C++程序设计第4章 数组

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数组

数组

C语言程序设计
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【例4.4】
编写程序,将一个二维数组中行和列元素互换, 存到另一个二维数组中。设数组
1 a= 2 5 9 6 8
1 2 b= 5 6 9 8
C语言程序设计
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main() { int a[2][3]={{1,5,9},{2,6,8}}; int b[3][2],i,j; printf("Array a:\n"); /* 输入原来数组的数据 */ for(i=0;i<2;i++) { for(j=0;j<3;j++) { printf("%4d",a[i][j]); b[j][i]=a[i][j]; /* 将两个数组元素相互交换 */ } printf("\n"); }
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冒泡法排序
例如:int a[5]={4,7,3,9,1};则对数组 的排序过程如图所示。
第一次遍历 4 7 3 9 1 4 7 3 9 1 4 3 7 9 1 4 3 7 9 1 4 3 7 1 9 第二次遍历 4 3 7 1 3 4 7 1 3 4 7 1 3 4 1 7 第三次遍历 3 4 1 3 4 1 3 1 4 第四次遍历 3 1 1 3
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2.二维数组元素的输入和输出
二维数组元素同以前学习过的普通变量一样,可 以通过格式输入和输出函数来进行输入和输出。 例如: scanf("%d,%d",&a[0][1],&a[2][1]);
/*从键盘上输入值赋给了数组元素a[0][1]和a[2][1]*/
printf("%d,%d",a[0][0],a[2][2-1]); /*输出数组元素a[0][0]和a[2][1]*/

12 《C语言程序设计》教案 第四章 数组(2)—二维数组

12 《C语言程序设计》教案 第四章 数组(2)—二维数组
说明:在这里为什么这么说呢?以后讲到指针的时候更便于理解
二维数组的存储:二维数组从概念上可理解为行-列矩阵,但存储器是一维的,需按一定规则转换,在内存中:C语言中,二维数组中元素排列的顺序是——按行存放,不同的语言它的排列顺序是不一样的,Fotran是按列存放的。
如:见纸上
也就是说:数组元素的实际存放顺序是:右边下标比左边下标变化得快!!!
(2)字符数组的初始化
1)按元素赋
static char c[10]={‘s’,’t’,’o’,’r’,’e’};
注意static char c[10];则c[0],c[1],。。。c[9]初值均为‘\0’
但若char c[10];则c[0],c[1],。。。c[9]的值是未知的
注意:在C语言中,讲字符串作为字符数组来处理,即用一个一维数组来存放一个字符串。如c[10]存放字符串“store”。为了测定实际字符串长度,C语言规定了一个“字符串结束标志”,即‘\0’。即遇到字符‘\0’时,表示字符串结束。
printf(“%5”,a[i][i]);输出主对角线数据
考虑输出次对角线数据,打印上三角的各数据
例将一个二维数组行和列元素互换,存到另一个二维数组中(转置)
算法:1 a数组初始化(或赋值)并输出;2用二重循环进行转置b[j][i]=a[i][j];输出b数组
对于n*n的二维数组,可以在同一个数组进行矩阵转置操作
H=104
I =105
S=115
=32
注意几个问题:用字符串给字符数组赋初值,系统自动加上空字符’\0’(终结符)
‘ ’空格字符的AscII编码为32
‘\0’空字符ASCII编码为0
两者均无法直接打印出来。
3)字符串的引用与输入输出

C C 程序设计教程(第4版)

C C  程序设计教程(第4版)
CC
程序设计教程(第4版)
电子工业出版社出版的图书
பைடு நூலகம்
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介
《C/C++程序设计教程(第4版)》是由孙淑霞、肖阳春、李思明编著,2014年1月电子工业出版社出版的普 通高等教育“十一五”国家级规划教材、国家精品课程教材、大学计算机规划教材。该教材可作为大专院校非计 算机专业本科生、研究生的相关课程的教学用书,也可作为计算机专业学生学习C/C++程序设计的教材,同时还 可供自学者参考。
全书由12章组成,主要内容包括:C/C++语言程序设计概述,C语言程序设计基础,控制结构,数组,指针, 函数,编译预处理与变量的存储类型,文件,结构体与共用体,图形程序设计基础,C++语言程序设计基础,查 找与排序。
成书过程
修订过程
出版工作
该教材具体编写分工如下:第1、4、5~8章由孙淑霞编写,第2、3章由肖阳春编写,第9、10章由魏琴编写。 全书由孙淑霞统稿。李思明、鲁红英、安红岩、刘祖明、雷珍、刘焕君参加了该精品课程的建设和飞机场编写过 程中的部分工作。
作者简介
孙淑霞,1956年生,女,汉族,成都成华区人,成都理工大学络教育学院教授、研究生导师,主要研究方向 为人工智能、模式识别、数字图像。
肖阳春,1963年生,男,四川内江人,硕士,成都理工大学信息与科学技术学院副教授,研究方向为计算机 图像、模式识别。
魏琴,1975年生,女,四川成都人,硕士,成都理工大学信息与科学技术学院讲师,研究方向为计算机图像、 模式识别、信息安全。
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C语言程序设计-第4章 练习题

C语言程序设计-第4章  练习题

一、单项选择题题目1假定有一个元素类型为int的数组a[10],它所占用的存储空间的字节数为()。

a. 40b. 80c. 10d. 20题目2假定一维数组的定义为“char* a[8];”,则该数组所占用的存储空间的字节数为()。

a. 16b. 8c. 64d. 32题目3假定有一个定义语句为“int a[10]={3,4,2,8,6};”,则元素a[5]的值为()。

a. 0b. 6c. 2d. 8题目4在下面的一维数组定义语句中,有语法错误的是()。

a. int a[];b. int a[5];c. int a[10]={0};d. int a[]={1,2,3};题目5假定二维数组的定义语句为“int a[3][5];”,则该数组所含元素的个数为()。

a. 10b. 12c. 15d. 8题目6假定有一个定义语句为“int a[3][4]={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a[1][2]的值为()。

a. 6b. 8c. 4d. 2题目7对于一个长度为n的字符串,保存它至少需要占用的存储字节数为()。

a. n-1b. n+1c. nd. n+2题目8对于一个二维字符数组a[M][N],存储每个字符串的长度至多为()。

a. N-1b. Nc. Md. M-1题目9若需要比较两个字符串的大小,则选用的函数是()。

a. strlenb. strcmpc. strcpyd. strcat二、判断题题目10一维数组元素带有两个下标。

对错题目11对于二维数组元素,数组名后使用两对中括号。

对错题目12在一维数组的定义语句中,给数组赋初值的部分是用一对花括号括起来的数据表。

对错题目13在一维数组的定义语句中,数组名前为元素类型关键字。

对错题目14在二维数组的定义语句中,数组名后带有两对圆括号。

对错题目15假定二维数组的定义语句为“double a[M][N];”,则每个数组元素的列下标取值范围在1~N 之间。

C语言 数组

C语言 数组
} for(i=0;i<N;i++){ //计算每门课的平均分
sAverage[i]=0.0; for(j=0;j<M;j++)
sAverage[i]+=score[j][i]; sAverage[i]=sAverage[i]/M; }
C语言程序设计
二维数组的初始化
第4章 数组
(1)按行对二维数组进行初始化: int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
C语言程序设计
一维数组的定义
第4章 数组
➢ 要想使用一维数组,必须对一维数组进行定义。定义时,
需要说明两点: (1)数组中元素的类型; (2)数组中元素的个数。
类型标识符 数组名[整型常量表达式];
int x[10]; char name[20]; float score[20];
//定义一个包含10个整数的数组x //定义一个包含20个字符的数组name //定义一个包含20个浮点数的数组score
int arr[Num]={10,8,56,45,31,49,47,50,89,100}; printf("请输入要查找的数据: "); scanf("%d",&a); for(i=0;i<Num;i++){
if (arr[i]==a){ printf("元素%d在数组中的位置是:%d\n", a, i+1); break;
#define N 20 int a[N]={1,1}; //用一维数组表示Fibonacci数列,并对其赋初值 int i, sum=0; for(i=2;i<N;i++)

c程序设计第四版基础

c程序设计第四版基础

c程序设计第四版基础C程序设计第四版基础C语言是一种通用的、过程式的编程语言,它具有高效、灵活和功能强大的特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和各种应用软件开发中。

《C程序设计》第四版是学习C语言的经典教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie合著,后者也是C语言的共同创造者之一。

本书不仅介绍了C语言的基本语法和编程技巧,还涵盖了数据结构、算法和程序设计的基本思想。

第一章:C语言概述本章将介绍C语言的起源、特点和应用领域。

C语言的设计哲学是提供足够的功能来支持各种编程需求,同时保持语言的简洁性。

C语言的发展历程和它在计算机科学中的地位也将在本章进行讨论。

第二章:C语言基础在这一章中,我们将学习C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符和表达式。

此外,还将介绍控制语句,如if语句、switch 语句、while循环和for循环,这些是程序控制流程的基础。

第三章:函数函数是C语言中实现代码复用和模块化的关键。

本章将详细讲解如何定义函数、参数传递、返回值以及函数的调用。

递归函数和作用域的概念也将在本章进行讨论。

第四章:数组和指针数组是存储固定大小元素集合的数据结构,而指针则提供了对内存的直接访问能力。

本章将介绍数组的声明、初始化和遍历,以及指针的基本概念、指针运算和指针与数组的关系。

第五章:结构和联合结构和联合是C语言中创建复杂数据类型的方式。

本章将讲解如何定义和使用结构体和联合体,以及它们在数据组织和程序设计中的应用。

第六章:预处理器C语言的预处理器提供了宏定义、文件包含和条件编译等功能。

本章将介绍预处理器的工作原理和常用指令,以及如何使用它们来提高代码的可读性和可维护性。

第七章:输入和输出本章将讨论C语言中的输入输出操作,包括标准库函数printf和scanf的使用,以及如何实现自定义的输入输出函数。

第八章:动态内存分配动态内存分配是C语言中管理内存的重要特性。

《C语言程序设计课件》第四章-数组

《C语言程序设计课件》第四章-数组
提示:程序在读入数时将其存储在一个数组中, 然后通过数组反向开始一个接一个地显示出数组 元素。
#include <stdio.h> #define N 10 int main(void)
{ int a[N], i; printf("Enter %d numbers: ", N);
for (i = 0; i < N; i++)
for(i=0;i<1;i++) if (a[i]>a[i+1]) { t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t; }
a[0]
20
a[1]
02
a[2]
44
a[3]
55
a[4]
88
a[5]
99
for(i=0;i<5;i++) if (a[i]>a[i+1]) { ……}
for(i=0;i<4;i++) if (a[i]>a[i+1]) { ……}
4.2 一维数组
一维数组主要用来存储一组类型相同并且数量一定 的数据。其中,每个数据称为数组的一个元素。
4.2.1 一维数组定义 一维数组的定义形式如下: 类型名 数组名[常量表达式]; int x[100]; char string[10]; double data[10];
常量表达式给出了数组的长度,在C语 言中定义数组时必须确定数组的长度。
600
xxx[[[654]]]
700
xxx[[[765]]]
800
xxx[[[876]]]
900
xxx[[[987]]]

c语言程序设计第二版谭浩强

c语言程序设计第二版谭浩强

c语言程序设计第二版谭浩强C语言程序设计第二版,由谭浩强编著,是一本广受好评的计算机编程教材。

本书不仅涵盖了C语言的基础知识,还深入探讨了C语言的高级特性和应用技巧,适合初学者和有一定编程基础的读者。

第一章:C语言概述C语言是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。

C语言以其高效性、灵活性和可移植性而广受欢迎。

谭浩强在第一章中对C语言的历史、特点以及与其他编程语言的比较进行了介绍。

第二章:C语言基础本章详细介绍了C语言的基本语法,包括数据类型、运算符、表达式和控制语句。

谭浩强通过大量实例,帮助读者理解C语言的基本结构和编程逻辑。

第三章:函数C语言的函数是程序设计中的核心概念之一。

本章讲解了函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。

谭浩强还介绍了递归函数和内联函数等高级特性。

第四章:数组数组是存储多个具有相同类型的数据项的集合。

本章详细讨论了一维数组和多维数组的使用方法,包括数组的初始化、遍历和排序等操作。

第五章:指针指针是C语言中非常强大的特性之一。

谭浩强在本章中深入讲解了指针的概念、指针与数组的关系、指针的运算以及动态内存分配。

第六章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。

本章介绍了如何定义和使用结构体和联合体,以及它们在实际编程中的应用。

第七章:预处理指令预处理指令是C语言编译过程中的指令,用于控制编译器的行为。

本章讲解了宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令的使用方法。

第八章:文件操作文件操作是程序设计中不可或缺的部分。

谭浩强在本章中介绍了C语言中文件的打开、关闭、读写和定位等操作。

第九章:高级数据结构高级数据结构如链表、栈和队列等,是解决复杂问题的重要工具。

本章详细讲解了这些数据结构的实现和应用。

第十章:C语言的高级特性本章介绍了C语言的一些高级特性,如位操作、信号处理、多线程编程等,为读者提供了更深入的C语言编程知识。

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10
4.1.5
一维数组程序设计举例
【例4.2】求10个数中最大元素及其所在的位置。
算法分析:
要记住最大元素位置(下标),最大是哪个元素?
(1)定义数组a[10] ,元素下标为0~9。
(2)定义变量max存最大值,首先假设a[0]为最大值,
则max=a[0], position记录位置是0;
(3)从a[1]开始将逐个元素与max比较,如果 a[i]>max,则max=a[i] 、position=i;
14
#include <iostream> 运行结果为: using namespace std; 1 2 3 5 #include <iomanip> 1 8 13 21 34 55 void main() 89 144 233 377 610 { 987 1597 2584 4181 6765 int i,f[20]={1,1}; //给数列第一和第二个元素赋值 for(i=2;i<20;i++) f[i]=f[i-2]+f[i-1]; //数组当前元素的值是其前两项的和 for(i=0;i<20;i++) //每行输出5个元素 { if(i%5==0) cout<<endl; //每行输出5个元素 cout<<setw(10)<<f[i]; } }
同时,还规定数组名代表该数组的首地址,数 例如有以下定义语句: 5 &a[5]=>100A &a[5] 100A a[5] 组名也是一个地址常量。 short int a[10];
&a[6] 100C
&a[7] 100E a[6] a[7] a[8] a[9] 6 7 8 9
&a[4] 1008
a[4]
22
说明: (1)初始化时可对数组全部元素初始化,也可以只对部
分元素初始化。
例如: int a[3][4]={{1},{2},{3}};
它的作用是只对各行第一列的元素赋初值,其余元素
值自动为0。
i j
0 1 2 1 0 2 0 3 0
3
a[i][j]
0 1 2
0 0 0 0 0 0
23
说明:
也可以只对某几行赋初值,
4
&a[8] 1010 &a[9] 1012
地址 模拟 元素
下标
5
【例4.1】读入一维数组,并按相反顺序输出各元素。 算法分析: (1)设数组a含有10个元素,下标为0~9。 (2)以下标作为循环控制变量for(i=0;i<=9;i++) 在循环体内进行数组元素a[i]的引用
6
#include <iostream> using namespace std; #include <iomanip > void main() { int i,a[10]; for(i=0;i<=9;i++) cin>>a[i]; for(i=9;i>=0;i--) cout<<setw(6)<<a[i]; } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ↙
a[i][j]
0 1
由于未指定数组第一维的长度,C编译程序将 根据数组第二维的长度以及初始化数据的个数,确 定数组第一维的长度为2,保证数组大小足够存放 全部初始化数据。
25
说明:
(3)按行初始化时,对全部或部分元素初始化均可省略数组 第一维的长度, 例如: int a[3][2]={{1,2},{},{3}}; 还可写成: int a[ ][2]={{1,2},{},{3}};
auto char c[10];
各元素没有初始化,使用前一定要赋值
9
(3) 可以只给一部分元素赋初值,其余元素自动默认为0。 int a[10]={0,1,2,3,4}; (4) 对全部数组元素赋初值时,可不指定数组的长度。
int a[5]={0,1,2,3,4};
相当于: int a[ ]={0,1,2,3,4};
据n};
说明:
(1)花括号中的值是元素的初始值,用逗号分隔开。
int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
8
(2) 数组若在定义时没有赋初值
① 对于存储在固定存储区(静态存储区)的数值型数
组各元素自动赋0,字符串数组的各元素自动赋值
空字符。
static int a[5]; //各元素的值是0 static char c[10]; //数组c 各元素为空字符 ② 存储在动态存储区的数组各元素的值不确定。 auto int a[5]; //各元素的值不定
2000 2004 2008 a[0][2] a[1][2] 200C 2010 2014
a[0][0]
a[0][1]
例如:int a[2][3];
a[0][0] a[1][0] a[0][1] a[1][1]
a[0][2]
a[1][0]
a[1][0]
a[1][1]
二维数组a中元素排列顺序
二维数组a在内存中的存储格式
第二轮比较下来,次大数放入了a[5]; 如此循环n-1轮,则将6个数按从小到大分别存在a[1],
a[2],…,a[6]中。
16
5
2
6
4
1
3
冒泡法图示
交换 2 5
6
4
1
3
2 2 2
不交换 5 6 5 5
4
1 1
3 3 3
交换 4 6 4
交换 1 6
2
5
4
1
交换 3 6 最大值
图4.2 冒泡排序法图示
} max=49 position=6
13
数组a
【例4.3】求fibonacci数列的前20项。
1 (n=1)
f(n)= 1
(n=2)
f(n-1)+f(n-2) (n>=3) 算法分析: fibonacci数列的特点是:1,1,2,3,5,8…….从第3项开始其值为

前两项之和;
为什么使用数组? 可将各数据作为数组元素保留下来 对比f1,f2简单变量考虑
i
-1 0 1
数组a a[0] 0
a[1]
2 a[2] 3 a[3] 5 a[5]
a[6] a[7] a[8] a[9]
1
2 3 4 a[4] 4
5 6 7 8 9
6 7 8 9
10
_
7
4.1.4 一维数组的初始化 数组初始化就是在定义的数组的同时得到数组元素的值
数据类型 数组名[常量表达式]={数据1,数据2,…,数
第 4 章
数组
1
主要内容
数组属于构造数据类型。数组是由相同的数据类型
按照一定次序排列的一组变量组成的集合体,其
中,构成组数的变量称为元素。数组按下标个数
分类,有一维数组、二维数组等。
数组中的数据可以是基本类型、指针类型、结构体 类型、共用体类型等。数组中的元素在内存中是 连续存放的,每个元素都可以通过下标来引用。 当处理大量的同类型数据时使用数组很方便。
a[0] 1 2 5 1 4 5 2 3 1 4 6 1 6 4 3 5 3 6 1 6 3 a[1] a[2]
a[3]
a[4]
a[5]
a[6]
18
4.2 二维数组及多维数组
用2个下标区分具体元素的数组称为二维数组。
用3个及3个以上下标表示的数组称为多维数组。
4.2.1 二维数组及多维数组定义
二维数组定义的一般形式为:
15
【例4.4】使用冒泡法将6个数据从小到大排序。
算法分析: 排序是将一组随机排放的数按从小到大(升序)或从大到小(降 序)重新排列。 排序方法采用多的有:冒泡法、选择法和插入法等。
冒泡法的思路是:
将相邻两个数a[i]和a[i+1]比较,将大数调到后头,小数调到 前头;
第一轮比较下来,将最大值放入a[6];
17
void main() { input 6 numbers: _ 5 2 6 4 1 3↙ int a[7],i,j,t; cout<<"input 6 numbers:\n"; for(i=1;i<=6;i++) cin>>a[i]; for(i=1;i<6;i++) j t i {}可省略 { … … … 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 6 5 for(j=1;j<=6-i;j++) { 1 2 3 4 5 6 _ if(a[j]>a[j+1]) { t=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=t; } } }
[存储类型] 数据类型 数组名[常量][常量];
int a[2][3],b[5][l0];
同理定义一个三维数组: int c[2][3][4];
19
4.2.2 二维数组及多维数组的存储形式
二维数组中元素的排列顺序是按行连续存放的, 即在内存中先顺序存放完第一行元素, 再继续存放第二行元素, 直到最后一行。
2
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组定义
【存储类型】 数据类型 数组名[常量表达式] 例如:以下是合法的数组定义语句: int age[40]; float f[6*6]; 以下是不合法的数组定义语句: int i; i=10; int data[i];
3
4.1.3 一维数组元素的引用 数组定义之后,就可以在程序中引用元素。
多维数组元素在内存中的存放规律与二维数组相同, 元素最左边的下标变化最慢,最右边的下标变化最快。20
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