平台3、可复制性强,运营优势无法长久3.2.5 SO-“优势”策略1、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地(四川)游戏运营的领导地位2、推动社区化服务增强产品的凝聚力(平台功能增值,差异化)3、与成都游戏联盟密切合作,通过政府的力量从另一个层面提升形象4、利用高产研发团队不断补充新产品,充实平台,满足各类玩家需求3.2.6 WO-“劣势”对策1、利用团队的运营经验,针对平台做差异化的用户体验,提升平台粘度,快速累积用户2、尽快研发差异化游戏产品配合平台差异化的用户体验以突出产品平台优势,树立品牌3、现阶段山寨产品很多,利用我们专业的团队,创作创新专业的产品。
3.2.7 ST-“威胁与优势”应对1、游戏平台上线前期,先内部合作锻炼磨合,把公司自有产品接入游戏平台。
同时为减低风险,只考虑接入部份混服热门游戏,并针对产品进行小规模的试验投放,收集运营数据2、通过商务层面强大的人脉关系,引进联合运营低风险产品(以最低的代价,获得最好的产品)3.2.8 WT-“劣势与威胁”对策1、学习知名平台运营策略,提炼应用于某游戏平台2、与预进入网页游戏市场其它领域对手达成合作关系3、当团队运营能力提升至顶级水平,利用独代(自研)产品,一炮而红二、运营实施方案1 为什么进入页游平台市场市场规模,09年,网页游戏市场规模达到10亿,并保持调整增长趋势用户规模,09年,网页游戏用户规模过亿,并将保持持续增长盈利模式清晰,道具收费模式获得用户认可,支付渠道完善新兴细分市场,各大公司及竞争对手争相进入市场处于变革阶段,低质,同质竞争严重,市场中优秀产品稀少且可复兴性强,进入门槛较低满足白领及学生两大主力消费群体娱乐需求2 进入页游市场平台方式2.1 运营模式:1.1.1 乐堂、晨路、盛大、千橡等依靠企业与网易、九城等新加入者,均拥有至少一款自主研发相对比较成功的网页游戏,依托其平台独立运营,同时与其他平台合作联合运营,扩大收入来源,提升平台用户粘度.1.1.2 大部分平台,除了自主研发的网页游戏产品之外,还增加代理产品联合运营扩充产品线,减少用户流失1.1.3 优秀游戏稀少,各平台竞争不以数量取胜,走精品化路线2.2 游戏种类:1.2.1 RPG类游戏占主流,战将传奇、仙域、凡人修真、飘渺仙剑等均为角色扮演类网页游戏1.2.2 SLG类游戏已经由08、09年的市场占有第一下降到了第二受用户欢迎的网页游戏类别1.2.3游戏种类与题材较单一,同质化竞争严重,未来需要开拓更多丰富的各类某游戏平台以运营自有产品加混服开始,进入网页游戏市场,掌握knowhow之后,再推出联合运营与独代优秀产品,同时研发需加大自主开发产品的力度,增强对产品和收入的控制力、在相关优秀产品仍较少的情况下,游戏种类先以RPG市场面优秀产品为切入点,再开拓SLG类以及更多种类网页游戏网页游戏关键驱动因素:产品品质、推广渠道3 项目进项规划定位6 项目进程5 产品选择09至10年网页游戏市场已呈现出几百款产品、数百家网页游戏公司同台竞争局面,市场已供大于求,而在众多运营的产品中可以获得运营收益的产品屈指可数,所以这里所谓的供大于求,是指同质化产品。
不少跟风、转型的开发公司开始注重产品开发速度,抄袭之风盛行的状况下产品质量普遍不高,那么如何选择游戏产品就成了我们需要解决的问题。
1.1对于一款目标运营的游戏产品,第一要看此游戏上市前的宣传力度和媒体曝光率,媒体宣传不一定能够真实反映一款游戏上市后就一定会被玩家所接受,某程序上,只能引起玩家的关注,当然并不是这些宣传就不重要,但很多游戏上市前广告铺天盖地,各种新闻层出不穷,但上市后却消声灭迹了。
在选择一款游戏进行运营时,前期需要调查该游戏的各种数据,其中数据包括:该游戏市场饱和度、玩家对此游戏的评价、开新服的速度、联运条件、服务器投入成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值、计算本平台市场推广产出比等。
1.2再深入了解开发公司的背景、实力、产品的研发进度、完整度以及游戏的平衡性。
其次,开发公司能否进行持续更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、客服支持。
再其次,开发团队的历史、经验、成功作品也需要进行了解,这是产品品质的保证。
最后需要了解开发公司的信誉与口碑,这也是这家开发公司能否在业内生存的保障。
1.3评测游戏产品的类型,是否符合自身平台用户的口味,所以在选择游戏的类型上需要根据自身平台用户特点进行选择,比如年龄层次、收入水平、分布情况等。
计算该游戏的推广成本与运维持续投入成本,可持续性经营时间,这些对自身平台的未来规划有着指导意义。
1.4切不能饥不择食的做多款游戏,与期运营N多款游戏每款开一组服务器,不如精选几款最适合平台用户爱好的游戏集中精力发挥团队运营能力,既让开发公司对平台有信心,加大合作力度,获得更好的合作条件,又可以大幅降低运营成本,保证平台的稳定收益。