九年级上册信息技术课教案

九年级上册信息技术课教案
九年级上册信息技术课教案

九年级上册信息技术课教案

根据“四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》”编写意图,此为较高层次的能力培养阶段。上册主要内容是多媒体知识,旨在了解多媒体软、硬件知识,提高操作技能为今后的学习打下基础;下册主要内容是依托机器人活动,了解BASIC语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。

第1课多媒体作品的设计

目的意义概述:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的概念、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。本课主要让学生了解多媒体作品的概念,认识制作多媒体作品的工具,学习多媒体作品设计的一般流程。全课讲学习的重点应放在1.3节。

1.1多媒体作品

多媒体的概念在七年级(上)册已经作了初步的定义(七年级上册第7课),在七年级(下)册第11课又学习了CD、VCD等媒体的播放和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特色。

1.2制作多媒体作品的工具

在本册使用的多媒体制作工具主要有Authorware、Dreamweaver、Flash 等,其中Authorware为多媒体作品制作软件,Dreamweaver为网页制作软件,Flash为动画制作软件。与小学学过的Power Point软件相比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。

1.3多媒体作品的设计方法

多媒体作品的设计方法实际上是一个制作流程:首先确定作品主题,这是十分重要的。没有主题就没有制作方向也就不知道该去做些什么;第二是收集素材,这些素材应该包括文字、声音、图片、影像等。有些素材拿来还不能直接使用,还需要剪辑或处理才能切合主题;在此基础上,就需要选用创作工具,确定使用什么软件来制作。课本上提供的只是其中一种选择,教学时可根据学校及学生实际选择适当的多媒体制作软件;第四步就是使用多媒体软件进行制作,至于怎么制作,本册教材会逐步介绍。

探索活动:本节未的“探索活动”是让学生去了解有关多媒体素材的形式及获取方法,为下一步制作多媒体作品奠定基础。实际教学时,也可以根据情况,将探索活动改为“设计自己的多媒体作品:(峨眉天下秀)”等,为下一节“探索活动”中开始的“自己作品的制作”做好铺垫。

第2课多媒体作品中的文字表达

目的意义概述:多媒体作品中文字也是不可或缺的表现方式,本课的主要意图是介绍Authorware软件环境中如何表现文字内容。由于是首次接触到Authorware软件,所以课文中用了一些笔墨介绍这个软件的窗口及基本操作方法。

2.1 Authorware软件的窗口

Authorware软件的窗口与Windows的其它窗口基本类似,所不同的是其中的流程图线、图标及图标板。我们通过两个活动让学生自己去了解Authorwaer的主要功能,认识工具栏中各工具的名称及图标板上各图标的名称:

活动1:用鼠标弹出图2-1所示Authorwaer主窗口上的各菜单栏,从中了解Authorwaer的主要功能。

活动2:用鼠标查看工具栏中各工具的名称,查看图标板上各图标的名称。

2.2在Authorwaer中输入文本

这一节是第一次使用Authorwaer软件的功能,所以在教材中使用了大量的篇幅来介绍操作方法,比如图标的拖放,工具箱的开启等----这些操作都是Authorwaer软件特有的操作,这些操作方法在后续的课文中也基本是通用的。

在教学中,我们以“输入文字”为任务,驱动Authorwaer软件的操作方法的学习。

要输入文字,首先要知道在什么地方输入,这就是课文中操作步骤中的第1、2步;然后若要选择文字的字体、风格、大小及颜色,就需要了解课文中的3-5步;当然,还可以设置文字框及背景、设置文字的显示模式等等,使文字更美观。

2.3创作卷帘文本

这一节介绍了一种特殊文字表现的方法:卷帘文本。这种方法是针对大量文字表现时无法一次显示完全的情况而采用的一种解决办法。教材在此引入这一内容,目的是为了展现Authorwaer软件表现文字方法的多样性,同时,也增强学生应用技术提高作品的表现能力的意识。

探索活动:本节的探索活动是紧扣课文的实践活动“为自己的多媒体作品制作欢迎屏”,每个同学都应该完成。有条件的学校在行课时,可给学生留下更多的时间,设计制作自己的作品。这个活动将贯穿整个多媒体部份的课程。

第3课多媒体作品中的文字表达

目的意义概述:多媒体作品中文字也是不可或缺的表现方式,本课的主要意图是介绍Authorware软件环境中如何表现文字内容。由于是首次接触到Authorware软件,所以课文中用了一些笔墨介绍这个软件的窗口及基本操作方法。

3.1 Authorware软件的窗口

Authorware软件的窗口与Windows的其它窗口基本类似,所不同的是其中的流程图线、图标及图标板。我们通过两个活动让学生自己去了解Authorwaer的主要功能,认识工具栏中各工具的名称及图标板上各图标的名称:

活动1:用鼠标弹出图2-1所示Authorwaer主窗口上的各菜单栏,从中了解Authorwaer的主要功能。

活动2:用鼠标查看工具栏中各工具的名称,查看图标板上各图标的名称。

3.2在Authorwaer中输入文本

这一节是第一次使用Authorwaer软件的功能,所以在教材中使用了大量的篇幅来介绍操作方法,比如图标的拖放,工具箱的开启等----这些操作都是Authorwaer软件特有的操作,这些操作方法在后续的课文中也基本是通用的。

在教学中,我们以“输入文字”为任务,驱动Authorwaer软件的操作方法的学习。

要输入文字,首先要知道在什么地方输入,这就是课文中操作步骤中的第1、2步;然后若要选择文字的字体、风格、大小及颜色,就需要了解课文中的3-5步;当然,还可以设置文字框及背景、设置文字的显示模式等等,使文字更美观。

3.3创作卷帘文本

这一节介绍了一种特殊文字表现的方法:卷帘文本。这种方法是针对大量文字表现时无法一次显示完全的情况而采用的一种解决办法。教材在此引入这一内容,目的是为了展现Authorwaer软件表现文字方法的多样性,同时,也增强学生应用技术提高作品的表现能力的意识。

探索活动:本节的探索活动是紧扣课文的实践活动“为自己的多媒体作品制作欢迎屏”,每个同学都应该完成。有条件的学校在行课时,可给学生留下更多的时间,设计制作自己的作品。这个活动将贯穿整个多媒体部份的课程。

第4课图像素材的获取

目的意义概述:在多媒体的制作所需素材中,图像素材是较为重要的素材,学生对此已有较为深刻地体会。本课从介绍如果获取图片开始,再简单地介绍了图像处理软件Photoshop。全课的重点是获取图像,难点在于如何数码相机中

获取图片,学生的兴奋点在Photoshop,可利用学生的兴奋点为下一课的学习埋下伏笔。

4.1获取图像的方法

获取图像的方法很多,比如自己创作、从网上获取、从屏幕(软件中)获取、以及对前面几种获取的图片进行再加工处理后得到图片。对于图片的方法可组织学生讨论。在上述方法中,从网上获取图片的方法是学生比较熟悉而喜爱的方法,图此可布置成任务,检查学生的完成情况;从数码相机获取图片,是部分学生比较陌生的方法,有条件的教师应尽力演示给同学看,现场照相或取出学校

集会图片的效果非常好;不管是那种方法获取的图片都可能与实际需要有出如,因此顺理成章地介绍通过软件处理图片的方式是必要的,目前使用最多,最好的图像处理软件是Photoshop。同时,可结合版权法顺带介绍,使用别人的作品需要申明。

4.1认识Photoshop

Photoshop窗口界面比较复杂,可指导学生类比画图软件和Authorware 软件界面进行学习和理解。Photoshop工具箱及状态栏都有显现和隐藏两种状态,对此学生会因为不习惯而找不到相应的工具,教师可结合探索活动作适当的介绍,并布置简单任务让学生练习。另,在Photoshop保存文件并不等于保存图片,对此教师可作简单介绍。

探索活动:熟悉Photoshop工具箱的工具

探索活动目的在于让学生习惯和熟悉工具箱里的工具位置,对此,教师可布置一些简单有趣的任务,提高学生学习的兴趣。

第5课图像的简单处理

目的意义概述:通过两个简单任务:(1)选取和旋转玫瑰花构成新的图片;(2)调整图片的亮度和对比度。初步学习和感受用Photoshop处理图象。书是的例子是最简单的,根据学生基础可是简单介绍图层和滤镜的概念和使用,这是Photoshop的特色。

5.1图像的选取和裁剪

本节的目的是练习在整张图片中选取部分图像,为了使规则和不规则选取都得以练习,建议先要求学生用规则选取,选取玫瑰花,再通过放大工具,放大后,用磁性套索工具挖出玫瑰花部分。

5.2复制图像

复制和粘贴图像的操作比较简单,如果是生成新图片,一般需要粘贴到新文件中。

5.3图像大小变化及旋转

Photoshop的图像大小变化及旋转功能是比较灵活的,几乎是无极变化的,

且可以作扭曲操作,对此,只有在学生多次练习后才能体会和掌握,建议可增加布置一些简单的操作任务。

5.4调整图像色彩Photoshop

对图像的调整,教材中仅要求了亮度和对比度的调整,Photoshop对图像的调整方式非常多,可鼓励学生自行探索。

第6课在作品中插入声音

目的意义概述:一个好的多媒体作品离不开动听的音乐,本课以大任务“峨眉天下秀”为教学载体,通过在影片首插入背景音乐,学习和掌握在Authorware

多媒体作品中插入音乐的方法;在探索活动中,要求同学自己查找声音资料,为多媒体作品配音,这一活动给了同学更大的创作空间,有利用培养学生的综合和创新思维能力,教师应留足够的时间让同学自由创作。

6.1利用Authorwarer的声音图标插入声音

本节是一个规定任务,即要求学生将指定文件夹中的声音文件插入到多媒体作品的指定位置。需要注意的是Authorwarer允许导入的声音文件的格式,

告诉学生,如何某一类声音文件不能导入,则可考虑转换声音文件的格式。同时配合本节阅读材料,了解各类声音文件的格式及特点。

6.2使声音和画面配合

在进行本节的设置之前可让学生试播放,发现自己的多媒体作品与预想的效果一致吗?由于“声音”图标的默认播放效果是声音播放完毕后才执行流程下的图标,因此学生很容易发现问题,这时教师因势利导,讲清楚声音文件“计时”标签中各参数设置的意义以及设置,再让学生播放,观看效果。

探索活动:给自己的多媒体作品增加声音效果

这一活动是开放性活动,要求同学根据自己的作品和理解,完成声音文件的选择,应用和设置。活动结束教师应留一定的时间进行师生和生生互评,营造互动课堂氛围。

第7课声音文件和采集与简单处理

目的意义概述:本课的目的是解决声音的采集和处理,目前能采集和处理声音文件的软件很多,也很优秀,但它们对计算机的要求都比较高。教材介绍的

是最基本的方法,对学生来说技术技巧是一个方面,更主要的是学会分析问题解决问题的方法。教学建议:本课没有具体的操作任务,教师可根据学习的实际情况,比如为前面的多媒体作品或语文课文《乡愁》配音等任务为载体,进行学习。

7.1声音素材的采集

先可让学生欣赏一段配乐诗朗诵,布置本课的任务目标。让同学讨论要完成这样的任务,有哪些困难,你的解决办法是什么?因势势利导说明这涉及到声音的录制、音乐的采集,声音和音乐的合成等操作。

1、关于声音的录制,要求通过Windows自带录音机软件练习录音,如录

下自己的声音。这是最基础的要求,实质上这一点小学信息技术课已经学过,这里只是复习巩固,作为新课内容,教学应介绍音量控制面板各项的意义以及设置。

2、声音或音乐还可以通过录音机和录像机与计算机连接进行转录,由于实

物录音机的条件限制,教师可做演示,因为这一方法只是解决问题的一个方案,并不常用。同时转录下来的声音或音乐也可以做为下一小任务的素材。

3、通过音频解霸剪辑音乐是常用的方法,教师可准备几个CD或VCD素材,供学生作为配音音乐。

7.2声音资料的简单处理

本节任务是把前一节采集到的声音和音乐合成为配乐诗朗诵或配乐解说词。处理工具是录音机,要求学生掌握声音的剪辑、与文件混音和改变声音效果等操作。

探索活动:给自己的多媒体作品准备声音素材。

本活动可在课前提要求,活动任务作为本课学习的载体和成果。

第8课在作品中插入影像

目的意义概述:从多媒体作品来讲,好的合适的数字电影可以增强作品的感染力,从Authorwarer软件学习来说,Authorware提供了电影的插入功能。本课是想通过在“峨眉天下秀”多媒体作品中加入数字电影,掌握使用Authorware插入数字电影的方法,同时体会和感受多媒体的创作技巧。

8.1插入影片文件

在多媒体作品中插入数字电影和方法与插入声音类似,教师只需要说明哪个是电影图标,其他的可让学生自行完成。但教师的功夫应下在课前,为学生准备足够的,多方面的电影素材是必须的。

8.2设置影片属性

设置影片的属性总体来说与声音属性的设置类似,但要复杂一些,教师应注意讲清楚不同设置用途,让学生感受不同设置的效果,以便理解和掌握。

活动3制作“峨眉山风光片”小电影,实质上是一个小综合练习。教师可

根据学生的程序,作一些适当要求,最基本的是能依照教材完成任务。

探索活动:给自己的多媒体作品增加影像

本课的操作任务较多,探索活动可作为学生课后作业,也可作为期末考查作品检测作业。

第9课影像素材的采集与简单处理

目的意义概述:多媒体中的影像素材可以从VCD中获取,本课的目的是学习如何通用超级解霸从VCD中截取多媒体创作中需要的影像文件。影像的剪辑

相对比较简单,本节的重点可放在探索活动中,教师的功夫同样应下在为学生准备足够的,丰富多彩的影像素材上。

9.1压缩影片(MPEG)的采集

前面有了音频解霸的剪辑的基础,用超级解霸剪辑VCD对学生来说并不困难。教师应讲清楚影像素材的获取也可以通过DV录制,再采集到计算机,也可以通过数码相机录制,采集到计算机,最简单的是直接从VCD获取。

9.2MPEG文件的裁剪

这次裁剪实际上是精加工过程,从超级解霸剪辑的MPEG文件不一定恰好适合,利用超级解霸还可以对MPEG文件进行二次裁剪。

探索活动:给自己的多媒体作品准备影像资料

本课学生的操作重点应放在这一活动中,教师可有针对的准备素材,如环保、动物、航天科技、海洋等等,让学生自拟主题。创作自己的多媒体作品。

第10课在作品中插入动画

目的意义概述:前面我们以Authorware为载体学习了多媒体作品的创作方

法。在网络时代的今天,“上网”已成为中学生学习、生活的一部分,而在精彩纷呈的网页中,以动画、音乐为信息载体的多媒体扮演着重要的角色。动漫制作对中学生有着巨大的吸引力。为了让同学们见识和了解更多的软件,从本课开始,教材围绕着如何在网页中插入动画;如何获取网页中的动画,以及如何制作简单的Flash动画而展开。

由于小学阶段已学习了FrontPage制作网页,因此本课的网页制作环境采用了网页制作“三剑客”中的Dreamweaver,其目的不是学习Dreamweaver的

诸多功能,只是让同学们初步认识软件,通过软件的简单操作,达到触类旁通的目的。

10.1认识Dreamweaver软件

教师可简单介绍什么是网页制作“三剑客”,在网页制作中,它们的长处分别是什么?它们是如何关联协作的。

10.2插入GIF动画

首先介绍GIF动画的特点,然后学习如何在Dreamweaver中插入GIF动画。

教学中应注意下面几点:

1、介绍窗口特征;

2、说明网页文件中的文字与图片是分开存放的,插入GIF动画前,应将

其存放在图片文件夹中;

3、说明如何预览网页;

4、课前根据教学设计准备足够的GIF动画。

5、可参照图10-4制作网页半成品,让同学选择完成自己的创作,例如

LOGO动画。

10.3插入Flash动画

首先介绍Flash动画与GIF动画有什么不同,Flash动画主要用于网页中的什么场合,然后学习如何在网页中插入Flash动画。教学中应注意强调,插入Flash

动画动画前应将期保存中图片或动画文件夹内,这是网页制作养成良好习惯的基础。同样教师应在课前准备必要的教学素材和半成品。

第11课动画素材的获取

目的意义概述:网络是无尽的资源宝库,当我们创作多媒体作品或制作网页时,最简单的方法是从网络获取资源。本课首先介绍了如何才能知道网页中各种图片和动画的属性,然后在此基础上学习如何通过“另存为”获取GIF动画以及如何通过多种渠道获取Flash动画。

11.1获取动画素材的基本途径

本节建议以学生讨论的方式总结多种获取动画素材的方法。同时应对学生进行版权意识教育,特别是从网络上获取素材,需要说明出处,同时教育学生不使用盗版资料和不健康作品。

11.2了解动画的类型

本节主要是让学生了解网页中的图片和动画的属性。本节操作比较简单,可以学生自行探索性学习。比如,让学生探索,在图片是单击右键,你可以完成哪些与图片相关的操作,试一试,这些功能你平时在什么时候可能用到?通过图片的属性你可以了解到哪些信息?你是如何保存网页图片的?

11.3动画文件的保存

通过第二节的探索性学习,实际上学生已经会保存网页中的GIF动画了。教

师也可以介绍批量保存图片的方法,即网页另存为,可将网页中的图片批量保存在一个文件夹中。

Flash动画是一种特殊格式的动画,一般需要专门的下载工作软件下载。教材中介绍了FlashCatcher软件,其实Flash捕手也很好用。教师可根据自己了解的情况给学生演示,或让学生亲手下载Flash动画。

第12课 Flash动画的制作——基础篇

目的意义概述:动画制作与设计是同学们比较感兴趣的内容,教材用了三课教学生用Flash制作动画,这显然只能是感受动画的制作过程和基本方法,起一个入门引入的作用。

本课教学重点是理解动画是怎样实现的,认识Flash窗口、影片属性的设置等,本课操作任务不多,有时间可让学生熟悉Flash绘图工具。

12.1Flash工作环境的介绍

Flash窗口中最有特色,最有用也是其难点的是时间轴和层操作区,教师应作重点介绍,理清图层和播放时间的关系。最好课前作一个简单的Flash课件,

帮助同学理解动画是怎么形成的、时间轴与动画的关系以及图层、帧画面的关系。

12.2修改背景

本节主要是介绍影片属性对话框中各项目的意义。

探索活动:对比Flash动画制作软件和Word,探索它们的异同。

建议将活动扩展,让学生说说Flash窗口与画图、网页制作窗口有什么异同,同时给时间让同学试用Flash工具制作图。

第13课 Flash动画的制作____工具篇

目的意义概述:本课的目的是为下课动画篇作实例。在创作实例的过程中,自然会用到Flash的创作工具。本课的难点是为什么要创建动画实例,因为不创

作实例也可以直接在舞台上画小球,照样能作动画。因此,必须告诉学生,动画实例可以反复使用,减小动画的存储空间,另外,也方面修改。在教学中,教师一定要多做几个典型示例,帮助学生理解什么是组件、什么是实例。本课的教学任务不多,可根据学生实际情况布置一些简单的画图任务,如画树、花、人物等。

13.1用画图工具制作一个小球

本节以创建一个小球图形组件学习Flash组件的创作过程和方法。教学中

应注意,讲清楚舞台与组件创作区不同。教学中可把小球的创作作为必须任务,在练习画图工具的使用时,可类比画图软件,让学生探索画笔、刷子、矩形、写字工具的使用,布置一、二个自创任务。

13.2创建小球实例

本节主要学习如何将创作的组件作为舞台实例,添加到舞台中。教学中应告诉学生,组件是舞台中动画的对象,相当于演员,如果对象的外观、颜色什么

的不合适,可通过修改组件甚至重新创作组件。这里应增加修改组件的方法等相关内容。另外,一个组件可重复使用,修改组件,可批量修改舞台上所有与该组件有关的对象。这一点应通过演示,帮助学生理解。

作为自主练习,可要求学生通过自己创作的组件完成一幅有意义的画。

第14课 Flash动画的制作——运动篇

目的意义概述:本课以制作循环播放的风景画为教学任务,学习移动动画的创作方法以及如何将Flash动画以布生成可以网上传播的SWF格式的文件。

本课的教学重点是移动动画的创作、动画文件的发布;教学难点是准备图片和图片位置和大小的调整。

14.1制作循环播放的风景画

教学建议,为了突出移动动画的创作重点,教师可利用上一课制作的小球,演示模拟弹性小球动画的制作过程。这个比较简单。

在创作循环播放的风景画前,教师应用任务演示,同学才知道任务目标和效果。根据学生的操作水平,教师可考虑提供一些图片素材供学生选择使用,不然选择获取图片可能会冲淡本课的重点。

教师应告诉学生,如果是图片序列全部导入图库也可以,这样在使用图片时只需要在图库中选取,可以提高创作效率。

14.2发布动画

发布动画的操作比较简单,教学时注意讲清楚为什么需要发布Flash文件。

第15课制作多媒体作品:美丽的四川

1.作品制作与展示

教师可将这一活动穿插在全书的教学中,最后由学生加工整理,展示。

建议:作品形式以Authorware作品为主,加工处理后的图片、影音作品的剪辑和动画作为多媒体作品的素材。

2.活动评价

评价尽量采用多元化评价。

人教版三年级信息技术上册教案

活动1 初步知识与基本操作 第1课信息技术初探究 教学目标: 了解身边的信息、信息技术的应用,初步认识信息和信息技术的重要性。 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的一般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 教学重、难点: 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。 教学过程: 一、导入: 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) 二、新授: 1、信息 信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 2、信息的获取 那信息是如何获取的呢? 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

三、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。 四、信息的处理 人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 五、信息技术 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。 六、总结 今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。 第2课与计算机交朋友 教学目标: 1、能够说出计算机的一般组成部分的名称。 2、能够说出计算机常见的输入、输出设备。 3、认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。 4、学会正确地开、关机。 5、能够规范地使用计算机,并注意爱护它。 教学重、难点: 重点:计算机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。 难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。 教学过程: 第一课时计算机的组成 一、质疑导入 我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的

九年级信息技术教案

九年级信息技术教学计划 中小学信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设置的必修课程,作为一门新兴学科,它已越来越受到重视。为了全面贯彻落实国家课程计划,加强对我市义务教育阶段教育教学的管理和指导,进一步推进素质教育,提高教育教学质量,促进学生全面发展,我市教育局以多年将信息技术课纳入毕业和升学考试中,所以本学期要着重学习教育部门规定的考试内容。 一、学生基本情况: 九年级学生已经具备了一定的信息技术水平,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。 二、教学目标: 初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理和电子表格四个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复习,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。 三、方法措施: 在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。 1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。 2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂45分钟时间。 3、对每个班都培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。 4、加强复习与巩固,培养学生兴趣

第1.2课时 启动frontpage2000建立站点和图片收集 教学目的:掌握站点的建立,学会软件的启动和素材的收集,了解站点的打开和关闭。 教学重点:创建站点,收集图片,启动frontpage2000。 教学时间:2课时 教学过程: 教师讲解、示范 1、启动FrontPage 2000 单击任务栏上的“开始”按钮,从“程序”菜单中选择“Microsoft FrontPage”单击。 2、FrontPage 2000的界面说明 FrontPage 2000的界面可以分成菜单栏、工具栏、视图栏和主编辑窗口4大部分。 ①、菜单栏包括”文件”、”编辑”、”查看”、”插入”、”格式”、”工具”、”表格”、”框架” 、”窗口”、”帮助”等10个菜单。 工具栏单击”查看”菜单,选择”工具栏”,在出现的下拉菜单中列出了几种不同的工具栏,如果菜单 项前面有一个对钧号“√”,表明在界在上已显示此菜单项。如果再单击一下,将取消这一项的显示。 ②、主编辑窗口在编辑网页时,有3种显示方式,即普通、HTML和预览。 普通显示方式是最常用的显示方式,一般是在此方式下工作。 HTML显示方式在需要直接编辑或查看网页文件的HTML代码时使用,一般是为了实现某种特殊效果(如在网 页中动态显示时间)而经常使用。 预览显示方式在需要预先观察网页的显示效果时使用。当使用管理功能时,主编辑窗口相应地会显示各种 任务下的文件或站点信息。 3、新建站点 实例:使用”只有一个网页的站点”模板创建一个Web站点。 操作步骤: (1)打开”文件”菜单,选择”新建”菜单项,在子菜单中选择”站点”菜单项,出现一个”新建”对 话框,在对话框的”指定新站点的位臵”项中输入新站点的存放位臵。 (2):新站点的存放位臵选择是磁盘存储方式,是因为考虑到实践操作中的方便。而一个站点要让在 Internet上的用户正常浏览的话,应该通过FrontPage的站点发布功能或FT文件传送方式,把该站点内容

九年级信息技术教学计划上册

九年级信息技术教学计划 学期教育目标 初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理和网络基础及应用四个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复习,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。 学生情况分析 九年级学生已经具备了一定的信息技术水平,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。 教材情况分析 九年级的主要任务是复习并做好迎考准备。复习内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、网络基础及应用。 改进教学的措施 在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。 1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。 2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。 3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。 教学中应注意的问题 1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。 2、注意前后联系,做到举一反三。 3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。 教学安排 第一周开学教育(重温与复习基本操作)(8.21----8.27)

第二周精彩的多媒体世界(8.28-----9.3) 第三周图像的获取与处理(9.4-----9.10) 第四周声音的录制和剪辑(9.11----9.17) 第五周视频的播放与截取(9.18---9.24) 第六周多媒体综合应用(9.25----10.1) 第七周国庆放假(10.2----10.8)第八周研究性学习的工程(10.9--10.15)第九周交流工具---------MSN、博客(10.16—10.22)第十周EXCELE的复习与应用(10.23--10.29)第十一周EXCELE的复习与应用(10.30--11.5) 第十二周WORD的复习与应用(11.6—11.12)第十三周WORD的复习与应用(11.13—11.19)第十四周POWERPOINT的复习与应用(11.20—11.26)第十五周POWERPOINT的复习与应用(11.27—12.3)第十六周网络的操作与应用(12.4—12.10)第十七周网络的操作与应用(12.11—12.17)第十八周复习 第十九周复习 第二十周复习

三年级信息技术教案(全册带目录)

教学进度第一周第1课了解信息世界 第二周第2课计算机的作用 第三周第3课学会使用鼠标 第四周第4课认识Windows XP 第五周第5课认识Windows XP窗口 第六周第6课认识键盘 第七周第7课中文输入法 第八周第8课特殊的标点符号 第九周第9课文件与文件夹的操作 第十周期中巩固 第十一周第10课初识“画图”软件 第十二周第11课美丽的家园 第十三周第12课我的亭桥 第十四周第13课我设计的机器人 第十五周第14课美化自己的画 第十六周第15课我的五环旗 第十七周第16课图像的变化 第十八周第17课给画配上文字 第十九周期末复习巩固 第二十周期末复习巩固

小学三年级信息技术教案 第1课了解信息世界 教学目的和要求 1.了解什么是信息; 2.了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3.知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4.了解信息高速公路; 教学重点:信息的各种心态及其本质含义。 教学难点:了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术。 教学过程: 一、新课引入 1.什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2.信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新授 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1.信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2.信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3.信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

九年级信息技术试题

九年级信息技术试题 说明:考试时间:40分钟满分:100分 一、单项选择题:每小题给出的四个选项中,只有一项最符合题意,请将正确选项的标号 填写在本大题后面的答题栏内。每小题2分,共80分。 1.()同物质和能量一样,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一。 A. 通信 B. 信息 C. 计算机 D. 互联网 2. 以下观点中,正确的是( ) A.信息是思维的产物,没有思维就没有信息 B.信息是自然界的产物,它不是人们头脑中产生的 C.信息不仅存在于自然界、存在于社会中,也存在于思维领域 D.信息是人类社会所独有的 3. 一个完整的计算机系统包括() A.主机、键盘和显示器 B. 硬件系统和软件系统 C. 计算机和外部设备 D.系统软件和应用软件 4. 以下属于系统软件的是() A.Wps B.Word C.Visual Basic D.Flash 5. 我们所使用的计算机的参数中其中含有奔腾系列,奔腾是指( )型号 A.内存 B.硬盘 C.CPU D.主板 6. 二进制数的运算法则是逢()进一。 A.二 B.四 C.八 D.十六 7. 微型计算机中常用的CD-ROM是( ) A.只读型大容量软盘 B.只读型光盘 C.只读型硬盘 D.半导体只读存储器 8. 在WindowsXP菜单中的某条选项含有子菜单,那么该选项必然( ) A.前面有“√”标记 B.前面和后面没有任何符号 C.后面跟“…” D.后面跟有符号 9. 打开“写字板”窗口后,某些命令后面带有“…”,单击这些命令后将会打开() A.对话框 B.菜单 C.关闭窗口 D.保存并退出 10. 在WINDOWS98中,有两个对系统资源进行管理的程序组,它们是“资源管理器”和() A.我的电脑 B.我的文档 C.回收站 D.剪贴板 11. 在( )中, 文件名必须是唯一的。 A.同一磁盘 B.不同磁盘的相同目录 C.同一磁盘的同一目录 D.不同磁盘 12. 信息技术中所涉及到的技术是() A.通信技术 B.网络技术 C.计算机技术 D.计算机技术、通信技术和网络技术 13. 为了使连入网络的每一台计算机在通信时能够相互识别,每台计算机都有一个主机号,

三年级信息技术综合实践活动课教案

三年级信息技术综合实践活动课教案 说说我的学校 活动目标 1.基础性目标 (1)通过活动使学生更加了解自己的学校,知道学校各活动场所的功能与作用。 (2)能把自己在观察与调查中收集的资料进行整理分类,并能写一份介绍学校的发言稿。 2、发展性目标 (1)激发学生热爱学校的美好情感,让学生乐于与人合作、交流。 (2)培养学生收集信息、筛选信息、分析信息的能力。 (3)培养学生的语言组织能力和大胆展示自我的习惯。 活动准备: 1.教师准备:ppt课件。 2.学生准备: (1)课前到学校各处四处走走看看,不了解的情况可以找老师和同学们问问。 (2)在征得老师同意的情况下,到学校档案室去找找有关学校环境的照片。活动过程 一、激趣导课 1、同学们,你们看,这是什么地方?(课件展示校园环境的图片和同学们在学校里快乐活动的图片) 2、同学们,学校我是们学习的乐园和成长的沃土,这里有美丽的校园,还有可爱的同学和可亲的老师。在这里生活三年了,你了解自己的学校吗?学校哪些地方给你留下了深刻的印象?如果有外校老师和同学到你们学校参观,你打算怎样向他们介绍呢? 3、板书:说说我们的学校,学生齐读课题。 二、明确任务和要求 教师过渡:今天,我们的主要任务就是以“我们的学校”为题目,写一篇发言稿,介绍我们的学校。要想全面了解学校情况不是一件容易的事情,我们将请大家分小组合作完成探究任务。 1、请同学们自由选择合作伙伴,组合成五人或六人的调查小组,并选出一

名组长。 2、老师提出本次活动的要求: (1)各小组对校园整体环境进行细致的观察,并认真做好记录。如果有条件,可以在学校档案室找一些相关的照片或自己把相关的景物拍照下来。 (2)小组成员要服从组长的分工安排,遇到困难要学会团结合作。 (3)调查时,要注意保护学校的环境与设施,不能踩花坛、攀折树枝、乱写乱画等。 三、实地调查与记录 1、各小组成员在组长的带领下,在校园里进行实地观察。大家可以从校门开始,一起有顺利地进行观察与记录,也可以分块各自完成观察和调查的工作,记住:遇到不懂的问题可以请教同学和老师哟! 3、教师提示:你可以在学校里走一走,仔细看看校园的环境。比如:操场的大小,跑道有多长,树木的种类和形态,花坛里花草的颜色和形状,运动场里有哪些体育运动器材,升旗台是怎样的,它们各有哪些特点等等。另外,你还可以选择自己喜欢的舞蹈室、乒乓球室等活动场所或者是学校有特色的文化墙、电视台来观察和调查哟! 3、小组讨论。 (1)集中展示 各小组成员把自己调查的记录结果展示出来,大家相互查看对比,看看同学的记录与自己有什么相同与区别的地方。 (2)相互交流

九年级上册信息技术课教案

九年级上册信息技术课教案 根据“四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》”编写意图,此为较高层次的能力培养阶段。上册主要内容是多媒体知识,旨在了解多媒体软、硬件知识,提高操作技能为今后的学习打下基础;下册主要内容是依托机器人活动,了解BASIC语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。 第1课多媒体作品的设计 目的意义概述:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的概念、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。本课主要让学生了解多媒体作品的概念,认识制作多媒体作品的工具,学习多媒体作品设计的一般流程。全课讲学习的重点应放在1.3节。 1.1多媒体作品 多媒体的概念在七年级(上)册已经作了初步的定义(七年级上册第7课),在七年级(下)册第11课又学习了CD、VCD等媒体的播放和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特色。 1.2制作多媒体作品的工具 在本册使用的多媒体制作工具主要有Authorware、Dreamweaver、Flash 等,其中Authorware为多媒体作品制作软件,Dreamweaver为网页制作软件,Flash为动画制作软件。与小学学过的Power Point软件相比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。 1.3多媒体作品的设计方法 多媒体作品的设计方法实际上是一个制作流程:首先确定作品主题,这是十分重要的。没有主题就没有制作方向也就不知道该去做些什么;第二是收集素材,这些素材应该包括文字、声音、图片、影像等。有些素材拿来还不能直接使用,还需要剪辑或处理才能切合主题;在此基础上,就需要选用创作工具,确定使用什么软件来制作。课本上提供的只是其中一种选择,教学时可根据学校及学生实际选择适当的多媒体制作软件;第四步就是使用多媒体软件进行制作,至于怎么制作,本册教材会逐步介绍。

人教部编版九年级历史上册教案:第20课第一次工业革命

第20课第一次工业革命 通过珍妮机、蒸汽机、铁路和现代工厂制度等的出现,初步理解工业化时代来临的历史意义。 1.知道珍妮机、瓦特改良蒸汽机和史蒂芬孙“旅行者号”机车的史实,理解蒸汽机的改进促使现代工厂制度建立,了解英国完成工业革命的史实,理解工业革命的影响。 2.理解工业革命过程中各个环节相互促进的连带关系,培养比较、判断推理能力和初步使用唯物主义历史观解释历史现象的能力。 3.认识伟大的发明创造来源于亲身实验、刻苦钻研、虚心学习、大胆探索和不懈努力,培养从历史现象认识事物本质的能力。认识到科学技术是第一生产力,要使国力增强必须大力发展科学技术。 重点 瓦特改良蒸汽机和工厂制度的出现,工业革命的影响。 难点 工业革命的影响。 恩格斯说:“当革命的风暴横扫整个法国的时候,英国正在进行着一场较平静的但是威力并不因此减弱的变革。”这场“变革”指的是什么?它的“威力”何在?让我们掀开这历史重要的一页——《第一次工业革命》。 一、纺织技术的革新 1.工业革命的前提和条件 教师:17世纪时,英国已经完成了资产阶级革命,资产阶级掌握了政权,他们强烈要求发展资本主义,以巩固自己的统治。这为工业革命提供了前提。那么工业革命的进行还需要什么条件? 史料1如图。 教师:请结合上述材料,回答工业革命的条件有哪些? 学生:资金、原料、劳动力、技术、市场。 教师归纳: 史料2市场总是在扩大,需求总是在增加。工场手工业也不能满足这种需求了。于是,蒸汽和机器就引起了工业中的革命。 ——《共产党宣言》 教师:工业革命的直接原因是什么? 学生:海外市场的扩大。 教师:资本主义经济迅速发展,

随着国内外市场不断扩大。对棉纺织品的需求迅速增长,刺激了棉纺织生产方式的改进和新技术的发明。 2.开始 教师:请同学们阅读教材P94第1自然段,回答下列问题:首先改进技术的是哪一生产部门?其中提高织布速度的发明是什么? 学生:棉纺织业。1733年,凯伊发明了飞梭,提高了织布速度。 教师:织布速度的提高使得纱线供不应求,在此情况下,迫切需要改进纺纱技术,在此情况下出现的新发明是什么? 学生:1765年,哈格里夫斯发明了纺纱机,将它命名为“珍妮机”。 教师:哈格里夫斯发明的纺纱机,大大提高了生产效率。后来,其他生产部门也纷纷发明、制造机器,促进了生产的发展。人们把生产领域这种革命性变化称为“工业革命”。 教师:棉纺织业珍妮纺纱机的发明是英国工业革命的起点,点燃了机器的发明和使用的星星之火。 思考:想一想当时我们国家的社会状况,假如珍妮机在当时的中国发明,情况会怎样?为什么? 学生:讨论回答。 教师总结:有两种可能:即可能是昙花一现,也可能成为中国第五大发明而被欧洲人充分利用,但绝对不可能像当时英国人发明珍妮机那样引发了棉纺织生产领域一系列的发明,出现更多更先进的纺织机器,促使其他如冶金、采矿等生产部门也纷纷发明和使用机器,带来了一场生产领域革命性的变化。原因是当时的中国还处在封建专制统治时期,政治经济文化制度不能为新事物提供适宜的温度、充足的阳光和足够的水分。工业革命发生在18世纪60年代的英国棉纺织业,这是英国政治经济发展的必然产物。 教师:以前人们在进行生产时采用的主要动力是水力、风力、人力等,这些动力都存在明显缺陷,如风力,它不稳定,有时大、有时小,有时有、有时没有。这种状况终于在200多年前被一个叫瓦特的人改变了,原因是他改良了蒸汽机。 二、蒸汽机和工厂制度的确立 教师:投影出示瓦特与他改进的蒸汽机的图片,请学生讲述瓦特与改进蒸汽机的故事。 (学生可自由发挥,重在启发学生认识:伟大的发明创造来源于亲身实验、刻苦钻研、虚心学习、大胆探索和不懈努力,加强对学生的情感毅力的教育,培养学生从历史现象中认识事物本质的能力) 教师:瓦特改进的蒸汽机有何价值? 学生:瓦特改进的蒸汽机首先在纺织部门投入使用。后来,化工、冶金、采矿等许多生产部门都开始使用蒸汽机。到19世纪30年代,蒸汽机成为主要的动力来源。蒸汽机的广泛应用是生产领域的一次意义重大的飞跃,它极大地提高了生产力,使工业革命得以更快地向纵深发展,极大地促进了现代工厂的发展。 教师:现代工厂制度最终确立的时间是什么时候? 学生:进入19世纪,传统的手工工场逐渐被大工厂替代,现代工厂制度最终确立。 教师:瓦特改进蒸汽机后,以蒸汽为动力的机器应运而生,交通运输等部门使用蒸汽动力后,生产效率获得飞速发展,在交通工具的革新上有哪些成就?我们一起来学习下一目。

小学三年级上信息技术课教案

小学三年级上信息技术 课教案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

第1课信息和信息处理工具 教学目标: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

[可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

【精品】初中九年级初三信息技术上下册全册教案下载

【精品】初中九年级初三信息技术上下册全册教案下载第一课时 1、信息:信息是反映一切事物属性及动态的消息、情报、指令、数据和旌旗灯号中所包罗的内容。 2、信息的寄义:信息所传达的内容 3、信息的表显露原形式:信息的内容通过什么抒发出来,人们是通过什么来熟悉信息的。 四、信息加工:对信息举行采集、存储、加工,最后获患上有用的信息并发布出去的过程。 5、信息的载体:信息依附于什么存在,通过什么传递 例如:报纸上刊登的新闻。这是信息;它的寄义是报道的事件;它的表显露原形式是文字;它的载体是报纸。 六、信息技术(Information Technology,简称IT)就是研究如何获取、处理(存储、阐发、加工)、传递和利用信息的技术。IT业第一定律是墨尔定律。 7、信息处理技术包罗通讯技术、收集技术。信息技术包括:计算机技术、通讯技术、收集技术。 获取信息的途径中属于直接获取信息的是从事科学研究。 能够直接被计算机吸收、存储、传输、和处理的旌旗灯号是数码旌旗灯号。 8、人类社会形态赖以生存的三大资源是信息、材料、能源。 9、,C是指,ersonal computer。 ”电脑之父”是指冯?诺依曼。到目前为止,我们所使用的计算机都属于冯?诺依曼结构,这种结构的基本特点是程序和数据统一存储并在程序控制下自动工作,他提出“存储程序和采用二进制系统”设计思想。

10、计算机的发展过程:计算机的发展阶段通常是按照计算机所采用的电子元件来划分的。第一代,电子管时代;第二代,晶体管时代;第三代,集成电路时代;第四代,超大规模集成电路时代。目前,制造计算机所使用的电子元件是大规模超大规模集成电路,已经进入了收集时代。 11、计算机的发展趋向:巨型化、微型化、收集化、智能化。 微型计算机的发展是以微处理器的发展为表征的,,C机的更新主要基于微处理器的变革。 十二、1946年目前世界上最强大的国家宾夕法尼亚大学诞生了世界上第一台计算机,它的名字叫ENIAC(埃尼阿克)主要用于科学计算。 第二课时 1、计算机系统分为软件系统和硬件系统 计算机的硬件系统是由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备(我们通常所说的I/O设备)组成。 控制器的基本功能是控制各种部件协调工作。 运算器是计算机中用于实施算术运算和逻辑运算的主要部件。 计算机外围设备可分为:输入设备、输出设备。输入设备是指从计算机外部获取信息的设备。有:扫描仪、鼠标、键盘、数码相机摄像机等;输出设备有:预示器(分辨率是属于预示器性能指标,用数据640*480,1024*768等表示)、打印机、刻录机、制版机等。 存储器按用途可分为主存储器(内存储器,简称内存)和辅助存储器(外存储器,简称外存)。按其读写方式的不同,可分为随机存储器RA,与只读存储器RO,。RO,是只读存储器,一次写入,反复读取,可以永久保存信息,RA,是随机存储器,易挥发,即在掉电后信息会丢失。

小学三年级信息技术课教案【三篇】分享

小学三年级信息技术课教案【三篇】分享 一、教学目标 知识技能 1、初步了解计算机中信息保存形式和文件类型。 2、会创建文件夹,能保存文件。 3、理解存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程方法 教师讲解+学生练习+学生演示+教师评讲 情感态度 培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。 二、教学要点: 教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。2、文件类型 教学难点:通过学习能够把文件保存有指定的位置 三、教学过程: (一)导入同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来非常方便。在计算机中,信息是以文件的形式保存有磁盘或光盘中的,这些文件也能够存放在不同的文件夹中。 (二)新授 (板书:第八课保存文件) 1. 文件和文件夹 师:在通常情况下,文件是保存有文件夹中的。为了便于管理和使用文件,每个文件有自己的名字,叫文件名。

(板书:文件名)师:文件名能够用字母、数字、汉字或符号表示,通常由文件主名和扩展名两部分组成。 (板书:由文件主名和扩展名组成) (演示) (1)打开含有“ Clouds.bmp”、“蛙鸣.wav”文件的文件夹。 (2)师:大家看到的“ Clouds.bmp”和“蛙鸣.wav ”文件,其中“Clouds”“蛙鸣”是文件主名,“ .bmp”“.wav”是文件扩展名,分别代表不同的文件的类型,“ bmp代表图片文件, 师:在Windows98中,不同的文件或文件夹用不同的图标表示。 [ 试一试] 你能从“ C: WindowsMediaDing.wav”中看出文件名是什么?主1 件名和扩展文件名分别是什么?文件的类型是什么吗? 师:能够看出文件名是“ Ding.wav”,属于声音文件。 2. 创建新文件夹 师:同学们在计算机里看见有像文件包一样图标,它表示是文件夹,就像图书馆的书架一样,我们能够把文件放在文件夹里。 (板书:创建文件夹) 师:我们的小朋友想不想拥有自己的文件夹?下面就带大家去建立自己的文件夹。 ( 演示) (1) 打开“我的电脑”; (2) 打开“ D:”;

九年级信息技术

九年级信息技术 达旗蒙古族学校

九年级信息技术讲义 第一部分信息技术初步知识与基本操作 一、信息技术简介 1、信息:信息就是通过语言、文字、声音、图形、图像、以及其他一些方式传送的消息。 例如:路边的桃花开了,告诉我们春天已经来了。……另外,从书本、报纸、杂志。广播、电视以及因特网等各种传播媒体中也可以获得大量的信息。 例如:看报纸,听广播是接受信息;谈话、讲课通过声波来传递信息。 2、信息技术技术及其应用 习惯上,把人们接收、存储、处理、传递信息的能力叫做信息能力,把可以扩展人类信息能力的技术称为信息技术。 信息技术的应用:1、传感技术2、通信技术3、计算机技术 3、常见的信息处理工具 作息处理指的是利用一定的技术,获取、存储、处理、传递信息的过程。 磁带、软盘、光盘、闪存盘等,可以用来存储信息。 电视、电话、收音机、手机等,可以用来传递信息。 处理信息的工具有很多,其中最重要的就是计算机。 4、计算机的应用 计算机可以绘制、处理各种图像以及编排文稿。 5、计算机系统简介 计算机分为巨型机、大型机、中型机、小型机和微型机。微型计算机也叫电脑、个人计算机。 计算机一般由主机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱和话筒等部分组成。 计算机系统分为硬件系统和软件系统 计算机的硬件系统由输入设备、输出设备、存储器、运算器、控制

器5部分组成。 计算机机软件大致可以分为两类:系统软件和应用软件。 6、启动和关闭计算机 启动程序:检查计算机电源线是否连接好→开显示器电源→开主机箱电源 关闭计算机的程序:单击开始菜单→单击关闭计算机。 7、鼠标的基本操作方法 五种:移动、单击、双击、拖动、单击右键。 移动:不按键子,把住鼠标,在桌面上滑动。随着鼠标的移动,屏幕上的指针就会跟着移动。 单击:用食指按一下鼠标的左键,然后松开。 双击:用食指快速的连续两次单击鼠标的左键,然后松开。(注意双击的动作要领,两次单击运动要快,并且操作时不能晃动鼠标) 拖动:用食指按住鼠标的左键不放,进行移动操作,当鼠标在屏幕上的指针移到适当的位置时,再松开。 单击右键:就是用无名指(或中指)按一下鼠标右键,然后松开。 8、键盘操作 9、中英文输入方法 10、防治计算机病毒 二、Windows基本操作 (一)、文件的管理(在“我的电脑”图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择“资源管理器”) 1、打开文件; 方法:(1)双击文件名(2)在选中的文件名上单击鼠标右键,再弹出的对话框内选“打开”命令 2、选定文件; (1)选定单个文件:移动鼠标光标到要选定的文件上,单击鼠标左键(2)选定连续的几个文件:移动鼠标光标先选定第一个文件, 然后按住

人教版九年级信息技术教案

九年级信息技术教案 王庆华

任课老师姓名:王庆华第-----1--课时. 总-2------节 课题第1课vb 开发环境简介课类信息技术 教学目标1、知识目标: 了解程序设计的一些术语 熟悉vb开发环境 掌握启动与退出vb的方法 2、能力目标:培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。 3、情感目标:通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知 欲,在不断摸索中陶冶情操。 前提诊测1、如何打开并关闭vb程序 导入新课软件开发是一门新兴的朝阳产业,而期中程序设计就是它的最基础部分,这学期我们通过学习vb 来掌握程序开发。 教学方法任务驱动法、演示操作法 教学重点认识vb开发环境 教学难点Vb界面中各部分的功能 教学过程一、启动与退出vb 1.1启动vb:桌面上双击快捷图标,执行“开始——程序——microsoft Visual basic 中文版”命令 退出vb:执行“文件——退出”命令,点击标题栏的关闭按钮 二、认识vb工作环境 Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。 三、设置vb工作环境 用户可以根据自己需要对vb程序进行相关设置,执行“视图”菜单中的命令,可以打开或关闭相应的窗口。 四、运行示例程序 演示“泡沫”、“飞舞的蝴蝶”、“计算器”。

形成性测试1、把vb工具箱中的每个控件的英文名对应的中文名标注出来 小结本课我们主要学习vb程序的基本知识: 一、启动与退出vb 二、认识vb工作环境 Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。板书设计第一课vb 开发环境简介 一、认识vb 二、演示示例程序 作业P8、1.练习启动与退出vb的方法,并将其归纳。

三年级信息技术课教案

2014—2015学年度第一学期教学工作计划表 学科:三年级信息技术任课教师: 2014.8 学生学习本科课程情况的分析(包括知识基础、智力发展水平、学习态度和学习方法等) 1、三年级学生养成了良好的学习习惯,上课时能积极思考,积极发言,思维活跃,课堂上喜欢表现自己,对信息技术学习有浓厚的兴趣; 2、学生在学习中随意性非常明显,渴望得到教师或同学的赞许; 3、学生已有一定的上机操作能力,能够开关机及鼠标的操作; 4、学生对于上机操作的兴趣很高,操作电脑的方法已有所掌握,但操作的熟练程度不够,自控能力欠缺; 本学期教学的主要任务(基础知识基本机能的内容,能力培养和思想教育的内容,教材的重点与难点,各部分教材之间的相互关系等等) 一、教学内容: 本册书教学内容是学生在基础教育阶段信息技术课程的起始内容,主要任务是引领学生进入信息技术课程的学习,体验学习信息技术的乐趣,培养学生学习信息技术的兴趣,逐步养成正确、规范操作计算机的习惯,为学生今后的发展打下良好的基础。 三年级学习的内容是简单的介绍了信息与信息技术对生活与社会的影响、信息技术发展的最新成果,以及与信息技术相关的社会问题。为了避免过多的理论知识影响学生学习兴趣,在信息、信息技术以及计算机的硬件、软件、文件、文件夹等基础知识外,安排了计算机的基本操作内容。 二、教学目标: 1.了解信息和信息技术的基本特征及其在日常生活中的应用事例。 2.认识计算机的各种硬件,知道软件的作用,了解信息技术的发展趋势。 3.掌握鼠标的操作方法,认识窗口界面。 4.了解文件和文件夹的基本功能。 5.了解与信息安全、信息道德相关的社会问题。 本学期改进教学的基本措施 1.要从整体上把握教学目标。不光凭经验,过去怎样提,现在也怎样提;也不能搬课本,凡是课本上的有的内容,都作统一的教学要求,而应该根据教学指导纲要,结合教学进行适

2019-2020年九年级信息技术上学期期末考试试题(无答案) 新人教版

2019-2020年九年级信息技术上学期期末考试试题(无答案)新人 教版 (时间:30分钟,分值:30分) 一、选择题(每题1分,共20题) 1. PowerPoint 2003主窗口左下角有三个视图切换按钮:()、幻灯片放映视图和幻灯片浏览视图 A、全屏显示 B、备注页 C、普通视图 D、文本 2. 在Ex cel 2003中,求A2到A6区域数据的和,可在A7单元格中键入( ) A、=SUM(A2,A6) B、=SUM(A2:A6) C、SUM(A2:A6) D、SUM(A2,A6) 3. 下列文档中,不能用Word 2003编辑的是() A、信息、txt B、长岛、rtf C、端午、doc D、论文、pdf 4. 在PowerPoint 2003中,将硬盘上的“致青春.mid”文件插入到当前幻灯片中,所选择的命令项是() A、插入→影片和声音→剪辑库中的影片 B、插入→影片和声音→文件中的影片 C、插入→影片和声音→剪辑库中的声音 D、插入→影片和声音→文件中的声音 5. 在PowerPoint 2003中,设置幻灯片放映时的切换效果为“溶解”,应使用“幻灯片放映”菜单下的选项是( ) A、设置放映方式 B、幻灯片切换 C、自定义放映 D、自定义动画 6. 在PowerPoint 2003中,保存演示文稿时的文件类型不可能是() A、doc B、ppt C、jpg D、htm 7. /如图所示,向Excel工作表A2:A7区域输入考号“001~006”之前,应将单元格的数字分类设置为()

A、常规 B、数值 C、文本 D、自定义 8. 在Excel 2003中,( )显示活动单元格的列标、行号。 第 1 页,共 4 页 A、工具栏 B、编辑栏 C、状态栏 D、名称框 9. 与Word相比,Excel在()方面更具优势。 ①制作图表②文字处理③数据统计、计算④文章排版 A、①② B、②③ C、③④ D、①③ 10. 在Excel 2003中,若单元格宽度不够,单元格内可能显示( ) A、#REF! B、###### C、不显示 D、****** 11. 用图表呈现某酒店1~6月入住人数的变化情况,不合适的是() A、图一 B、图二 C、图三 D、图四 12. 在Word 2003中,对选定的文字设置字符间距,应使用菜单的()命令。 A、格式→字体→字符间距 B、格式→段落→字符间距 C、格式→字符间距 D、插入→字符间距 13. 小瑶要设计一个适合自己家庭使用的收支账目表,以便用于分析家庭消费情况。下列软

小学三年级信息技术教案

小学三年级信息技术教案 第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递”

小学三年级(上)信息技术课教案

小学三年级信息技术课教案 第1课信息和信息处理工具 教案目标: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理地各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要地信息技术; 4、了解信息高速公路; 教案重难点:信息地各种心态及其本质含义. 教案方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考. 2、电脑动画课件教案. 教案准备:1、电教室内利用电脑播放自制地教案课件. 2、课前打开电脑. 教案过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?<学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用地数据、消息.<有用,即有价值.信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有.<举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有.十字路口地信号灯……教室里地板书,挂图……图书馆里地书报……春节联欢晚会地现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样地信息……b5E2RGbCAP [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教案

解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含地意义.” 科学角度研究地信息主要指:一是经过计算机技术处理地资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后地信息产品地集合.p1EanqFDPw 信息是事物运动地状态和存在方式而不是事物本身.它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它.DXDiTa9E3d “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息地各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要地信息技术.”RTCrpUDGiT [利用电脑动态展示以下三种重要地信息技术] “1、信息地获取” 人脑地大部分信息是通过视觉和感觉器观获得地; 电脑中地信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取. “2、信息地传递” 信息只有通过交流才能发挥效益. 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息地处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求地数据形式,如绘制图形、打印报表等.5PCzVD7HxA 电子计算机是信息处理机. “三、信息社会”

相关文档
最新文档