练习课 分解FlashMTV并学习制作其中部分场景(神啊)二
Flash动画实训教程

第六章 Flash中场景、道具、特效建 库
• 6.2 Flash场景制作的分类 在Flash加工片中,场景的制作大致分为2 种制作方式,即在Flash内部通过原始的草 图直接绘制,另一种则是使用其他软件绘 制,以位图或者是SWF格式的方式导入到 Flash中使用。
第六章 Flash中场景、道具、特效建 库
第二章 Flash动画入门
库中只有一个元件,场景中却有很多这个元件的实例
第二章 Flash动画入门
• 课后思考 1.熟悉Flash整体界面,掌握快捷键。 2.可以试着在Flash上多打几个关键帧,然 后再不同的关键帧上绘制不同的图案,然 后使用洋葱皮工具,看看舞台上会出现什 么效果。
第三章 从最基础的动画开始
第七章 动画中后期制作
• 7.3 动作设计 动作设计是Flash动画人员的主要任务。他 要根据动画分镜脚本和导演的意图,以及 动画的原理、动画的规律来完成动画镜头 中各类角色的动作设计。
第七章 动画中后期制作
飞虫的关键帧动作
第七章 动画中后期制作
• 7.4 动作制作 动作制作首先要按照脚本制作出关键动作, 然后再通过软件本身把各个关键动作串联 到一起。当然这并没有说的那么简单,真 正要做的时候还会考虑到之前讲到的很多 动画规律上的知识,例如曲线运动等。
• 6.3 Flash中的道具 一部片子中少不了道具,每一种道具在每 部片子中都起着相应的作用,没有一个道 具是不起作用的,如果没有作用,那么也 就没有存在它的意义。
第六章 Flash中场景、道具、特效建 库
• 6.4 Flash中的特效 动画片中会经常出现各种自然现象,如、 雨、雪、水、火等等。作为动画师,应该 掌握自然现象的运动规律及制作方法。
• 第12-13周 第七章的内容,带领学生了解动画模板,元件 合成嵌套这个功能需要着重讲解。对于后期的文件导出部分可以 适当说明即可。 • 第14-15周 学生复习及答疑 • 第16周 考试
flash动画制作案例实训教程

【序言】Flash动画作为一种优秀的动画制作工具,被广泛应用于各个领域。
为了帮助大家更好地掌握Flash动画制作技术,本文特将Flash动画制作案例实训教程进行详细介绍。
通过案例实训,读者将能够全面了解Flash动画制作的基本原理、工具操作以及常见技巧,为今后的动画制作工作提供有效参考。
【一、Flash动画制作案例实训教程的意义】1.1 了解Flash动画制作基本原理1.2 掌握Flash动画制作工具的操作方法1.3 掌握Flash动画制作的常见技巧1.4 提高动画制作技术水平【二、Flash动画制作案例实训教程的内容】2.1 Flash动画制作基础知识介绍2.1.1 Flash动画概述2.1.2 Flash动画的应用领域2.2 Flash动画制作工具操作介绍2.2.1 Flash软件界面及功能介绍2.2.2 Flash动画元素的添加与编辑2.2.3 Flash动画时间轴的运用2.3 Flash动画制作技巧实践2.3.1 Flash动画的基本绘制方法2.3.2 Flash动画中图形的变形与运动2.3.3 Flash动画中音频与视频的应用2.3.4 Flash动画特效的制作与应用2.4 Flash动画制作案例实训演练2.4.1 基于案例实际操作动手制作动画2.4.2 套用案例技巧进行动画制作2.4.3 实时讲解与指导【三、Flash动画制作案例实训教程的教学方法】3.1 理论与实践相结合3.2 案例分析与实训实践相结合3.3 师生互动教学方法3.4 学以致用,注重实际应用【四、Flash动画制作案例实训教程的实施步骤】4.1 研究Flash动画制作基础知识4.2 学习Flash动画制作工具操作方法4.3 掌握Flash动画制作技巧实践4.4 进行Flash动画制作案例实训演练4.5 复习与总结【五、Flash动画制作案例实训教程的总结】5.1 本案例实训教程的特点5.2 案例实训教程的意义与价值5.3 经验与收获的共享【结语】在传统的教学模式下,学生往往只是凭借课堂上老师的讲解来学习知识,难以将所学到的理论知识付诸实践。
Flash动画的几个基本制作教程(入门必学)

Flash动画的⼏个基本制作教程(⼊门必学)⽀你⼀招:让flash地址永远有效 - 迎春 -Flash动画的⼏个基本制作教程(⼊门必学)制作flash动画其实也并不是太复杂,只要熟练运⽤⼏个基本的动画操作后,就可以做出⼀些简单的动画来。
⽽且flash动画有很多优点,⽐如它的清晰度很⾼,可以先做成⼀个个⼩动画,然后再拼接成⼀部⼤作品,可以不⽤修改场景画⾯⽽只修改元件就达⽬的等等,很是⽅便。
我就运⽤的⼀些简单操作做个总结,提供给想学的朋友参考。
⼀. 移动Flash动画的⼏个基本制作教程(⼊门必学) - 理睬 - .当你打开了flash动画软件后,先导⼊⼀张图⽚,可以导⼊到舞台,也可以导⼊到库,再从库⾥拉到舞台。
下⾯是设置你的动画的尺⼨⼤⼩和背景的颜⾊。
Flash动画的⼏个基本制作教程(⼊门必学) - 理睬 - . 导⼊图⽚后,点尖头⼯具,⽤⿏标在图⽚外⾯圈⼀下,圈住图⽚后,再转化为元件。
你也可以从“插⼊”新建⼀个元件,把图⽚导⼊舞台,都是⼀样的。
这时库⾥有了⼀个元件,在图层⼀的第1帧处把元件拖到舞台的左边,然后在图层⼀的第50帧处⽤右键插⼊⼀个关键帧,把图⽚元件拖到右边。
帧数越多移动越慢,反之越快。
Flash动画的⼏个基本制作教程(⼊门必学) - 理睬 - . 在舞台上的图⽚可以任意改变⼤⼩和长宽⽐列,然后在第1帧和50帧之间的空⽩处,⽤右键点⼀下创建补间动画,它就⾃动会计算移动的幅度了。
此时移动动画就做好了,点击“控制”在下拉菜单⾥点播放就看到效果了。
移动不局限于左右,只要前后位置不同都能移动,特点是直线移动。
⼆. 缩放Flash动画的⼏个基本制作教程(⼊门必学) - 理睬 - .在第1帧把库⾥的⼀个元件拖到舞台上,再⽤右键复制第1帧粘贴到第50帧。
学会复制粘贴很重要,能减轻你以后的⼯作量。
Flash动画的⼏个基本制作教程(⼊门必学) - 理睬 - . 在第50帧处粘贴好后,在1—50帧中间右键创建补间动画。
flash制作 mv

flash制作简单FLASH MTV的步骤和方法选好一首自己喜欢的格式为MP3的歌曲,下载歌词,粘贴到记事本里,搜集相关的素材图片(15张以上),放在文件夹里。
单击标题栏的“文件”,在出现的菜单上点“导入”,再点“导入到库”。
这时会出现一个对话框,找到您所保存的音乐,再点打开。
这时会出现提示正在处理“。
软件在工作。
4.1 从库里把音乐拖到舞台,这时舞台上什么也看不到,但图层1的第1帧上有了一条线条,我们在50帧处点右键,插入帧,这时您会看到从第1帧到第50帧之间出现了“蓝色音符”,这就是音乐。
4.2 点中“图层的第1帧,把舞台下方的属性面板的“同步”里的”事件”改为“数据流”。
敲一下键盘的回车键,听到音乐了吗?听到的话就OK。
再按回车,声音即停止。
4.3 不过,您只能听到一小段音乐,是吧?怎么办?继续向后插入帧,音乐就被逐渐释放出来了。
那要到第几帧才算结束呢?别急,要到“蓝色音符”出现一条平等的细线才算结束呢!一般是听到音乐结束再延长50帧。
5.2 点菜单栏的“视图”,再点“标尺”,这时在场景的上边和左边就出现标尺了,看一下,舞台的左上角的点的坐标值就是(0,0)。
5.3使用辅助线:点住标尺的X轴不放,向下拖出辅助线,放到Y=0处。
再拖出一根辅助线,放在Y=400处;再从Y轴拖出两根辅助线,分别放在X=0、550处。
5.1 现在时间轴那里只有一个图层,而且已经改成音乐层,我们再新建一个图层。
5.2 把图层2改名为:”边框”,单击第1帧,使边框名称显示蓝色,第1帧显示黑色。
5.5 在舞台上画一个没有笔触颜色,填充色为黑色的矩形,设置其大小为550*40。
5.7 左手按住键盘上的“Alt”键,用鼠标按住并向下拖动矩形,复制一个矩形,放置在舞台最下方。
6.2 点菜单栏的插入新建元件,在打开的界面中的名称处输入歌词1,类型选图形,然后点确定。
6.3 点击左栏工具面板工具区的”文本工具”.在舞台上点一下,在输入框里点右键,粘贴。
基于flash的mv制作-图文

基于flash的mv制作-图文基于Flash的MV制作是一种将图片、文字、音乐等元素结合起来制作音乐视频的方法。
Flash是一种用于创建网页动画、互动内容和游戏的多媒体软件。
它可以通过组合不同的元素来创建各种样式的音乐视频,让观众享受到视觉上和听觉上的双重享受。
下面将以制作一首音乐视频为例,详细介绍基于Flash的MV制作过程。
首先,准备素材。
制作MV需要图片、文字和音乐。
选择与音乐风格相符的图片素材,可以是照片、插图、动画等。
同时选择合适的字体和排版样式,用来展示歌词或其他文字信息。
最后,选取一首与MV风格相符的音乐。
接下来,开启Flash软件,创建一个新的项目。
在舞台中央放置一个播放器组件,用来播放音乐。
这个播放器组件可以自定义样式,可以根据需要设置进度条、音量调节等功能。
拖动图片素材和文字素材到舞台上,根据需要设置它们的位置、大小和动画效果。
在时间轴中,将音乐文件拖到第一帧上,确保它与MV开头的画面同步播放。
在接下来的时间轴中,依次添加动画效果和文字展示,使得MV与音乐节奏协调。
可以利用时间轴上的关键帧功能来控制元素的显示和隐藏,实现平滑的过渡效果。
为了增加视觉效果,还可以在MV中添加一些特效。
Flash软件提供了多种特效和过渡效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。
通过在关键帧上添加这些特效,可以使得图片和文字更加生动和吸引人,增加MV的观赏性。
在制作过程中,可以不断预览和修改MV,直到达到预期的效果。
通过调整元素的位置、大小和动画效果,可以使MV更加符合音乐的节奏和表达。
最后,导出MV。
Flash软件提供了多种输出格式,如SWF、AVI、FLV 等。
根据需要选择合适的输出格式,并设置导出参数。
导出后的MV可以在各种设备上播放,如电脑、手机、平板等。
基于Flash的MV制作可以给观众带来更好的视听体验。
通过将图片、文字和音乐相结合,可以打造出独特而有吸引力的音乐视频。
Flash软件提供了丰富的功能和特效,让制作过程更加灵活和创意。
Flash 动画设计与制作实例教程第五章 MTV制作

MTV 是一种现代视频艺术,以往都是一些专业从事演唱的人物才能享受 的消费。而现在这种可望不可及的娱乐方式已经逐步进入了普通百姓生活。M TV即用最好的歌曲配以最精美的画面,使原本只是听觉艺术的歌曲,变为视 觉和听觉结合的一种崭新的艺术样式。
通过本章,你应该掌握:
• • • • 素材的收集、处理 素材的导入 素材的展现 寓言故事、诗歌、MTV制作
5.4 实训项目-------MTV制作
5.4.1实训目的 1、制作动画的目的与主题 制作一个MTV,掌握声音在动画里的应用。 2、动画整体风格设计 简单明了,通过动画表现出歌曲的想要表达的效果。 3、素材收集与处理 通过网络和自己绘制,使用PS进行相应的处理。 5.4.2实训要求 1、故事情节设计 通过山水风景的图片达到歌曲所要表达的效果。 2、造型设计 3、场景设计 4、分镜头设计
5.4 实训项目-------MTV制作
实例制作效果
5.5学生课外拓展---- MTV春天在那里
5.4.1参考制作效果 这是一首儿童歌曲的MTV制作,为了适儿童的特点,在MTV中用了一些卡 通动画效果,并加上背景图片,将春天的景色展现在大家面前。
5.4.2知识要点 1、位图的应用。 2、声音的应用。 3、文本工具的使用。 4、动画的设置。
5.1.4 在Flash应用视频
Flash CS3中的视频具备创造性的技术优势,允许把视频、数据、图形、 声音和交互式控制融入一体,从而创造出引人入胜的丰富体验。 1. 支持的视频类型 如果机器上已经安装了QuickTime 7及其以上版本,则在导入嵌入 视频时支持包括MOV(QuickTime 影片)、AVI(音频视频交叉文 件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑,
flash简单小动画制作教程

flash简单小动画制作教程Flash是一款功能强大且易于上手的动画制作软件,可以用它来创作各种吸引人的小动画。
下面是一个简单的Flash小动画制作教程,让我们一起来学习吧!首先,我们需要打开Flash软件并创建一个新文档。
在舞台上,选择一个合适的画布大小,这将是我们动画的可见部分。
接下来,我们可以在舞台上绘制或导入我们需要的图形和素材。
Flash提供了丰富的绘图工具,可以帮助我们创建各种形状和图像。
我们可以使用画笔、铅笔和橡皮擦等工具进行绘制,也可以导入自己的图片和图标。
然后,我们可以利用Flash的图层功能来组织我们的图形和素材。
通过创建不同的图层,我们可以控制每个元素的显示顺序和动画效果。
例如,我们可以将背景图放在底层,将角色和文本放在上层。
接下来,我们可以使用Flash的时间轴功能来为我们的小动画添加动效。
时间轴是Flash动画制作的核心部分,我们可以在其中定义图形和素材的位置、大小和颜色等属性。
在时间轴上,我们可以确定起始帧和结束帧,并在之间的帧上对元素进行编辑。
例如,我们可以在某一帧上改变角色的姿势、调整图形的颜色或添加音效等。
我们可以通过逐帧动画或关键帧动画来创建不同的效果。
此外,Flash还提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以为我们的小动画增添更多的魅力。
我们可以在时间轴上选择一个帧,并在属性检查器中选择适用的动画效果,例如闪烁、缩放和旋转等。
最后,我们可以预览和导出我们创作的小动画。
Flash提供了内置的播放器,可以让我们实时查看动画效果。
如果满意,我们可以将动画导出为GIF、SWF或视频文件,以便在网页、社交媒体或其他平台上进行分享和使用。
以上就是一个简单的Flash小动画制作教程。
通过学习这些基本技巧,我们可以开发出自己的创意和想象力,制作出更加精彩和独特的小动画作品。
希望这篇教程能对你有所帮助,让你快速上手Flash动画制作!。
手把手教如何制作FLASHMTV

现在上网很少没有没见过FLASHMTV的了吧,是不是被它迷人的动画和音乐的结合所吸引?是不是也很想自己动手做一个?我给大家介绍的刘德华〈今天〉这首歌的FLASHMTV制作。
有兴趣的先把材料收集好吧材料主要是<今天.MP3>、以及一些美丽的图片,就是你在FLASHMTV中想要的图片了。
本实例属于综合类型的FLASH动画制作,其中涉及到FLASH很多方面的知识,如时间轴控制、ActionScript代码控制、按钮控制及歌曲音效处理等,还有多影片元件合成主场景的制作方法等。
本FLASH包含了两个场景,因此具体制作过程总体上可分为三个部分一、主场景的制作:A.歌曲导入处理、B.下雪效果动画制作、C.开场词的制作,D.歌词的同步技术等.二、LOADING场景的制作三、发布下面介绍第一部分:主场景的制作A、歌曲的导入与处理1、新建一个FLASH文件,设文档高:400,宽:5502、单击“窗口”|“设计面板”|“场景”,打开场景面板,将场景名改为“主场景”3、单击“文件”|“导入”|“导入到库”,选择“今天.mp3”,单击“确定”,然后单击“窗口”|“库”,打开“库”面板,可以看到刚才导入的文件在库中。
4、返回“主场景”,双击“图层1”,将图层名字改为:声音。
5、选中“声音”图层的第一帧,按CTRL+F3打开“属性”面板,在其中设置为:声音:今天。
MP3同步:数据流重复:1次6、选择“声音”图层的第2712帧,按F5键插入帧,这样声音的播放就延缓到第2712帧了提示:2712是根据歌曲的长度算出来的,因为我这首歌的长度是226秒,面本FLASH的一秒是12帧,所以把226*12=2712帧了。
怎么样看出是226秒呢?随便用一个播放器打开“今天。
MP3”就有显示总时间的。
7、用鼠标右击“声音”图层,选“属性”,设“图层高度”为200%,这样是为了在歌词同步的时候看清声音波形的变化,以便于同步。
这样歌曲的导入就做好了B、下雪动画效果的制作现在接着前面的下雪动画开始.1、制作“遮层”(也就是影片的上下遮层,这样使得整个动画更具有影片的性质)选择“插入”|“时间轴”|“图层”,新建一个图层,命名为“遮层”。
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2、制作人物从场景右侧进入到场景中间的动画。先把人物元件转换成图形元件,在制作移动动画。
学生练习。
3、制作男主角被打的动画。从库中找到被打的元件,在时间轴人物图层后半部分插入空白关键帧,拖入新的元件后进行位置、大小调整。
同上。
【课时安排】
理论:2课时
【教学方法】Βιβλιοθήκη 讲授类,练习类【教学内容】
一、教学过程
1、组织教学。实训区门口,机房门前的集合,强调纪律。
2、复习上节内容。
关键帧的创建。
影片剪辑制作。
二、新内容。
演示动画文件。
1、制作人物。
先在时间轴中新建一个图层,取名为人物。然后从库中把人物拖到场景中,调整人物的图层顺序。
授课时间年月日星期 6周四第节
练习课分解FlashMTV并学习制作其中部分场景(神啊)二
Flash动画设计与制作
【授课课题】
分解FlashMTV,并学习制作其中部分场景
【教学目标】
1、多图层动画的时间轴图层管理。
2、各图层在播放时,时间顺序安排。
【教学重点】
时间轴对各图层播放的先后顺序安排。
【教学难点】
空白关键帧的使用。
作业:
练习册
用编辑多个帧按钮把后插入的人物元件和前一部分动画元件位置进行调整,做到两个元件在位置上重合。
学生练习。
4、完成上步操作后,把另一张男主角挨打的元件以插入空白关键帧的方式拖到场景中,形成男主角被左右打的样子。
5、为强调被打的效果,对场景进行设置。加入恐怖背景。
在红色场景图层的最后帧位置处,也就是从时间轴上看,正好是挨打的时间点上,把场景里的红色背景换成黑色背景。从库中找到该背景,拖到场景中。
并调整其大小,使之符合场景要求。
学生练习。
第二课时。
6、多复制内个挨打的动画,并在每两个动作之间加入白色屏幕,以加深动画的效果。
7、把白色的背景复制帧,然后粘贴到另一张挨打的元件后面。
学生练习。
8、把这四个帧复制并粘贴几次。
9、把时间轴里的图层时间调整好。
学生练习。
课堂小结:
多个关键帧的处理。
粘贴和复制帧的操作。