Android面试题总结强劲版(二)
android中高级面试题汇总+解析

android中高级面试题汇总+解析以下是一些Android中的高级面试题及其解析:1. 什么是Android的四大组件?答:Android的四大组件是活动(Activity)、服务(Service)、内容提供器(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
它们是构建Android 应用程序的基本模块,各自负责不同的功能。
2. 请解释什么是Android的生命周期,并描述每个生命周期方法的用途。
答:Android的生命周期指的是一个活动(Activity)从创建、运行、销毁的整个过程。
生命周期涉及到多个方法,包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。
每个方法在特定的时机被调用,用于执行特定的任务,例如初始化活动、暂停活动、恢复活动等。
3. 请解释什么是Fragment,以及与Activity的区别是什么?答:Fragment是一种可重用的UI组件,可以嵌入到Activity中,用于构建灵活的用户界面。
与Activity相比,Fragment具有更小的粒度和更强大的灵活性。
一个Activity可以包含多个Fragment,并且可以在运行时动态添加、替换或删除Fragment。
Fragment还可以共享数据和与其他Fragment通信。
4. 请解释什么是内存泄漏,并提供一些防止内存泄漏的方法。
答:内存泄漏指的是应用程序中的对象占用了内存,但在不再需要时没有被正确释放。
这可能导致内存消耗过大,最终导致应用程序崩溃或变得缓慢。
防止内存泄漏的一些方法包括:及时释放对象的引用、避免使用静态变量、避免匿名内部类的隐式引用、使用弱引用或软引用来持有对象等。
5. 请解释什么是依赖注入(Dependency Injection)?答:依赖注入是一种设计模式,用于解耦对象之间的依赖关系。
Android 70道面试题汇总不再愁面试

Android 70道面试题汇总不再愁面试android70道面试题汇总不再愁面试本文为开发者奉献了70道经典android面试题加答案--重要知识点几乎都涉及到了,你还等啥,赶紧收藏吧!!1.以下哪些语句关于内存废旧的表明就是恰当的?(b)a、程序员必须建立一个线程去释放出来内存b、内存回收程序负责释放无用内存c、内存回收程序允许程序员直接释放内存d、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2.下面异常就是属runtimeexception的就是(abcd)(多挑选)a、arithmeticexceptionb、illegalargumentexceptionc、nullpointerexceptiond、bufferunderflowexception3.math.round(11.5)等于多少().math.round(-11.5)等于多少(c).ca、11,-11b、11,-12c、12,-11d、12,-12b=x>50&&y>60||x>50&&y60||xa、trueb、falsec、1d、011.activity5.对一些资源以及状态的操作方式留存,最出色就是留存在生命周期的哪个函数中展开(d)a、onpause()b、oncreate()c、onresume()d、onstart()6.intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)a、serializableb、charsequencec、parcelabled、bundle7.android中以下属intent的促进作用的就是(c)a、同时实现应用程序间的数据共享b、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失c、可以同时实现界面间的转换,可以涵盖动作和动作数据,相连接四大组件的纽带d、处置一个应用程序整体性的工作8.下列属于sax解析xml文件的优点的是(b)a、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能b、不用事先调入整个文档,占用资源少c、整个文档调入内存,浪费时间和空间d、不是长久留驻在内存,数据不是长久的,事件过后,若没留存数据,数据就可以消失9.下面的对自定style的方式正确的是a、</p><p><itemname=\>fill_parent</item>b、</p><p><itemname=\>fill_parent</item>c、fill_parentd、fill_parent10.在android中使用menu时可能需要重写的方法有(ac)。
安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
Android 面试题总结之Android 进阶(二)

Android 面试题总结之Android 进阶(二)掌握Window是什么?View的绘制流程View的事件分发机制View 与SurfaceView,GLSurfaceViewView的绘制流程在理解View的绘制流程之前我们应该知道这几个类:View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域。
Window:是一个抽象基类,作用于外观用户界面和行为策略表示一个窗口,它包含一个View tree和窗口的layout 参数。
View tree的root View可以通过getDecorView得到。
还可以设置Window的Content View。
其实现类是PhoneWindow。
Activity,Dialog,Toast,都包含一个Window,该Window在Activity的attach()函数中mWindow = new PhoneWindow(this);创建。
DecorView:该类是PhoneWindow类的内部类,继承自FrameLayout,它是所有应用窗口的根View,PhoneWindow设置DecorView为应用窗口的根视图。
PhoneWindow:PhoneWindow对象帮我们创建了一个PhoneWindow内部类DecorView(父类为FrameLayout)窗口顶层视图ViewRootImpl:ViewRootImpl是连接WindowManager与DecorView的纽带,View的整个绘制流程的三大步(measure、layout、draw)以及我们一些addView()的操作,都是通过ViewRootImpl完成的。
WindowManager:应用程序界面和窗口管理器在Activity onCreate使用的setContentView()就是设置的ContentView,通过LayoutInflater将xml内容布局解析成View树形结构添加到DecorView顶层视图中id为content的FrameLayout父容器上面。
Android面试题整理

Android常用面试简答题1、android 中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什么?参考答案:有两种,一种就是 Tween(补间)动画、还有一种就是 Frame(帧)动画。
Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度得变化;另一种 Frame 动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。
2、请简述Handler得机制原理参考答案:andriod 提供了 Handler 与 Looper 来满足线程间得通信。
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里得 Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 您可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来得消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入得消息。
4)线程:UI thread 通常就就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。
3、说说mvc模式得原理,它在android中得运用参考答案:MVC 就是 Model,View,Controller 得缩写,从上图可以瞧出 MVC 包含三个部分:模型( Model )对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。
视图( View )对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。
也就是在整个MVC 架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显示处理结果。
控制器( Control )对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想用用户触发得相关事件,交给 Model处理。
android面试题(二)

Android常用面试简答题1、android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?参考答案:有两种,一种是Tween(补间)动画、还有一种是Frame(帧)动画。
Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
2、请简述Handler的机制原理参考答案:andriod 提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper从Message Queue 取出)所送来的消息。
3)Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。
3、说说mvc模式的原理,它在android中的运用参考答案:MVC 是Model,View,Controller 的缩写,从上图可以看出MVC 包含三个部分:模型(Model )对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
视图(View )对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。
也是在整个MVC 架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
控制器(Control )对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给M 哦得了处理。
android 面试题及答案

android 面试题及答案Android面试题及答案Android作为目前全球最主流的移动操作系统之一,为许多开发者提供了广阔的机会。
然而,要在Android开发领域取得成功并不容易。
在面试过程中,面试官常常会提问一些关于Android开发的问题,以考察面试者的技术能力和经验。
本文将介绍一些常见的Android面试题,并提供相应的答案。
一、Java基础1. Java中的面向对象特性是什么?请举例说明。
答案:Java中的面向对象特性包括封装、继承和多态。
封装是将数据和方法封装在一个类中,以提高代码的可维护性和安全性。
继承是通过创建子类来继承父类的属性和方法。
多态允许不同类的对象对同一方法作出不同的响应。
2. 抽象类和接口有什么区别?答案:抽象类是一个类,可以包含具体方法和抽象方法,有时候用于模板设计模式。
接口是一组完全抽象的方法集合,没有具体的实现,用于实现类的多继承。
类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
二、Android基础1. 请解释一下Activity的生命周期。
答案:Activity的生命周期主要包括以下几个方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。
onCreate()在Activity被创建时调用,onStart()在Activity可见但无法响应用户输入时调用,onResume()在Activity可见并可以响应用户输入时调用,onPause()在Activity失去焦点但仍可见时调用,onStop()在Activity完全不可见时调用,onRestart()在Activity重新启动时调用,onDestroy()在Activity被销毁时调用。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
答案:Android中的四大组件分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Android高级技术笔试面试试题及答案(二)

Android高级技术笔试面试试题及答案(二)- Android高级技术笔试面试试题及答案 -1. 什么是Android中的Binder?Binder是Android中的一种机制,它用于进程间通信。
Binder机制基于C++实现,通过进程间共享内存的方式来实现进程间通信。
2. 什么是Android中的ANR?ANR全称为Application Not Responding,即应用程序无响应。
当应用程序在主线程中执行耗时操作时,如果超过5秒钟没有响应,则会触发ANR。
3. 什么是Android中的AIDL?AIDL全称为Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。
它是一种用于Android进程间通信的IPC机制。
4. 什么是Android中的JNI?JNI全称为Java Native Interface,即Java本地接口。
它是一种用于Java与本地代码(如C、C++)进行交互的机制。
5. 什么是Android中的Dalvik虚拟机?Dalvik虚拟机是Android中的一种虚拟机,用于执行Android应用程序的字节码。
它是基于寄存器的虚拟机,与基于栈的Java虚拟机不同。
6. 什么是Android中的ART虚拟机?ART虚拟机是Android 5.0及以上版本中的一种新的虚拟机,用于执行Android应用程序的字节码。
它是基于AOT(Ahead-Of-Time)编译的,与Dalvik虚拟机不同。
7. 什么是Android中的JNI_OnLoad函数?JNI_OnLoad函数是JNI中的一个回调函数,用于在动态链接库被加载时执行一些初始化操作。
8. 什么是Android中的Binder线程池?Binder线程池是Android中的一种线程池,用于管理Binder线程。
它可以控制Binder线程的数量,避免Binder线程数量过多导致系统资源不足。
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android面试题总结加强版(二)(转自CSDN)转载地址:tachi85/article/details/742645716.Android常用控件的信息单选框(RadioButton与RadioGroup):RadioGroup用于对单选框进行分组,相同组内的单选框只有一个单选框被选中。
事件:setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事件。
把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。
多选框(CheckBox):每个多选框都是独立的,可以通过迭代所有的多选框,然后根据其状态是否被选中在获取其值。
事件:setOnCheckChangeListener()处理多选框被选择事件。
把CompoundButton.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入下拉列表框(Spring):Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());获取下拉列表框的值。
事件:setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把AdapterView.OnItemSelectedListener实例作为参数传入;拖动条(SeekBar):SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值事件:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。
菜单(Menu):重写Activity的onCreatOptionMenu(Menu menu)方法,该方法用于创建选项菜单,咋用户按下手机的"Menu"按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(Menu Menu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。
重写Activity的onMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。
进度对话框(ProgressDialog):创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,"请稍等","数据正在加载中....",true);设置对话框的风格:setProgressStyle()ProgressDialog.STYLE_SPINNER 旋转进度条风格(为默认风格)ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 横向进度条风格17.请介绍下Android中常用的五种布局Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
1.FrameLayout这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。
这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
2.LinearLayout线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。
每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
linearLayout中有一个重要的属性android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。
3.AbsoluteLayout绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
4.RelativeLayout相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below="@id/aaa" 该元素在id为aaa的下面android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft="true" 在父元素左对齐android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右对齐还可以指定边距等,具体详见API5.TableLayout表格布局类似Html里面的Table。
每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow 里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:gravity="" 。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
18.如何启用Service,如何停用ServiceAndroid中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。
服务的开发比较简单,如下:第一步:继承Service类public class SMSService extends Service {}第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:<service android:name=".SMSService" />服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。
这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。
如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。
这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。
如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。
如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
服务常用生命周期回调方法如下:onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。
onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在服务开始运行时被调用。
多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在调用者与服务解除绑定时被调用[java]view plaincopyprint?1.采用Context. bindService()方法启动服务的代码如下:2.public class HelloActivity extends Activity {3. ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {4.public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {5. }6.public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {7. }8. };9.@Override10.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {11. Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button);12. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){13.public void onClick(View v) {14. Intent intent = new Intent(HelloActivity.this, SMSService.class);15. bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);16.//unbindService(conn);//解除绑定17. }});18. }19.}19.ListView优化工作原理:一个新的视图被返回并显示如果我们有上亿个项目要显示怎么办?为每个项目创建一个新视图?NO!这不可能!实际上Android为你缓存了视图。