骑马与砍杀战锤mod兵种树

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《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析《战锤全面战争》这款游戏会需要用到不少的技巧以及方法,下面我们就来一起学习一下BUFF加成修改方法,希望能够帮助到玩家们。

修改方法:使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸2.只对自己生效,AI吃土去吧。

可修改内容:分享几个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用用负值(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_ownwh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。

全面战争战锤战术布局和种族特色攻略

全面战争战锤战术布局和种族特色攻略

全面战争战锤战术布局和种族特色攻略全面战争: 战锤是一款由Creative Assembly开发的即时战略游戏,它以奇幻战争为背景,玩家可以扮演不同的种族统治和征战这个世界。

每个种族都拥有独特的特点和战术布局,本文将为您介绍全面战争: 战锤中不同种族的战术布局和种族特色攻略。

一、人类帝国人类帝国是游戏中最常见的种族之一,他们致力于建立强大的帝国并与其他种族建立贸易关系。

战术布局方面,人类帝国的主要特点是多样化的兵种和强大的远程火力。

在战斗中,可以选择将部队分为几个小分队,利用远程火力进行围攻,并及时进行撤退和补充。

同时,人类帝国的步兵也非常重要,可以在近战中承担主要作战任务。

值得一提的是,骑兵的运用也是人类帝国战术中不可忽视的一部分,可以用于快速占领战略地点和扰乱敌军阵线。

种族特色攻略方面,人类帝国可以利用其强大的经济能力来建立更多的城市并发展产业。

通过优化城市建设和招募兵种,可以提高军队的战斗能力。

此外,人类帝国与其他种族之间的外交关系也非常重要,可以通过签订联盟、建立贸易关系等方式来维持和平,并共同应对外部威胁。

二、绿皮兽人绿皮兽人是游戏中的另一个重要种族,他们以野蛮和强悍著称。

战术布局方面,绿皮兽人的主要特点是拥有强大的步兵和骑兵。

在战斗中,可以采用大规模的碾压策略,将敌军压制在一定的范围内,再利用先锋部队进行快速穿插和攻击。

由于绿皮兽人的战斗力强大,敌方往往会在短时间内溃败。

种族特色攻略方面,绿皮兽人的经济能力相对较低,主要靠掠夺和劫掠来维持军队的运作。

因此,发展城市并不是绿皮兽人的首要任务。

相反,绿皮兽人可以通过征服其他地区并建立威信来扩大领土。

此外,绿皮兽人的势力团结度也是一个关键因素,可以通过举办盛大的战斗比赛和宴会来提高士气,并提升军队的战斗能力。

三、高等精灵高等精灵是游戏中最神秘和强大的种族之一,他们拥有强大的魔法力量和优秀的技战术布局巧,善于远程战斗。

战术布局方面,高等精灵的主要特点是远程火力和高防御力。

骑马与砍杀MOD制作及导入

骑马与砍杀MOD制作及导入

中新建文本文档里是代码格式为itm_011 Barded_Warhorse Warhorse 1 barded1W 0 65537 0 1811110595670016 0.000000 4 0 58 0 4 165 44 38 111 0 32 015 19这样的代码全部内容复制到你的战团目录MOD目录下的item_kinds1.txt的最下方,数清这样的代码有多少条,然后在item_kinds1.txt 文件内容第二行的统计数字上加上你所导入的装备代码条数.[比如本来数字是500,你导入了10条代码就变成500+10=510.把数字改为510就行了] (当然了,我这个装备包已经帮你数好了,一共是111。

而有人问怎么改充裕度,上面那个红4就是,区间是0~255)格式为load_mod_resource = XXX 的代码复制到你的战团目录MOD目录下的module.ini的最下方。

没有这条代码也没关系,XXX就是BRF文件的名字格式为itm_giant_dargon1|巴洛克itm_giant_dargon1_pl|巴洛克这样的代码是汉化文件,将内容复制到你的战团目录MOD目录languages\cns\ 下的item_kinds.csv文件最下方(注意用记事本打开)如果没有这样的代码也没关系,可以自己按照这个格式做汉化。

(当然了喜欢玩英文的无视这个)想要添加更多的装备请自行查看模型文件并添加,用:新的开源BRF导入/导出工具——OpenBRF开源BRF导入/导出工具——OpenBRF[更新到0.0.49b版]OpenBRF, BRF, 导入, 动画, 骨骼本帖最后由foxyman 于2010-10-9 16:39 编辑原帖地址:OpenBRF (a new brfEdit!)翻译by foxymanfoxyman注(2010年10月9日):从现在起官网的OpenBRF发布全部自带多语言翻译了,所以每次官网更新的时候各位骑友都可以直接下载到包含汉化的版本。

骑马与砍杀信长MOD心得合集(内附兵种升级树) Microsoft Word 文档

骑马与砍杀信长MOD心得合集(内附兵种升级树) Microsoft Word 文档

信长MOD心得合集(内附兵种升级树)信长的MOD出来这么多时间,貌似人气一直半红不紫,但是小弟坚信这个MOD还是有前途滴,是光明滴,作者还是会更新滴。

为了表示对作者流水无心殿下的支持,特地胡乱写了点心得,述与同好分享。

这个MOD主打战国乱入,将原版的势力改为:甲骏相三国同盟,北陆攻守同盟,公方联合军,吉备百万一心,清洲同盟。

总体来讲比较有特色是旗帜和音乐,织田木瓜纹,德川葵,武田菱,真田六文钱,还有别的一些武将的家徽族旗都加了进去,时代感强烈。

比较和谐的是本作的音乐,全部采用信长野望,太阁立志传系列,大河剧《风林火山》的音频,非常符合MOD的背景音乐,实在让战国迷们砰然心动。

(音乐里我强烈推荐上妻宏光的津轻三味线和陈敏的二胡,超赞!)在写心得之前先要强调一点:不知道何种原因,作者在制作MOD的过程中赋予了骑兵神一般的力量直接导致本作骑兵是无敌的,骑兵流可以点灭任何兵种,进了战场直接按下F3就可以去上个厕所什么的回来就可以听欢呼了,严重破坏游戏平衡只有长枪阵勉强可以应付一下,但问题是电脑AI不会列阵,囧。

(更新的时候考虑一下这个因素吧。

)所以如果各位不想过多的失去游戏的乐趣,强烈建议不要去练骑兵,实在对骑兵有爱的也尽量选骑兵弱小(相对而言)的吉备势力,公方军和清洲同盟,如果还是觉得太强,强烈建议使用修改器。

势力1.清洲同盟(蓝色势力)当主:织田信长(尾张风云儿,第六天魔王)主城:清洲城城镇数量:3 城堡数量:7清洲弓大将/弓足轻—清洲持弓队—织田铁炮足轻—织田铁炮三段足轻—织田铁炮组头/兵种树:农兵—\足轻(长枪)—美浓长枪兵(长枪)—三河武士—黑母衣众—近江突骑先锋(骑兵)\井伊赤队(弓骑兵)清洲势力在MOD里实力实在不算什么强悍,从兵种树来看,铁炮是他的特色,但是本作铁炮实力有限,导致清洲势力尴尬无比。

不过织田铁炮组头实力很强,甲防御和血量都不逊色重步兵,虽然铁炮威力弱,但近战可以抗一下,不至于像其他远程兵种一碰就死。

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

{Minas_Ithil_Guardians}月升之塔守护者
{Desert_Spearmen}哈拉德林人长矛步兵
{Militia_Archers}刚铎弓箭民兵
{Corsairs}昂巴海盗
{Blackroot_Archers}黑根谷弓箭手
{Corsair_Archers}昂巴弓箭手
{Gondor_Archers}刚铎弓箭步兵
{pinnath_spearmen}南方战线义勇军
{Kingsguard_Gandalf}白袍甘道夫亲卫队
辛达族
{militia}伊欧林格长矛民兵
{Silvan_Axemen}巨绿森勇士
{Rohan_Axemen}伊欧林格斧兵
{Lorien_Archer}罗斯洛立安射手
{Dismounted_Eored_Lancers}伊欧林格剑士
{Lorien_Spear}罗斯洛立安长矛步兵
{Special_Axemen}骠骑国巨斧兵
{Lothlorien_Ranger}罗斯洛立安游侠
{Snaga_Band}史那加战团 {Snaga_Band_Mercs}史那加战团 {Goblin_Spears}哥布林战团 {Goblin_Spears_Mercs}哥布林战团 {Orc_Fellers}半兽人巨斧斩首者 {Orc_Halberd}半兽人长戟步兵 {Heavy_Orcs}重装半兽人步兵 {Heavy_Orcs_Mercs}重装半兽人步兵 {Hillmen}山民 {Rhudaur_Axemen}鲁道尔斧兵 {Rhudaur_Scouts}鲁道尔斥候 {Goblin_Trackers}哥布林追踪者
autonomyunits矮人族河谷镇哈拉德林superweaponsaumrohandismountedroyalhorsearcher步行皇家骑射手卫队aragornbodyguards登丹游侠blackrootarchersmercs黑根谷义勇军bardianarchers铁甲神箭手oathbreakers2亡灵军团gimlibodyguards金雳卫队swanknightsmercs多尔安罗斯天鹅骑士miners矮人族矿工elfarcher2诺多族精灵射手bardianarchers2铁甲神箭手ents树人legolasbodyguards莱戈拉斯卫队gondorcatapultmercs投石车dwarvenwarriors矮人族兵团勇士highsword诺多族精灵剑士athalarangers安斯拉游侠entselephants树人gandalfbodyguards甘道夫卫队militiamercs伊欧林格长矛民兵ironguard铁山卫兵elfsword诺多族埃达剑士daleyeomen义勇骑兵hobbitbodyguards哈比人卫队rohanaxemenmercs伊欧林格斧兵dragonslayers伊瑞德米斯林屠龙者elfspear诺多族埃达长矛步兵horseguards艾维斯达骑士卫队variagspearmenmilitia维瑞亚部族矛兵holkspawn帕拉然船dismountedeoredlancersmercs伊欧林格剑士khazadguard凯萨督姆卫兵elfarcher3诺多族埃达射手earls伯爵骑士variagarchermilitia维瑞亚部族弓箭手beorningmercs波宁人巨斧兵rohanridermercs洛汗义勇军noblebodyguards都灵贵族巨锤卫队eldarcavalry诺多族埃达枪骑兵daleballista巨弩variaglancers维瑞亚部族枪骑兵dwarvenwarriorsmercs矮人义勇军rohirrimmercs骠骑国突袭骑兵khazadreclaimers凯萨督姆掷斧卫队elfnobel米斯龙德贵族勇士dalecatapult投石车vikingmercenaries自由民dwarvenhalberdmenmercs矮人族兵团长戟步兵eorlingasmercs伊欧林格重装枪骑兵guardiansofbelegost贝磊勾斯rs}游侠义勇军

1.003原版各国兵种资料浅析 - 综合讨论区 - 骑马与砍杀中文站论坛 正式版汉化

1.003原版各国兵种资料浅析 - 综合讨论区 - 骑马与砍杀中文站论坛 正式版汉化

1.003原版各国兵种资料、浅析- 综合讨论区- 骑马与砍杀中文站论坛正式版汉化...1.003原版各国兵种资料、浅析经常看到汽油们讨论哪国兵种的强弱,于是,利用两周的空闲时间,把各国的兵种资料整理了一下,对最终形态的兵种略微进行实战比对测试,当然,也有纸上谈兵。

现以自己的微薄经验作一点评价,以抛砖引玉,望各型号战术专家以及刚入道的新人一起讨论。

其实,我觉得现在讨论哪国兵种强弱没有什么意义,就现在的AI来说,需要改进的地方还很多。

相对的一些实用的战术、战略技巧才最重要。

如果以后有了多玩家PVP模式,那才是真正体现MB魅力的时候。

1.003原版兵种树来源于/viewthread.php?tid=42878& amp;extra=page%3D1由于各国兵种的装备随机性很大,只简单说明一下,由于不是本文重点,详细的装备就不列了。

还是那句话,数据上的强大不代表真正的强大,没有最强的兵种,只有合理的兵种配合。

注:文中兵种工资以0统御为准,详细的见文后图表。

如有错误和疏漏,欢迎指正。

——————————————————————————————————————————————————感谢woodss提醒,使用了某神器整理了一下各兵种的武器装备………………感谢sword-assassin和ppm的指点,对个别兵种的评论作了调整……………… 应某X建议,把劫匪也加入了,再次感谢枪骑兵X为劫匪颁发最佳肌肉奖、最佳“绿帽”奖……………… ——————————————————————————————————————————————————正规军系列——————————————————————————————————————————————————一、库吉特库吉特长矛轻骑兵种类型:骑兵武器:重型弯刀、斧头棒、枪、长矛、库吉特弓、硬弓、短弓、箭、库吉特箭装备:圆骑兵盾、精英骑兵盾、库吉特护盔、库吉特骑盔、链甲背心、鳞甲、兽皮靴、皮手套坐骑:骏马每周工资:45第评价:多才多艺、完美、BT的骑兵,集疯狂与脆弱于一身。

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解《战锤全面战争》奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长,所以成功吸引了不少玩家的注意力。

下面我们就来说说派系的相关问题。

游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。

涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。

不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。

帝国每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。

这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。

每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。

然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。

右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

矮人矮人可以利用地底通道避免地形障碍。

矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。

不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

绿皮(兽人)绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。

但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。

绿皮的经建筑业比较少。

吸血鬼议会吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。

吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。

吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

混沌军团混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。

混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。

军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

以上就是《战锤全面战争》的派系相关介绍了,不知道玩家们弄懂没有呢,希望能够帮助玩家们更好的游戏。

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览《战锤全面战争》吸血鬼兵种有哪些?相关数据是怎样的?接下来我们就来一起看看,希望可以帮助到玩家。

兵种名称-僵尸综合星级 2建造星级 1操作星级炮灰操作个卵,好吧 3评价没啥好说的,便宜,炮灰中的炮灰,骷髅还带盾,这货就只拿着柴刀(改版后好像变勾刀了),出乎意料的却是自带散阵,冲投石能减小伤亡,然而这速度(比矮子还慢),用于临时使单人单位陷入缠斗和战略送死,垃圾海自动流,自带恐惧会比其他种族炮灰有用一些兵种名称-骷髅勇士综合星级 2.5建造星级 1操作星级 2评价这才是吸血鬼正统炮灰,前期骷髅海要优于僵尸海,小盾还可以挡挡远程,护护裆防狗咬是吧,一个拥有二级兵数据的一级兵种,你前期不造它造谁呢?速度31也与大部分步兵持平,毕竟吸血鬼120规模单位性价比最高的就它了,珍惜吧兵种名称-骷髅矛兵综合星级 1.5建造星级 2操作星级 2评价楼上单位的表亲,吃毛骷髅,是吸血鬼势力唯一拥有的具有反大型加成的步兵单位,也是唯一的矛盾,但这个兵种地位比较尴尬,一个二级兵的数据却要三级建筑出(之前写的现在有点糊涂了,这作没了四级建筑,我们虚拟一个好了,意思就是游戏里二级建筑,反正越级低性价比),既然可以出荒坟了为何还要出他呢,唯一出场地方就是复活死者临时扩编充数用,也是它唯一值得招的地方,抗线还是比剑盾好一点兵种名称-墓穴食尸鬼综合星级 3建造星级 1操作星级 2评价墓穴建筑链兵种真的都是宝啊。

食尸鬼是棍棒!怕不怕,是不是想起了被日耳曼和伦巴第统治的恐惧。

虽然长得丑,但是是前中期步兵核心输出(注意是输出不是抗线的),后期即使有了墓穴恶鬼(墓穴恶鬼单位少攻击频率低对于人比较多的轻甲单位是有点吃力的),在面对轻甲步兵仍具有一席之地(带毒的攻击即使是混编当debuff用也是很好的,可以快速清理轻甲,毕竟吸血鬼比较适合速攻),维护费也不是很贵和小蝙蝠差不多。

当然也有缺点,2的破甲伤害,所以主要还是在前中期。

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勇士 资深步兵 黑曜石守卫 达克隆 恶魔铁匠 散弹枪 歼灭者 2 骷髅射手 骷髅战士 骷髅骑士 战士 牙突兽骑士 酋长 资深矛兵 3 暗夜地精长矛兵 狂热者 射手 侦察兵 4 精灵女巫 巫婆 死亡巫婆
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