第1章 Visual Basic 程序设计概述
VB第一章

●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。
VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

本章目录
1. 属性 属性: 对象的一组特征, 标题 宽度、 标题、 属性 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 属性名 如Caption、Width、Font、Color 、 、 、 对象属性的设置方法: 对象属性的设置方法: 设置方法 可通过两种方式设置:属性框和在程序代码中。 通过两种方式设置:属性框和在程序代码中 通过两种方式设置 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 对象名.属性名= 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如: 确定" 例如:Command1.Caption = "确定 确定
本章目录
窗体(form) (form)窗口 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 代码(code) (code)窗口 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 属性(properties) (properties)窗口 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 工程资源管理器(project explorer)窗口 5. 工程资源管理器(project explorer)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 工具箱(toolbox) (toolbox)窗口 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
11
1.6 使用帮助系统
所有帮助文件在MSDN Library中,两张 盘。可通过运行 所有帮助文件在 中 两张CD盘 第一张盘上的setup.exe程序进行安装。最新的联机版 程序进行安装。 第一张盘上的 程序进行安装 最新的联机版MSDN是免 是免 上下载。 费的,可以从/china/msdn/上下载。 费的,可以从 上下载
Visual Basic 程序设计教程
江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题

江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题一、填空题:(第一章Visual Basic程序设计概述)1、Visual Basic是一种面向_对象_的可视化程序设计语言,采取了__事件驱动__的编程机制。
2、在VB中工程文件的扩展名是_ Vbp ,窗体文件的扩展名是frm _,标准模块文件的扩展名是_ bas _。
3、执行“工程”菜单下的部件命令,可选择并添加ActiveX控件。
4、Visual Basic 6.0用于开发_ WINDOWS环境下的应用程序。
第二章简单的VB程序设计1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用_ Tabstop ___属性。
2、一个控件在窗体的位置由__ Left ___和_ top ___属性决定,其大小由__ height _和_ width _属性决定。
3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和_ enabled __属性为true,才能接受焦点。
4、设置控件背景颜色的属性名称是_ backcolor __。
5、所有控件都具有的共同属性是__ name __属性。
6、一般情况下,控件有两个属性项的缺省值是相同的,这两个属性项是_ name和caption。
7、VB中的每个对象(控件)都有一组特征,这组特征称为_属性_,我们通过修改它可以控制对象的外观和操作。
8、通常情况下,VB中一个工程主要包括如下四个文件:窗体文件、工程文件、类模块文件和_标准模块文件_文件,后者的扩展名为.Bas,通常由Basic语言编写,是一个可共用的子程序。
9、VB有三种工作模式,分别是设计(Design)模式、_运行模式__和中断(Break)模式。
第三章1、一般可以使用____ Const ______关键字声明常量。
2、_ Variant _类型也称变体类型,是一种通用的、可变的数据类型,它可表示或存储任何一种数据类型。
3、变量的声明分为两种方法:_隐式声明__和__显示声明__。
VisualBasic程序设计概述

1993年经再次修改完善后,Visual Basic 3.0上市。
1.2.2 Visual Basic旳发展过程
1995年,伴随Windows 95轰轰烈烈旳公布,Visual Basic 4.0也随之问世。
Output M
图1-1 老式流程图
2) N-S流程图:老式流程图虽然形象直观,但对流程 线未作限制,使用者能够毫无顾忌地使流程线随意转来转 去,使流程变得没有规律,阅读者要花很大精力去追踪流 程,从而使人们难以了解程序算法旳逻辑。假如程序较复 杂,流程线就会犹如一团乱麻,人们将这种算法比喻成一 碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。这种算法 难以阅读和修改,从而使算法旳可靠性和可维护性难以确 保。
1) 将a、b、c和x旳值输入到计算机。 2) 判断x ≤ a,假如条件成立,执行3),不然执行4)。 3) 按体现式bx + 2a计算出成果存储到M中,然后执 行5)。 4) 按体现式a(c – x) + 3c计算出成果存储到M中,然 后执行5)。 5) 输出M旳值。
6) 算法结束。
❖(2) 用流程图表示算法
面对对象旳程序设计经过类、对象、继承、多态等机 制形成一种完善旳编程体系。面对对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)将程序设计中旳数据与对 数据旳操作作为一种不可分割旳整体,经过由类生成旳对 象来组织程序。对象包括属性与措施,能辨认和响应一定 旳事件。
面对对象程序设计并不绝对排斥构造化程序设计措施, 而将构造化程序设计措施中旳三种基本构造变为其程序设 计中局部代码设计旳基本构造,例如,在面对对象程序设 计中,对象旳事件措施、属性等代码旳设计依然遵照三种 基本构造旳原则。
VB第一章节

工具箱
窗体设计器
Visual Basic的三种工作状态 的三种工作状态 设计模式 运行模式 中断模式
1.5 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤
①设计用户界面 设计用户界面 ②设置各对象属性 ③编写对象响应事件的代码 程序就是一个工程, ④保存工程。一个Visual Basic程序就是一个工程,在设计一 保存工程。一个 程序就是一个工程 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为 的工程文件。 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为.vbp的工程文件。 的工程文件 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。比如 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为.frm和 .frx的窗体 和 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为 的窗体 文件中。 文件中。 ⑤运行和调试程序。 运行和调试程序。 可执行文件。 ⑥生成.exe可执行文件。 生成 可执行文件
1.2 Visual Basic的特点 的特点
特点: 特点 可视化编程 面向对象程序设计 事件驱动编程机制
Visual Basic的对象、事件过程是一些独立的程序部件。设计 对象、 的对象 事件过程是一些独立的程序部件。 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、使用现成的程 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、结构清 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、 易于掌握。 晰、易于掌握。
Visual Basic 程序设计教程
第1章 Visual Basic概述 章 概述
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Visual Basic简介 简介 Visual Basic的特点 的特点 Visual Basic的启动和退出 的启动和退出 Visual Basic6.0的集成开发环境 的集成开发环境 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤 创建Visual Basic应用程序 创建 应用程序
VB基础教程第1章

1.2 设计 设计Visual Basic程序的步骤 程序的步骤
【例1.1】运行程序时单击窗体,在窗体上 】运行程序时单击窗体, 显示“漫游Visual Basic世界”,单击 世界” 显示“漫游 世界 确定”命令按钮,则显示“祝你VB旅 “确定”命令按钮,则显示“祝你 旅 途愉快! 运行结果: 途愉快!”。运行结果:
【例1.2】运行程序时,若单击“显示”命 】运行程序时,若单击“显示” 令按钮,则在窗体上显示“漫游Visual 令按钮,则在窗体上显示“漫游 Basic世界”,同时在文本框上显示“祝 世界” 同时在文本框上显示“ 世界 旅途愉快! 另外再加一个“ 你VB旅途愉快!”。另外再加一个“清 旅途愉快 按钮, 除”按钮,单击该按钮时将窗体和文本 框中的内容清空。 框中的内容清空。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
1.面向对象 . • VB把数据和处理这些数据的子程序封装在 把数据和处理这些数据的子程序封装在 一起,作为一个整体对象来进行处理。 一起,作为一个整体对象来进行处理。 • 在编写程序时,只要将所需的对象添加到 在编写程序时, 程序中, 程序中,就可直接调用该对象的子程序来 实现功能。 实现功能。 • 不必考虑该对象是如何被建立的、子程序 不必考虑该对象是如何被建立的、 如何实现具体功能,简化开发工作。 如何实现具体功能,简化开发工作。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
4.帮助 . • 随时进入 的联机帮助系统。 随时进入VB的联机帮助系统 的联机帮助系统。 • 通过帮助系统,可以系统地学习 通过帮助系统,可以系统地学习VB • 查找有关信息,解决编程过程中所遇到 查找有关信息, 的疑难问题。 的疑难问题。 • 是学习和使用 的强有力助手。 是学习和使用VB的强有力助手 的强有力助手。
Visual Basic6.0 概述

☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
14
1.3
事件驱动编程机制
工具箱的各种控件代表了各个不同的类。 工具箱的各种控件代表了各个不同的类 。 通过类的 实例化,可以得到真正的对象。 实例化,可以得到真正的对象。
VB中的类与对象 ☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述 15
1.3
属性显示排 列方式
属性是指对象 的特征,如大小、 的特征,如大小、标 题或颜色等数据。 Visual Basic程序设计概述
10
1.2 Visual Basic 6.0 开发环境
7. 其他窗口 (1)立即窗口 (2)窗体布局窗口 指定每个窗体的位置。
☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
25
1.4.1 窗体对象
6-7.BackColor属性和 . 属性和ForeColor属性 属性 属性和
BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, 属性用于返回或设置对象的背景颜色, 属性用于返回或设置对象的背景颜色 ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和 属性用于返回或设置在对象里显示图片和 文本的前景颜色。 文本的前景颜色。 例如,将窗体Form1的背景色设置为红色, 则可使用下面三 的背景色设置为红色, 例如 , 将窗体 的背景色设置为红色 种情况: 种情况: Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF& Form1.BackColor = vbRed Form1.BackColor =QBColor(1) ‘qbcolor函数参数值范围 函数参数值范围 是【0,15】 , 】 26 ☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
visual_Basic程序设计教程_课后习题答案及练习

《VB程序设计》综合复习资料第一章Visual Basic程序设计概述一、填空题1、Visual Basic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。
2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。
3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。
4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。
二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是()A.可视化B.面向对象C.面向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。
2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。
3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。
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设计:可以进行程序的界面设计和代码编辑。
运行:可以测试和使用程序,检查程序是否达到了预期目
标。
中断:用于断点调试。
Visual Basic 菜单栏
Visual Basic 工具栏
工程资源管理器 工具箱 属性窗口
窗体设计器
代码编辑器
窗体布局 快捷菜单
1.4 VB 程序开发过程及示例
1.创建程序的用户界面;
1.5 VB面向对象程序设计
4.对象的属性、方法和事件
属性: 对象的静态特征。 方法: 对象所能执行的动作。
事件: 作用在对象上且能被对象识别的动作。
如:命令按钮(CommandButton)
属性: •Name •Height •Width 方法: •SetFocus •Move 事件: _Click _KeyDown _KeyUp
2.Visual Basic的启动 常用的两种启动方式:
开 始 → 程 序 → Microsoft Visual Basic 6.0中文版 →Microsoft Visual Basic 6.0 中文版 在桌面上双击“ Microsoft Visual Basic 6. 0 中文 版”的快捷方式图标
二级考试全真试题
1. 在VB中最基本的对象是( 是其他控件的容器。
A.文本框
),它是应用程序的基石,也
C.窗体 D.标签
B.命令按钮
2. 能被对象所识别的动作与对象可执行的活动分别称为对象 的( )。
A.方法、事件 C.事件、属性 A.标签 B.窗体 B.事件、方法 D.过程、方法 ),它是应用程序的基石。 D.命令按钮 C.文本框
单击工具箱中的控件按钮 , 在窗体的某一位置按住鼠标左键并 拖动可绘制出控件对象。 双击工具箱中的控件按钮,在窗体中会立即出现一个默认大小 的控件对象。
3.对象的命名:
在创建对象时,对象名称为一个默认值,如按钮对象Command1、 Command2 等。 可以在属性窗口中修改“(名称)”属性值为对象重新命名。按 VB 约定,名称必须是以字母或汉字开头的由字母、汉字、数字 、下画线组成的串,其长度小于等于127 个字符。
的Windows 应用程序开发环境,是一种强有力的软件开发工具
, 使用 它可 以高 效快 速 地设 计出 具 有良 好图 形 用户 界面 的 Windows 应用程序。
1.1 Visual Basic简介
2. Visual Basic 的三种版本
标准版:VB的基础版本,适用于初学者。
专业版:能满足专业人员开发C/S模式的应用程序。
1.5 VB面向对象程序设计
5.事件过程
当事件在对象上发生后,应用程序处理这个事件的代码:
Private Sub 对象名_事件([参数列表])
事件过程代码
End Sub
1.5 VB面向对象程序设计
6.事件驱动程序设计
运行程序时, 程序先等待事件的发生,若某事件发生,则去执行此事 件的事件过程。若没有事件发生,则整个程序将处于等待状态。发 生事件的顺序决定代码执行的顺序。 VB 应用程序运行过程如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体。 ② 应用程序等待事件的发生。 ③ 当某对象的某事件发生时,如果存在相应的事件过程,则调用执 行该过程。 ④ 应用程序等待下一次事件。 如此周而复始地运行,直到结束程序运行。
1.Visual Basic的安装 安装遵循以下步骤:
将Visual Basic 6.0 安装光盘放入光驱中; 执行光盘根目录下的Setup. exe 文件, 按照向导提示 进行安装;
完成Visual Basic 6.0专业版的安装,并要求重新启动
计算机。
1.2 Visual Basic 的安装和启动
3. 在VB中最基本的对象是(
掌握
Visual Basic 特性 概念:对象、属性、方法、事件 事件驱动的程序设计原理 VB开发应用程序的步骤
1.1 Visual Basic简介
1.什么是VB? Visual Basic
“Visual”指的是开发图形用户界面 (GUI)的方法,即可视化 。 “ Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolit Instruction Code) 语言,一种计算技术发展史上应用得最 为广泛的语言。 “ Visual Basic”是微软公司推出的一个可视化的面向对象
1.5 VB面向对象程序设计
1.类和对象 类:类是创建对象实例 的模板,其定义了对 象的属性、方法和事 件。可以通过“对象 浏览器”窗口查看到 了类所包括的一组属 性、方法和事件。
•对象:是类的实例,是具有某些特征(属性)和行为(方法)的 实体。
1.5 VB面向对象程序设计
2.创建对象的两种方法:
企业版:适合专业人员开发更高性能的分布式应用程序。
3. Visual Basic特性
•用于开发Windows环境下应用程序的工具。 •VB6.0是32位操作系统下应用程序的开发工具。 •采用面向对象的程序设计方法。 •采用事件驱动方式的程序设计原理。
1.2 Visual Basic 的安装和启动
3.关闭VB
在VB 菜单栏,执行“文件”→“退出”命令 单击VB 主窗口中的“关闭”按钮
菜单栏
1.3 Visual Basic 集成开发环境
工程窗口 窗体窗口
工具栏 属性窗口 工具箱 代码窗口
立即窗口
监视窗口
布局窗口
Visual Basic 标题栏
工程名
开发状态
VB集成开发环境开发程序是有三种状态:
高级语言程序设计(VB)
主讲:章雅娟 dian@
第1章 Visual Basic 程序设计概述
1.1 Visual Basic简介 1.2 Visual Basic的安装和启动 1.3 Visual Basic集成开发环境 1.4 VB程序开发过程及示例 1.5 VB面向对象程序设计
2. 设置界面上各个对象的属性; 3. 编写程序代码;
4.保存工程;
5.运行及调试程序; 6.创建可执行程序。 举例:例1.1简易计算器
【例1.1】 创建一个VB工程,设计程序实现简易计算器的 功能
要求:运行程序,在 Text1 中输入操作数一, 在 Text2 中输入操 作数二;单击“+”按钮,能完成两数相加并显示结果;单击“ -” 实现相减;单击“ * ”实现相乘;单击“/”实现相除;单击“清 空” ,能清空输入数和结果;单击“退出” ,结束程序运行。