强化学习

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强化学习

强化学习

例如,一个状态可能会总是得到一个低的直接奖赏 但仍有较高的值,因为该状态的后续状态能获得高的 奖赏。或者反过来也是可能的。拿人类做类比,奖赏 就象当前的快乐(奖赏高)和痛苦(奖赏低),而值就像 是我们在一个特定的环境中用更完善、更长远的目光 来看我们有多开心或不开心。
从某种意义上说奖赏是主要的,而值是对奖赏的预 测,是第二位的。没有奖赏就没有值,而估计值的唯一 目的就是获得更多的回报(总奖赏)。然而,我们在做决 策和评价决策的时候考虑最多的却是值。动作的选择是 根据值来判断的。我们选择带来最高值的动作,而不是 带来最高奖赏的动作,因为这些带来最高值的动作在长 期运行过程中获得的奖赏总和最多。
环境模型
有些强化学习系统中还存在着第四个也是最后一个 要素:环境模型。它模拟了环境的行为。例如,给定 一个状态和动作,这个模型可以预测必定导致的下一 状态和下一奖赏。
强化信号
1.强化信号可以从环境的状态中直接获得。例如: 传感器检测到机器人与障碍物的距离信息小于给定值 时都可看做一个失败信号。倒立摆的角度大于一定值 就可产生一个失败信号。
在强化学习中,
Agent 选择一个动作a作
动作 Action
用于环境,环境接收该 动作后发生变化,同时
产生一个强化信号(奖
Agent
奖赏值 R 环境 或罚)反馈给Agent,
Agent再根据强化信号
状态 S
和环境的当前状态s 再 选择下一个动作,选择
的原则是使受到正的奖
赏值的概率增大。
动作 Action
举例2
一个机器人在面临:进入一个新房间去寻找更多 垃圾、寻找一条回去充电的路两个命令选择时根据以 前找到充电器的快慢和难易程度来作决定。这是以前 与环境交互得到的经验。

什么是强化学习

什么是强化学习

强化学习强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一,用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题。

强化学习的常见模型是标准的马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)。

按给定条件,强化学习可分为基于模式的强化学习(model-based RL)和无模式强化学习(model-free RL),以及主动强化学习(active RL)和被动强化学习(passive RL)。

强化学习的变体包括逆向强化学习、阶层强化学习和部分可观测系统的强化学习。

求解强化学习问题所使用的算法可分为策略搜索算法和值函数(value function)算法两类。

深度学习模型可以在强化学习中得到使用,形成深度强化学习。

强化学习理论受到行为主义心理学启发,侧重在线学习并试图在探索-利用(exploration-exploitation)间保持平衡。

不同于监督学习和非监督学习,强化学习不要求预先给定任何数据,而是通过接收环境对动作的奖励(反馈)获得学习信息并更新模型参数。

强化学习问题在信息论、博弈论、自动控制等领域有得到讨论,被用于解释有限理性条件下的平衡态、设计推荐系统和机器人交互系统。

一些复杂的强化学习算法在一定程度上具备解决复杂问题的通用智能,可以在围棋和电子游戏中达到人类水平。

中文名强化学习外文名Reinforcement Learning, RL别名再励学习,评价学习,增强学习;强化学习是智能体(Agent)以“试错”的方式进行学习,通过与环境进行交互获得的奖赏指导行为,目标是使智能体获得最大的奖赏,强化学习不同于连接主义学习中的监督学习,主要表现在强化信号上,强化学习中由环境提供的强化信号是对产生动作的好坏作一种评价(通常为标量信号),而不是告诉强化学习系统RLS(reinforcement learning system)如何去产生正确的动作。

integral reinforcement learning

integral reinforcement learning

integral reinforcement learning强化学习是一种机器学习算法,它通过利用试错方法来对多个环境中的行为作出预测和决策,以实现某个目标。

当与积分学习(Integral Learning)结合时,强化学习能够更好地学习和更新环境的状态,从而更快地实现预期目标。

本文将详细介绍“integral reinforcement learning”。

第一步:什么是强化学习?强化学习是一种通过与环境的不断交互来学习和改进决策策略的机器学习算法。

在强化学习中,智能体会与环境进行交互,根据环境的反馈来调整和改进自己的行为。

强化学习中的“强化”指的是通过环境的奖励和惩罚来引导智能体的学习。

第二步:什么是积分学习?积分学习是指在机器学习过程中对数据进行求和,以获得更好的结果的一种方法。

这种方法可以帮助算法更好地学习数据的概览特征,从而更有效地分类和预测数据。

第三步:为什么需要积分学习?强化学习中经常需要对多个状态和动作进行汇总分析。

积分学习可以对这些数据进行求和,从而得到更准确的结果。

除此之外,积分学习还可以帮助算法更好地处理不同的信号和噪声,从而减少误判和误判率。

第四步:什么是integral reinforcement learning?积分强化学习是强化学习与积分学习相结合的一种方法。

在这种方法中,智能体会根据环境的反馈进行调整和改进,同时进行积分分析以获取环境中的任何重要特征,并更好地学习数据的概览特征。

积分强化学习有助于智能体更快地学习和理解环境,并更好地决策和预测行为。

第五步:integral reinforcement learning的应用积分强化学习已经应用于各种领域,包括计算机视觉、自然语言处理、机器人学和自动化等。

在计算机视觉领域中,积分强化学习可以帮助识别图像中的物体和区域,并帮助智能体更快地识别和处理信号。

在自然语言处理中,积分强化学习可以帮助智能体更好地理解语言,从而更好地进行语音识别和翻译。

强化学习概述

强化学习概述

强化学习概述第四章强化学习4.1 强化学习概述智能系统的⼀个主要特征是能够适应未知环境,其中学习能⼒是智能系统的关键技术之⼀。

在机器学习范畴内,根据反馈的不同,学习技术可以分为监督学习(Supervised learning)、⾮监督学习(Unsupervised learning)和强化学习(Reinforcement learning)三⼤类。

其中强化学习是⼀种以环境反馈作为输⼊的、特殊的、适应环境的机器学习⽅法。

强化学习⼜称为增强学习、加强学习、再励学习或激励学习,是⼀种从环境状态到⾏为映射的学习,⽬的是使动作从环境中获得的累积回报值最⼤。

强化学习的思想来源于动物学习⼼理学。

观察⽣物(特别是⼈)为适应环境⽽进⾏的学习过程,可以发现有两个特点:⼀是⼈从来不是静⽌地被动等待⽽是主动对环境做试探,⼆是环境对试探动作产⽣的反馈是评价性的,⼈们会根据环境的评价来调整以后的⾏为。

强化学习正是通过这样的试探——评价的迭代,在与环境的交互中学习,通过环境对不同⾏为的评价性反馈信号来改变强化学习系统(RLS或者称为Agent)的⾏为选择策略以实现学习⽬标。

来⾃环境的评价性反馈信号通常称为奖赏值(reward)或强化信号(reinforcement Signal),强化学习系统的⽬标就是极⼤化(或极⼩化)期望奖赏值。

强化学习技术是从控制理论、统计学、⼼理学等相关学科发展⽽来,最早可以追溯到巴普洛夫的条件反射实验。

但直到上世纪⼋⼗年代末、九⼗年代初强化学习技术才在⼈⼯智能、机器学习和⾃动控制等领域中得到⼴泛研究和应⽤,并被认为是设计智能系统的核⼼技术之⼀。

特别是随着强化学习的数学基础研究取得突破性进展后,对强化学习的研究和应⽤⽇益开展起来,成为⽬前机器学习领域的研究热点之⼀。

强化学习围绕如何与环境交互学习的问题,在⾏动——评价的环境中获得知识改进⾏动⽅案以适应环境达到预想的⽬的。

学习者并不会被告知采取哪个动作,⽽只能通过尝试每⼀个动作⾃⼰做出判断。

第九章强化学习

第九章强化学习

第九章强化学习9.1强化学习的主要特点?其他许多机器学习算法中学习器都是学得怎样做,而RL是在尝试的过程中学习到在特定的情境下选择哪种行动可以得到最大的回报。

在很多场景中,当前的行动不仅会影响当前的rewards,还会影响之后的状态和一系列的rewards。

RL最重要的3个特定在于:(1)基本是以一种闭环的形式;(2)不会直接指示选择哪种行动(actions);(3)一系列的actions和奖励信号(reward signals)都会影响之后较长的时间。

1.定义强化学习是机器学习的一个重要分支,是多学科多领域交叉的一个产物,它的本质是解决decision making问题,即自动进行决策,并且可以做连续决策。

它主要包含四个元素,agent,环境状态,行动,奖励,强化学习的目标就是获得最多的累计奖励。

让我们以小孩学习走路来做个形象的例子:小孩想要走路,但在这之前,他需要先站起来,站起来之后还要保持平衡,接下来还要先迈出一条腿,是左腿还是右腿,迈出一步后还要迈出下一步。

小孩就是agent,他试图通过采取行动(即行走)来操纵环境(行走的表面),并且从一个状态转变到另一个状态(即他走的每一步),当他完成任务的子任务(即走了几步)时,孩子得到奖励(给巧克力吃),并且当他不能走路时,就不会给巧克力。

9.2强化学习应用实例(1)Manufacturing例如一家日本公司Fanuc,工厂机器人在拿起一个物体时,会捕捉这个过程的视频,记住它每次操作的行动,操作成功还是失败了,积累经验,下一次可以更快更准地采取行动。

(2)Inventory Management在库存管理中,因为库存量大,库存需求波动较大,库存补货速度缓慢等阻碍使得管理是个比较难的问题,可以通过建立强化学习算法来减少库存周转时间,提高空间利用率。

(3)Dynamic pricing强化学习中的Q-learning可以用来处理动态定价问题。

(4)Customer Delivery制造商在向各个客户运输时,想要在满足客户的所有需求的同时降低车队总成本。

强化学习基本理论概述

强化学习基本理论概述

详细描述
Sarsa算法首先通过策略函数选择动作, 并根据转移概率和回报函数更新状态值函 数。然后,它使用新的状态值函数重新选 择最优动作,并重复这个过程直到策略收 敛。
Deep Q Network (DQN)算法
总结词
Deep Q Network (DQN)算法结合了深度学习和Q-Learning的思想,使用神经网络来逼近状态-动作 值函数。
THANK简介 • 强化学习基本原理 • 强化学习算法 • 强化学习中的挑战与问题 • 强化学习的应用案例
01
强化学习简介
定义与背景
定义
强化学习是机器学习的一个重要分支 ,它通过与环境的交互,使智能体能 够学习到在给定状态下采取最优行动 的策略,以最大化累积奖励。
背景
强化学习源于行为心理学的奖励/惩罚 机制,通过不断试错和优化,智能体 能够逐渐学会在复杂环境中做出最优 决策。
详细描述
Q-Learning算法通过迭代更新每个状态-动作对的值函数,使得在给定状态下采 取最优动作的期望回报最大。它使用回报函数和转移概率来估计每个状态-动作 对的值,并利用贝尔曼方程进行迭代更新。
Sarsa算法
总结词
Sarsa算法是一种基于策略迭代的方法, 通过学习策略函数来选择最优的动作。
VS
强化学习的主要应用场景
游戏AI
强化学习在游戏AI领域的应用非 常广泛,如AlphaGo、
AlphaZero等,通过与游戏环境 的交互,智能体能够学会制定最
优的游戏策略。
机器人控制
强化学习可以用于机器人控制, 使机器人能够在不确定的环境中
自主地学习和优化其行为。
推荐系统
利用强化学习,可以构建推荐系 统,根据用户的历史行为和反馈 ,为用户推荐最合适的内容或产

强化学习简述

强化学习简述
强化学习
强化学习(reinforcement learning),又称再励学习、 评价学习,是一种重要的机器学习方法,在智能控制 机器人及分析预测等领域有许多应用。
马尔可夫决策过程
马尔可夫决策过程是指决策者周期地或连续地观察具有马尔可夫性的随机动态 系统,序贯地作出决策。即根据每个时刻观察到的状态,从可用的行动集合中选用 一个行动作出决策,系统下一步(未来)的状态是随机的,并且其状态转移概率具 有马尔可夫性。决策者根据新观察到的状态,再作新的决策,依此反复地进行。
强化学习
训练实体(Agent)不断地采取行动(action), 之后转到下一 个状态(State), 并且获得一个回报(reward), 从而进一步 更新训练实体Agent.
强化学习
这个思想的背后是马尔可夫决策过程(MDP)
Байду номын сангаас
增强学习的本质是学习从环境状态到动作的映射(即行为策 略),记为策略π: S→A。而仅仅使用立即回报r(s,a)肯定是不够的。
值得注意的是, 如果价值迭代完成后, 每个状态下一步的策略也就有了 (选下一步价值较高的格子走, 就可以了)
策略迭代
如果使用收敛较快的策略迭代算法, 每次迭代我们分两步走: 第一步: 先任意假设一个策略πk , 使用这个策略迭代价值函数直到收敛,
最后得到的V(s)就是我们用策略πk , 能够取得的最好 价值函数V(s)了(其实是策略的一种评估) 第二步: 我们重新审视每个状态所有可能的行动 Action, 优化策略πk, 看看有没有更好的Action可以 替代老的Action:
衍生出了两个强化学习的训练算法: 价值迭代和策略迭代
从入口(Start)走到出口(Goal)就算胜利. 小方格的位置就是我们 状态S, 行为Action只有四种(上下左右), 回报函数就定为每远离一步 Goal, 回报-1.

什么是强化学习

什么是强化学习

什么是强化学习
强化学习是一种人工智能的学习方式,它模拟不断调整采取行动的过程,以获得最佳状态。

它与其他人工智能学习技术相比有一些不同之处,比如说深度学习。

强化学习在让智能体来解决实际问题方面有着相当大的优势。

强化学习的基本概念有三种:状态、行为与回报。

状态表示智能体正在处理问题时所处的位置;行为是智能体采取的动作;而回报是智能体在采取这种行为后所获得的奖励或惩罚。

智能体会采取行为,以期望最高的回报收益,而这将不断反馈给智能体,以便它可以不断修改自己的行为,以适应新的环境。

由于智能体可以根据自身所处环境有效地采取行动,因此,它可以学习到最有效的策略。

强化学习非常有效,并且可以在一个开放的环境中使用,而不依赖于手写的指示。

它也可以被用于自动工厂控制、自动驾驶以及虚拟世界探索等应用中。

总而言之,强化学习是一种强大的行为建模技术,可以用来模拟智能体在不断变化的环境中进行学习,以获得最佳结果。

它可以实现某种程度的人工智能,在人工智能应用领域有着广泛的应用。

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现在有5间相连的房间,机器人 起始状态是0-4 任意一个房间,房外(5号房)是目的地。
状态空间有6种,分别对应6个房间。
更新 Q 矩阵,记录机器人之前的经历。 Q 矩阵的更新公式如 下:
Q(state, action) = R(state, action) + Gamma * Max[Q(next state, all actions)]
人类通常从与外界环境的交互中学习。所谓强化 (reinforcement)学习是指从环境状态到行为映射的学 习,以使系统行为从环境中获得的累积奖励值最大。在 强化学习中,我们设计算法来把外界环境转化为最大化 奖励量的方式的动作。我们并没有直接告诉主体要做什 么或者要采取哪个动作,而是主体通过看哪个动作得到了 最多的奖励来自己发现。主体的动作的影响不只是立即 得到的奖励,而且还影响接下来的动作和最终的奖励
环境模型是对外界环境状态的模拟, Agent 在给定状态下 执行某个动作,模型将会预测出下一状态和奖励信号。利 用环境的模型,Agent 在作决策的同时将考虑未来可能的 状态,进行规划。
Policy Reward Valu e Model of Environment
马尔科夫决策模型
很多强化学习问题基于的一个关键假设就是 Agent 与环境 间的交互可以被看成一个马尔可夫决策过程 (MDP) ,因此 强化学习的研究主要集中于对Markov问题的处理。马尔可 夫决策过程的本质是:当前状态向下一状态转移的概率和 ห้องสมุดไป่ตู้赏值只取决于当前状态和选择的动作,而与历史状态和 历史动作无关。
i 0
例如,将定义为所有将来奖赏值通过衰减率 γ (γ [0,1])作用后的总 和。
V ( s) E ( t rt | s0 s)
t 0
(4-1)
其中,为t时刻的奖赏。
对于任一策略π ,定义值函数为无限时域累积折扣奖赏的期望值,即 (4-2) 其中,和分别为在时刻t的立即奖赏和状态,衰减系数γ (γ [0,1])使 得邻近的奖赏比未来的奖赏更重要。
强化学习作为一种以环境反馈作为输入的、特殊的、适应 环境的机器学习方法,具有如下特点: (1)强化学习是一种弱的学习方式,体现为:Agent通过 与环境不断的试错交互来进行学习;强化信息可能是稀疏 且合理延迟的;不要求(或要求较少)先验知识; Agent 在学习中所使用的反馈是一种数值奖赏形式,不要求有提 供正确答案的教师; (2)强化学习是一种增量式学习,并可以在线使用; (3)强化学习可以应用于不确定性环境; (4)强化学习的体系结构是可扩展的。目前,强化学习 系统已扩展至规划合并、智能探索、监督学习和结构控制 等领域。
Q(1, 5) = R(1, 5) + 0.8 * Max[Q(5, 1), Q(5, 4), Q(5, 5)] = 100 + 0.8 * 0 = 100
假设机器人位于3号房间,可选动作有1,2,4. 假定选取1号动作。
Q(state, action) = R(state, action) + Gamma * Max[Q(next state, all actions)]
(5) V为准则(Crietrion)函数(或目标(Objective)函数),常用的准 则函数有期望折扣总报酬、期望总报酬和平均报酬等。
Q 强化学习
Q-learning 是一种于环境无关的强化学习。在任意一个马尔科夫过程 中,Q方法都能找到一个最优的策略。 Q强化学习 就是通过一个Q矩阵,找到一个最优(状态,动作)序列。
奖赏函数是在与环境交互的过程中,获取的奖励信号,奖 赏函数反应了 Agent 所面临的任务的性质,同时,它也可 以作为Agent修改策略的基础。奖赏信号R是对所产生动作 的好坏作一种评价,奖赏信号通常是一个标量信号,例如 用一个正数表示奖,而用负数表示罚,一般来说正数越大 表示奖的越多,负数越小表示罚的越多。强化学习的目的 就是使Agent 最终得到的总的奖赏值达到最大。奖赏函数 往往是确定的、客观的,为策略的选择提供依据。
Agent
动作 Action 奖赏值 R 状态 S
环境
图描述了环境与智能体进行交互的一个基本框架。在图 4.1中给出的强化学习过程中,Agent不断地与环境进行交 互,在每一时刻循环发生如下事件序列: (1)Agent感知当前的环境状态; (2)针对当前的状态和强化值,Agent选择一个动作执行; (3)当Agent所选择的动作作用于环境时,环境发生变化, 即环境状态转移至新状态并给出奖赏(强化信号); (4)奖赏(强化信号r)反馈给Agent。
强化学习模型
主体
状态 si 奖励 ri
ri+1 s0
动作 ai
a0
s1
a1
s2
a2
s3
si+1
环境
i: input r: reward s: state
a: action
强化学习概述
强化学习围绕如何与环境交互学习的问题,在行动——评 价的环境中获得知识改进行动方案以适应环境达到预想的 目的。学习者并不会被告知采取哪个动作,而只能通过尝 试每一个动作自己做出判断。它主要是依靠环境对所采取 行为的反馈信息产生评价,并根据评价去指导以后的行动, 使优良行动得到加强,通过试探得到较优的行动策略来适 应环境。试错搜索和延迟回报是强化学习的两个最显著的 特征。但强化学习系统还具有以下更一般的特点: (1)适应性,即Agent不断利用环境中的反馈信息来改善其 性能; (2)反应性,即Agent可以从经验中直接获取状态动作规则;
强化学习模型
除了Agent和环境,一个强化学习系统还有四个主要的组 成要素:策略、奖赏函数、值函数以及可选的环境的模型。
策略也称决策函数,规定了在每个可能的状态,Agent 应 该采取的动作集合。策略是强化学习的核心部分,策略的 好坏最终决定了 Agent 的行动和整体性能,策略具有随机 性。 策略描述针对状态集合 S中的每一个状态 s,Agent应完成 动作集A中的一个动作a,策略π :S→A是一个从状态到动 作的映射。 关于任意状态所能选择的策略组成的集合 F ,称为允许策 略集合,π F。在允许策略集合中找出使问题具有最优效 果的策略π *,称为最优策略。
奖赏函数是对一个状态(动作)的即时评价,值函数则是从长远的角 度来考虑一个状态(或状态-动作对)的好坏。值函数又称为评价函 数。 状态st的值,是指Agent在状态st根据策略π 执行动作 at及采取后续 i V ( st ) E ( rt i ) 策略所得到的积累奖赏的期望,记为。
强化学习原理
强化学习系统的基本框架主要由两部分组成,即环境和智 能体(Agent)。智能体可以通过传感器(Sensor)感知 所处环境,并通过执行器(Actuator)对环境施加影响。 从广义上讲,除该智能体之外,凡是与该智能体交互的物 体,都可以被称为环境。 强化学习的基本原理是:如果智能体( Agent )的某个行 为策略导致环境对智能体正的奖赏(Reward),则智能体 以后采取这个行为策略的趋势会加强。反之,若某个行为 策略导致了负的奖赏,那么智能体此后采取这个动作的趋 势会减弱。。
Q-学习 训练算法 1.设置学习参数,奖励矩阵R 2.初始化矩阵Q
3.每次训练中
随机设置机器人的初试状态 • 当机器人为达到目标点: • 从R矩阵中找出当前状态可执行的动作,并从中选取一 个动作 • 找出最大的Q(state,action),并更新Q矩阵
Q-学习执行算法 设当前状态=初始状态
• 从Q矩阵中 找到最大的Q(state,action) • 设当前状态=下一个状态 • 重复上两步,知道机器人到达目的地
在强化学习过程中,智能体通过观察其与环境交互改善自己的行为。 为了方便起见,假定在时刻点t=1,2,3,…处观察某个系统,一个 有限的Makrov决策过程由5元组组成: 其中各个元的含义如下: (1) s为系统所有可能的状态所组成的非空集,有时也称为系统的状 态空间,它可以是有限的、可列的或任意非比空集。在本文中,假定 S为有限的,用小写字母s,等来表示状态。 (2) 对sS,A(s)是在状态s下所有可能动作集合。 (3) 当系统在决策时刻点 t处于状态s,执行动作a之后,则系统在下 一个决策时刻点t+1时处于状态s'的概率为p(s,a,)。称P={p(s,a,)} 为转移概率矩阵。 (4) 当系统在决策时刻点 t处于状态s,执行决策a后,系统于本段情 节获得的报酬为r(s,a),常称R=r(s,a)为报酬函数。
假设现在 机器人初始状态位于1号房
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Q(state, action) = R(state, action) + Gamma * Max[Q(next state, all actions)]
Q(3, 1) = R(3,1) + 0.8 * Max[Q(1, 3), Q(1, 5)] = 0 + 0.8 *100= 80
强化学习的过程可以总结如下: Agent 选择一个动作 a作 用于环境,环境接收该动作后发生变化,同时产生一个强 化信号(奖或罚)反馈给Agent,Agent再根据强化信号和 环境的当前状态s 再选择下一个动作,选择的原则是使受 到正的奖赏值的概率增大。选择的动作不仅影响立即奖赏 值,而且还影响下一时刻的状态及最终强化值。强化学习 的目的就是寻找一个最优策略,使得 Agent 在运行中所获 得的累计奖赏值最大。
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