最新福建省小学信息技术六年级下册教案

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闽教版《信息技术》六年级下册教案

闽教版《信息技术》六年级下册教案

信息技术教案(六年级下册)第1课网站与网页教学目的:1、了解万维网的基本架构。

2、区分网页和网站的不同之处。

3、掌握网页元素和网页构件的使用。

教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。

教学难点:理解网页中“超链接”的作用。

教学方法:讲授法、任务驱动法教学课时:一课时教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。

教学过程:第一课时一、引入:首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。

然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。

二、新授任务一:登录自己喜欢的网站,你认为网站与网页有什么不同?学生活动:登录网站,完成学习任务单的有关内容。

交流讨论:网站与网页区别。

任务二:你最喜欢哪一个网页?为什么?学生活动:打开自己喜欢的网页,让大家一起欣赏,自己思考一下喜欢的理由交流讨论:自己喜欢的理由任务三:你最喜欢的那一个网页的页面有哪些元素组成?它们各有什么作用?学生活动:阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。

交流讨论:网页构成元素的作用任务四:登录中华少儿网站/1、认识“超链接”通过单击“中华少儿网”主页中的“科学大观”目录,跳到“科学大观”的网页。

2、学生上机操作,尝试打开自己感兴趣的栏目。

小结。

三、想一想1、网页可以由哪些元素组成?2、什么元素可以让你从当前网页跳转到其他网页或网站?第2课建立第一个网页教学目的:1、会启动FrontPage软件2、识记FrontPage窗口各部分名称3、掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页教学重点:掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页教学难点:设置网页属性教学方法:演示法课时安排:共一课时教学准备:1、安装FrontPage软件2、一张P6页图1教学过程:第一课时一、导入大家一定很想开始制作自己的网页吧。

版闽教版小学信息技术六年级下册教案

版闽教版小学信息技术六年级下册教案

第1课Scratch程序设计语言教学目标:1、学会启动Scratch软件。

2、了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。

3、学会修改指令的参数。

4、掌握创建Scratch脚本的常用方法。

5、会用移动指令和外观模块中的几条指令编写简单的脚本。

教学重点:(1)了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。

(2)掌握创建Scratch脚本的方法。

教学难点:掌握创建Scratch脚本的方法。

课时安排:1课时教学过程:一、导入新课1、打开几种不同类别的Scratch案例并演示。

2、质疑:刚才那些生动有趣的作品都出自小学生之手,看一看教材,猜一猜它们是用什么软件设计的?3、总结:Scratch程序设计语言是美国麻省理工学院媒体实验室开发的一种图形化少儿趣味编程软件。

它会根据我们输入的指令或编写的脚本,执行我们赋予它的任务。

可用于画图,解决简单的数学问题,还可以用于创作互动数学故事、游戏、动画等。

4、引出课题:第1课Scratch程序设计语言。

二、认识Scratch软件窗口1、引导学生打开Scratch软件,观察教材第2页的图1-2,了解软件窗口组成。

2、引导学生通过菜单设置软件的使用语言为简体中文。

3、演示:帮助菜单的主要用法。

(1)引导学生尝试通过帮助菜单进行学习。

(2)讲解:帮助菜单的三个选项卡分别是Step-by-Step、Howto和Blocks.。

4、引导学生阅读教材第3页的内容,打开Scratch文件并尝试使用工具按钮改变角色,用控制按钮播放动画。

5、带领学生结合操作认识舞台、指令区、编辑区及角色列表区。

三、体验Scratch编程1、演示指令的拖动、修改、组合操作。

2、引导学生阅读教材第4-5页的内容,并尝试操作,通过操作理解指令功能。

3、分别请几位学生上台演示并介绍学习收货。

4、小结:(1)指令的选择与拖动:(2)指令的修改包含键盘输入修改和通过指令中的下拉箭头选择修改两种。

(3)两组执行贴近时,指令间会出现白色提示,表示指令能正确组合。

小学信息技术六年级下册《综合活动3 制作土壤水量检测仪》教案及反思

小学信息技术六年级下册《综合活动3 制作土壤水量检测仪》教案及反思

小学信息技术六年级下册《综合活动3制作土壤水量检测仪》教案闽教版(2020)一、教材分析本课是闽教版(2020)小学信息技术六年级下册的综合活动之一《制作土壤水量检测仪》,教材通过这一活动,强调了信息技术在现实生活中的应用,并鼓励学生发挥创新精神,提高实践能力。

课文旨在通过引导学生设计和制作土壤水量检测仪,综合运用所学知识和技能,解决实际问题。

二、教学目标知识与技能目标:1.了解土壤水量检测仪的基本原理和构成。

2.掌握使用传感器检测土壤湿度的基本方法。

3.学会设计和组装简单的电子装置。

过程与方法目标:1.能够通过小组合作,共同完成土壤水量检测仪的制作。

2.培养学生的动手能力和解决问题的能力。

情感态度与价值观目标:1.激发学生对信息技术学科的兴趣和热情。

2,培养学生的创新精神和团队合作意识。

三、教学重难点教学重点:1.土壤水量检测仪的设计和制作流程。

2.传感器的选择和使用。

教学难点:1.电子元件的连接和调试。

2.小组合作中分工与协作的协调。

四、学情分析六年级这个阶段的学生对于电子制作和传感器应用方面还较为陌生。

学生可能对制作实践感兴趣,但在实际操作中可能会遇到一些困难。

因此,在教学中需要注重引导,鼓励学生积极参与,并提供必要的支持和帮助。

五、教学方法和策略教学方法:1.任务驱动法:通过具体的制作任务,引导学生主动学习和探索。

2.小组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成任务,培养团队合作能力。

3.演示与讲解相结合:通过教师的演示和学生的实践操作,加深对知识的理解和技能的掌握。

教学策略:1.分层教学:根据学生的学习能力和兴趣,进行差异化教学,确保每个学生都能有所收获。

2.及时反馈:在教学过程中及时给予学生反馈,鼓励学生发现问题并自主解决。

六、教学过程1.导入新课(1)激发兴趣:通过展示实际生活中土壤干旱和湿润对植物生长的影响的图片或视频,引导学生认识到土壤水量对植物生长的重要性。

(2)提出问题:如何有效地检测土壤水量,以便及时采取措施保证植物的正常生长?(3)引入课题:介绍本节课将要制作的土壤水量检测仪,并简述其原理和功能。

小学信息技术六年级下册《 第2课 操控键盘比车速》教案

小学信息技术六年级下册《 第2课 操控键盘比车速》教案

小学信息技术六年级下册《第2课操控键盘比车速》教案一年纪:小学六年级下册学科:信息技术教材版本:闽教版(2020)【教材分析】本课的教学目标包括:1、了解按键侦测指令功能;2、学会使作“计时器”指令;3、会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。

教学重难点为:1、教学重点:学会使作“计时器”指令;2、教学难点:会骗写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。

在教学过程中,教师首先通过出示相关学习任务,让学生明确学习任务。

接着,教师引导学生了解按键侦测指令,学会使用“计时器”指令,并分配不同的按键给赛车角色。

然后,教师指导学生导入背景图片,添加角色,并为角色取名。

最后,教师帮助学生规划脚本,编写“比车速”游戏脚本,并添加音效。

一、教学目标:学生能够熟练使用按键侦测指令。

学生能够学会在程序中引入计时器指令。

学生能够学会编写用键盘控制角色运动的游戏脚本。

二、教学重点和难点:教学重点:熟练使用按键侦测指令和编写游戏脚本。

教学难点:编写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。

三、教学方法:任务驱动法:教师布置学习任务,学生在任务的驱动下,激发学习兴趣,主动去尝试完成学习任务。

通过学生自主、合作完成任务,提高学生的动手操作能力,也提升素养。

观察体验法:教师下发软件比车速Scratch游戏范例,让学生体验比车速游戏。

操作演示法:教师采用边演示边讲解的方法帮助学生形象直观地接受新知识。

四、教学过程:导入新课:教师出示相关学习任务,让学生明确学习任务。

新课探究:教师打开Scratch软件,点击“代码”在下拉菜单中点击“侦测”。

在“侦测”下拉菜单中找到“按键'空格'键”,结合“控制”模块中的“如果……那么……”指令,可以实现用键盘进行人机交互。

学生动手尝试操作。

为赛车角色分配不同按键:根据赛车角色的四种状态:左转、右转、直行、后退。

为两辆赛车设置字母键和方向键来完成相应的指令。

赛车1:可以分别添加h、k、u、m按键来执行相应指令。

闽教信息技术六年级下册完整教案

闽教信息技术六年级下册完整教案
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。
(1)部分指令说明
(2)教师演示讲解建立脚本
①拖动指令
②修改指令
③组合指令
④设置脚本的开始点
⑤运行脚本
(3)保存项目
1、启动Scratch软件,灵活运用工具按钮中的各项工具,复制出多个小猫角色,并分别改变其大小。
2、新建项目,编写脚本实现:小猫能移动,小猫有旁白,小猫有图形特效的变化。
2.引导学生打开书本阅读学习资料。
3.引导学生交流讨论“画数字7”的思路,请学生说一说。
4.师生小结。
三、认识主要指令
1.师演示操作:设置“画笔”指令。
设定画笔的笔触大小为指定值。
2.落笔:设定画笔状态为落笔,做好画图准备。
3.抬笔:设定画笔状态为落笔,不显示画笔经过的痕迹。
4.向右旋转:以当前方向为参照,顺时针旋转指定的度数。
(D)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞台上要做什么。
(E)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
3、学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
介绍“程序指令分类”和“脚本”,把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
3.求助方式
(1)阅读教材9-10页;
(2)小组内与同学讨论;
(3)举手问老师。
4.请一位同学示范编写小猫画数字7脚本的过程。
五、脚本测试
1.师:刚刚的同学小编好了脚本,到底效果怎么样呢?拭目以待,我们一起来测试脚本。

小学信息技术六年级下册《第1课 三维造型初体验》教案

小学信息技术六年级下册《第1课 三维造型初体验》教案

小学信息技术六年级下册《第1课三维造型初体验》教案一年纪:小学六年级下册学科:信息技术教材版本:泰山版【教材分析】旨在帮助六年级的学生了解和掌握三维造型的基本知识和技能。

在这堂课中,学生将学习如何使用3D设计软件来创建和编辑立体图形,如正方体和球体,并能根据实际需要进行简单的创意组合设计。

教学的重点是让学生学会使用3D软件构建常用的立体图形,修改颜色,并进行简单的创意组合设计。

教学难点在于让学生分别观察、调整四种视图方式下的球体位置,最终呈现出球体从上方嵌入正方体的效果。

一、教学目标知识与技能目标:认识和了解3D设计软件的界面,学会从多角度观察场景中的物体。

学会构建正方体和球体,并能够使用四格视图调整物体的位置。

根据实际需要,设计一个立体红绿灯模型。

过程与方法目标:通过观察各式各样的3D打印实物,让学生了解经过设计和雕刻就能创造出不同的艺术品。

通过创设情境任务,增强学生上机操作实践的创作欲望,激发学生的学习兴趣。

情感态度价值观目标:培养学生观察思考、自主探究的能力。

培养学生空间想象能力和创意设计的能力,能够学以致用,会根据实际需要设计简单的立体模型。

二、教学重难点教学重点:会使用3D软件构建常用的立体图形,修改颜色,会简单的创意组合设计模型。

教学难点:分别观察、调整四种视图方式下的球体位置,最后呈现岀球体从上方嵌入正方体的效果。

三、教学过程欣赏实物,导入新知。

向学生展示实物雕塑,接着向学生展示3D绘画,让学生了解3D艺术的魅力。

引导探究,学习新知。

a. 观看微课视频,认识设计软件的界面,学会从多角度观察场景中的物体。

b. 学会构建正方体和球体,并会修改他们的颜色,进行创意组合。

c. 将绿球移到正方体上方,单击屏幕下方的“视图——切换四格视图”,分别调整四种视图方式下的球体位置,使小球位于正方体的上方中间位置。

挑战练习。

运用所学到的知识设计一个“立体红绿灯模型”。

课堂小结。

学生谈收获,师生共同小结作业。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧教学目标:1. 理解网络搜索的重要性2. 学会使用搜索引擎进行有效搜索3. 掌握网络搜索技巧教学内容:1. 介绍搜索引擎的基本使用方法2. 学习关键词选择和输入技巧3. 掌握搜索结果的筛选和评估教学活动:1. 讲解搜索引擎的使用方法2. 学生进行搜索实践3. 讨论搜索结果的筛选和评估技巧作业:1. 练习使用搜索引擎进行搜索2. 写一篇关于搜索结果筛选和评估的短文第二章:信息安全教学目标:1. 了解信息安全的重要性2. 学会保护个人隐私和数据安全3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的方法教学内容:1. 介绍信息安全的基本概念2. 学习保护个人隐私和数据安全的方法3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的技巧教学活动:1. 讲解信息安全的重要性2. 学生进行信息安全实践3. 讨论防范网络病毒和网络诈骗的方法作业:1. 练习保护个人隐私和数据安全2. 学习防范网络病毒和网络诈骗的知识第三章:电子邮件的使用教学目标:1. 理解电子邮件的基本概念2. 学会使用电子邮件进行沟通和交流3. 掌握电子邮件的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子邮件的基本概念和作用2. 学习电子邮件的发送和接收方法教学活动:1. 讲解电子邮件的基本概念和作用2. 学生进行电子邮件的实践操作作业:1. 练习发送和接收电子邮件2. 写一篇关于电子邮件沟通的短文第四章:博客和社交媒体的使用教学目标:1. 理解博客和社交媒体的基本概念2. 学会使用博客和社交媒体进行表达和交流3. 掌握博客和社交媒体的基本操作技巧教学内容:1. 介绍博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学习博客和社交媒体的创建和管理方法教学活动:1. 讲解博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学生进行博客和社交媒体的实践操作作业:1. 练习创建和管理博客2. 练习在社交媒体上进行互动和交流第五章:多媒体制作教学目标:1. 理解多媒体制作的基本概念2. 学会使用多媒体制作软件进行创作3. 掌握多媒体制作的基本技巧教学内容:1. 介绍多媒体制作的基本概念和作用2. 学习多媒体制作软件的基本操作方法3. 掌握多媒体制作的技巧和创意表达教学活动:1. 讲解多媒体制作的基本概念和作用2. 学生进行多媒体制作的实践操作3. 讨论多媒体制作的技巧和创意表达方法作业:1. 练习使用多媒体制作软件进行创作2. 完成一个多媒体制作项目,展示创作成果第六章:编程基础教学目标:1. 理解编程的基本概念2. 学会使用编程语言进行简单的程序设计3. 掌握编程的基本逻辑和技巧教学内容:1. 介绍编程的基本概念和作用2. 学习编程语言的基本语法和操作3. 掌握编程的基本逻辑和算法教学活动:1. 讲解编程的基本概念和作用2. 学生进行编程语言的实践操作3. 讨论编程的逻辑和算法设计作业:1. 练习使用编程语言编写简单的程序2. 学习编程相关的书籍或在线资源第七章:数据处理和分析教学目标:1. 理解数据处理和分析的基本概念2. 学会使用数据处理软件进行数据整理和分析3. 掌握数据处理和分析的基本技巧教学内容:1. 介绍数据处理和分析的基本概念和作用2. 学习数据处理软件的基本操作方法3. 掌握数据处理和分析的技巧和应用教学活动:1. 讲解数据处理和分析的基本概念和作用2. 学生进行数据处理和分析的实践操作3. 讨论数据处理和分析的技巧和应用作业:1. 练习使用数据处理软件进行数据整理和分析2. 完成一个数据处理和分析的项目,展示分析结果第八章:智能硬件与物联网教学目标:1. 理解智能硬件和物联网的基本概念2. 学会使用智能硬件进行创新应用3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学内容:1. 介绍智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学习智能硬件的基本操作方法3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学活动:1. 讲解智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学生进行智能硬件的操作和物联网的实践连接3. 讨论智能硬件和物联网的创新应用和控制技巧作业:1. 练习使用智能硬件进行创新应用2. 学习物联网相关的书籍或在线资源第九章:数字化设计与3D打印教学目标:1. 理解数字化设计和3D打印的基本概念2. 学会使用数字化设计软件进行创意设计3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学内容:1. 介绍数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学习数字化设计软件的基本操作方法3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学活动:1. 讲解数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学生进行数字化设计的实践操作3. 讨论3D打印的技巧和应用作业:1. 练习使用数字化设计软件进行创意设计2. 完成一个3D打印的项目,展示设计成果第十章:信息素养与伦理教学目标:1. 理解信息素养和伦理的基本概念2. 学会信息的合理使用和伦理道德3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学习信息的使用和保护方法3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学生进行信息素养和伦理的实践操作3. 讨论信息素养和伦理的原则和技巧作业:1. 练习信息的合理使用和保护2. 学习信息素养和伦理相关的书籍或在线资源第十一章:电子表格应用教学目标:1. 理解电子表格的基本概念和功能2. 学会使用电子表格软件进行数据处理3. 掌握电子表格的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子表格的基本概念和功能2. 学习电子表格软件的基本操作方法3. 掌握电子表格的数据输入、公式运用、数据分析和可视化技巧教学活动:1. 讲解电子表格的基本概念和功能2. 学生进行电子表格软件的操作实践3. 讨论电子表格在数据处理中的应用和技巧作业:1. 练习使用电子表格软件进行数据处理2. 完成一个电子表格项目,展示数据分析结果第十二章:演示文稿制作教学目标:1. 理解演示文稿的基本概念和功能2. 学会使用演示文稿软件进行内容展示3. 掌握演示文稿的基本设计技巧教学内容:1. 介绍演示文稿的基本概念和功能2. 学习演示文稿软件的基本操作方法3. 掌握演示文稿的内容组织、设计布局和动画效果技巧教学活动:1. 讲解演示文稿的基本概念和功能2. 学生进行演示文稿软件的操作实践3. 讨论演示文稿在内容展示中的应用和技巧作业:1. 练习使用演示文稿软件制作内容展示2. 完成一个演示文稿项目,进行展示第十三章:网络素养与法律教学目标:1. 理解网络素养和法律的基本概念2. 学会合理使用网络资源和个人隐私保护3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍网络素养和法律的基本概念和作用2. 学习网络资源的使用和个人信息保护方法3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解网络素养和法律的基本概念和作用2. 学生进行网络素养和法律的实践操作3. 讨论网络素养和法律的原则和技巧作业:1. 练习网络资源的使用和个人信息保护2. 学习网络素养和法律相关的书籍或在线资源第十四章:创新思维与问题解决教学目标:1. 理解创新思维和问题解决的基本概念2. 学会使用创新思维方法解决问题3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学内容:1. 介绍创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学习创新思维方法,如头脑风暴、思维导图等3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学活动:1. 讲解创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学生进行创新思维方法的实践操作3. 讨论创新思维和问题解决的技巧作业:1. 练习使用创新思维方法解决问题2. 完成一个创新思维项目,展示问题解决成果第十五章:综合实践与应用教学目标:1. 理解综合实践和应用的基本概念2. 学会将信息技术应用到实际生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学内容:1. 介绍综合实践和应用的基本概念和作用2. 学习将信息技术应用到学习、工作和生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学活动:1. 讲解综合实践和应用的基本概念和作用2. 学生进行信息技术应用的实践操作3. 讨论综合实践和应用的技巧作业:1. 练习将信息技术应用到实际生活中2. 完成一个综合实践项目,展示应用成果重点和难点解析重点:1. 网络搜索技巧,包括关键词选择、搜索结果筛选和评估。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索与信息获取1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行有效搜索的方法。

培养学生筛选和评估网络信息的能力。

1.2 教学内容介绍常用的搜索引擎及其使用方法。

搜索技巧的讲解,如关键词选择、使用布尔运算符等。

如何在搜索结果中进行信息筛选和评估。

1.3 教学活动学生分组进行搜索实践,尝试解决实际问题。

学生分享搜索经验和评估搜索结果的方法。

1.4 教学评价观察学生在搜索过程中的关键词选择和布尔运算符的使用。

评估学生对搜索结果的筛选和评估能力。

第二章:电子的使用2.1 教学目标让学生学会使用电子进行收发邮件。

2.2 教学内容电子的基本操作,如创建账号、发送邮件、接收邮件等。

电子的安全使用,如防止垃圾邮件、保护隐私等。

2.3 教学活动学生分组进行电子实践,尝试发送和接收邮件。

学生分享电子使用的心得和经验。

2.4 教学评价观察学生在使用电子时的操作准确性。

评估学生对电子安全使用的意识。

第三章:Word文档的编辑与排版3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本编辑和排版技巧。

3.2 教学内容Word文档的基本编辑操作,如输入文字、编辑文本等。

文档排版技巧,如设置字体、段落格式等。

3.3 教学活动学生分组进行Word文档实践,尝试编辑和排版一篇短文。

学生分享Word文档编辑和排版的心得和经验。

3.4 教学评价观察学生在编辑和排版文档时的准确性。

评估学生对Word文档编辑和排版规范的掌握程度。

第四章:PPT演示文稿的制作4.1 教学目标让学生学会使用PPT制作演示文稿。

培养学生有效展示知识和观点的能力。

4.2 教学内容PPT演示文稿的基本操作,如新建演示文稿、添加幻灯片等。

幻灯片设计技巧,如选择模板、插入图片等。

4.3 教学活动学生分组进行PPT实践,尝试制作一个简单的演示文稿。

学生分享PPT制作的心得和经验。

4.4 教学评价观察学生在制作PPT演示文稿时的操作准确性。

评估学生对PPT演示文稿设计的创意和表达能力。

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最新福建省小学信息技术六年级下册教案六年级下册信息技术教案第1课认识LOGO语言教学目标1.学会启动和退出Logo语言。

2.学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。

3.掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。

4.欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo 语言的兴趣。

教学重点和难点1.教学重点。

(1)激发学生学习Logo语言的兴趣。

(2)掌握清屏和退出命令的格式及其用法。

2.教学难点。

学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。

教学方法展示法:向学生展示小海龟绘制的“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等精美图形。

演示法:演示或通过视频播放Logo 软件的安装过程,让学生了解Logo软件安装的基本步骤。

对比法:对比找出画图软件与Logo 软件的异同点,快速熟悉Logo语言的窗口界面。

讲授法:讲授清屏、退出命令的格式及其用法。

探究学习法:探究学习装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序),以及清屏、退出命令的正确使用,突破本课的难点。

教学准备1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP。

2.教学资源。

安装Logo软件的视频、教材P1图1--1的过程文件、教材P4图1--6的过程文件。

教学过程1.创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。

小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命令,它就会非常听话地画出神奇的图形。

你想见识它的魔力吗?2.演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。

3.引出课题:第1课认识Logo语言。

启动Logo语言系统,认识Logo界面(7分钟)1.演示或播放Logo语言软件的安装过程。

2.演示启动Logo系统的步骤:单击“开始”按钮一选择“程序”菜单一选择“PC Logo”一单击“PC L o go”命令一启动Logo语言系统。

3.引导学生启动Logo语言系统。

4.展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo窗口界面是由哪些部分组成?结合前面的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。

5.小结:(1)Logo系统界面有两个窗口:上窗口称为绘图窗口,窗口中间的小海龟用于画图;下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

(2)绘图窗口的中心称为海龟的原点,即海龟的家。

Logo系统启动时,海龟总是在原点,方向朝上,做好画图准备。

(3)在命令窗口中,“?”是命令提示符。

我们可在“?”后面输入相应的Logo 命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。

打开存放的Logo程序文件,欣赏海龟作画(10分钟)1.讲授:在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。

2.演示在Logo语言系统环境下,载入预存在电脑上的Logo语言程序文件(LIZi.LGO)。

3.送LIZl.LG0到学生机。

4.引导学生加载LIZl.LGO文件,依次运行教材P4图1—6里的过程名,欣赏海龟画图。

5.提出问题:zUANSHl 40、HUA 70、wJx 50中的数值,对图形有什么影响?6.引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。

7.学生说一说观察到的结果。

8.小结:这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。

认识Logo命令:清屏、退出命令(5分钟) 1.过渡:欣赏了海龟画图,同学们也许会好奇,这些程序文件是怎么编写出来的呢?其实这些程序文件都是由Logo语言系统中的命令编写而成的。

现在我们一起来认识Logo语言的命令。

2.引导探究学习清屏命令:如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。

(1)出示清屏命令格式:CS(2)引导学生运行过程wix 50,再使用CS命令,观察效果。

(3)小结:清屏命令后面不带参数,其作用是清除绘图窗口中的所有图形,并让海龟返回原点(回家),海龟头朝上。

3.提问:要退出Logo语言系统,可以怎么操作?有几种方法?4.请学生说一说。

5.演示讲授海龟退场方式:方法l:直接单击窗口上的关闭按钮。

方法2:在命令窗口中键入bye命令。

方法3:使用窗口菜单命令。

6.引导学生做一做:采用三种不同的方式退出Logo系统。

自主探究,完成分层任务(10分钟)1.展示分层任务:(1)基础任务:加载LIZL LGO文件,结合CS命令运行P5~6创新任务l,欣赏小海龟作图。

(2)加强任务:加载LIZL LGO文件,结合CS命令完成P6创新任务2,观察结果,想一想。

2.引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动中,适时给予指导。

总结与评价(5分钟)1.引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。

2.总结本节课所学:(1)调用过程,欣赏海龟作图。

(2)清屏命令:CS(3)退出命令:bye参与资料:课本第1页图1 -1过程保存文件名为zpxs.lgoTO zs1CSREPEAT 12 [REPEAT 6 [FD 80 RT 360 / 6] RT 360 / 12]ENDTO LTWJXcsrepeat 5[rt 360/5 lt 36 fd 37 rt 54 fd 70 rt 180-36 fd 70 rt 54 fd 37 rt 180-36 fd 95 bk 95]TO LXXCSFOR "A 1 11 [REPEAT 180 [RT 0.5 FD PI * :A * 10 / 180 RT 0.5]]END课本第4页图1 -6过程保存文件名为lizi.lgoTO GAOSHANRT 30 REPEAT 2 [FD 60 RT 120]RT 120 REPEAT 2 [FD 100 RT 120]RT 120 REPEAT 2 [FD 60 RT 120]FD 220ENDTO CHANGCHENGrepeat 2[repeat 3[fd 70 rt 90]rt 180 fd 70 lt 90]TO XINGrepeat 15[fd 150 rt 360-360*7/15] ENDTO ZUANSHI :aREPEAT 12 [REPEAT 6 [FD :a RT 360 / 6] RT 360 / 12]ENDTO HUA :ACS REPEAT 12 [REPEAT 2 [REPEAT :A [FD PI * 100 / 180 RT 1] RT 180 - :A] RT 360 / 12]ENDTO WJX :ACSREPEAT 5 [RT 360 / 5 LT 36 FD :A* 0.37 RT 54 FD :A * 0.7 RT 180 - 36 FD :A * 0.7 RT 54 FD :A * 0.37 RT 180 - 36 FD :A * 0.95 BK :A * 0.95] REPEAT 10 [PU FD :A * 1.08 PD FD :A * 0.3 PU BK :A * 1.38 RT 360 / 10 pd] END教学反思第2课海龟画小旗教学目标1.了解Logo命令的组成及参数的作用。

2.掌握前进、右转、左转、后退、隐龟、显龟命令的格式及其用法。

3.学会综合应用所学的命令画简单的图形。

4.让学生学会用不同方法指挥小海龟画“正方形”、“长方形”、“旗帜”,培养学生自主探索与思考的能力。

教学重点和难点1.教学重点。

前进、后退、右转、左转命令的格式及其用法。

2.教学难点。

前进、后退、右转、左转命令的综合应用。

教学方法讲授法:讲授前进、右转命令的格式及其作用。

分步训练法:由易到难分步训练前进命令与右转命令的综合应用。

知识迁移法:由前进命令、右转命令的知识迁移学习左转与后退命令。

教学准备1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP。

2.教学资源。

课件。

教学过程导课(2分钟)1.讲解:通过上一课的学习,我们已经认识了海龟这位新朋友,并学会了两条命令。

同学们还记得是哪两条命令吗?请同学们说一说。

2.引导学生想一想,猜一猜:海龟除了会清屏、退出,它还会什么样的动作呢? 3.小结、揭题:小海龟会前进,也会后退,还会转弯,今天我们就来学习指挥海龟完成这些动作的命令,让海龟画旗帜。

使用前进与右转命令组合绘制“小旗”(10分钟)1.讲授前进命令的格式:(1)出示前进命令格式:fd步数。

(2)讲授:步数是海龟要前进的距离值。

执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。

(3)引导学生联想“前进”的英语单词forward,记忆fd命令为前进命令。

2.演示前进命令操作:fd l00。

注意:命令fd与后面的步数间要有空格,且输入完毕要按回车键(Enter键)确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

3.引导学生做一做并观察结果:让海龟前进l00步后再前进150步,你看到了什么?4.请学生说一说:前进的步数太大了,海龟会怎么做?5.讲授、演示:海龟除了前进,还会转弯。

(1)出示右转命令:rt角度。

(2)讲授:右转命令的作用是让海龟由原来位置顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。

(3)引导学生联想“右边”的英语单词right,理解rt命令的意思。

(4)演示右转命令,引导观察小海龟的动作。

6.引导学生进行“小海龟画斜线”活动:(1)想一想:小海龟执行以下三条命令后,它会画出什么图形来?CSrt 45fd 80(2)引导自行操作,验证以上三条命令的执行结果。

7.引导学生进行“海龟画正方形”活动:(1)玩一玩:请一位同学当小海龟,按老师所下的指令行动,其他同学看看他走得对不对,并猜一猜,他将走出什么样的图形?(指令:fd 2 rt 90 fd 2 rt 90fd 2 rt 90 fd 2 rt 90)(2)做一做:指挥小海龟画出边长为100步的正方形。

提示:①画之前先要清屏。

②有需要可以参考教材P9的指令。

(3)巡视指导。

8.引导学生进行“海龟画小旗”活动:(1)引导学生填一填:课本Pl0的内容。

画长为100步,宽为50步的长方形。

CSfd 50rt 90fd l00rt 90 ……(2)想一想:给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面小旗,还需添加什么命令?(3)试一试输入所添加的命令,验证是否画出一面小旗?(4)巡视指导。

用其他方法让海龟画小旗(10分钟)1.提出问题:小海龟能前进、能右转,那它能后退、能左转吗?2.出示左转命令,引导学生说一说命令的作用。

左转命令:It角度(联想“左边”英语单词left来记)。

左转命令的作用是让海龟原地逆时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。

3.出示后退命令,引导学生认一认,记一记。

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