CAD三维实体装配与扫掠放样
CAD技巧使用[扫掠]
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CAD技巧使用中级篇--【扫掠】
扫掠和放样巧妙应用技巧
在cad中,扫掠和放样功能很是强大,下面详细说明:一、扫掠功能【sweep】
二、基本概念
三、概念演示效果
四、对于操作中参数的具体使用:对齐、基点、比例、扭曲参数的具体使用
五、对齐(A)说明:
扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象--扫掠对象和路径不垂直,也就是对象所在平面和路径不垂直,可以使用对齐选项,自动对齐路径。
六、基点(B)--扫掠对象中以哪个点为准来进行扫掠【默认为路径所通过的点】
注意下面两个图的对比:基点不同导致操作中也会出现变化①、默认情况下
②、设置基点为一个五边形端点
七、比例(S)--当比例为0.01时,会出现一段变成一个点的效果
八、扭曲(T)扫掠过程中的旋转角度--不同的扭曲效果
各个参数综合起来使用的效果比较:①、
②、扭曲值的不同效果
③、设置基点的效果(象限点为基点)
④、注意区别效果(基点不同导致的结果不同)
扫掠动画演示:①、制作冰淇淋
②、制作莫比斯环
活学活用:①、彩色冰激凌
②螺旋线扫掠制作表面凹槽不锈钢零件。
基于AutoCAD扫掠与放样的建模方法与技巧

关 键 词 : tC Auo AD; 扫掠 ; 样 ; 法 ; 巧 放 方 技
中图分类号 : 27 TB 3 文 献标 识 码 : A
用“ 样 ” 放 命令 也 要 放样 对 象 和 放样 路 径 . 放样 对 象可 以是 直线 、 曲线 、 ( 第 一 个 和 最后 一个 横 点 仅
1 使用“ . 2 扫掠 ” 令的一 些技 巧 命
用 扫掠命 令 建 模 的思 路 是 根 据 给定 条 件 , 分
析 扫掠 路径 和扫 掠 对 象 的形 状 和 尺 寸 , 将 其 绘 并 制 出来 , 最后 用扫 掠命 令生 成扫 描实 体 , 用时应 使
注意 :
截面 ) 面 域 、 面 等. 、 平 放样 路 径的对 象有 直 、 曲线 、
螺旋 、 、 二 三维 多段 线等 .
以某 工程 实例 说 明放样 命 令 建 模 的 过 程 : 按 图 8所示 的 形状 和尺 寸 作 放 样 实 体 , 果 如 图 9 结
所示 .
一
( ) 掠 的对 象 和路径 可不 相交 , 1扫 扫掠 对象 只
需绘 制在 和扫掠 路 径 相 同 的平 面 上 , 是 快 速解 这 题 的关键 .
.
( ) 以沿 路径缩 放扫 掠对 象 , 2可 如在上 例选择 扫掠路 径 前 , 输入 比例 ( ) 并设 为 5 即 圆沿 着 路 s, ,
用通 过堆 叠或 切割 的过 程 , 速实 现模 型的构 建 , 快
() 2 由于路 径 曲线必须 与所 有截 面相 交 , 就 这 要 求作 不 同位置 截 面图 时必 须 作 UC S的转换 , 常 用 的办 法是 用三 点 坐标法确 定 UC S的 坐标 方 向 , 原则 是确 保 图元 在 X 平 面 内绘 制 , 图 l Y 如 4所
扫掠和放样巧妙应用技巧

扫掠和放样巧妙应用技巧
在cad中,扫掠和放样功能很是强大,下面详细说明:一、扫掠功能【sweep】
二、基本概念
三、概念演示效果
四、对于操作中参数的具体使用:对齐、基点、比例、扭曲参数的具体使用
五、对齐(A)说明:
扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象--扫掠对象和路径不垂直,也就是对象所在平面和路径不垂直,可以使用对齐选项,自动对齐路径。
六、基点(B)--扫掠对象中以哪个点为准来进行扫掠【默认为路径所通过的点】
注意下面两个图的对比:基点不同导致操作中也会出现变化①、默认情况下
②、设置基点为一个五边形端点
七、比例(S)--当比例为0.01时,会出现一段变成一个点的效果
八、扭曲(T)扫掠过程中的旋转角度--不同的扭曲效果
各个参数综合起来使用的效果比较:
①、
②、扭曲值的不同效果
③、设置基点的效果(象限点为基点)
④、注意区别效果(基点不同导致的结果不同)
扫掠动画演示:①、制作冰淇淋
②、制作莫比斯环
活学活用:①、彩色冰激凌
②螺旋线扫掠制作表面凹槽不锈钢零件
谢谢阅读,欢迎参与实践应用。
(转载请说明)。
CAD中的3D扫描数据处理与建模技巧

CAD中的3D扫描数据处理与建模技巧对于使用CAD软件进行3D建模的人来说,了解3D扫描数据处理和建模技巧是非常重要的。
3D扫描是获取现实世界中物体表面的几何信息的过程。
它通过激光、光学或其他传感器技术来收集物体的点云数据,这些点云可以被导入CAD软件进行建模和分析。
本文将介绍CAD中处理3D扫描数据和建模所需要的关键技巧。
第一步是导入3D扫描的点云数据。
在大多数CAD软件中,可以通过导入一个点云文件(如PLY或XYZ格式)将扫描数据导入CAD环境。
一旦导入,点云数据将显示为一系列离散的点,这些点代表物体表面的各个坐标点。
接下来,对点云数据进行处理以创建一个可用于建模的模型。
常见的处理方法包括点云滤波、点云配准、点云重构和数据修复。
点云滤波是清除噪声和无用数据的重要步骤。
它可以去除点云数据中的离群点和孤立点,使数据更加准确和可靠。
滤波方法包括统计滤波、高斯滤波和基于形状的滤波等。
选择合适的滤波方法需要根据具体情况进行评估和调整。
点云配准是将多个点云数据对齐的过程,以便后续处理和分析。
当使用不同设备进行扫描时,点云数据可能存在位置差异。
通过点云配准,可以将它们对准到一个参考坐标系中。
常用的配准方法包括ICP (迭代最近点算法)和特征匹配算法。
配准后,点云数据将在相同的坐标系中对齐,可以进行更准确的建模和分析。
点云重构是将离散的点云数据转换为更平滑和一致的曲面模型的过程。
它可以通过拟合曲线和曲面来实现,常见的重构方法包括贝塞尔曲线、贝齐尔曲线和样条曲线等。
重构后的模型可以更好地展示物体的形状和特征,为后续建模提供准确的参考。
数据修复是修复点云数据中的缺失或损坏部分的过程。
在扫描过程中,可能会有一些部分未能被完全捕捉或扫描到。
通过数据修复,可以填补这些缺失部分,使完整的模型更加精确和完整。
数据修复方法包括插值、填补和重建等。
完成点云数据处理后,可以开始进行建模。
根据具体需求,可以选择不同的建模方法,例如曲面建模、实体建模和参数化建模等。
CAD技巧使用[扫掠]
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CAD技巧使用中级篇--【扫掠】扫掠和放样巧妙应用技巧在cad中,扫掠和放样功能很是强大,下面详细说明:一、扫掠功能【sweep】二、基本概念扫厢迺过沿皤径扫掠二维或三推曲衣羽雀三谁芋比或曲面]扫掠对蛊会目谕与蹈S对叙匸花徐用SURFACEMODELINGMODE可设走SWEEP是创建程序曲面还^JSNURBS 腔瓯.SWEEP■,按FI健荻荐更第帮明...... .. .. ... .. .三、概念演示效果四、对于操作中参数的具体使用:对齐、基点、比例、扭曲参数的具体使用选择圧掠世隹或[对■齐(必)弹羔间枠冋丽河:*®SS*/% A五、对齐(A)说明:扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象--扫掠对象和路径不垂直,也就是对象所在平面和路径不垂直,可以使用对齐选项,自动对齐路径。
进择要扫掠的对象或逸择扫掠路径-或[至不寒式㈣)1:il言对角点:找到1个[||巧”比洌洛”扭曲(T〉]: a 1扫掠前就齐垂直干器袴葩左挽l寿-导m/否⑴门<导〉:六、基点(B)--扫掠对象中以哪个点为准来进行扫掠【默认为路径所通过的点】注意下面两个图的对比:基点不同导致操作中也会出现变化①、默认情况下②、设置基点为一个五边形端点七、比例(S)--当比例为0.01时,会出现一段变成一个点的效果八、扭曲(T)扫掠过程中的旋转角度--不同的扭曲效果各个参数综合起来使用的效果比较: ①、②、扭曲值的不同效果③、设置基点的效果(象限点为基点)④、注意区别效果(基点不同导致的结果不同)扫掠动画演示:①、制作冰淇淋②、制作莫比斯环性择扫那粢貳[対齐]A ~Z 茎.与血/比洌(Sj*扭曲帀:抱走对角点厂I 占丁; k __________ ,底再空as Le 4祁0. loss 89g o poco _____ I 飆川 樋綽iF 交.櫃轴 斥矗Wg bf 蛙nursl mil 环ffiM SB ]引IrT ▼ 区 活学活用:①、彩色冰激凌 1 包 GQ J 命| ]二续草囹口:三烽 ▼ K ■ 口 DyLa* er ▼ | ,虱碉境■.审 迎⑪GI flit 孑旨o 越即的戸 向和n 曲曲o ® B 9 £ 0口白。
中望CAD三维功能之扫掠

中望CAD三维功能之扫掠随着技术的不断创新,在中望CAD2增强了三维方面的功能,其中添加了扫掠和放样这两个新功能,使创建三维对象变得更方便。
下面介绍一下扫掠这个功能。
中望CAD三维功能之扫掠扫掠:就是沿某一路径扫掠二维对象(轮廓可为开放或闭合)来创建三维实体,此命令有点类似拉伸,但比起拉伸有更多的选项。
扫掠时可以设置对齐方式、基点、比例和扭曲参数。
可扫掠的对象有:直线、圆弧、椭圆弧、二维多段线、圆、椭圆、平面三维面、二维样条曲线。
可以用作扫掠路经的对象有:直线、圆弧、椭圆弧、二维多段线、圆、椭圆、二维样条曲线、二维多段线、三维样条曲线、三维多段线。
执行扫掠命令的方法有以下几种:直接在命令栏中输入“sweep”启动扫掠命令选择“绘图”——“实体”——“扫掠”命令,执行扫掠命令或者在工具栏的空白处点击右键打开快捷菜单,选择“zwcad”调出“实体”工具栏,然后直接点击扫掠明令的快捷键启动命令扫掠的一些巧妙的技巧:1.可以在和相同的平面上绘制源对象,甚至不必将源对象放在路经上。
扫掠命令会计算出源对象的中心(可以使用“基点”选项指定源对象的基点)。
2.可以沿路经扭曲对象,比如指定扭曲角度为180度,就代表从路径开始到结束队形扭曲了180度,如下图。
使用“扭曲”时还有一个子选项“倾斜”,此项可以控制使用三维扫掠路径(三维多段线、三维样条曲线)时,对象自然地倾斜。
3.可以沿扫掠路径缩放源对象,如下图比例设为5,圆沿着路径放大5倍。
4.在使用扫掠时,用户可以同时扫掠多个对象,但这些对象必须在同一个平面中,下图就是同时扫掠了两个三角形。
5. 用户还可以通过系统变量DELOBJ来控制在创建实体后是否自动删除原来的扫掠对象和扫掠路径。
在命令栏输入DELOBJ命令,此时命令栏提示“DELOBJ的新当前值(关闭(OFF)或打开(ON)) <打开(ON)>:”,如果输入on表示删除源对象,输入off则表示保留源对象。
CAD三维实体装配与扫掠放样

从材质库中选取COPPER材质,按“<-输入(I)” 按钮,将所选材质加入当前图形。
设置灯光(LIGHT命令)
为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[光源] 命令:LIGHT
渲染(RENDER命令)
为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染] 命令:RENDER
通过拾取点或输入值来根据参照的长度缩放选定的对 象。
扭曲(T)选项:
输入定小于 360 的角度值、输入 b 打开倾斜或按 ENTER 键指定默认角度值)
选择扫掠路径 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: (选择扫掠路径或输入选项)
输入选项 [引导(G)/路径(P)/仅横截面(C)] <仅横截面>: (按 ENTER 键使用选定的横截面,从而显示“放样设置” 对话框,或输入选项)
引导(G)选项:
选择导向曲线:(选择放样实体或曲面的导向曲线,然 后按 ENTER 键)
指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。导向曲线 是直线或曲线,可通过将其他线框信息添加至对象来进 一步定义实体或曲面的形状。可以使用导向曲线来控制 点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看到的效果 (例如结果实体或曲面中的皱褶)。
扫掠生成的圆柱螺旋
对齐(A)选项: 扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象 [是(Y)/否(N)] <是>: (输入 no 指定轮廓无需对齐或按 ENTER 键指定轮廓将 对齐)
指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。 默认情况下,轮廓是对齐的。
基点(B)选项: 指定基点:(指定选择集的基点)
指定要扫掠对象的基点。如果指定的点不在选定对象 所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。
CAD三维实体的旋转和缩放操作详解

CAD三维实体的旋转和缩放操作详解在CAD软件中,旋转和缩放是设计和编辑三维实体的常见操作。
它们可以帮助我们实现精确的模型调整和构造。
本文将详细介绍CAD三维实体的旋转和缩放操作,并给出一些实用的技巧。
1. 旋转操作在CAD软件中,旋转实体有两种常见的方法:基于一个点旋转和基于一个轴旋转。
基于一个点旋转:首先,选择待旋转的实体。
然后,输入“旋转”命令并按回车。
在弹出的对话框中,指定旋转的基点,这个基点决定了旋转的中心。
接下来,定义旋转角度,可以通过指定角度值或通过拖动鼠标来旋转实体。
最后,按下回车键确认旋转。
基于一个轴旋转:选择待旋转的实体,并输入“转轴”命令。
然后,指定旋转轴线,这个轴线可以是直线、圆弧、或在线段中。
接下来,定义旋转的角度,同样可以通过指定值或拖动鼠标来完成旋转。
最后,按回车键确认旋转。
2. 缩放操作CAD软件中的缩放操作可以调整三维实体的大小。
与旋转类似,缩放也有几种方法可供选择。
等比例缩放:首先,选择待缩放的实体,并输入“缩放”命令。
在弹出的对话框中,指定基点,它决定了缩放的中心。
然后,输入缩放因子,这个因子表示实体的缩放比例。
比如,输入1.5表示将实体放大到原来的1.5倍大小。
最后,按回车键确认缩放。
非等比例缩放:同样,选择待缩放的实体并输入“缩放”命令。
在对话框中,指定基点和缩放因子。
接下来,在命令行中输入“N”并按回车键,表示进入非等比例缩放模式。
然后,按下回车键,选择想要缩放的方向。
最后,根据需要输入缩放因子来完成缩放操作。
3. 旋转和缩放的技巧- 对于旋转操作,可以使用“3DROT”命令来进行三维旋转。
通过选择两个点,CAD会根据这两个点的位置自动计算旋转轴。
这个功能可以帮助我们更快速地进行旋转操作。
- 在进行缩放操作时,可以使用的命令还有“STRETCH”和“SCALE”。
这些命令不仅可以缩放实体,还可以同时移动它们的特定部分。
比如,可以通过选择某些面或边来进行局部缩放,从而使模型更加灵活。
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指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <当前值>: (指定底面半径)
扫掠(SWEEP命令)
通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面 访问方法 下拉菜单:[绘图]→[建模]→[扫掠] 命令:SWEEP 当前线框密度: ISOLINES=4 选择要扫掠的对象: (使用对象选择方法并在完成时按 ENTER 键)
扫掠生成的圆锥螺旋
放样(LOFT命令)
通过一组两个或多个曲线之间放样来创建三维实体或曲面 访问方法 下拉菜单:[绘图]→[建模]→[放样] 命令:LOFT 按放样次序选择横截面:(按照曲面或实体将要通过的次 序选择开放或闭合的曲线) 输入选项 [引导(G)/路径(P)/仅横截面(C)] <仅横截面>: (按 ENTER 键使用选定的横截面,从而显示“放样设臵” 对话框,或输入选项)
导向线放样生成的实体
路径(P)选项:
选择路径: (指定放样实体或曲面的单一路径) 指定放样实体或曲面的单一路径。路径曲线必须与 横截面的所有平面相交。
路径放样生成的实体
仅横截面(C)选项: 显示“放样设臵”对话 框。
仅截面直纹控制 放样生成的实体
直纹控制
法线指向控制
平滑拟合控制
拔模斜度控制
螺旋线(HELIX命令)
通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面 访问方法 下拉菜单:[绘图]→[螺旋] 命令:HELIX 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点:(指定底面中心点) 指定底面半径或 [直径(D)] <当前值>:(指定底面半径)
指定顶面半径或 [直径(D)] <当前值>: (指定底面半径)
消隐前
消隐后
着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色 是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。 平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还 同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。
面着色
体着色
着色仅对3D 模型进行简单的光照明暗处理。 AutoCAD 的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项, 从而得到与实际完成一致的视觉效果。 渲染模型的一般操作步骤: 1、显示模型的三维视图。 2、对模型的不同部分赋以不同的材质。 3、设臵背景及雾效果。 4、设定灯光。 5、创建场景。 6、在“渲染”对话框中设臵其余渲染参数
通过拾取点或输入值来根据参照的长度缩放选定的 对象。
扭曲(T)选项:
输入扭曲角度或允许非平面扫掠路径倾斜 [倾斜(B)] <n>:(指定小于 360 的角度值、输入 b 打开倾斜或按 ENTER 键指定默认角度值) 选择扫掠路径 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: (选择扫掠路径或输入选项) 扭曲设臵正被扫掠的对象的扭曲角度。扭曲角度指 定沿扫掠路径全部长度的旋转量。 倾斜指定被扫掠的曲线是否沿三维扫掠路径(三维 多线段、三维样条曲线或螺旋)自然倾斜(旋转)。
第六讲 三维实体装配与扫掠放样
三维实体的着色与渲染 对齐(ALIGN命令) 三维实体装配 扫掠(SWEEP命令) 放样(LOFT命令)
三维模型的着色与渲染
为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现 3D 对象, 可以使用消隐( HIDE)、着色( SHADE)及渲染( RENDER) 命令。 消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。
设臵灯光(LIGHT命令)
为三维模型设臵灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[DER命令)
为三维模型设臵灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染] 命令:RENDER 在“渲染选项” 选择“不滑着色”和 “应用着色”选项。 在“目标”中选 择“渲染窗口”。 最后按“渲染” 按钮进行渲染。
三维实体装配就是根据装配图表示的装配关系,借 助三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、对齐等命 令将已创建的实体零件按指定的位臵关系组装在一起。 操作步骤: 1、读懂装配图,明确装配关系。 2、逐个插入实体零件、并使其达到要求位臵。 3、将装入的实体零件与已有的装配体按定位关系组装。 为方便观察和操作,可随时切换视觉样式、缩放比 例、观察角度(借助三维动态观察器)。 为准确定位可适当作一些辅助线,如轴线、直线等。 并设臵和利用好对象捕捉、极轴、多视口等辅助工具。 组装时应由内向外组装。
引导(G)选项:
选择导向曲线:(选择放样实体或曲面的导向曲线,然 后按 ENTER 键) 指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。导向曲 线是直线或曲线,可通过将其他线框信息添加至对象来 进一步定义实体或曲面的形状。可以使用导向曲线来控 制点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看到的效 果(例如结果实体或曲面中的皱褶)。 可以为放样曲面或实体选择任意数量的导向曲线。 每条导向曲线必须满足以下条件才能正常工作: 1、与每个横截面相交 2、始于第一个横截面 3、止于最后一个横截面
根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。 对象上的第一个源点(称为基点)将始终被移动到 第一个目标点。 为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。 源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。 使用三维实体模型时,建议打开动态 UCS 以加速对 目标平面的选择。
应用对齐将圆锥与长方体对齐
三维实体装配
设臵材质(RMAT命令)
为三维模型设臵材质。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质] 命令:RMAT 在激活的材质对话框 图中单击“材质库(L)” 按钮,在激活的“材质库” 对话框中选取所需的材质, 加入当前图形的材质表中。
从材质库中选取 COPPER材质,按“ <- 输入(I)”按 钮,将所选材质加入当前图形。
比例(S)选项:
输入比例因子或 [参照(R)] <1.0000>:(指定比例因子、 输入 r 调用参照选项或按 ENTER 键指定默认值) 指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始 到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。 参照(R)选项: 指定起点参照长度 <1.0000>:(指定要缩放选定对象的 起始长度) 指定终点参照长度 <1.0000>: (指定要缩放选定对象的 最终长度)
选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: (选择二维或三维扫掠路径,或输入选项)
扫掠生成的圆柱螺旋
对齐(A)选项:
扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象 [是(Y)/否(N)] <是 >:(输入 no 指定轮廓无需对齐或按 ENTER 键指定轮廓 将对齐) 指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。 默认情况下,轮廓是对齐的。 基点(B)选项: 指定基点:(指定选择集的基点) 指定要扫掠对象的基点。如果指定的点不在选定对 象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。
渲染效果
对齐(ALIGN命令)
在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来 使该对象与另一个对象对齐。 访问方法 下拉菜单:[修改]→[三维操作]→[对齐] 命令:ALIGN 指定第一个源点: (指定点 (1)) 指定第一个目标点: (指定点 (2))
指定第二个源点: (指定点 (3))
指定第二个目标点: (指定点 (4)) 指定第三个源点: (指定点 (5)) 指定第三个目标点: (指定点 (6))