山西小学信息技术第一册教学计划教案

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信息技术小学版第一册教案

信息技术小学版第一册教案

信息技术小学版第一册教案教案标题:信息技术小学版第一册教案教案目标:1. 使学生了解信息技术的基本概念和作用;2. 培养学生的信息技术意识和基本操作技能;3. 培养学生的信息获取、处理和表达能力;4. 培养学生的信息技术应用和创新能力。

教案内容:单元一:计算机基础知识1. 学习计算机的基本组成部分和功能;2. 了解计算机的发展历程和应用领域;3. 学习计算机的基本操作技能,如开机、关机、登录等;4. 学习计算机的基本输入、输出设备,如键盘、鼠标、显示器等。

单元二:操作系统与应用软件1. 学习常见的操作系统,如Windows、Mac OS等;2. 学习操作系统的基本功能和操作方法;3. 学习常见的办公软件,如Word、Excel、PowerPoint等;4. 学习办公软件的基本操作技能,如创建、编辑、保存等。

单元三:网络与互联网1. 了解网络的基本概念和作用;2. 学习网络的基本组成部分和连接方式;3. 学习互联网的基本功能和使用方法;4. 学习网络安全和网络礼仪的基本知识。

单元四:多媒体技术与应用1. 了解多媒体技术的基本概念和应用领域;2. 学习常见的多媒体文件格式和播放器;3. 学习多媒体文件的创建和编辑技巧;4. 学习多媒体技术在教育、娱乐等方面的应用。

教学方法:1. 情境教学法:通过模拟实际情境,让学生在实践中学习信息技术知识和操作技能;2. 合作学习法:组织学生进行小组合作学习,促进彼此之间的交流和合作;3. 案例教学法:通过实际案例分析,引导学生运用信息技术解决问题;4. 多媒体教学法:利用多媒体技术辅助教学,提高学生的学习兴趣和参与度。

教学评估:1. 学生作品评估:评估学生在课堂上完成的作品,如文档、幻灯片、图像等;2. 学生表现评估:评估学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力等;3. 学生测试评估:通过小测验或考试评估学生对知识的掌握程度;4. 教学反馈评估:通过学生和家长的反馈意见,评估教学效果和改进方向。

新课标《小学信息技术》第一册第一学期教案

新课标《小学信息技术》第一册第一学期教案

200---200 学年度第一学期小学信息技术四年级一、教学计划进度第一周:第1课 2~5页第二周:第1、2课 5~11页第三周:第2课 12~16页第四周:第3课 17~19页第五周:第3、4课20~25页第六周:第4课 26~28页第七周:第5课 29~31页第八周:第5、6课 32~39页第九周:第6课 39~43页第十周:第7课 44~49页第十一周:第7课 44~49页第十二周:第8课 50~57页第十三周:第8课 50~57页第十四周:第9课 58~62页第十五周:第9课 58~62页第十六周:综合实践教育:⒈了解信息世界。

⒉认识算机的组成,认识Windows XP操作系统。

⒊学会计算机的基本操作方法,如:使用鼠标,键盘上文字的输入。

⒋学会全拼输入法。

⒌学会管理文件与文件夹。

教养:⒈培养学生上机的正确操作姿势。

⒉掌握正确的指法。

⒊培养学生的操作能力。

⒋培养学生对信息技术课的热爱之情。

教材分析:本教材在保持原教材特色的基础上有所创新和拓展。

以实施素质教育、培养创新精神和实践能力、提高信息素养为理念,以“任务驱动”为引领,以“做中学”、“情境中学”、“活动中学”和“过程中学”等为主要方法来组织和安排教材内容,注重结合学生的实际生活和学习环境设计活动,力求使学生在活动过程中掌握应用信息技术的方法。

本册教材分三个模块,共17课,供四年级使用。

本学期教学前9课,分别是:了解信息世界、认识计算机、学会使用鼠标、认识Windows XP及窗口、学会使用键盘、指法练习、学会输入汉字、文件与文件夹的管理⑴。

二、教学设计。

模块一:走近信息教学内容:了解信息世界第1课了解信息世界教学内容:⒈信息。

⒉信息的特点。

⒊信息技术。

教学目标:⒈了解信息及其特点。

⒉了解信息技术。

教学重难点:信息的各种形态及其含义。

教学时间:3课时。

第一课时教学内容:信息。

教学目标:了解信息的各种形态。

教学过程:一、什么是信息?⒈提问。

小学信息技术第一册教案

小学信息技术第一册教案

小学信息技术第一册教案教案名称:小学信息技术第一册(上)一、教学目标:1.了解计算机的基本概念和操作方法;2.掌握常见的计算机操作和软件应用技能;3.培养学生的信息获取和处理能力。

二、教学内容:1.计算机的基本概念:计算机的定义、组成部分和工作原理;2.计算机的操作方法:开机、关机、登录和注销等基本操作;3.软件应用技能:文字处理软件的使用、图像处理软件的使用;4.信息获取和处理:浏览器的使用、引擎的使用。

三、教学重点:1.计算机的基本概念和操作方法;2.软件应用技能的掌握。

四、教学难点:1.计算机的工作原理和组成部分的理解;2.图像处理软件的使用技巧。

五、教学方法:1.情境导入:通过提问和讲解,引导学生对计算机的兴趣;2.示范教学:通过实际操作演示,让学生直观地了解计算机的操作方法和软件应用技能;3.合作学习:通过小组合作,让学生互相交流和讨论,提高信息获取和处理能力。

六、教学准备:1.计算机教室或多媒体教室;2.计算机、投影仪和音响等教学设备;3.教学课件和示范操作的PPT;4.计算机软件和互联网资源。

七、教学过程:1.导入(5分钟):教师向学生介绍计算机的基本概念,通过提问引发学生对计算机的兴趣,激发学习的欲望。

2.讲授(20分钟):a.计算机的基本概念:i.计算机的定义:计算机是一种能够根据指令执行计算、逻辑和控制等操作的现代化电子设备。

ii. 计算机的组成部分:计算机由硬件和软件组成,硬件包括主机、显示器、键盘和鼠标等,软件包括操作系统和应用软件等。

iii. 计算机的工作原理:计算机通过输入、运算和输出来完成各种任务,其中输入设备用于输入数据,运算设备用于处理数据,输出设备用于显示结果。

b.计算机的操作方法:i.开机和关机:按下电源按钮开机,通过操作系统进行关闭。

ii. 登录和注销:输入用户名和密码登录,通过操作系统进行注销。

iii. 桌面的基本操作:使用鼠标和键盘进行图标和窗口的打开、关闭和移动等操作。

小学信息技术教材第一册教学方案

小学信息技术教材第一册教学方案

小学信息技术教材第一册教学方案教学方案一、教学目标本教学方案旨在帮助小学一年级学生全面了解和学习信息技术的基本概念和技能。

通过本课程的学习,学生将能够:1. 理解计算机的基本操作和使用方法;2. 掌握文字处理软件的基本功能,如输入、编辑、保存和打印文字;3. 学会使用电子邮箱,在线进行简单的邮件收发;4. 了解互联网的基本概念,学会使用浏览器浏览网页;5. 掌握数字处理软件的基本功能,如输入、编辑、保存和打印数字;6. 通过游戏和趣味实践,培养学生对信息技术的兴趣和创新能力。

二、教学内容1. 计算机基本操作1. 计算机的定义和作用2. 计算机的硬件组成3. 计算机的开机、关机和重启操作4. 鼠标和键盘的基本使用方法2. 文字处理软件1. 文字处理软件的定义和功能2. 学习使用文字处理软件输入、编辑、保存和打印文字3. 制作简单的文字文档3. 电子邮箱1. 电子邮箱的定义和作用2. 注册和登录电子邮箱账户3. 学习如何发送和接收邮件4. 掌握简单的邮件管理方法4. 互联网基础知识1. 互联网的定义和作用2. 学习使用浏览器浏览网页3. 掌握常见网页浏览器的基本操作方法5. 数字处理软件1. 数字处理软件的定义和功能2. 学习使用数字处理软件输入、编辑、保存和打印数字3. 制作简单的数字表格6. 游戏和趣味实践1. 利用教学软件和在线游戏培养学生对信息技术的兴趣2. 进行小组合作项目,提高学生的创新和合作能力三、教学方法1. 授课法:通过讲解、示范和演示,向学生介绍和解释信息技术的基本概念和操作方法。

2. 实践法:提供计算机实践环节,让学生亲自操作计算机进行练习,巩固所学知识和技能。

3. 合作学习法:通过小组讨论和合作项目,培养学生的合作和创新能力,增强学生对信息技术的实际运用。

四、教学流程1. 计算机基本操作- 讲解计算机的定义和作用- 介绍计算机的硬件组成- 演示计算机的开机、关机和重启操作- 演示鼠标和键盘的基本使用方法2. 文字处理软件- 介绍文字处理软件的定义和功能- 示范使用文字处理软件输入、编辑、保存和打印文字- 让学生练习制作简单的文字文档3. 电子邮箱- 解释电子邮箱的定义和作用,并进行示范- 引导学生注册和登录电子邮箱账户- 教授学生如何发送和接收邮件,并讲解邮件管理方法4. 互联网基础知识- 介绍互联网的定义和作用- 演示使用浏览器浏览网页,并讲解基本操作方法- 提供学生自主浏览网页的机会5. 数字处理软件- 介绍数字处理软件的定义和功能- 示范使用数字处理软件输入、编辑、保存和打印数字 - 让学生练习制作简单的数字表格6. 游戏和趣味实践- 利用教学软件和在线游戏培养学生对信息技术的兴趣 - 分组进行小合作项目,鼓励学生发挥创新能力五、教学评估1. 定期测试:通过课堂小测验和笔试,检查学生对所学内容的理解和掌握程度。

小学信息技术第1册教案

小学信息技术第1册教案

新课标小学《信息技术》第一册第一学期教案(进度)进度第一周:第1课 2~5页第二周:第1、2课 5~11页第三周:第2课 12~16页第四周:第3课 17~19页第五周:第3、4课20~25页第六周:第4课 26~28页第七周:第5课 29~31页第八周:第5、6课 32~39页第九周:第6课 39~43页第十周:第7课 44~49页第十一周:第7课 44~49页第十二周:第8课 50~57页第十三周:第8课 50~57页第十四周:第9课 58~62页第十五周:第9课 58~62页第十六周:综合实践教育:⒈了解信息世界。

⒉认识算机的组成,认识Windows XP操作系统。

⒊学会计算机的基本操作方法,如:使用鼠标,键盘上文字的输入。

⒋学会全拼输入法。

⒌学会管理文件与文件夹。

教养:⒈培养学生上机的正确操作姿势。

⒉掌握正确的指法。

⒊培养学生的操作能力。

⒋培养学生对信息技术课的热爱之情。

教材分析:本教材在保持原教材特色的基础上有所创新和拓展。

以实施素质教育、培养创新精神和实践能力、提高信息素养为理念,以“任务驱动”为引领,以“做中学”、“情境中学”、“活动中学”和“过程中学”等为主要方法来组织和安排教材内容,注重结合学生的实际生活和学习环境设计活动,力求使学生在活动过程中掌握应用信息技术的方法。

本册教材分三个模块,共17课,供三年级使用。

本学期教学前9课,分别是:了解信息世界、认识计算机、学会使用鼠标、认识Windows XP及窗口、学会使用键盘、指法练习、学会输入汉字、文件与文件夹的管理⑴。

第2课认识计算机(计算机的作用)教学内容:⒈说说计算机。

⒉认识计算机。

⒊计算机的硬件和软件。

⒋各种各样的计算机。

教学目标:⒈了解计算机的作用。

⒉认识计算机的各个组成部分。

⒊了解计算机的硬件和软件。

教学重难点:计算机的各个组成部分及其作用。

教学时间:3课时。

第一课时教学内容:说说计算机。

教学目标:知道计算机的作用。

教学过程:一、质疑导入。

小学信息技术第一册(上)的教学计划

小学信息技术第一册(上)的教学计划

小学信息技术第一册(上)的教学计划小学信息技术第一册(上)的教学计划一、课程描述一年级上册信息技术教材以三年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。

教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。

二、学期教学目标知识和技能1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。

2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。

过程和方法4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。

5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。

6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

情感态度价值观7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。

8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。

9、养成正确使用电脑的良好习惯。

、三、教学内容和进度的设计第一单元周次:1-4周内容:1、移动鼠标玩游戏;2、单击鼠标玩游戏;3、拖拽鼠标玩游戏;4、游戏大本营具体要求1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。

2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。

3、熟练掌握鼠标的.基本操作——单击,培养描述、表达能力。

4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。

(其它单元:略)四、学习方法的建议1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。

2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。

3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。

4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。

5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。

(完整版)小学信息技术第一册教案

第一课神奇的信息世界(教案)教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。

教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程:一、新授师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。

你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。

现在让我们一起进入神奇的世界,好吗?生:好!师:启动“神奇的信息世界”。

(让学生来观看,老师边解说)师:观看影片后,同学们有什么感想吗?(让学生来讲一讲自己的想法。

)二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。

请大家填一填:下列图中计算机在做什么?三、想一想1、你在什么地方见过计算机?2、你认为计算机还能做些什么事?第二课走近计算机(教案)教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。

教学内容:学习计算机的基本组成教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程:一、复习师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。

哪位同学能来谈一谈具体应用方面。

师:好,你来。

生:(略)师:好,你也来谈谈。

生:(略)师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。

好吗?生:好。

二、新授师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。

(老师启动光碟,让学生观看)师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢?生:我知道了。

师:那你来说说。

生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。

师:哪硬件是什么呢?生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。

师:哪软件又是什么呢?生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。

师:同学们,今天学了可真不少。

接下来我们来做一做下面的题目。

信息技术第一册(上)教学计划

信息技术教学计划(三年级上册)一、教学内容:第一单元教学内容:第一单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。

本单元知识教学点是:是计算机桌面的概念及桌面组成,计算机开、关机顺序,主机、显示器、键盘、鼠标的作用,鼠标的握法及鼠标的指向、单击、双击、右击、拖拽等念;技能教学点是计算机开、关机操作和鼠标操作,渗透养成教育及安全教育。

其中技能教学和兴起激发是本单元的教学重点。

本单元教学内容以游戏的形式颁于:移动鼠标玩游戏;单击鼠标玩游戏;拖拽鼠标玩游戏;游戏大本营等课,每课1课时,共4课时。

第二单元教学内容:本单元安排计算机绘画内容的目的,是为了进一步激发学生的兴趣,培养他们操作计算机的技能及学科整合能力。

本单元通过利用金山画王软件进行绘画,激发学生学习信息技术的举了,达到熟练鼠标操作的目的;同时,配合素质教育,培养学生的创新精神和创造力,发现并发展他们的美术创作潜能。

本单元教学内容分为7课,初识画王;用卡通拼图;用画笔绘画;给图着色;仙女散花;制作卡片;放飞理想。

前六课主要用金山画王提供的各类工具来绘画,第7课着重从设计绘画作品角度介绍制作连环画的方法,是一节综合实践课,每课1课时,共计7课时。

第三单元教学内容:本单元知识教学点是键盘的组成、键盘指法规则及几个常用控制键的作用;技能教学点是键盘指法操作,包括字母键、符号键及数字键;行为养成教学点是坐姿及击键习惯。

其中,技能教学是重点,养成教学是难点。

本单元共4课,每课1课时,共4课时。

二、教学要求:第一单元教学要求:了觚计算机桌面组成及计算机各部分作用,掌握计算机的开关机操作及鼠标的基本操作;通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育他们养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。

小学信息技术第一册教案

小学信息技术第一册教案教学目标:1、知识与技能:会根据需要对图形进行翻转/旋转、拉伸/扭曲、反色操作2、过程与方法:让学生通过自主学习“图像”菜单中“翻转/旋转”命令,完成一系列“绘画任务”;与美术学科相结合,利用电脑绘画的优势,鼓励学生利用翻转图形及旋转图形的方法创作具有个性和想象力的作品。

3、情感态度与价值观:培养学生的观察能力,操作能力,信息处理能力和综合应用知识的能力。

内容分析:本部分的内容主要让学生掌握翻转、旋转图形的方法,培养孩子们的动手操作能力。

本课是图形编辑的高级应用,教材通过实例讲解,介绍了如何翻转/旋转。

学生已经学习了画图的基本知识,因此本课的操作对学生来说容易掌握,但是学生不一定能顺利体会翻转、旋转图形的应用场合。

因此,本课教学先创设情境,让学生在情景中了解图形操作的意义,从而对图形操作方法感兴趣,从而产生掌握的欲望,并学会自主创作的方法。

这课时的重点是:图画的变形操作,包括翻转/旋转具体操作。

它们都是结合第二课时学习的“复制”操作进行的。

教学重点:学会图像的翻转/旋转教学难点:通过利用翻转/旋转方法创作作品学生分析:每个学生对画图都很感兴趣,不管是否具有绘画的天赋,都喜欢用笔描绘自己喜欢的事物,所以在这节课上让学生充分发挥学生的自主能力和动手操作能力,自己去发现问题、解决问题,把存在的问题和大家一起解决。

三年级学生,刚开始接触鼠标,有些孩子的动手能力强,有些孩子的能力弱一些,所以对于操作计算机水平个体差异性较大,还需要教师加以正确引导。

大部分孩子的家里没有电脑,上节课所学的知识,本节课只有极少数的学生会操作。

所以老师要需心细致的指导。

本节课是在学生掌握了画图软件的基本操作之后,学生首先拥有已经完成的简单图画作品,为提高画图技术的技巧,让学生在学习中怎样根据学习的目标,详细的掌握画图设计的技巧,是教材第二单元的重点之一。

在本课时中,要求学生通过完成作品,来进一步掌握画图软件的三大功能之一的“编辑功能”的方法,同时也有机地达成了学生对现有的画图进行编辑的学习。

小学第一册信息技术教学计划

小学第一册信息技术教学计划小学第一册信息技术教学计划信息技术教学计划是针对小学一年级学生的课程计划,旨在培养学生从小接受信息技术基础知识学习、掌握关键技术和技能,为今后学习做好准备。

教学目标(1) 掌握基本的计算机技术知识,了解计算机的基本构成,熟练操作键盘和鼠标;(2) 熟悉基本的文件管理、搜索、安装等操作,具备制作和编辑文本文件的技能;(3) 了解基本的网络技术,包括网络体系结构,传输协议,浏览器应用,网站制作,安全等;(4) 掌握基本的办公软件应用,比如文字处理、表格处理、网页编辑等;(5) 学会编写简单的程序代码,掌握程序执行流程,形成程序设计思维;(6) 渗透到信息技术的实际应用,比如基本的3D设计、智能家居技术、物联网、智能制造等。

具体教学内容(1) 计算机组成原理及Word文档技术:讲解计算机组成原理、重点介绍键盘和鼠标,介绍Word文档的建立,编辑,格式化等基本操作。

(2) 网络技术及Excel表格技术:讲解网络体系结构,网络安全,Web应用和网页制作;重点介绍Excel表格的建立,编辑,分析等基本操作。

(3) 程序设计技术:学习程序设计基础知识,掌握源代码编写、程序执行流程,了解结构化程序设计、模块化程序设计、面向对象程序设计思想以及程序设计语言的使用。

(4) 进阶信息技术:深入学习3D设计、智能家居技术、物联网、智能制造等进阶技术。

教学技巧(1) 以实践为主以理论为辅:注重师生交互与合作,以实践活动为主,增加知识的实践能力;适当的引入相应的理论,增加知识的理论性。

(2) 关注学习者,尊重学习者:借助认知心理学,了解学生的学习习惯,关注学生在学习中的心理因素,给予学生认可和掌控学习的权利。

(3) 引导探究:教师要借助思想指导,启发和指导学习者探究问题,把实际问题变为学习问题研究。

总之,小学第一册信息技术教学计划旨在通过基础的计算机技术知识、网络技术、办公软件应用以及程序设计和进阶信息技术知识的学习,帮助学生从小接受信息技术基础知识学习,掌握关键技术和技能,为今后学习做好准备。

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信息技术教案第一册小学信息技术第一册教学计划新的学期有新的奋斗方向,新的目标,新的展望。

为增强教学的计划性和针对性特定本学期信息技术教学计划如下:一、基本情况分析:小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有六个班。

他们对于什么是信息技术,怎样进行电脑操作并不规范。

据调查,其中有80%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有20%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过。

二、教学目标:1、知识与技能:(1)了解什么是信息技术与信息技术的应用。

(2)了解计算机的硬件组成并初步认识软件。

(3)学会使用“画图”软件画画。

(4)学会浏览网络,搜索保存资料。

(5)学会申请电子邮箱的基本操作。

(6)学会收发电子邮件。

2、过程与方法:通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特别是对未来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用能力,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。

3、情感态度与价值观通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习兴趣,初步形成对信息技术的科学态度和学习信息技术的科学方法。

三、教材分析:1、教材的知识体系结构分析:本册教学内容主要分为三个单元,第一单元“走进电脑城”5课时,主要是通过认识电脑硬件软件部件,学会使用鼠标和键盘。

第二单元“遨游地球村”8课时,主要通过浏览网页,初步了解互联网,并进一步学习网上搜索及保存网上资料,收发电子邮件等。

第三单元“魔力画室”15课时,学会画画学会使用画图软件,进而熟悉掌握电脑的基本操作。

2、本册教材在学科教学中地位和作用:本册教材是学生接受真正系统的信息技术教育的开始,也是培养学生学习信息技术的兴趣,了解信息技术的有关知识,培养基本的信息技术能力特别是培养学生良好的学习习惯的关键阶段。

打下一个好的基础,为以后的学科学习起到重要作用。

3、教学重点、难点分析:重点:画图软件的使用,网上资源的搜索及保存难点:画图软件中曲线工具、橡皮工具的使用;网上搜索时关键字的选择及条目的筛选。

四、改进教学的措施:1、落实教学“五认真”的具体措施,“五认真”即认真备课、认真讲课、认真辅导、认真布置作业、认真考核。

2、加强提优补差工作,对于优秀生可适当加深加宽,帮助学生形成自己的技能、技巧。

对于学困生,要在课上、课后给予更多的帮助、关心和指导,对于特别有兴趣的学生可以组织课外兴趣小组,以培养学生的特长。

3、积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,努力将自己的实践活动转化为理论。

五.教学进度小学信息技术第一册教案第一单元走进电脑城活动1 电脑城前细观察教学内容:课本第2页至第4页教学目标:1.了解计算机是信息处理的高效工具。

2.了解计算机系统的组成,知道计算机的主要部件。

3.了解计算机的工作过程。

教学重、难点:重点:了解计算机的组成及工作过程。

难点:了解计算机的工作过程。

教学准备:计算机的硬件组成(视频)、计算机软件(flash)、计算机的工作过程(flash)教学课时:1课时教学过程:一、谈话导入上一节课我们了解了一些关于信息的内容,这节课我们将在上一节课的基础上,较详细地来认识一下,我们每天接触的计算机。

初步认识计算机:计算机的英文名字叫computer,是个神奇的万能博士。

他不仅能计算,而且还具有很强的判断、分析和记忆能力。

他能帮助人脑做一些工作,因此我们又把它叫做“电脑”。

从今天开始,我们就来学习有关计算机的知识。

了解计算机的组成:同学们,当今是一个信息大爆炸的时代,计算机是这个时代最具有象征性的产物,那么你们知道每天接触的计算机是由哪些部分组成的吗?功能强大的计算机是由硬件和软件两部分组成的。

那么,什么是计算机的硬件呢?简单地说在组成计算机系统中看得见,摸得着的,统称为计算机的硬件。

软件是人们用计算机能够领悟的语言所编写的程序,它告诉计算机如何为我们服务。

记下来我们就通过一些例子和实物来了解计算机的硬件和软件。

看课本第二页的计算机设备图片。

并请一些同学说说平时使用这些设备时,它们的作用是什么?看介绍有关计算机组成的视频。

教师归纳、总结计算机的硬件组成。

举例介绍计算机软件。

如:我们买回家的电视,如果没有数字信号和一些程序的支持,就不能看到精彩的节目。

这时,我们就可以把没有信号的电视机称作电视机系统的硬件。

而数字信号和一些管理程序就是电视机系统的软件。

计算机也是这样,软件就好比是计算机的灵魂,没有软件的支持,计算机将不能为我们人性化地服务。

了解计算机的工作过程。

举例,有关人对信息的处理过程。

如背课文,做数学题等。

看视频,了解计算机的工作过程。

学习使用计算机教室的注意事项:要学好计算机,我们一定要进入计算机教室使用计算机,在进入计算机教室之前,大家需要了解一下计算机教室的规章:1. 机房里不能吃东西,不要喝水。

因为水可能会流进计算机,食物渣毁掉进计算机,这样都会损坏计算机。

2. 机房里不许打闹。

打闹可能会碰到计算机,万一将计算机碰到地上,计算机就会遭到损坏。

3. 使用计算机时,不要过分用力。

如果用力,可能造成计算机的损坏。

4. 要在老师的指导下进行各种操作。

提醒同学们一定要严格的按照老师的指导进行各种操作,不可以随便操作。

练习评价用我们这节课所学的知识完成课本第四页的“做一做”中的任务,看谁完成的又快有准确。

然后,按评价表,对自己的完成情况进行自评、组评。

课后小结:在本活动中,通过看图、举例了解了计算机系统的组成。

知道了计算机的硬件主要是由主机和输入、输出设备组成,并根据功能的不同把硬件设备分为了四大类。

懂得了计算机软件的作用十分重要,如果没有系统软件,计算机将无法工作。

今后,我们在使用计算机进行各种信息处理时,还会遇到不同的应用软件。

对学生要求,做到认识了解即可。

课后记:三年级三个班的学生都是初步接触计算机,学习兴趣非常高,课堂气氛活跃,教学目标完成较好。

活动2 电脑城里的鼠精灵教学内容:课本第5页至第8页教学目标:1.通过对鼠标的观察,认识到鼠标的指针移动不是鼠标整体的移动,而是鼠标底下的红灯在起作用。

掌握鼠标的基本操作,发现鼠标的其他功能(如左右键的点击),利用计算机进行益智训练。

2.利用鼠标操作的小游戏进行训练,在自由练习的过程中发现的有关鼠标操作的其它功能,增加学习的趣味性。

3.养成正确的操作习惯,感受学习鼠标操作的必要性;克服面对计算机的畏惧心理,培养学生自主探究的意识。

教学重、难点:重点:鼠标的指向、单击、右击、双击和拖动的操作方法。

难点:鼠标的双击操作和拖动操作。

教学准备:多媒体教室教学课时:1课时教学过程:一、情境导入正确启动计算机,并检查机是否正常。

情境导入:(播放儿歌《小老鼠上灯台》)同学们还记得这首儿歌吗,它的歌名叫《小老鼠上灯台》,在电脑的身边也有一只小老鼠,但这不是普通的老鼠,它是电脑城堡里出了名的鼠精灵,同学们想认识它吗?这节课我们就来学习《电脑城里的鼠精灵》。

二、新课学习(一)认识鼠标让学生观察鼠标,说出鼠标的形状和外观有什么特点。

提出疑问:“为什么叫鼠标”,这个问题很简单,因为它长得象个小老鼠,因而得名鼠标。

普通的鼠标由两个键组成:即左键和右键,两键之间有滚轮。

鼠标的底部有一个红色的发光灯,鼠标就是靠它来工作的。

(二)鼠标的握法(看课本5页图1-2-2)1.观看鼠标握法的视频,然后老师分步示范抓取鼠标的方法。

(先让学生伸出右手,将拇指和小指分别放在两边,最后把整个右手放在鼠标上面。

)老师强调食指放在左键上面,中指放在滚轮上面,无名指放在右键上面,手腕放在鼠标垫上,手臂自然放松,使学生操作起来更加标准。

2.学生试着自己握鼠标,老师进行指导,发现握法不正确的要及时纠正。

(三)鼠标的指向。

1.通过课件展示,复习刚刚学过的鼠标的握法,然后展示鼠标的移动方法,提出“鼠标指针”的概念。

2.学生练习鼠标的移动,防止鼠标的整体移动,老师和小助手巡回指导,发现学生的操作错误,及时纠正。

(四)鼠标的单击1.讲解:将鼠标指针指向某一对象,用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,注意不要用力去敲击鼠标键。

2.学生练习鼠标的单击。

分别单击桌面上的图标,有什么发现。

(五)鼠标的双击1.讲解:将鼠标指针指向某一对象,不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

(难点:①鼠标双击不等同于两次鼠标单击,鼠标双击中的间隔应该很短。

②二次按下与松开鼠标之间不能移动鼠标。

)2.学生练习鼠标的双击:双击桌面上的图标,试说出双击图标后结果会怎样?(六)鼠标的右击(幻灯片7)1.讲解:鼠标的右键通常是快捷键,在不同的地方会用不同的用处。

2.练习鼠标的右击:在桌面、图标上右击。

(七)鼠标的拖动1.讲解:将指针指向对象,按住鼠标左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后再松开左键,这样你可以将一个对象由一处移动到另一处。

(注意:移动的过程中不可松开鼠标按键)2.学生练习:将桌面上的图标一一拖放到右边。

(八)操作巩固:1.跟我来。

(打开“纸牌”窗口,认识窗口的各部分名称。

)认识窗口的构成:标题栏、菜单栏、窗口内容、状态栏、最小化、最大化、关闭按钮。

2.完成试一试。

(体验鼠标的各种操作在窗口的作用。

)窗口的5种操作:移动、缩放、最小化、最大化、还原。

简介鼠标指针的形状变化。

3.做一做。

(了解规则和操作方法后,比一比谁先赢得游戏。

)4.评一评。

(完成评价表。

)课后小结:本节课,学生们通过一个“纸牌游戏”来进行鼠标的学习,整节课学生在游戏中学习,在学习中游戏。

大大提高了学生的学习效率。

课后记:三年级三个班的学生课堂学习非常认真,都已掌握了基础知识:鼠标的组成及握法。

活动3 电脑城堡的传令兵教学内容:课本第9页至第12页教学目标:1.了解键盘的分区和每个键的名称。

2.知道基准键的名称和位置。

3.学会8个基准键的正确击键方法。

教学重、难点:重点:了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

难点:能正确、熟练使用基准键。

教学准备:键盘平面图、正确击键图示教学课时:1课时教学过程:一、导入我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。

今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学任务一:认识键盘的分区请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区;学生观察键盘、并分区;教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区;学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区;任务二:了解主键盘区同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?学生回答:主键盘区。

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