软件架构设计指南

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软件架构设计原则与方法

软件架构设计原则与方法

软件架构设计原则与方法软件架构设计是指在软件开发过程中,根据需求和目标确定系统的整体结构和组成部分,以及它们之间的关系和交互方式。

一个良好的软件架构设计能够确保软件系统具有稳定性、可扩展性、可维护性和可重用性。

在进行软件架构设计时,可以遵循以下原则和方法。

一、单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能或职责。

这样可以使代码更加清晰、简洁,并且易于维护和重用。

每个类或模块应该有明确的功能,并且不承担与其职责无关的其他功能。

二、开闭原则开闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

即在不修改已有代码的情况下,通过添加新的代码来实现功能的扩展。

这样可以降低系统的耦合性,提高系统的可维护性和可扩展性。

三、里氏替换原则里氏替换原则要求任何一个基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

子类对象可以替换父类对象,并且程序执行的结果不变。

这样可以提高代码的可复用性,使系统更加灵活。

四、依赖倒置原则依赖倒置原则要求要依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应依赖于抽象。

通过使用接口或抽象类,可以实现模块间的解耦,提高系统的灵活性。

五、接口隔离原则接口隔离原则要求客户端不应该依赖于它不需要的接口。

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

通过定义粒度合适的接口,可以减少类与类之间的耦合,提高系统的可维护性和可扩展性。

六、迪米特法则迪米特法则要求一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。

每个对象对其他对象的依赖应该尽量减少,只与朋友通信。

这样可以减少对象之间的耦合,降低系统的复杂性。

七、模块化设计模块化设计将软件系统划分成若干个独立的组件或模块,每个模块只负责一项功能或职责。

通过模块化的设计,可以提高系统的可维护性和可重用性,并且便于团队的合作开发。

在进行软件架构设计时,可以使用以下方法:一、面向对象分析与设计(OOAD)面向对象分析与设计是一种常用的软件架构设计方法。

软件架构架构模式特征及实践指南

软件架构架构模式特征及实践指南

软件架构架构模式特征及实践指南下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!软件架构模式的特征与实践指南在软件开发领域,架构模式是一种经过验证的设计解决方案,它可以帮助我们构建可扩展、可维护和高效的系统。

软件架构设计基础文档

软件架构设计基础文档

软件架构设计基础知识文档摘要本文件旨在为新加入的软件开发团队成员提供一份关于软件架构设计的基础知识指南。

内容涵盖常见架构模式、设计原则、性能优化策略等基本概念,旨在帮助初级到中级开发人员建立软件架构设计的框架。

通过代码示例和真实项目案例,配合清晰的架构图和流程图,便于阅读和理解。

1. 引言软件架构设计是开发过程中的一项关键工作,好的设计能够提高系统的可维护性、可扩展性和性能。

本指南将帮助新手开发人员理解基础概念,并掌握一些实用的设计原则和模式。

2. 软件架构概念2.1 什么是软件架构软件架构是指软件系统的高层结构和其组件之间的关系。

它定义了系统的组成部分以及它们如何相互作用。

2.2 软件架构的重要性良好的软件架构能够提高开发效率、降低后期维护成本,并且可以让团队在技术和业务变更中保持灵活性。

3. 常见架构模式3.1 单体架构单体架构是将所有功能模块打包为一个整体,适合小型应用。

# 示例:Flask单体应用from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/')def hello():return "Hello, World!"if __name__ == '__main__':app.run(debug=True)优缺点:•优势:简单,易于部署。

•缺陷:难以扩展,维护成本高。

3.2 微服务架构将应用拆分成多个小服务,每个服务独立运行,适合大型应用。

# 示例:使用 Flask 创建一个微服务from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/user')def get_user():return {"name": "Alice"}if __name__ == '__main__':app.run(port=5000)优缺点:•优势:可独立部署和扩展。

软件架构设计指南

软件架构设计指南

软件架构设计指南软件架构设计是指为了有效地组织和管理软件系统,将系统的各个组件和模块分离,并定义它们之间的关系和交互方式的过程。

一个良好的软件架构设计可以确保软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。

本文将为您提供一些软件架构设计的指南,帮助您在进行软件开发时制定合理的架构设计。

1. 选择适当的架构风格在进行软件架构设计时,首先需要考虑适合项目的架构风格。

常见的架构风格包括分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等。

分层架构适用于复杂的系统,将系统分为若干层次,每个层次都有特定的责任;客户端-服务器架构适用于需要客户端与服务器之间进行通信的系统;微服务架构适用于分布式系统,将系统拆分为多个小型的、相互独立的服务。

2. 模块化设计在进行软件架构设计时,应该将系统拆分为独立的模块,并定义它们之间的接口和依赖关系。

模块化设计可以将复杂的系统拆分为更小的部分,提高系统的可维护性和可复用性。

每个模块应该具有清晰的职责和功能,并尽量避免模块之间的紧耦合关系。

3. 考虑性能和可伸缩性在进行软件架构设计时,需要考虑系统的性能和可伸缩性。

系统应该能够处理大量的请求,并在高负载情况下保持稳定。

为了提高系统性能,可以采用缓存、负载均衡等技术。

同时,应该考虑系统未来的扩展需求,设计可伸缩的架构,方便系统的横向和纵向扩展。

4. 灵活性和可扩展性一个好的软件架构应该具有灵活性和可扩展性。

系统应该能够适应需求变化,容易进行功能扩展和模块替换。

在架构设计中,应该遵循开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。

可以通过使用设计模式和接口来实现灵活的架构。

5. 安全性和可靠性安全性和可靠性在软件架构设计中也是非常重要的考虑因素。

系统需要具有良好的安全机制,保护用户数据和系统资源的安全性。

同时,应该考虑系统的可靠性,采用冗余和备份机制,确保系统在故障时能够恢复正常运行。

6. 文档和沟通软件架构设计需要充分的文档和沟通工作。

在设计过程中应该编写清晰的文档,描述系统的架构设计和各个模块的功能。

软件架构模式:掌握常见的软件架构模式和设计原则

软件架构模式:掌握常见的软件架构模式和设计原则

软件架构模式:掌握常见的软件架构模式和设计原则软件架构是软件系统整体结构的框架,负责定义软件系统的各个组成部分之间的关系和交互方式。

在软件开发过程中,选择合适的软件架构模式可以提高软件系统的可维护性、扩展性和性能。

下面我们将介绍一些常见的软件架构模式和设计原则。

1.分层架构模式分层架构模式是将系统分为若干层次,每一层次有各自的功能和责任,各层之间通过明确的接口进行通信。

常见的分层架构包括三层架构和N层架构。

三层架构包括表示层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer),分别负责显示用户界面、处理业务逻辑和与数据存储进行交互。

2. MVC模式MVC(Model-View-Controller)模式是一种将应用程序分为数据模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分的软件架构模式。

Model负责数据的管理和处理,View负责界面的展示,Controller负责处理用户的输入和决定视图和模型之间的交互。

3.微服务架构微服务架构是一种将一个大型软件系统拆分成多个小型、可独立部署的服务的架构模式。

每个微服务都可以独立开发、部署和运行,各个微服务之间通过API进行通信。

微服务架构可以提高系统的灵活性和可扩展性,有利于团队间的协作和部署的快速迭代。

4.事件驱动架构事件驱动架构是一种基于事件和消息传递的软件架构模式,系统中的各个组件相互之间通过事件的方式进行通信。

当一个组件的状态发生变化时,它会发布一个事件,其他组件可以订阅这个事件并做出相应的响应。

事件驱动架构可以降低系统组件之间的耦合度,提高系统的可扩展性和灵活性。

5.领域驱动设计(DDD)领域驱动设计是一种将软件设计与业务领域相结合的设计方法。

DDD将系统分为领域层、应用层和基础设施层,通过模型驱动的方式建模业务领域,并将业务规则和逻辑体现在软件设计中。

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书软件架构设计说明书1、引言本文档旨在为软件架构设计提供一个详细的说明,以便团队成员理解软件系统的总体结构和各个组成部分之间的关系。

该文档详细描述了软件系统的各个模块、组件的功能和相互交互方式,旨在为开发人员、测试人员和其他利益相关者提供一个全面的架构设计指南。

2、背景在本章节中,我们将介绍软件系统的目标以及为什么需要进行架构设计。

这包括系统的业务需求、技术需求和非功能性需求。

3、总体架构在本章节中,我们将介绍软件系统的总体架构,包括系统的层次结构、模块划分和各个模块之间的关系。

这将有助于开发人员理解整个系统的组织结构和流程。

4、模块设计在本章节中,我们将逐个介绍软件系统的每个模块的设计和功能。

每个模块的设计应包括该模块的输入、输出、处理逻辑和数据存储,以及与其他模块之间的接口。

5、组件设计在本章节中,我们将介绍软件系统中的各个组件(如数据库、消息队列、缓存等)的设计和功能。

每个组件的设计应包括其使用方式、配置参数和性能指标等。

6、接口设计在本章节中,我们将详细描述软件系统中各个模块和组件之间的接口设计。

这包括接口的输入、输出、数据结构和通信协议,以及接口的安全性和可靠性要求。

7、部署架构在本章节中,我们将介绍软件系统的部署架构,包括服务器的布局、网络拓扑和环境配置。

这将有助于运维人员理解系统的部署和维护方式。

8、性能和扩展性在本章节中,我们将讨论软件系统的性能和扩展性设计。

这包括系统的负载均衡、容灾备份和性能优化等方面,以确保系统能够满足预期的性能要求和可扩展性需求。

9、安全性设计在本章节中,我们将详细描述软件系统的安全性设计。

这包括用户身份验证、访问控制、数据加密和安全审计等方面,以确保系统的安全性和可靠性。

10、测试策略在本章节中,我们将制定软件系统的测试策略,包括单元测试、集成测试和系统测试等方面。

这将确保软件系统在开发过程中被充分测试,以确保其质量和稳定性。

11、运维策略在本章节中,我们将制定软件系统的运维策略,包括日志管理、监控和故障处理等方面。

软件架构设计说明书完整版

软件架构设计说明书完整版

软件架构设计说明书 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】<XXX>架构设计说明书版本1.0.0目录1.引言[对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。

对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。

本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。

][架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。

][系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口;组件:指粒度最粗的子系统;模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;][此文档的目的是:1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能;2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式;3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。

对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连接方式、采用何种通信协议、网络带宽。

另外还要包括各进程到物理节点的映射;4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计;5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。

][建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。

][架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。

它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。

]1.1目的[简要描述体系结构文档的目的。

]1.2范围[简要说明此文档的范围:它的相关项目以及受到此文档影响的任何其它事物]1.3预期的读者和阅读建议[说明此文档的阅读对象,简要说明此文档中其它章节包含的内容与文档组织方式,对于不同读者的阅读方式建议。

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论软件架构设计是指在开发软件系统时,根据需求和设计目标,确定系统的整体结构和组成部分,以及它们之间的关系和交互方式的过程。

一个好的架构设计能够提供系统的稳定性、可扩展性和可维护性,同时也能够降低开发和维护成本。

下面介绍几种常用的软件架构设计方法理论。

1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是将系统分为若干层次的架构,每一层完成特定的功能,并且只与上层和下层进行交互。

这种架构设计方法具有灵活性,使得系统的各个层次能够独立开发和升级,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是指将软件系统分为客户端和服务器两个独立的部分,客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责数据存储和业务逻辑处理。

这种架构设计方法可以使得系统的各个部分独立演化,并且能够支持分布式部署和负载均衡。

3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类或模块应该只有一个责任,即一个类或模块只负责完成一个明确的功能。

这种原则能够使得软件系统的各个部分职责清晰,降低模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和可测试性。

4. 开放闭合原则(Open-Closed Principle)开放闭合原则是指软件系统的设计应该对扩展开放,对修改闭合,即在系统需要增加新功能时,应该尽量利用已有的模块和接口进行扩展,而不是修改已有的代码。

这种原则能够使得软件系统具有更好的可维护性和可扩展性。

组合-聚合原则是指在设计系统时,应该优先考虑使用组合关系而不是继承关系,即通过组合多个相同类型的对象来构成新的对象,而不是通过继承一个接口或类来获得其功能。

这种原则能够降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种常用的设计模式,它能够将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

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软件架构设计指南一、软件架构设计当对象、类、构件、组件等概念出现并成熟之后,传统意义上的软件概要设计(或软件系统设计),就逐渐改名为软件架构设计。

所以说,软件架构设计就是软件概要设计。

软件架构设计工作由架构师来完成,架构师是主导系统全局分析设计和实施、负责软件构架和关键技术决策的角色,他的具体职责为:领导与协调整个项目中的技术活动(分析、设计入实施等)推动主要的技术决策,并最终表达为软件构架描述确定和文档化系统中对构架而言意义重大的方面,包括系统的需求、设计、实施和部署等“视图”确定设计元素的划分以及这些主要分组之间的接口为技术决策提供规则,平衡各类涉众的不同关注点,化解技术风险,并保证相关决定被有效传达和贯彻理解、评价并接收系统需求评价和确认软件架构的实现二、软件架构基本概念5.1软件架构定义系统是部件的集合,完成一个特定的功能或完成一个功能集合。

架构是系统的基本组织形式,描述系统中部件间及部件与环境音质相互关系。

架构是指导系统设计和深化的原则。

系统架构是实体、实体属性以及实体关系的集合。

软件架构是软件部件、部件属性以及客观存在们之间相互作用的集合,描述软件系统的基本属性和限制条件。

5.2软件架构建模软件架构建模是与软件架构的定义和管理相关的分析、设计、文档化、评审及其他活动。

软件架构建模的目的:a)捕获早期的设计决策。

软件架构是最早的设计决策,它将影响到后续设计、开发和部署,对后期维护和演变也有很大的影响。

b)捕获软件运行时的环境。

c)为底层实现提供限制条件。

d)为开发团队的结构组成提供依据。

e)设计系统满足可靠性、可维护性以及性能等方面的要求。

f)方便开发团队之间的交流。

5.3软件架构视图软件架构视图是指从一个特定的视角对系统或系统的一部分进行的描述。

架构可以用不同的架构视图进行描述,如逻辑视图用于描述系统功能,进程视图用于描述系统并发,物理视图用于描述系统部署。

常见的有RUP 的4+1视图;5.4软件架构设计需包括:a)软件系统中包含了哪些子系统和部件;b)每个子系统和部件都完成哪些功能;c)子系统和部件对外提供或使用外部的哪些;d)子系统和部件间的依赖关系,以及对实现和测试的影响;e)系统是如何部署的。

三、软件架构设计步骤3.1确定影响整体技术方案的因素a)考察用户界面的整体复杂度要求:识别重点模块的主要信息输入,和输入途径方法:通过重点模块画制的鲁棒图进行分析;技巧用户界面的复杂度可概括为以下几种:✓简单数据输入simple data input(例如登入界面)✓数据的表态静态视图static view(例如商品报价列表)✓可定制视图customizable view(例如可自定义查询报告界面)✓数据的动态视图dynamic view(例如实时运行监控视窗)✓交互式图形(例如CAD系统)b)考察用户界面部署的约束要求:识别系统的部署环境和客户端的使用环境;方法:主要通过访谈和观察,识别客户端环境;技巧用户界面的部署约束可概括为以下几种:✓经常要离线工作的移动电脑✓手持智能终端(如智能手机、MID、PAD)✓支持Interner网上的任何一种浏览器(老版本浏览器)✓支持Internet网上的较新版本浏览器✓支持内部网上的较新版本浏览器✓支持内部网上的特定浏览器✓内部网上的专用工作站(传统C/S架构的客户端软件)c)考察用户的数量和类型要求:需大致识别出本系统用户的数量级别和类型;方法:主要通过了解客户背景信息,识别根据不同角色所对应的人数和类型;技巧用户的数量和类型可概括为以下几种:✓少数的专业用户:关注功能强大,期望量身定制,乐于学习新特性,例如图形制作系统的用户;✓组织内的日常使用者:主流用户,关注便捷和易用,例如考勤系统用户;✓大量的爱好者:对系统的功能有执着的兴趣,有意愿克服使用时遇到的的各种困难,包括软件本身的缺陷,例如游戏软件的用户✓数量巨大的消费型用户:关注速度和服务感受,例如商业网站的用户d)考察系统接口类型要求:正确合理的识别系统中存在的接口和类型,本处重点的是识别外部存在的接口。

方法:协作决定接口,见第四章;技巧系统接口类型可概括为以下几种:✓数据传输:仅仅为了满足系统间交换数据的需要,例如电子数据交换EDI接口、数据库同步等✓通过协议提供服务:系统依照协议向外提供特定的服务,例如http 协议、SOAP(Web Service)协议等✓直接访问系统服务:按照类似于系统内部调用的方式,直接使用系统的方法,例如基于RPC远程调用等e)考察数据性能和可伸缩性要求:正确识别是否存在大量的并发数据处理;方法:技巧性能和可伸缩性方面可概括为以下几种:✓只读:只有对数据浏览和查询操作,例如股票行情分析系统✓独立的数据更新:对数据的修改操作,但各用户的修改完全隔离,相互间不存在任何潜在的冲突,例如网上商店各顾客对自己帐单的管理✓并发的数据更新:并发用户对数据的修改将相互影响,或者就是更改了同一数据,例如多个用户同时使用航班预定系统预定同一航班的座位3.2选择软件构架样式(风格)要求: 根据前期细致的需求分析,选择合理适用的软件架构样式;方法:最常用的是使用三层或四层架构;技巧软件架构样式的常见种类有:✓数据流构架:是实现可重用性和可更改性,它的特点是把系统看作是对相继输入数据的一系列变换;✓调用与返回构架:一直是中大型软件系统的主流构架样式,它的目标是实现系统的可更更改性和可扩展性。

✓独立组件构架:由许多通过发送消息进行通讯的独立进程或对象组成,它的目标是通过解除各运算部分之间的耦合实现可更改性,如股票机、各类短信预定等。

目前我们常用的是调用和返回构架中的分层构架模式,是一种将系统行为或功能通过以层为首要的组织单位来进行分配(划分)的结构模式。

✓展现层(UI):✧展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得;✓业务逻辑层(BLL):✧根据系统的大小,又可以拆分为:业务接口层、业务实现层、业务实体层✧它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计;✓数据访问层(DAL)✧有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档;✧实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作;如果要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。

3.3利用可复用的资产要求:在需求及设计阶段,正确识别现有可被复用的资产方法:✓可复用的资产包括:✧工具、组件、Web Services、框架、模版、设计等;✓项目经理对项目设计中可能用到的资产情况进行评估,并向技术经理提出申请,将资源引入到本设计中;✓技术经理对项目中可能会用到的资产情况进行检查确认;3.4子系统的划分和接口的定义目的✓支持个人或团队进行独立的开发✓层次、包的划分,为团队的分工协作提供最直接的依据✓子系统的划分,使得团队成员之间的依赖关系最小化,从而支持并行开发(方便集成)✓为方便测试而进行划分,包、子系统及其接口的定义,应当支持被独立地加以测试要求和方法:见第四章内容3.5优化设计,包括去冗余和提高重用性方法✓通过划分而去冗余✧将系统划分为职责更为集中和明确的模块(例如,对象、子系统、子程序等),相同的行为将通过调用一模块来实现,从而避免重复的组成元素分散于系统各处;✧识别对象,并将职责分配给合适的对象,其它对象将委托它来完成对应的行为✧让对象通过组合来复用已有对象的服务✓通过泛化而去冗余✧将共性的行为抽取出来,专门在一处单独定义;所有类似行为的实现,将关注于那些个性方面,共性方面直接从前述之处继承,而不再重复实现✧面向对象范型下,父类实现共性的行为,并定义一些可重载的方法,在父方法中调用,然后让子类重载它们以便扩展个性行为(参考模板方法模式)✧泛化的去冗余途径,主要是避免重复实现一些较大粒度框架性的行为,小粒度的行为复用应当使用前述的划分途径✓通过模块化而去冗余✧使用模板来定义共性的结构和行为,并留出某些变量,这些变量对模板而言是行为敏感的;在具体的应用场景,通过引入不同的参数变量,从而导出众多个性化的行为组合✧面向对象范型下,主要有模板类、模板函数等方式✧模板化去冗余途径,形式主义是一种结构(引入变量)与(模板)行为的二元组合,其实质是避免行为的重复定义✓通过面向方面编程而去冗余✧将分散在系统代码之间的,行使类似职能的代码抽取出来,作为一个方面样子,集中到一块来处理(这些职能包括:日志记录、权限验证、资源的释放、异常处理等),避免类似代码的到处重复泛滥四、软件设计方法体系(ADMEMS方法,三个阶段,一个贯穿)4.1 需求进一步分析阶段:全面了解客户需求第1步,需求结构化✓从“不同层次的涉众提出需求所站的立场不同”的角度,把需求划分为三种类型,这就是需求的三个层次:✧业务需求:组织要达到的什么目标;✧用户需求:用户使用系统来做些什么事情;✧行为需求:开发人员需要实现什么;✓从“需求定义直接目标还是间接限制”的角度,把需求划分为三种类型,这就是需求的三个方面:✧功能需求:更多的体现各级直接的目标要求;✧质量需求:开发期的质量+运行期的质量;✧约束需求:业务环境因素+使用环境因素+构建环境因素+技术环境因素✓常用需求层次-需求方面二维矩阵图进行表示:图4.1 需求层次-需求方面二维矩阵第2步,分析约束影响✓来自客户组织的约束性要求✧必须充分考虑到客户上线时间的要求、预算的限制、以及集成需要等非功能需求;✧客户所处的业务领域为何?有什么业务规则和业务限制?✧是否需要关注相应的法律法规、专利限制?✓来自用户的约束性要求✧软件将提供给合阶层用户?✧主要用户的年龄段?使用偏好?✧使用的环境是否有影响系统的?✓来自开发者和维护人员的约束性要求✧开发团队的技术水平能力、磨合程度、是否分布在不同城市,有何影响?✧开发管理方面、源代码管理和保密方面、是否要顾及?✓来自业界本身技术环境的约束性要求✧技术平台、中间件、编程语言等的流行度、成熟度、认同度、优缺点等的考虑;✧所使用的技术发展的趋势如何,是否需要考虑?4.2 塑造概念架构阶段:通过关键功能,进行初步设计第1步,初步设计✓在第一阶段确定关键的功能子集✧对于关键的功能子集,需要在需求列表上进行标注;✓通过鲁棒图和职责协作链的原理,识别角色和他所对应的职责;✧从事件流开始,对关键功能画出用例图和用例描述;✧开始寻找边界对象,描述模外部环境和系统之间的交互进行建模,通常指的就是交互,如UI;✧寻找控制对象,对行为进行封装,描述用例中事件流的控制行为,也就是业务办法,负责控制;✧寻找实体对象,对需要存储的信息进行描述,通常指的就是我们的对象类,负责信息;第2步,高层分割✓对于功能不是太复杂的,可以直接将黑盒系统切分为子系统的;✓对于功能较为复杂的,需进行高级高层分割✧首先将黑盒系统切分为更小一级的系统,每个更小一级的系统都可以有单独的需求、设计、实现……✧之后,针对每个“更小一级的系统”进行“切系统为子系统”第3步,考虑非功能需求✓以场景技术为跳板的非功能设计思维✧发现场景●功能性的考虑,是否准确,是否安全等;●可靠性的考虑,安全性,容错性,稳定性;●易用性,用户体验方面;●效率的问题,页面载入时间,资源特性等;●维护性的考虑,安装便捷,功能修改方便;✧通过目标-场景-决策表,进行评估场景,并做出决策✧实例:图2:场景思维是方法核心图3:实例《项目管理系统》非功能性,目标-场景-决策表4.3 细化概念架构阶段合理的划分子系统✓三个策略✧分层的细化●如将系统分为展现层、业务层、数据访问层;●又可在三层架构中加入控制层,形成展现层、控制层、业务层、数据访问层,将三层架构转换为四层架构;●可以继续细化,将业务层细化为业务接口层、业务实现层、业务实体层;●通过不断的细化,来降低系统的复杂度,提高开发人员的并行开发能力;✧分区的引入●先做一个高级的广度设计,然后马上转到深度优先的底层设计和实现上去;●分层+分区,如图4所示,是支持迭代和并行开发的基础;图4:架构中引入分区,支持迭代和并行✧机制的提取●对于编程实现而言,在没有提取机制的情况下,机制是一种隐式的重复代码;●对于逻辑架构设计而言,机制是一种特殊的子系统,在划分子系统的时候不要遗忘;●在实现不同的最终功能时,可以重用一种机制,避免重复进行“组装”工作,如审批机制,权限机制,各个模块和子系统都可以进行调用。

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