大陆-游戏策划
如何做一名合格的游戏策划,从学会分清“登录”和“登陆”开始

如何做一名合格的游戏策划,从学会分清“登录”和“登陆”开
始
做游戏策划的人应该都对“登录”这个词非常之熟悉,运营活动总是少不了“登录有礼”,“累计登录”,“七天登录活动”之类的套路。
然而总有一些不太上心的策划(或
者美术)分不清“登录”和“登陆”的区别,拉低了游戏行业从业人员的整体文化水平。
比如:某网页游戏的复活节活动
我钟爱的《天天酷跑》也犯下过这种错误
《节奏大师》的运营banner
远不止就是文盲,数字译成“一二三四”的设计。
也就是奇葩
运营活动里写错也算正常,毕竟做游戏运营的人素质本来就比较差。
(这不是吐槽,是自黑),关键有的游戏竟然连“登录”按钮都写错了啊!!
当然你可以反驳说道:“我们就是故意用“进占”这个词的呀,抒发我们游戏就是一
片新大陆,热烈欢迎各位玩家去抢滩的意思。
”如果就是这样表述ruby酱也就是钦佩的!
但既然要这么理解,游戏内就要注意保持行文一致,不应出现以下这几种同页面上既
有“登录”,也有“登陆”的“失误”。
anyway,看看回去是不是菊花一很紧?趁着主策/大哥/制作人还没有辨认出之前,速
速检查下自己搞的游戏中与否也存有这种“犯规”。
unity3d手机游戏策划案[策划]
![unity3d手机游戏策划案[策划]](https://img.taocdn.com/s3/m/d999cb7326d3240c844769eae009581b6ad9bd52.png)
手机游戏策划案一:游戏概述1.游戏名称:2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3.运行环境以及面对机种:NOKIA76504.开发语言环境:JA V A5.硬件支持:暂定6.载体:网络下载7.发行地域:中国大陆市场8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。
)2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。
(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户。
(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。
)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。
9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。
游戏剧情策划书3篇

游戏剧情策划书3篇篇一游戏剧情策划书一、游戏概述1. 游戏名称:《奇幻之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:玩家扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
4. 游戏背景:游戏设定在一个充满魔法和神秘的奇幻世界中,这个世界有着各种各样的种族和生物,包括人类、精灵、矮人、兽人等。
玩家将扮演一名冒险者,在这个世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
二、游戏目标1. 提供一个充满奇幻和冒险的游戏世界,让玩家能够沉浸其中,体验不同的冒险和挑战。
2. 设计丰富多样的任务和剧情,让玩家在游戏中感受到不同的情感和体验。
3. 打造一个具有深度和策略性的战斗系统,让玩家在战斗中体验到策略和技巧的重要性。
4. 提供一个社交系统,让玩家能够与其他玩家互动和交流,增加游戏的趣味性和社交性。
三、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以选择自己喜欢的种族和职业,创建自己的角色。
每个种族和职业都有独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择。
2. 任务系统:游戏中有各种各样的任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等。
玩家可以通过完成任务来获得经验、金币、装备等奖励,同时也可以了解游戏的剧情和世界观。
3. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时制,玩家可以通过操作角色来进行攻击、防御、技能释放等操作。
战斗中需要注意敌人的攻击方式和弱点,合理运用技能和装备来取得胜利。
4. 装备系统:游戏中有各种各样的装备,包括武器、防具、饰品等。
玩家可以通过完成任务、打怪、购买等方式来获得装备,同时也可以通过强化、升级、镶嵌等方式来提升装备的属性。
5. 技能系统:游戏中有各种各样的技能,包括主动技能、被动技能、天赋技能等。
玩家可以通过升级、学习技能书等方式来获得技能,同时也可以通过升级技能来提升技能的效果。
四、游戏剧情1. 主线剧情:游戏的主线剧情围绕着玩家的冒险展开,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
真人CS策划方案

真人CS策划方案企业前景最原始的室内激光对抗游戏起源于80年代末欧美国家,受到男女老少的喜爱,很快风靡欧美大陆,成为家庭休闲、公司职员派对、生日晚会、学生课外活动的好去处。
这个项目必将成为娱乐业的一个新兴产业近几年来,反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。
国内的情况也不例外,从学生到成人已达到人人皆知的程度。
CS 游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。
然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。
我国对枪支的管理极为严格,现已将原来属于游戏玩具用的BB 弹枪和彩弹枪列入枪支管理,仿真枪模也被列入禁止上柜销售。
而爱好玩枪的人群却是有增无减,他们又是本产品的一个极大消费群。
市场前景和市场定位就应定义在这些尚未被开发出来的消费人群。
我公司研发的CS 真人战系统不仅能够满足上述人群的消费欲望,而在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。
和目前市场上的BB弹和彩弹枪类游戏相比,CS真人战系统具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经营费用少,无消耗),并且适合多个年龄段的人群参与:不论是7岁还是57岁,都可以从中得到无穷的乐趣。
CS真人战系统,新颖、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命周期长,必将在我国引导娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚,是不可多得的好项目。
现今整个社会的新型休闲娱乐产品少之又少,对身体有益的休闲娱乐项目更是凤毛麟角,而旅游休闲娱乐人群则呈逐年快速上升之势,因此发展前景极为广阔。
三、市场定位:本游戏的消费人群主要集中在7-40岁之间的青少年,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)四、市场范围:1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动3、网吧:与网吧合作,开展CS真人赛活动4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。
电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。
好的策划书是什么样的呢?下面是白话文的我为您带来的电竞嬉戏竞赛策划书【优秀8篇】,您的确定与共享是对我最大的激励。
篇一:电竞嬉戏竞赛策划书篇一一、总则1、嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。
2、地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。
(暂定)3、成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。
公允竞赛。
(2)选手要求具有职业素养。
并表现出良好的体育精神。
严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。
一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。
一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3)除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。
如有突发事务恳求暂停除外。
(4)假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。
5、战队规则(1)不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍须要5名选手。
指定其中一名队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。
二、细则1、竞赛设置(1)竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2)竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3)竞赛在规定时间内起先。
如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。
(4)每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
《魔兽世界熊猫人》路演活动策划详细

魔兽世界路演方案
一.产品介绍:魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,上百个场景,
豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块在森林、
沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,
成全玩家完美的视听享受。
各种设定更为广大玩家接受和推崇。
网络
游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主
线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
二.活动目的:宣传魔兽世界新版本“熊猫人之谜”
三.活动主题:熊猫人之谜--谜倒众生
四.活动时间:2012年6月16号周日下午
五.活动地点:熙街
六.活动形式:本次路演活动一共设置四个区域,分别为舞台区,引导区,促销区,留影区。
舞台区:游戏互动,产品介绍,暖场。
引导区:引导,派发传单,派发代金卷,填写抽奖表(谜之大奖开始前截止)。
促销区:促销游戏点卡,游戏宠物坐骑。
可用免费派发的代金卷抵消现金(一件商品只限用一张代金卷,有不同的代金卷:15元面额坐骑抵消卷,10元面
额点卡抵消卷等)
留影区:有网游人物展示参,与活动问答,舞台游戏,被抽中得奖者和购买促销区产品的都可与现场穿着游戏人物人员合影,免费提供其“立拍得”照片。
七.舞台区活动方案:
节目表(共62分钟)
八.现场区域分布图:
九.人员分工:1位主持人,2位歌手,5位表演者,5到8位现场工作人员。
冉明轩 2010180309,。
《世界》游戏策划案

《世界》游戏策划案前言当前以杀怪、PK为主题的网络游戏过多充斥了大陆玩家的头脑。
而玩家及媒体还乐此不疲。
现在的网络游戏正缺乏一种包含生态.社会.城市.家庭的新世界。
这是本案所弥补的部分。
本游戏类型为全3D网络RPG类游戏,背景在一个奇幻的时代,是一个魔法与科技共同筑造的神奇大陆。
整个游戏画面为拟真类。
玩家可以随便旋转视角来观看游戏中的世界。
其中将利用部分新技术,来让玩家更深刻的记住游戏所带给他们的新奇感受。
计划在一年内左右时间,于国内奇幻作家一同将这个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼前。
在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能遇到的奇妙世界。
现在网络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为主,从网络游戏的开发就能看出这些。
一味的杀敌、装备,一成不变的宠物、混乱的国战。
除了这些几乎没有其他的热点。
本案则否决掉以往已经被重复多次的等级、杀怪获宝模式。
突出在世界里人与人之间的交互模拟及冒险、权利。
改变了现今大部分玩家熟知的游戏功能。
否决掉纯杀敌战斗获得经验、无须考虑生活吃饭的游戏方式等等。
本着注重与生活与建设等等,也就是说这里你不只冒险杀怪得装备,还需要用其他方式去维持自己的生存,例如工作。
在战斗中玩家本身的经验大多来自与玩家自己对战况的分析,而不是服务器中保存的等级数。
尤其战术的运用可以让战斗更刺激,大规模的作战及完善的指挥系统,再加上地形、玩家阵形等等特点,可以让古书中的兵法在此发挥的淋漓尽致。
在进行制作时,不可能将所有时间全部投入到新特效的开发上面。
这样工作时间会被大量延续,可将每项特效开发时间有效的控制起来,首先用为游戏效果制定基础级别。
在限制时间完成第一组特效后,再进行下部分效果依此类推。
而且由于时间为首位,所以在一些重复、技术上的创新占有相当比重。
例如人物的服装道具如何搭配,以何种方式搭配才能在后续产品开发时还可以利用现有引擎及道具资源。
本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏的网络生活及众多种非战斗类模块(例,生活、制造,研究)来突出网络游戏的新概念。
rpg游戏策划案

RPG游戏策划案1. 引言RPG游戏(角色扮演游戏)是一种以玩家扮演角色并在虚拟世界中进行冒险的游戏类型。
本文将介绍设计一个RPG游戏的策划案,从构思到执行的一步步思考过程。
2. 游戏背景设定首先,我们需要确定游戏的背景设定。
这个设定将为游戏提供一个世界观和主题。
例如,我们可以设定游戏发生在一个中世纪奇幻的世界,玩家将扮演一位年轻的冒险者探索神秘的大陆。
3. 主要角色和任务设定接下来,我们需要确定主要角色和任务设定。
主角是游戏中最重要的角色,玩家将与之产生情感共鸣。
任务设定将推动游戏剧情的发展。
例如,我们可以设定主角是一个失去记忆的冒险者,他必须通过完成各种任务来逐步恢复记忆并揭开隐藏的秘密。
4. 游戏世界和地图设计设计游戏世界和地图是非常重要的一步。
一个精心设计的世界将增强游戏的探索和沉浸感。
我们可以创造各种各样的地点,如城镇、森林、河流、山脉等等,并为每个地点设计独特的特点和任务。
5. 游戏系统设计游戏系统设计包括角色属性设定、战斗系统、装备系统、技能系统等等。
这些系统将决定玩家的游戏体验。
例如,我们可以设定主角有力量、敏捷、智力等属性,玩家可以通过战斗和升级来提升这些属性,并在游戏中获取新的装备和技能。
6. 剧情设定和任务设计一个好的剧情和任务设计将吸引玩家继续前进并保持游戏的乐趣。
我们可以设计一系列有趣的任务和剧情情节,让玩家投入到游戏的世界中。
例如,我们可以设计一段寻找失落宝藏的剧情,玩家需要通过解谜和战斗来找到宝藏的线索。
7. 游戏界面和音效设计游戏界面和音效的设计将影响玩家的游戏体验。
一个美观、直观的界面和适合场景的音效将增强游戏的可玩性和沉浸感。
我们可以设计一个简洁明了的用户界面,并选择适当的音效来与游戏的剧情和场景相匹配。
8. 测试和优化在游戏开发的最后阶段,我们需要对游戏进行测试和优化。
通过测试,我们可以发现并修复游戏中的错误和问题。
优化则是为了提升游戏的性能和流畅度,以确保玩家能够顺利地进行游戏。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
a)
玩家第一次进入游戏首先创建角色选择角色类型并要通过新手教程,游戏的初始阶段会给玩家一系列的小任务,这些小任务是让玩家熟悉游戏环境和地图,让玩家升级等,当玩家达到一定的等级时,玩家会接受更高一级的任务,一般高级任务的奖励会更丰厚。
b)
在游戏中,玩家可以控制相应的按键控制角色走动,一、键盘:W键上走,S键下走,A键左走,D键右走,在角色战斗过程中释放技能1 :Q键技能2:E键,技能3:R键,技能4:F键,Esc键弹出系统菜单或返回,Tab键弹出地图框,~键弹出小地图,1键弹出背包系统,Z键加血,X键加蓝。
二、鼠标:鼠标左键选择和攻击,鼠标中键视角调节,鼠标右键跳跃。
c)
游戏有两种模式:1、经典模式:游戏的基本模式2:挑战模式:当玩家达到一定等级时,可以创建房间邀请其他玩家一起挑战高难度的BOSS如果挑战成功可以获得丰厚的游戏奖励,有一定几率获得极品装备。
●基本背景:
经过时间的不断流逝,我们所生活的大陆逐渐被外来势力所侵犯,宇宙中的一些另类生物出现在地球上,人类已经成为了最底层的生物,在宇宙的另一个空间有一块神奇的地方,那个地方被人们敬称为仙界,而能进入那个地方的人都是不一般的人物,想要进入仙界,必须要经过修练,达到一定等级时要通过天雷浴身然后进入昆仑山打开通往仙界的门,而想要打开那道门时非常不容易的,应为有一个种名叫麒麟的异兽守护着通往仙界的门。
●主要角色:
魔法师,战士,修罗,精灵
●开发费用:
500000
●开发时间:
2014.10.5
●开发团队:
翼城游戏工作室
游戏元素设定
一、基本角色:精灵。
1、故事背景:
在西方,有一只很古老的种族,他们一直生活在深山中,过着娴静的生活,他们有美丽的外貌,善良的心灵,还有自己独特的语言,当世界发生大动荡的时候,他们最终走出了深山进入世间,他们种族势力庞大,很快就在世间占得一席之地,他们用自己的力量来对抗来犯的敌人。
2、特色说明:
精灵一族擅长用箭,基本攻击手段就是用箭来攻击敌人,一般箭上面都涂有剧毒。
当被涂有剧毒的箭射中时,敌人的攻击力会大大减小。
速度也会变慢。
当精灵达到一定等级的时候可以通过学习万箭齐发这种技能,当等级越高,学习的技能攻击力越强大。
3、形象设计:
总体形与女性一样,相貌很漂亮,耳朵是尖的,头发很长,全身披着一身绿色,有一条尾巴,背后还生有一对美丽的翅膀,
4、属性设计:
二、NPC设定
1、N PC ID:0003
2、名称:武器店老板
3、出现地点:
一般会在武器店里出现
4、作用:
玩家可以到武器店进行购买武器,还可以在老板那里接相应的任务,比如说武器的锻造,帮武器店老板收集材料,把自己不用的武器低价卖给武器店老板等等。
5、背景:
常年生活在城中,对其历史非常了解
6、开场白:
出门在外,拥有一把好武器在身可以让你安全的出行,我店收集了各种上等武器,欢迎光顾,如果想锻造武器请收集相应的材料。
7、形象设计:
皮肤黝黑,身穿披风,体型稍胖,一个中老年人的形象
三、敌人设定
在游戏里面,为了增加游戏的趣味性,在正常的敌人设置中出现的随机敌人。
这种设置是随机出现的。
在关卡中,敌人会以某种组合靠近玩家。
这些组合通常由不同种类的敌人组成,游戏进行到越后面,组合中将会包括越来越强的敌人。
随着玩家的游戏进程,敌人的强度和数量会有所变化,在关卡结束时会达到一个峰值,每一个关卡的结尾,总会有一个最终的怪物把守,这个怪物比以前出现的任务敌人都难以击败,我们称这个怪物为总boss,每一个关卡中现的能力低于该boss的怪物称为小boss。
在游戏中,玩家击败boss,就可以切换到另一组关卡。
对付这些boss,通常要使用特殊的攻击方式和技能。
四、世界地图
五、新手村地图
六、UI设定
1、游戏主界面:
2、属性界面:
3、道具界面:。