C_C++面试常见问题
c面试试题及答案

c面试试题及答案一、自我介绍你好,我是XXX,很高兴有机会参加C面试。
我具备扎实的编程基础和丰富的项目经验,在此次面试中,我将展示我的能力和潜力。
谢谢!二、C语言基础知识1. 请解释C语言中的指针(pointer)是什么?指针是一种变量,它存储了内存地址。
通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据。
指针的灵活性使得我们可以在C语言中进行高效的内存管理和操作。
2. 请描述C语言中的动态内存分配的过程及对应的函数。
动态内存分配是在程序运行时按需分配和释放内存的过程。
在C语言中,使用malloc函数动态分配内存,使用free函数释放已分配的内存。
具体分配内存的大小和释放内存的时机需要根据具体需求来决定。
3. 什么是结构体(struct)?如何定义和使用结构体?结构体是一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据按照一定的组织方式打包在一起。
在C语言中,我们可以使用struct关键字定义结构体,并通过点操作符(.)来访问结构体成员。
4. C语言中的位运算符有哪些,分别用于什么场景?C语言中常用的位运算符有按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^),它们用于对二进制数进行位级操作。
位运算可以在一些特定场景中提高程序的运行效率,如位掩码、位标记等。
三、编程题请编写一个C语言程序,实现冒泡排序算法。
```c#include <stdio.h>void bubbleSort(int arr[], int size) {int i, j, temp;for (i = 0; i < size - 1; i++) {for (j = 0; j < size - i - 1; j++) {if (arr[j] > arr[j + 1]) {temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}}int main() {int arr[] = {5, 2, 9, 3, 7};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);bubbleSort(arr, size);printf("排序结果:");for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}return 0;}```这个程序实现了冒泡排序算法,将数组中的元素按照升序排列,并输出排序结果。
c的面试题及答案

c的面试题及答案面试题一:请解释一下C语言的指针和引用的区别。
答案:在C语言中,指针和引用都是用来处理内存地址的。
它们的主要区别在于以下几个方面:1. 定义和使用方式:- 指针是一个变量,存储的是一个内存地址。
通过使用"*"操作符可以获取或修改该地址对应的值。
- 引用则是一个已存在对象的别名。
它在定义时需要和原对象进行绑定,并且无法更改绑定的对象。
2. 空指针和无效引用:- 指针可以被赋值为空指针(NULL)或无效的地址值,表示指针不指向任何有效的内存地址。
- 引用必须在定义时进行初始化,并且必须引用一个有效的对象。
3. 内存管理:- 指针需要显式地通过动态内存分配函数(如malloc())进行内存的分配和释放。
- 引用的内存管理则由编译器自动处理,无需手动管理。
4. 数组和函数的传递:- 指针可以用于处理数组或者作为函数的参数进行传递。
- 引用可以作为函数参数,但无法直接用于处理数组。
面试题二:请解释C语言中的堆和栈的区别。
答案:在C语言中,堆和栈是两种不同的内存分配方式,具有以下区别:1. 分配方式:- 栈是由编译器自动分配和释放的,它的空间有限,大小在编译时就已经确定。
- 堆是由程序员手动分配和释放的,它的空间相比栈更大,并且大小在运行时可动态调整。
2. 内存结构:- 栈的数据结构为“先进后出”的方式,即后进栈的数据先出栈。
- 堆则没有明确的数据结构,按照动态分配顺序分配内存。
3. 分配效率:- 栈的分配和释放速度要快于堆,因为栈只需要移动栈顶指针即可。
- 堆的分配和释放速度相对较慢,因为需要在运行时进行内存的动态分配和回收。
4. 使用方式:- 栈主要用于存储局部变量、函数调用和函数参数等数据。
- 堆主要用于存储动态分配的内存,如通过malloc()函数分配的内存块。
面试题三:请解释C语言中的宏定义和常量的区别。
答案:在C语言中,宏定义和常量都可以用来表示不可更改的值,但它们的区别如下:1. 定义方式:- 宏定义使用“#define”关键字进行定义,没有数据类型限制。
c语言面试题目100及最佳答案精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)c语言面试题目及最佳答案1、描述⼀下gcc的编译过程?gcc编译过程分为4个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理:头⼀件包含、宏替换、条件编译、删除注释编译:主要进⼀词法、语法、语义分析等,检查⼀误后将预处理好的⼀件编译成汇编⼀件。
汇编:将汇编⼀件转换成⼀进制⼀标⼀件链接:将项⼀中的各个⼀进制⼀件+所需的库+启动代码链接成可执⼀⼀件2、内存的最⼀存储单位以及内存的最⼀计量单位分别是?内存的最⼀存储单位为⼀进制位,内存的最⼀计量单位字节3、#include<> 与#include ""的区别?include<>到系统指定⼀录寻找头⼀件,#include ""先到项⼀所在⼀录寻找头⼀件,如果没有找再到系统指定的⼀录下寻找4、描述⼀下变量的命名规则变量名有字⼀、数值、下划线组成,但不能以数值开头5、变量的声明与定义有啥区别?声明变量不需要建⼀存储空间,变量的定义需要建⼀存储空间6、谈谈c语⼀中有符号和⼀符号的区别?有符号:数据的最⼀位为符号位,0表示正数,1表示负数⼀符号:数据的最⼀位不是符号位,⼀是数据的⼀部分7、谈谈计算机中补码的意义统⼀了零的编码将符号位与其他位统⼀处理将减法运算转换成加法运算8、谈谈数组的特点同⼀个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的9、数组的分类数组的分类主要是:静态数组、动态数组两类。
静态数组:类似int arr[5];在程序运⼀就确定了数组的⼀⼀,运⼀过程不能更改数组的⼀⼀。
动态数组:主要是在堆区申请的空间,数组的⼀⼀是在程序运⼀过程中确定,可以更改数组的⼀⼀。
10、描述⼀下⼀维数组的不初始化、部分初始化、完全初始化的不同点不初始化:如果是局部数组数组元素的内容随机如果是全局数组,数组的元素内容为0 部分初始化:未被初始化的部分⼀动补0完全初始化:如果⼀个数组全部初始化可以省略元素的个数数组的⼀⼀由初始化的个数确定11、谈谈数组名作为类型、作为地址、对数组名取地址的区别?数组名作为类型:代表的是整个数组的⼀⼀数组名作为地址:代表的是数组⼀元素的地址对数组名取地址:代表的是数组的⼀地址12、谈谈你对⼀维数组在物理上以及逻辑上的数组维度理解⼀维数组在逻辑上是⼀维的,在物理上是⼀维的13、描述⼀下函数的定义与函数的声明的区别函数定义:是指对函数功能的确⼀,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是⼀个完整的、独⼀的函数单位。
16道经典C语言面试题

1.用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL1) #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)2) 预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3) 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4) 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。
2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ( (A)<= (B)?(A):(B ) )1)标识#define在宏中应用的基本知识。
这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C 的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2)三重条件操作符的知识。
这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3)懂得在宏中小心地把参数用括号括起来4)宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b);3. 预处理器标识#error的目的是什么?如果你不知道答案,请看参考文献1。
这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。
只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。
当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。
4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?这个问题用几个解决方案。
我首选的方案是:while(1) { } 一些程序员更喜欢如下方案:for(;;) { } 这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。
C_C程序设计员应聘常见面试试题深入剖析.doc

C/C++程序设计员应聘常见面试试题深入剖析1•引言木文的写作目的并不在于提供QO +程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。
文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。
许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。
企业要求面试者写一个最简单的strcpy两数都可看岀面试者在技术上究竞达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分屮的2分。
读者可从木文看到strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。
此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
2.找错题试题1:void testl(){char string[10];char* strl = "0123456789";strcpy( string, strl );}试题2:void test2(){char string[10], strl[10];int i;for(i=0; i<10; i++){strl = ' a,;}strcpy ( string, strl );}试题3:void test3(char* strl){char string[10];if ( strlen ( strl ) <= 10 )trcpy ( string, strl );解答:试题1字符串strl需耍11个字节才能存放下(包括末尾的'\0'),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界:对试题2,如果而试者指出字符数组stM不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指/// strcpy(string, str 1)调用使得从strt[url討内存[/url]起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础-匕指出弄函数strcpy工作方式的给10分;对试题3, if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) v 10),因为strlen 的结果未统计'\0'所占用的1个字节。
C_C++面试题300

1. 面向对象的程序设计思想是什么?答:把数据结构和对数据结构进行操作的方法封装形成一个个的对象。
2. 什么是类?答:把一些具有共性的对象归类后形成一个集合,也就是所谓的类。
3. 对象都具有的二方面特征是什么?分别是什么含义?答:对象都具有的特征是:静态特征和动态特征。
静态特征是指能描述对象的一些属性,动态特征是指对象表现出来的行为4. 在头文件中进行类的声明,在对应的实现文件中进行类的定义有什么意义?答:这样可以提高编译效率,因为分开的话只需要编译一次生成对应的.obj文件后,再次应用该类的地方,这个类就不会被再次编译,从而大大提高了效率。
5. 在类的内部定义成员函数的函数体,这种函数会具备那种属性?答:这种函数会自动为内联函数,这种函数在函数调用的地方在编译阶段都会进行代码替换。
6. 成员函数通过什么来区分不同对象的成员数据?为什么它能够区分?答:通过this指针来区分的,因为它指向的是对象的首地址。
7. C++编译器自动为类产生的四个缺省函数是什么?答:默认构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值函数。
8. 拷贝构造函数在哪几种情况下会被调用?答:1.当类的一个对象去初始化该类的另一个对象时;2.如果函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参结合时;3.如果函数的返回值是类对象,函数调用完成返回时。
9. 构造函数与普通函数相比在形式上有什么不同?(构造函数的作用,它的声明形式来分析)答:构造函数是类的一种特殊成员函数,一般情况下,它是专门用来初始化对象成员变量的。
构造函数的名字必须与类名相同,它不具有任何类型,不返回任何值。
10. 什么时候必须重写拷贝构造函数?答:当构造函数涉及到动态存储分配空间时,要自己写拷贝构造函数,并且要深拷贝。
11. 构造函数的调用顺序是什么?答:1.先调用基类构造函数2.按声明顺序初始化数据成员3.最后调用自己的构造函数。
12. 哪几种情况必须用到初始化成员列表?答:类的成员是常量成员初始化;类的成员是对象成员初始化,而该对象没有无参构造函数。
c语言面试经常问到的问题

c语言面试经常问到的问题1、C语言基础首先,应聘者在C语言面试中最常被问到的是C 语言的基础知识。
这些问题包括C语言的发展历史,程序结构,数据类型,控制结构以及函数等。
例如问题可以是:1. C语言的发展历史是什么?2. 请说明C语言的程序结构?3. 请说明C语言的数据类型?4. 请说明C语言的控制结构?5. 请说明C语言的函数?2、C语言的特性C语言的特性也是C语言面试中的一个重要的话题。
大多数应聘者都应该能够清楚地说明C语言的特性,例如低级语言,结构化编程,灵活性,高效性和可移植性等。
例如问题可以是:1. 请说明C语言的低级特性?2. 请说明C语言的结构化编程特性?3. 请说明C语言的灵活性特性?4. 请说明C语言的高效性特性?5. 请说明C语言的可移植性特性?3、C语言的应用C语言的应用也是C语言面试中的一个重要的话题。
大多数应聘者都应该能够清楚地说明C语言在计算机系统,操作系统,网络通信,图形图像,设备驱动,数据库,人工智能,虚拟现实,仿真,嵌入式系统等方面的应用情况。
例如问题可以是:1. 请说明C语言在计算机系统中的应用?2. 请说明C语言在操作系统中的应用?3. 请说明C语言在网络通信中的应用?4. 请说明C语言在图形图像中的应用?5. 请说明C语言在设备驱动中的应用?4、C语言的变量和数据类型C语言变量和数据类型也是C语言面试中的一个重要的话题。
应聘者应该能够说明C语言中的基本变量类型,指针变量,数组变量,结构体变量和枚举变量等。
例如问题可以是:1. 请说明C语言中的基本变量类型?2. 请说明C语言中的指针变量?3. 请说明C语言中的数组变量?4. 请说明C语言中的结构体变量?5. 请说明C语言中的枚举变量?5、C语言的运行时C语言的运行时也是C语言面试中的一个重要的话题。
应聘者应能够清楚地说明C语言的运行时,例如内存管理,函数调用,异常处理,调试,测试,性能分析等。
例如问题可以是:1. 请说明C语言的内存管理?2. 请说明C语言的函数调用?3. 请说明C语言的异常处理?4. 请说明C语言的调试?5. 请说明C语言的测试?6. 请说明C语言的性能分析?6、C语言的工具和技术C语言的工具和技术也是C语言面试中的一个重要的话题。
面试c语言常见问题

面试c语言常见问题
1. C语言有哪些特点?
2. 什么是指针,如何使用指针?
3. 解释一下C语言中的函数指针。
4. 什么是递归函数,并举一个例子说明。
5. C语言中的静态变量和全局变量有什么区别?
6. 解释一下C语言中的结构体和联合体。
7. 什么是动态内存分配,如何使用malloc和free函数?
8. 解释一下C语言中的文件操作函数。
9. 什么是位运算符,在C语言中如何使用位运算符?
10. C语言中的常量和变量有什么区别?
11. 解释一下C语言中的条件编译预处理指令。
12. 如何在C语言中进行错误处理?
13. C语言中的逻辑运算符有哪些,并举一个例子说明。
14. 解释一下C语言中的链表数据结构,并实现一个简单的链表操作函数。
15. 什么是逗号运算符,在C语言中如何使用逗号运算符?
16. C语言中的for循环和while循环有什么区别?
17. 解释一下C语言中的数组和指针的关系。
18. 什么是C标准库,列举一些常用的C标准库函数。
19. 解释一下C语言中的函数调用堆栈机制。
20. 如何在C语言中操作字符串,列举一些字符串操作函数。
这些只是一些可能出现的常见问题,实际面试中可能还会涉及其他方面的问题。
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C/C++面试常见问题1.new、delete、malloc、free关系delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。
malloc 与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。
对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。
注意new/delete不是库函数。
2.delete与delete []区别delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。
在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operatordelete来释放内存。
”delete与New配套,delete []与new []配套MemTest*mTest1=newMemTest[10];MemTest*mTest2=newMemTest;int*pInt1=newint[10];int*pInt2=newint;delete[]pInt1; //-1-delete[]pInt2; //-2-delete[]mTest1;//-3-delete[]mTest2;//-4-在-4-处报错。
这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。
对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。
delete[]删除一个数组,delete删除一个指针简单来说,用new分配的内存用delete删除用new[]分配的内存用delete[]删除delete[]会调用数组元素的析构函数。
内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。
如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。
3.C C++ JAVA共同点,不同之处?4.继承优缺点。
类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。
但是类继承也有一些不足之处。
首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。
更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。
如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。
这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
(待补充)5.C++有哪些性质(面向对象特点)封装,继承和多态。
在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。
6.子类析构时要调用父类的析构函数吗?析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数JA V A无析构函数深拷贝和浅拷贝7.多态,虚函数,纯虚函数8.求下面函数的返回值(微软)int func(x){int countx = 0;while(x){countx ++;x = x&(x-1);}return countx;}假定x = 9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
9.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
10.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
11.在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const 类型标识符&引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确例2string foo( );void bar(string & s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world");原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。
12.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){ //函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error! 注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl;因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。
可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。
但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。
对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。
因此,返回一个流对象引用是惟一选择。
这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符=。
这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。
因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
例3#i nclude <iostream.h>int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;cout<<vals[0];cout<<vals[9];}int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];else { cout<<"subscript error"; return error; }}(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。
它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。
主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。
根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。
静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。
所以可选的只剩下返回一个对象了。
13.“引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。