c语言第2章
C语言chapter02

举例。 举例。若有变量定义 int a=2;
float b=1.2345;
则变量a、 在内存中的存储情况如图示 在内存中的存储情况如图示。 则变量 、b在内存中的存储情况如图示。
“& ”表示取 地址。
&a=2000H 2001H &b=2002H 2003H 2004H 2005H
2
1.2345
不允许将一个字符串常量赋给一个字符型变量。 不允许将一个字符串常量赋给一个字符型变量。
• 如:ch=‘a’;是正确的,而ch= a”;不是将字符a赋值给 ch= a ;是正确的, ch=“a ;不是将字符a 变量ch ch。 变量ch。
2.7 变量的初始化
变量赋初值
• C语言允许在定义变量时对变量进行初始化,即 对变量赋初值。 如:int 如:int a=2; 等价于int a;a=2; 等价于int a; • 对变量进行初始化,允许只对定义的变量的一部 分赋初值。 如:int 如:int a,b,c=25; char ch1=‘x’,ch2; • C语言中若有几个变量初值相同,必须分别赋值。 如: int a=2,b=2,c=2; • 对字符型变量初始化时,既可以将字符用单引号 括起来直接赋值,也可以使用该字符的ASCII码 括起来直接赋值,也可以使用该字符的ASCII码 进行赋值。 如:char ch=‘A’;等价于char 如:char ch=‘A’;等价于char ch=65;
存字节, 个含有单个字符的字符串常量需要占用2个字节。 个含有单个字符的字符串常量需要占用2个字节。
• 如:‘a’在内存中只占1个字节,“a”则需占用2个字 在内存中只占1 则需占用2 在内存中只占 个字节, 则需占用 节空间。 节空间。
C语言基础知识第二章概述

2019/3/14
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
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例如:字符A的ASCII码为: 65D(十进制)=41H(十六进制)=101Q(八 进制) ∴字符A可以表示为‘A’、’\x41’、’\101’。 2、分类: char 和 unsigned char; 3、值域: 每个字符型数据在内存中占一个字节;包括 ASCII字符表中的所有字符(可显示字符和非显 示字符)。
– 例如: 某计算机允许表示具有七位有效数字的十进制数,计算 333.3333+0.0002222222,若计算时没有位数的限制,则结果应当 是3.3335222222。 计算机由于字长位数的限制,只能表示七位有 效数字,于是只得将小数点后的七个数字全部删掉,而仅保留其 整数部分,得到和值333.3335。 (4)根据实际要求选择单精度或双精度。
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• 注意: • • • • (1)字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号 或其他括号。 (2)字符常量只能是单个字符, 不能是字符串。 ‘ab’ 不是字符常量 (3)字符可以是字符集中任意字符,但数字被定义为 字符型之后就以ASCII码值参与数值运算。 如,‘6’和6是不同的,‘6’是字符常量,而6是整型 常量。
注意
‘a’与“a”的区别。
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• 字符常量与字符串常量的区别:
– ⑴ 定界符不同。 – 字符常量使用单引号,而字符串常量使用双引号。 – ⑵ 长度不同。 – 字符常量的长度固定为1,而字符串常量的长度可以是0,也可以 是某个整数。 – ⑶ 存储要求不同。 – 字符常量存储的是字符的ASCII码值,而字符串常量除了要存储 字符串常量的有效字符外,还要存储一个字符串结束标志‘\0’。
C语言程序设计教程第2章程序流程

流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
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第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
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第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
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第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
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第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
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C语言入门学习-C第2章_算法

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2.4.6 用计算机语言表示算法
• 概念:用计算机实现算法。计算机是无法 识别流程图的。只有用计算机语言编写的 程序才能被计算机执行。因此在用流程图 或伪代码描述出一个算法后,还要将它转 换成计算机语言程序。
• 特点:用计算机语言表示算法必须严格遵 循所用的语言的语法规则。
• 用处:要完成一件工作,包括设计算法和 实现算法两个部分。设计算法的目的是为 了实现算法。
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写出了C程序,仍然只是描述了算法 ,并未实现算法。只有运行程序才是实 现算法。应该说,用计算机语言表示的 算法是计算机能够执行的算法。
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• 确定性:算法中的每一个步骤都应当是确 定的。
• 有零个或多个输入:输入是指在执行算法 时需要从外界取得必要的信息。
• 有一个或多个输出:算法的目的是为了求 解,“解” 就是输出。
• 有效性:算法中的每一个步骤都应当能有 效地执行,并得到确定的结果 。
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美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了一些常用的流程图符 号:
起止框
判断框
处理框
输入/输出框
注释框
流向线
连接点
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2.4.3 三种基本结构的流程图 三种基本结构的图示:
顺序结构
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c语言第二章试题库及答案详解

c语言第二章试题库及答案详解C语言作为一门经典的编程语言,其试题库及答案详解对于学习者来说至关重要。
以下是C语言第二章的试题库及答案详解,内容涵盖了基本的C语言概念、数据类型、运算符和表达式等。
一、选择题1. 在C语言中,以下哪个是合法的整型常量?- A. 2023- B. 0x1A3F- C. 2023.0- D. '2023'答案: A, B2. 以下哪个选项表示的是C语言中的浮点型常量?- A. 3.14159- B. 2.5e2- C. 0.314E-2- D. All of the above答案: D3. 在C语言中,哪个运算符用于计算两个数的乘积?- A. +- B. -- C. *- D. /答案: C二、填空题1. 在C语言中,基本数据类型包括______、______、______和______。
- 答案:整型(int),字符型(char),浮点型(float),双精度型(double)2. 赋值语句的一般形式是______。
- 答案:变量名 = 表达式3. 表达式 `5 + (fl + 2) * 3 / 2` 的正确计算顺序是先计算______,然后是______,最后是______。
- 答案:括号内的表达式,乘除,加减三、简答题1. 请简述C语言中的变量声明和变量初始化的区别。
- 答案:变量声明是指告诉编译器变量的类型和名称,但不赋予其具体的值。
而变量初始化是在声明的同时赋予变量一个初始值。
2. 解释C语言中的运算符优先级及其对表达式求值的影响。
- 答案:运算符优先级决定了在没有括号的情况下,表达式中各个运算符的执行顺序。
例如,乘法和除法的优先级高于加法和减法,因此在没有括号的情况下,乘除运算会先于加减运算执行。
四、编程题1. 编写一个C语言程序,计算并输出1到10的整数之和。
```c#include <stdio.h>int main() {int sum = 0, i;for(i = 1; i <= 10; i++) {sum += i;}printf("The sum of integers from 1 to 10 is: %d\n", sum);return 0;}```2. 编写一个C语言程序,实现两个浮点数的加法,并输出结果。
C语言程序设计 第2章 数据类型

2.2常量和变量 变量名与变量值的关系:
2.2常量和变量
变量的使用:先定义后使用
变量定义的一般形式:
数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n;
2.2常量和变量
➢ 凡未被事先定义的,系统不把它认作变量名,这就 能保证程序中变量名使用的正确
例:varname,在使用的时候误写成vaname
➢ 在定义变量时要指定变量的类型,在编译时就能为 变量分配相应的存储单元
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2.2常量和变量
甘草 三七 干姜 葛根
枸杞 人参 陈皮 地黄
山药 当归 谷芽 黄连
贴上标签 加以区分
用标识符给变量起名字
2.2常量和变量 变量命名规则
➢ 只能由字母(a~z,A~Z)、数字(0~9)和下划线(_)构 成
➢ 第一个字符不能为数字 ➢ 不能与关键字同名
例:a9,_a, A_num √ 9a, a*num,int ×
控制语句:控制语句用于控制程序的流程。 C语言提供三类控制语句: ➢ 选择语句 ➢ 循环语句 ➢ 转移语句。 控制语句会在第三章和第四章详细介绍。
2.7 表达式与语句
复合语句: 复合语句由一对大括号括起来的一 条或多条语句组成。 例:{
turnOn(0,3); turnOn(0,4); turnOn(0,5); turnOn(1,4); }
2.7 表达式与语句
表达式语句:表达式末尾加上“;”就构成一条 表达式语句。 例:
s = 3.14 * r * r; 就是一条赋值表达式语句。表达式语句最后的 分号是语句中必不可少的一部分。
2.7 表达式与语句
函数调用语句:函数调用语句由函数调用加分 号构成。 例:
turnOn(1,1);
C语言教材 第2章

第2章 C 语言的基本数据类型本章要点了解C 语言的数据类型,掌握基本数据类型的应用及其相互转换规则,理解变量和常量的概念,并掌握其定义及引用方法。
本章的难点是数据在内存中的存储形式。
第一节 C 语言的数据类型由于信息的表现形式多种多样,处理的方法也不相同,所以,我们必须考虑用不同形式的数据来表示不同的信息。
例如:一个班级的人数要用整数来表示;班级学生的平均成绩要用小数表示;学生的姓名、性别要用字符来表示;一个班级学生某一门课程的成绩要用一组不同的数值来表示等。
计算机语言中的数据类型就是为了能够高效处理各种不同的数据而引进的一个概念,是指数据的内在表现形式。
不同的数据类型具有不同的取值范围和不同的操作。
C 语言提供的数据类型如图2-1所示。
在程序中使用的所有数据都必须指定它的数据类型,C 语言的数据类型由基本类型和非基本类型组成。
其中,基本数据类型是其他数据类型的基础。
C 语言中的基本数据类型包括整型、实型(浮点型)、字符型,其中实型又包括单精度和双精度两种类型。
本章主要讨论这4种基本类型。
整型、单精度型、双精度型和字符型数据定义的关键字分别为:int 、float 、double 和char 。
除了这四个关键字外,C 语言中还提供了一些数据类型的修饰符,如:long 、short 、signed 和unsigned 。
它们的作用是与基本类型的定义关键字结合起来使用,以对基本类型进行扩充,使得在程序编写的过程中可以灵活调整数值的范围以及所占用的存储空间。
结合修饰符的应用,基本数据类型可进一步划分,如表2-1所示。
表2-1 各种数据类型及其说明语言的数据类型图)空类型(指针类型)共用体类型()结构体类型(数组类型构造类型)枚举类型()字符型()双精度型()单精度型(实型(浮点型))整型(基本类型C 12void union structenum char double float int -⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎧⎪⎩⎪⎨⎧⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧⎩⎨⎧说明:(1)表中方括号内的部分是可以省略不写的。
C语言第02章 数据类型、运算符与表达式

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运算符和结合性 P325,附录3
2.8 算术运算符和算术表达式
3、自增、自减运算符
自增运算符++和自减运算符--均是单目运算符, 功能是使变量的值增1或减1。其优先级高于所有 双目运算符,结合性为右结合性(自右至左)。
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例如:++i或i++ 等价于i=i+1; --i或i-- 等价于i=i-1;
2.7数值型数据之间的混合运算
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1、整型、实型、字符型数据之间可以混合运 算
整型(包括int,short,long)和实型(包括float,double)数据可 以混合运算,另外字符型数据和整型数据可以通用,因此,整 型、实型、字符型数据之间可以混合运算。 例如,表达式10+'a'+1.5-8765.1234*'b'是合法的。
2.9赋值运算符和赋值表达式
1、赋值运算符和赋值表达式
赋值运算符:“=”为双目运算符,右结合性。 赋值表达式:由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达 式。 赋值表达式一般形式: 变量 赋值符 表达式 如 a=5 类型转换:将高精度的数据类型赋值给低精度的数据类 型,可能出错。
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2.9赋值运算符和赋值表达式
2.8 算术运算符和算术表达式
3、自增、自减运算符
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y=++x;等价于先计算x=x+1(结果x=6),再执行y=x,结果y=6。 y=x++;等价于先执行y=x,再计算x=x+1,结果y=5,x=6。 y=x++*x++;结果y=25,x=7。x++为后缀形式,先取x的值进行“*” 运算,再进行两次x++。 y=++x*++x;结果y=49,x=7。
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布尔型(bool) 空类型(void) 枚举类型(enum) 数据类型 非基本类型 数组类型(type[ ])
True、False
结构体类型(struct) 共用体类型(union)
类类型(class)
type * (非void的数据类型)
指针类型
数据类型的修饰符: short long | unsigned signed
注意:
(1) 长度: C++没有规定标识符的长度(字符个数),但各个具体的C编译系统都有自 己的规定。 VC允许256个字符,但以不超过31个字符为宜。 (2) 约定: ★C++中,大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符。 因此,sum和SUM是两个不同的变量名。 ★变量名、函数名、数据类型名等用小写字母表示 ★自定义的类型名(如类)、符号常量名及宏用大写字母 ★下划线开头的名字常为系统程序(库函数用),用户一般不用 (3)要有意义: •如有sum表示“求和变量”,不要用aaa,bbb等。 •在微软软件开发工作中,常习惯在变量前面加一个字母以表示该变量的类型, 如iCount表示这是一个整型变量,cSex表示这是一个字符型变量。
2.2.3 字符常量
--用单引号括起来的一个字符就是字符型常量。 注意: ①字符常量只能包括一个字符,如′AB′ 是不合法的。 ②字符常量区分大小写字母,如′A′和′a′是两个不同的字符常量。 ③ „1‟ 与 1:区别。 ‘1‟-1=?
④引号(′)是定界符,而不属于字符常量的一部分。 如cout<<′a′;输出的是一个字母“a”,而不是3个字符“′a′ ”。
运行结果为 total=300
2.3 变量
2.3.1 什么是变量
int 变量类型
--在程序运行期间其值可以改变的量称为变量。
变量名
变量值 存储单元
图2.6
a
变量 3
2.3.2 变量名规则
◆标识符(identifier) --用来标识变量、符号常量、函数、数组、类型 等实体名字的有效字符序列称为标识符。 ◆ C++规定只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必 须为字母或下划线。 并且不能与保留字、函数名、类名等C++专用名相同。 •合法的标识符,也是合法的变量名: sum, average, total, day, month, Student_name, tan, BASIC, li_ling •不合法的标识符和变量名: M.D.John, $123, #33, 3G64, Ling li, C++, Zhang-ling, U.S.A. , int ,char
在内存中以规范化的指数形式存放方式: +
数符
.314159
数字部分
3பைடு நூலகம்
指数部分
数字部分必须小于1,同时,小数点后面第一个数字必须是一个非0数字,例 如不能是0.0314159。 因此314.159和314.159e0,31.4159e1,3.14159e2, 0.314159e3在内存中表示成 0.314159×103,即0.314159e3。
25
2.3.3 定义变量
★定义变量的一般形式是 变量类型 变量名表列; ★变量名表列指的是一个或多个变量名的序列。
如:int a=0,b,c=1,d=3,e; //定义a,b,c,d,e为整型变量, //对变量a,c,d指定了初值,b和e未指定初值
如:float a; char b; string str1;
2.2.3 字符常量
注意: ⑤每个字符常量对应一个编码数值--ASCⅡ码的码值(附录A,P483)
⑥字符常量可以进行算术运算--相当于对应ASCⅡ码的算术运算 设c1=„a‟, c2=„b‟
例1
例2
例1:将字符赋给整型变量
#include <iostream> using namespace std; int main( ) { int i, j; i=„A‟; j=„B‟; cout<<i<<„ „<<j<<„\n‟; return 0; }
★注意各变量间以逗号分隔,最后是分号。
C++要求对变量作强制定义的目的是: (1) 凡未被事先定义的,不作为变量名,就能保证程序中变量名使用得正确。 例如,如果在声明部分写了 int student; 而在执行语句中错写成statent。如 statent=30; 在编译时检查出statent未经定义,作为错误处理。输出“变量statent未经声 明”的信息,便于用户发现错误,避免变量名使用时出错。
符号常量
常量
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
--值是不能改变的量,它相当于数学中的常数。
包括:数值型常量(即常数)和字符型常量。
#define PRICE 30
其中:“3”、“5”都是数值型常量
“PRICE”就是字符型常量,它的值为30
2.2.2 数值常量
1. 整型常量(整数)的类型
int、short int、long int、unsigned int、unsigned short、unsigned long等类别。
//i和j是整型变量 //将字母A赋给变量i //将字母B赋给变量j //输出整型变量i和j的值,‟\n‟是换行符
执行时输出 65 66
例2:将字符赋给整数进行算术运算
#include <iostream> using namespace std; int main() { char c1, c2; c1=„a‟; c2=„b‟; c1=c1-32; c2=c2-32; cout<<c1<<„ „<<c2<<endl; return 0; }
• 例: 常数(常量): 2 20 „a‟ „c‟ 变量: x=2 xx=2.5 flag=true flag=false a=„c‟ abc=„a‟
„„abc‟‟
C++的数据类型
整型
短整型(short int) 整型(int) 长整型(long int) 字符型(char) 基本类型 单精度型(float) 浮点型 双精度型(double) 长双精度型(long double)
图2.2
至于它们之间的差异,请看下表(P20 表2.1),(16位计算机)
表2.1
•表中类型标识符一栏中,方括号[ ]包含的部分可以省写。 如short和short int等效,unsigned int和unsigned等效。
2.浮点型数据的存储方式
•又称实型数据 •分为单精度(float)、双精度(double)和长双精度(long double)。 •在Visual C++ 6.0中,对float提供6位有效数字,对double提供15位有效 数字,并且float和double的数值范围不同。对float分配4个字节,对 double和long double分配8个字节。
//c1和c2是字符变量 //将字母a赋给变量c1 //将字母b赋给变量c2 //ASCⅡ码中大小写字母码值之差为32 //输出字符变量c1和c2
执行时输出 A B
•转义字符常量
▲一种特殊形式的字符常量,以 “\”开头的字符序列。
例如,′\n′代表一个“换行”符。 “cout<<′\n′; ” 将输出一个换行,其作用与“cout<<endl; ” 相同。 ▲这种“控制字符”,在屏幕上是不能显示的。在程序中也无法用一 个一般形式的字符表示,只能采用特殊形式来表示。 ▲常用的以“\”开头的特殊字符见书中表2.2(P24)。
正确 错误,c只能容纳一个字符
字符串常量要用字符数组来存放,见第5章。
思考: 字符串常量″abc\n″包含几个字符?
不是5个而是4个字符,其中“\n”是一个转义字符。但它在内存中占5个字节 (包括一个“\0”字符) 。编译系统遇到“\”时就会把它认作转义字符的标 志,把它和其后的字符一起作为一个转义字符。
int main ( ) { int num,total; num=10; total=num * PRICE; cout<<″total=″<<total<<endl; return 0; }
★使用符号常量的好处是:
(1) 含义清楚。 (2) 在需要改变一个常量时能做到 “一改全改”。 如#define PRICE 35
•整型常量的3种表达方式:
整型常量类型 十进制 八进制 表达形式 16L,-1L 020,001 有无正负 有正负 只有正
十六进制
0X10,0X01
只有正
2. 浮点数(实型常量)的表示方法 一个浮点数可以用两种不同的方式表示:
实型常量类型 一般形式 (十进制) 指数形式 表达形式 0.123F、1.23f 1.23E-1、1.23e0
4. 字符串常量
--用双引号括起来的部分就是字符串常量。
如″abc″,″Hello!″,″a+b″,″Liping″都是字符串常量。
•编译系统会在字符串最后自动加一个′\0′作为字符串结束标志。 •但′\0′并不是字符串的一部分,它只作为字符串的结束标志。
如:字符串常量″abc″在内存中占4个字节(而不是3个字节),见图2.5。
图2.5
court<<″abc″<<endl; 输出3个字符abc,而不包括′\0′。
•注意: ″a″和′a′代表不同的含义。
″a″是字符串常量,′a′ 是字符常量。前者占两个字节,后者占1个字节。
a
\0
a
请分析下面的程序片段: char c; //定义一个字符变量