C程序设计基础 第1章 C语言概述
C语言程序设计概述

§1.2 简单C语言程序的结构和格式
四、标识符与关键字
1.标识符 在程序中用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名和文件名等的
有效字符序列统称为标识符。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用 户自己定义。C语言规定,标识符只能由字母(A~Z,a~z)、数字(0~9) 和下定划义线标“识_符”时组建成议,遵且循第如一下个原字则符:必须为字母或下划线。
main()
内容的不同,程序也就各自具有了不同
{
的功能。事实上,任何一个C语言程序,
int eng,c_pro,math;
main()函数都是不可缺少的。main()函
int total;
数的一般结构为:
eng=90;c_pro=96;math=92;
total=sum(eng,c_pro,mathm)a;in()
⑴在标识符中,大小写是有区别的,如max和MAX是两个不同的标识符。 2.在关以定键下义字标标识识符符是时合,法变的量:名、函数名等尽量用小写,符号常量用大写。
a,⑵PI标,准s1C2不3,限_制ad标d,识n符am的e_长1 度,但它受各种版本的C语言编译系统的限制, 同关时键也字受又到称具保体留机字器,的是限C制语。言例规如定在的某具些有版特本定中意规义定的标字识符符串前,八如位标有准效输,当 入输两出以个函下标数标识名识符s符前ca是八nf非位和法相p的r同i:n时tf,、则控被制认命为令是字同if一、个wh标il识e等符都。是因系此统,的在关编键写字程。序时, 应4了5D解所用系统对不标允识许符以长数度字的开规头定,以免出现错误。
第1章 C语言概述

什么是计算机语言
计算机语言:人和计算机交流和沟通的工 具、计算机和人都能识别的语言。
计算机语言发展阶段:
– 机器语言(由0和1组成的指令) – 符号语言(用英文字母和数字表示指令) – 高级语言(接近于人的自然语言和数学语言)
• 面向过程的语言 (非结构化的语言、结构化语言)
• 面向对象的语言
习题讲解
例: 关于标识符,下列说法不正确的是() A.库函数名称为预定义标识符,不建议用作用户 自定义标识符 B.关键字不能作为用户自定义标识符 C.用户自定义标识符中不区分英文字母大小写 D.标识符中可以出现下划线,且可以出现在标识 符的任何位置。
习答案:C题讲解
习题讲解
例: 以下可以作为C语言自定义标识符的一组是: A.void return if B.printf include fabs C.Max _abc Main D.2abc pay$ sum-10
字符常量:如’?’ – 转义字符:如’\n’
字符串常量:如”boy” 符号常量:#define PI 3.1416
练习
以下四个选项中哪个是合法的实型常量 A.+1e+1 5e-9.4 B.-.60 12e-4 -8e C.123e 2e-4 +2e-1 D.-e3 0.8e-4 5.e-7
答案:操作系统是最基本的系统软件,是对硬 件机器的首次扩充,因此不是应用软件,B
习题讲解
机器语言是计算机唯一能够直接识别并接受的语言。 高级语言编写的程序必须先经过翻译或者编译才能 够生成机器语言,才可以在计算机上直接执行。
二、下面叙述中错误的是: A.程序设计是指设计、编制和调试程序的过程 B.程序设计语言的基本功能就是描述数据和对数据
第1章c语言概述

1.1
什么是计算机程序
用户可以根据自己的实际需要设计一些应用程序,例 如学时成绩统计程序、财务管理程序、工程中的计算 机程序等。 计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计 算机将一事无成。 计算机的本质是程序的机器 程序和指令是计算机系统中最基本的概念
1.2 什么是计算机语言
计算机语言:人和计算机交流信息,计算机和人都能 识别的语言
1.4.1 最简单的C语言程序举例
在以上程序各行的右侧,如果有//,则表示从此到本 行结束是“注释”,用来对程序有关部分进行必要的 说明。注释是给人看的,而计算机不执行。 说明:C语言允许用两种注释方式:
//:单行注释 可单独占一行 可出现在一行中其他内容的右侧 /*„„*/:块式注释 可包含多行
1.3 C语言的发展及其特点
2001、2004年先后进行了两次技术修正(TC1和 TC2)。 ISO/IEC 9899:1999(及其技术修正)被称为 C99。 C99是C89(及1995基准增补1)的扩充。 目前不同软件公司提供的各C语言编译系统多数并未 完全实现C99建议的功能。 本书中程序基本上都可以在目前所用的编译系统(如 VC++ 6.0,Turbo C++ 3.0)上编译和运行。
1.4.1 最简单的C语言程序举例
其中 main 表示“主函数”。Main前面的int表示此函 数的类型是int类型。在执行主函数后会得到一个值 (即函数值),其值为整型。每一个C程序都必须有一 个 main 函数。函数体由大括弧{}括起来。本例中主 函数内只有一个输出语句,printf是C编译系统提供的 函数库中的输出函数(详见第4章),双引号(双括号) 内的字符串原样输出。“\n”是换行符,即在输出 “This is a c program.”后,显示屏上的光标位置 移到下一行的开头。下一个输出的字符出现在此位置 上。每个语句最后有一分号,表示语句的结束。
C语言程序设计 第一章C语言概述

8.目标代码质量好,程序执行效率高
9.可移植性好
1.2 c语言的基本语法成分
1.C语言字符集:字符是C语言的最基本的元素,C语言字符 集由字母、数字、空白、标点和特殊字符组成(在字符串 常量和注释中还可以使用汉字等其它图形符号)。由字符 集中的字符可以构成C语言进一步的语法成分(如,标识 符,关键词,运算符等)
2.标识符 标识符用来标识变量名、符号常量名、函数名、
类型名、文件名等的有效字符序列。
3.关键字 C语言中一些具有特殊意义的标识符称为关键字。
这些关键字在任何时候都不得用作变量名、符号常量 名、函数名、类型名、文件名等。
4.运算符: 运算符将常量、变量、函数连接起来组成表达式,
表示各种运算。
5.分隔符:分号,空格。起分隔、间隔作用。
int x, y; /*对形参x、y作类型定义*/
{ int z;
/*max函用到的变量z,也要加以定义*/
z=y;
if (x>y) z=x;
return (z); /*将z的值返回,通过max带回调用处*/
}
通过分析,初步看出:
1. C程序全部由一个一个的函数构成。至少有一个 主函数main ( ), 其它函数可被主函数调用或相 互调用。其它函数可为C 函数库中函数,也可为自
1.1 c语言的特点 1.2 c语言的基本语法成分 1.3 c语言的程序结构
1.1 C语言的特点
C语言是在B语言的基础上发展起来的一种中级语 言。它具有高级语言和低级语言(汇编语言)双重功能的 特点,被广泛用于系统软件和应用软件的开发,成为目 前生命力最旺盛的高级语言之一。其主要特点有:
1.C语言源程序由多个相互独立的函数组成 2.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活
《C程序设计》教学大纲

理论课程教学大纲《C程序设计基础》教学大纲课程编号:110041总学时:64(其中,讲课:48;实验:16)学分:3实践教学:0.5周修读专业:信息工程大纲文本一、课程的主要内容第1章C语言概述1.1C语言出现的历史背景1.2C语言的特点1.3简单的C程序设计1.4C程序的上机步骤重点:C语言特点;简单的C程序难点:C程序及其上机步骤第2章数据类型、运算符与表达式2.1 C的数据类型2.2 常量和变量2.2.1 常量和符号常量2.2.2 变量2.3 整型数据2.3.1整形常量的表示方法2.3.2整形变量2.3.3整形常量的类型2.4 实型数据2.4.1 实型常量的表示方法2.4.2 实型变量2.4.3 实型常量的类型2.5 字符型数据2.5.1 字符常量2.5.2 字符变量2.5.3 字符数据在内存中的存储形式及其使用方法2.5.4 字符串常量2.6 变量赋初值2.7 各类数值型数据间的混合运算2.8 算术运算符和算术表达式2.8.1 C运算简介2.8.2 算术运算符和算术表达式2.9 赋值运算符和赋值表达式2.10 逗号运算符和逗号表达式重点:数据类型、运算符与表达式的知识难点:各种数值型数据间的混合运算以及各运算符的优先级第3章最简单的C程序设计—顺序程序设计3.1 C语言概述3.2 程序的三种基本结构3.3 赋值语句3.4 数据的输入输出的概念及在C语言中的实现3.5 字符数据的输入输出3.5.1 putchar函数(字符输出函数)3.5.2 getchar函数(字符输入函数)3.6 格式输入和输出3.6.1 printf函数(格式输出函数)3.6.2 scanf 函数(格式输入函数)3.7 顺序结构程序设计举例重点:程序的三种基本结构;格式输入输出;字符数据的输入输出;简单的顺序结构程序设计难点:格式控制字符以及scanf应该注意的一些细节问题第4章逻辑运算和判断选取控制4.1 关系运算符和关系表达式4.1.1 关系运算符及其优先次序4.1.2 关系表达式4.2 逻辑运算符和逻辑表达式4.2.1 逻辑运算符及其优先次序4.2.2 逻辑表达式4.3 if语句4.3.1 if语句的三种形式4.3.2 if语句的嵌套4.3.3 条件运算符4.4 switch语句4.5 程序举例重点:if语句的使用;switch语句的使用;选择结构程序设计难点:多分支语句用if和switch语句实现第5章循环控制5.1 概述5.2 goto语句以及用goto语句构成循环5.3 while语句5.4 do-while语句5.5 for语句5.6 循环的嵌套5.7 几种循环的比较5.8 break语句和continue语句5.8.1 break 语句5.8.2 continue 语句5.9 程序举例重点:循环结构的概念及其使用;for循环的使用;while循环的使用;do-while循环的使用;循环结构程序的编写难点:三种循环的比较;用C语言实现几种循环第6章数组6.1 一维数组的定义和引用6.1.1 一维数组的定义6.1.2 一维数组元素的引用6.1.3 一维数组的初始化6.1.4 一维数组程序举例6.2 二维数组的定义和引用6.2.1 二维数组的定义6.2.2 二维数组的引用6.2.3 二维数组的初始化6.2.4 二维数组程序举例6.3 字符数组6.3.1 字符数组的定义6.3.2 字符数组的初始化6.3.3 字符数组的引用6.3.4 字符串和字符串结束标志6.3.5 字符数组的输入输出6.3.6 字符串处理函数6.3.7 字符数组应用举例重点:一维数组定义和使用;字符数组的定义和使用难点:二维数组的定义和使用第7章函数7.1 概述7.2掌握函数定义的一般形式7.3 函数参数和函数的值7.3.1 形式参数和实际参数7.3.2 函数的返回值7.4掌握函数几种调用7.4.1 函数调用的一般形式7.4.2 函数调用的方式7.4.3 对被调用函数的声明和函数原型7.5 函数的嵌套调用7.6 函数的递归调用7.7 数组作为函数参数7.8 局部变量和全局变量7.8.1 局部变量7.8.2 全局变量7.9掌握几种变量类型的区别和存储类别7.9.1 动态存储方式与表态存储方式7.9.2 auto 变量7.9.3 用static声明局部变量7.9.4 register 变量7.9.5 用extern 声明外部变量7.9.6 用static 声明外部变量7.9.7 关于变量的声明和定义7.9.8 存储类别小结7.10 内部函数和外部函数7.10.1 内部函数7.10.2 外部函数7.11 如何运行一个多文件的程序重点:函数的基础知识及其使用难点:变量的存储类别;数组作为函数参数;函数的综合使用等第8章预处理命令8.1掌握宏定义8.1.1 不带参数的宏定义8.1.2 带参数的宏定义8.2掌握文件包含8.3了解条件编译重点:几种预处理功能第9章指针9.1掌握指针的概念9.2 变量的指针和指向变量的指针变量9.2.1 定义一个指针变量9.2.2 指针变量的引用9.2.3 指针变量作为函数参数9.3 数组的指针和指向数组的指针变量9.3.1 指向数组元素的指针9.3.2 通过指针引用数组元素9.3.3 用数组名作函数参数9.3.4指向多维数组的指针和指针变量9.4 字符串的指针和指向字符串的指针变量9.4.1 字符串的表示形式9.4.2 字符串指针作函数参数9.4.3 对使用字符指针变量和字符数组的讨论9.5 函数的指针和指向函数的指针变量9.5.1 用函数指针变量调用函数9.5.2 用指向函数的指针作函数参数9.6 返回指针值的函数9.7 指针数组和指向指针的指针9.7.1 指针数组的概念9.7.2 指向指针的指针9.7.3 指针数组作main函数的形参9.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结9.8.1 有关指针的数据类型的小结9.8.2 指针运算小结9.8.3 void指针类型重点:指针的基本知识及使用;难点:多重指针的使用第10章结构体与共用体10.1 概述10.2 定义结构体类型变量的方法10.3 结构体变量的引用10.4 结构体变量的初始化10.5 结构体数组10.5.1 定义结构体数组10.5.2 结构体数组的初始化10.5.3 结构体数组应用举例10.6 指向结构体类型数据的指针10.6.1 指向结构体变量的指针10.6.2 指向结构体数组的指针10.6.3 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数10.7 用指针处理链表10.7.1链表概述10.7.2 简单链表10.7.3 处理动态链表所需的函数10.7.4 建立动态链表10.7.5 输出链表10.7.6 对链表的删除操作10.7.7 对链表的插入操作10.7.8 对链表的综合操作10.8 共用体10.8.1 共用体的概念10.8.2 共用体变量的引用方式10.8.3 共用体类型数据的特点10.9 枚举类型10.10用typedef定义类型重点:结构体与共同体的基本知识与使用难点:结构体数组的使用;指针处理链表第11章位运算11.1 位运算符和位运算11.1.1 “按位与”运算符(&)11.1.2 按位或运算符(|)11.1.3 “异或”运算符(∧)11.1.4 “取反”运算符(~)11.1.5 左移运算符(<<)11.1.6 右移运算符(>>)11.1.7 位运算赋值运算符11.1.8 不同长度的数据进行位运算11.2 位运算举例11.3 位段重点:位运算的基本知识与运用第12章常见错位和程序调试12.1 常见错误分析12.2 程序调试重点:常见错误及其程序调试的一些知识难点:一些错误分析的方法;程序调试的基础知识二、实验实验一运行一个简单的C程序实验二数据类型、运算符和表达式实验三顺序结构程序设计实验四选择结构程序设计实验五循环结构程序设计实验六一维数组的定义和引用、二维数组的定义和引用实验七字符数组、字符串实验八函数的定义、函数的调用、函数的嵌套调用实验九函数的递归调用、局部变量和全局变量、变量的存储类别, 内部函数和外部函数和编译预处理命令实验十指针的定义及运算,指针作函数参数实验十一指针与数组实验十二字符指针与字符串实验十三结构体、共用体和枚举类型实验十四链表实验十五综合实验三、实习(一)学生成绩排名先采用冒泡法,将学生成绩从高到低进行排序,再输入一个学生的成绩,将此成绩按照排序规律插入已排好序的学生成绩数组,最后将排好序的成绩单进行反序存放。
第1章_C语言概述(C语言程序设计)

通过以上例子可以看出: 通过以上例子可以看出: 1. C程序是由函数构成的。每个程序由一个或多个函数组成, 程序是由函数构成的。每个程序由一个或多个函数组成, 程序是由函数构成的 其中必须有且仅有一个主函数main( )。 有且仅有一个主函数 其中必须有且仅有一个主函数 。 2. 一个可执行的 语言程序总是从 一个可执行的C语言程序总是从main函数开始执行,而不 函数开始执行, 语言程序总是从 函数开始执行 论其在整个程序中的位置如何。 论其在整个程序中的位置如何。 3. C对输入输出实行函数化。 对输入输出实行函数化。 对输入输出实行函数化 4. C程序书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句 程序书写格式自由,一行内可以写几个语句, 程序书写格式自由 也可以分写在多行上。 也可以分写在多行上。 5. 可用 可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写在 对 程序中的任何部分作注释 程序中的任何部分作注释, 程序的任何位置上, 也可不在同一行上。 程序的任何位置上,“/*”与“*/”也可不在同一行上。 与 也可不在同一行上 6. 在C语言中,大小写字母是有区别的。( 语言习惯用小 语言中, 。(C语言习惯用小 语言中 大小写字母是有区别的。( 写字母) 写字母)
主函数
main( ) { int x, y, z; printf(“Please input two integers:\n”) ; scanf(“%d%d” , &x, &y); z = add_xy(x, y); printf(“%d %d %d.”, x, y, z); }
西南林学院计科系
第 1章 概述
西南林学院计科系
第 1章 概述
将汇编源程序翻译为目标程序(机器语言)的过程称 为汇编 汇编。 汇编 连接的原因是由于在目标程序中还可能要调用一些 连接 标准程序库中的标准子程序或其他自定义函数等,由于 这些程序还没有连接成一个整体,因此,需通过“连接 程序”将目标程序和有关的程序库组合成一个完整的 “可执行程序”。
C语言第一章

第一章 C语言概述
第1章 C语言概述
C语言发展历史 简单的C程序介绍 C语言数据类型概述
C语言程序设计
第一章 C语言概述
1.1 C语言的出现和发展历史
• 程序设计语言的发展
机 器 语 言
汇 编 语 言
高 级 语 言
面向过程
面向对象
用助记符号描述的指令系统,可进行地址、位操作 可读性,移植性好,编写应用程序 CPU指令系统,由0、1序列构成的指令码组成 C语言兼有高级和低级语言的功能 面向机器的语言适合写系统软件和应用软件 如 ADD A,一般较难实现汇编语言的某些功能 B 加 如:10000000 编写系统软件,直接对硬件操作,可读性,移植性差 如:地址和位的操作 10010000 减 又称中级语言 < >
数据类型决定: 1. 数据占内存字节数 2. 数据取值范围 3. 可以进行的操作
C语言程序设计
第一章 程序的灵魂——算法
数值数据的表示
C语言中数值数据有两种:整型和浮点小数 1.整数表示形式 十进制:123,-567 八进制:011,072 十六进制:0x12 2.整数的存储空间为两个字节,即16个二进制位。 取值范围为-32768—32767 如果超过这范围,使用占4个字节的长整型,在整 数后面加上一个字母L,此时取值范围可以扩大到 -2147483648—2147483647
C语言程序设计
第一章 C语言概述
1.2 简单的C程序介绍
例1.1 第一个程序This is a c program . 注释 /* example1.1 The first C Program*/ #include <stdio.h> 编译预处理 void main() 主函数 { printf(“This is a c program.\n”); 语句 } 输出: This is a c program.
第1章C语言C语言概述

C
语
言 程
Ritchie和Thompson在开发UNIX
序
设
计
第 一 章
C 语 言 概 述
C
语 言
和Unix的设计者Ken Thompson
程 序
接受美国国家技术勋章
设
计
第 一 章
C 语 言 概 述
C 语
C语言发展史
言
程 序
ALGOL 60语言
设
计 将CPL语 言煮干, 提炼出它 的精华
ADD AX, 1
C
语
程序设计语言的故事
言
程
序 设
BASIC语言编写的1+1程序
计
PRINT 1+1
第 C语言编写的1+1程序
一
章
C
#include <stdio.h>
语
main()
言
{
概 述
printf("%d\n", 1+1);
}
C
语
言
程
序
设 计
•
应用编程语言
– 机器语言
– 汇编语言
– Basic
语 前提到的例题.最后我认为你可以自己来写C语言标准函数,比
言 概
如strcpy(); strlen();strcat();最好不要过分依赖库函数.
述
C
语 言
学习C语言的参考书
程
C 序
设 1、轻松学习 程序设计
计 ————揭开计算机与程序设计的奥秘
何勤著
中国电力出版社 2008.8
2、C语言大学实用教程(第2版)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.1.3 创建和运行C++程序
• C++源程序要经过编辑、编译、连接、运 行4个环节,才能产生输出结果。
源程序 编辑 编译 目标程序 连接 可执行程序 运行 结果 结束
Ch1_01.cpp
出现错误
Ch1_01.obj
Ch1_01.exe
结果错误
12
1.1.3 创建和运行C++程序
1. 编辑 编辑是在一定的环境下进行程序的输入和 修改过程。 2. 编译 编辑好的源程序不能被计算机理解,源程 序必须经过编译,生成计算机能够识别 的机器代码。编译阶段要进行词法分析 和语法分析,又称源程序分析。
8
1.1.2 简单的C++程序
(2)#include <iostream.h>是一条编译预处 理命令,声明该程序要使用iostream.h文 件中的内容,iostream.h文件中包含了输 入cin和输出cout 的定义。编译时系统将 头文件iostream.h中的内容嵌入到程序中 该命++程序
书写格式,尽量遵循以下基本原则: (1)一般情况下一行只写一条语句。短语句可 以一行写多条,长语句可以分成多行来写。分 行原则是不能将一个单词分开,用双引号括起 来的字符串最好也不要分开。 (2)C++程序书写时要尽量提高可读性。为此, 采用适当地缩进格式书写程序是非常必要的, 表示同一类内容或同一层次的语句要对齐。 (3)C++程序中大括号{}使用较多,其书写方法 也较多,建议用户要养成使用大括号{}的固定 风格。
14
1.1.3 创建和运行C++程序
C++程序的上机实现过程: (1)启动Visual C++ 6.0 用户可以单击“开始”菜单,在“程序” 选项中选择“Microsoft Visual Studio 6.0” 级联菜单下的“Microsoft Visual C++6.0”, 或在桌面上双击“Microsoft Visual C++6.0”的快捷方式,就会启动Visual C++ 6.0。
5
1.1.2 简单的C++程序
/* 源文件名:Ch1_01.cpp 功能:给出矩形的宽和高,计算矩形的周长和面积,使用结构化方法实 现 */ # include <iostream.h> void main() { int width,height,girth,area; cout<<"请输入矩形的宽和高:"; //提示输入信息 cin>> width>>height; //输入两个数据 girth= (width+height)*2; //计算矩形周长 area= width*height; //计算矩形面积 cout<<"矩形:宽="<< width<<" 高="<< height<<endl; //输出数据 cout<<"周长="<< girth<<endl; cout<<"面积="<<area<<endl; }
1.1.2 简单的C++程序
(3)程序中定义了一个主函数main(), 其中main是函数名,void表示该函数返回 值类型。程序执行从主函数开始。 (4)函数体中声明变量的语句是: “int width,height,girth,area;” ,通知系 统为变量分配存储空间。 (5)函数体中的其他语句用于完成相应功 能,是函数体的重要组成部分。
15
1.1.3 创建和运行C++程序
(2)在“文件”菜单下,选择“新建”命令,将弹出 “新建”对话框 选择“工程”标签下的“Win32 Console Application”选 项,可创建一个基于控制台应用程序的工程; 在“工程”编辑栏内输入创建的工程名称(CH1_01); 在“位置”编辑栏内输入工程的保存位置(E:\student), 确保单选按钮“R创建新工作区”被选定, 其它选项选择默认值,单击“确定”按钮将弹出 “Win32 Console Applition”项目步骤对话框。
3
1.1 面向对象程序设计入门
• • • • 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 程序设计与程序设计语言 简单的C++程序 创建和运行C++程序 VC++集成开发环境
4
1.1.1 程序设计与程序设计语言
• 程序设计也是一门工程设计,它是根据 要解决的问题,使用某种程序设计语言, 设计出能够完成这一任务的计算机指令 序列。 • 程序设计语言是人与计算机进行交流的 一种形式语言,是人利用计算机分析文 问题、解决问题的一个基本工具。
程序设计基础 -面向对象及C++实现
北华航天工业学院
1
第一章
C++语言概述
2
目标
• • • • 理解程序设计的概念 掌握C++程序的开发过程 掌握C++的运算符和表达式 掌握C++的数据类型,包括基本数据类型和构 造数据类型 • 熟练掌握基本控制语句的使用:if、switch、 while、do~while、for • 掌握转向语句:break、contiune语句的使用 • 熟练掌握函数的使用
6
1.1.2 简单的C++程序
程序运行后,屏幕显示:
请输入矩形的宽和高:20 15 (用户输入) 矩形:宽=20 高=15 周长=70 面积=300
7
1.1.2 简单的C++程序
程序结构分析: (1)“/*……*/” 是程序的注释部分,注释内容 是为增加程序的可读性,系统不编译注释内容, 自动忽略从“/*”到“*/”之间的内容。 C++中以“//”开头直到本行结束的部分也是注 释。与“/*……*/”的区别在于只能注释一行, 不能跨行,这种注释也称为行注释, “/*……*/”注释可以跨行,称为块注释。
13
1.1.3 创建和运行C++程序
3. 连接 编译后生成的目标代码还不能直接在计算机上运 行,其主要原因是编译器对每个源程序文件分 别进行编译,如果一个程序有多个源程序文件, 编译后这些源程序文件还分布在不同的地方。 4. 运行 一个C++源程序经过编译和连接后生成了可执行 文件后,就可以在Windows环境下直接双击该 文件运行该程序,也可以在Visual C++ 6.0的集 成开发环境下运行。
16
1.1.3 创建和运行C++程序