小学信息技术教案-第9课画几何图形”教学设计

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《第二单元用“画图”画画9画几何图形》教案

《第二单元用“画图”画画9画几何图形》教案
4.针对不同学生的学习情况,给予个别指导。在课堂上,我发现有些学生对几何图形的理解和掌握程度相对较弱。为了帮助他们赶上进度,我计划在课后对这些学生进行个别辅导,针对性地解决他们在学习过程中遇到的问题。
5.丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。在今后的教学中,我会尝试使用多媒体、实物模型等多种教学手段,让学生在轻松愉快的氛围中学习几何图形。此外,我还计划组织一些与几何图形相关的趣味活动,激发学生的学习兴趣。
1.教学重点
(1)掌握正方形、长方形、三角形、圆的基本画法;
(2)理解正方形、长方形、等边三角形、等腰三角形、圆的特征;
(3)运用画图软件绘制几何图形,培养学生的动手操作能力;
(4)通过画图实践,让学生发现几何图形之间的关系,提高解决问题的能力。
举例:
-正方形的画法:从画一个正方形的角度出发,让学生掌握从一条边开始,按90度旋转画线的方法;
2.培养学生的图形抽象与建模能力,使学生能够将现实生活中的几何图形抽象为数学模型,并运用画图软件进行表达;
3.培养学生的几何直观与逻辑思维能力,通过画图实践,发现几何图形之间的关系,理解图形性质,提高解决问题的能力;
4.培养学生的信息技术素养,让学生熟练运用画图软件,培养其适应数字化学习的技能。
三、教学难点与重点
3.熟悉圆的基本画法,了解圆的半径、直径等基本概念;
4.通过画图实践,培养观察、分析、解决问题的能力。
本节课的内容将结合教材中的示例和练习题,让学生在实际操作中掌握几何图形的画法,提高他们的空间想象力和动手能力。
二、核心素养目标
《第二单元用“画图”画画9画几何图形》教案中,核心素养目标如下:
1.培养学生的空间观念,通过观察、分析和绘制几何图形,提升对平面图形的认知与判断能力;

人教版小学三年级上册第二单元第9课《画几何图形》教学设计

人教版小学三年级上册第二单元第9课《画几何图形》教学设计

第5课用几何图形组画教学目的与要求(1)学会进入与正常退出Windows XP的“画图”窗口。

(2)认识Windows XP“画图”窗口的组成。

(3)初步认识绘图工具箱,尝试画一些简单的图形。

课时:1课时教学重点与难点1.Windows XP “画图”窗口特有的组成。

2.利用画图软件画画教学准备计算机图画。

教学过程一、引入1.教师出示图画,让学生说一说图上画了些什么?2.向同学们介绍:这些漂亮的图画不是用手画出来的,而是用计算机中的画图软件画出来的3.用计算机画图的软件有很多,Windows XP系统里就有自带的“画图”程序。

我们今天就来认识这个“画图”程序。

4.出示课题:认识“画图”(板书)二、新授你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?1.启动“画图”程序步骤:在启动Windows XP后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序”“附件”,单击“画图”命令。

(师演示)这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。

学生操作:启动“画图”程序(师巡视)2.认识“画图”窗口“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

(1)画图区在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(2)工具箱画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。

那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。

方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

[试一试]认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。

(学生操作)(3)工具状态选择器不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。

小学信息技术绘制几何图形妙笔生花教案

小学信息技术绘制几何图形妙笔生花教案

小学信息技术绘制几何图形妙笔生花教案绘制几何图形妙笔生花——小学信息技术教案引言:在小学信息技术课程中,绘制几何图形是一个重要的内容。

通过学习如何在计算机上绘制几何图形,学生们不仅可以巩固他们对几何图形的认识,还可以培养他们的创造力和计算机操作技能。

本教案旨在帮助小学教师设计一堂生动有趣的信息技术课,让学生们能够轻松地绘制各种几何图形,并体验到妙笔生花的乐趣。

一、教学目标:1. 认识常见的几何图形,包括正方形、长方形、三角形、圆形等;2. 学习使用计算机软件绘制几何图形,并掌握基本的操作技能;3. 提高学生的创造力和快速思维能力,培养他们的艺术欣赏能力。

二、教学准备:1. 计算机实验室或学生个人电脑;2. 安装了绘图软件的计算机,如Microsoft Paint、Photoshop等;3. 几何图形的图片或幻灯片。

三、教学过程:Step 1:引入(10分钟)通过展示几何图形的图片或幻灯片,向学生展示不同的几何图形,并引导他们讨论不同图形的特点和属性,激发他们的兴趣。

Step 2:介绍绘图软件(15分钟)将学生带到计算机实验室或分发个人电脑,向他们介绍使用的绘图软件(比如Microsoft Paint)。

讲解软件的基本功能,包括画笔、颜色填充、选择工具、缩放等,并示范如何使用这些工具绘制基本几何图形。

Step 3:学习绘制正方形和长方形(30分钟)安排学生按照教师的指导,使用绘图软件绘制一个正方形和一个长方形。

教师可以逐步指导学生调整图形的大小、比例和颜色,让他们了解图形的基本属性和绘制的过程。

鼓励学生在绘制的过程中尝试使用不同的绘图功能。

Step 4:学习绘制三角形和圆形(30分钟)安排学生按照教师的指导,使用绘图软件绘制一个三角形和一个圆形。

教师可以逐步指导学生调整图形的大小、位置和形状,让他们了解这些图形的特点和绘制的技巧。

鼓励学生通过尝试不同的绘图工具和功能,发挥自己的创造力。

Step 5:创作几何图形作品(40分钟)要求学生自由创作一个几何图形作品。

小学信息技术_《画几何图形》教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_《画几何图形》教学设计学情分析教材分析课后反思

《画几何图形》教学设计一、教学目标1、使学生初步了解算法及表述算法的工具,认识编程,通过画图,让学生体验用自然语言、计算机程序语言描述算法的过程。

2、使学生理解顺序语句编写程序的过程,掌握画简单几何图形的算法。

3、培养学生善于观察画图过程、发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。

二、教学重点难点重点:认识算法与编程,能通过编程绘制几何图形难点:理解编程语言,能正确运用编程命令绘制几何图形三、教学时间四、教学过程(一)展示图片,激趣导入。

师:今天老师为大家带来了一些图形,请同学们欣赏。

课件出示,学生欣赏师:看完这些图形说说你的感受。

生:……师:这些图形很漂亮。

但是这些漂亮的图形不是用画图软件直接画出来的,而是通过编程软件绘制的。

今天我们就来学习通过电脑编程画几何图形。

揭示课题(二)游戏引导,理解算法与编程。

1、师:学习之前我们先放松一下,做一个小游戏,游戏的名字叫做“我说你做”。

(一位同学蒙住眼睛,另一位同学指挥,通过过听指导从一个位置走到另一个位置,途中要有前过、右转、左转)师:两位同学配合的非常完美。

谁能说说刚才指挥的同学都下达了哪些命令。

学生汇报教师板书:前进XX步右转90度前进XX步米左转90度前进30米师:刚才,我们通过语言命令这位“盲人”同学完成了移动位置的任务,像这种解决问题的方法和过程我们称为算法。

自然语言是表述算法的工具。

课件出示算法的概念2、认识编程师:除了自然语言,还有一种描述算法的工具,就是计算机程序语言。

现在如果用命令FD代替前进,用RT代替右转、用LT代替左转,谁能重新描述一下刚才那位同学下达的命令?生:FD 40 RT 90 FD 100 LT 90 FD 30教师根据学生叙述板书师:像这样使用计算机程序语言描述算法的过程就叫编程。

3、上机验证师:下面就让我们到电脑上验证一下,能否通过编程画出这位同学的行走路线。

请大家打开桌面上的PCLOGO4.0。

课件出示软件界面及其简介师:在命令窗口输入画图命令,按回车键开始执行。

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案
4.培养学生的团队协作意识:在创作过程中,鼓励学生相互交流、合作,共同完成作品,培养团队协作能力。
5.培养学生的问题解决能力:在绘制过程中遇到问题时,引导学生自主探索、解决问题,提高他们分析问题和解决问题的能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-掌握画图软件中几何图形工具的使用:学生需要熟练运用“矩形”、“圆形”、“三角形”等工具,这是本节课的核心内容。
小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案
一、教学内容
小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案:
1.章节内容:本节课为第三章《图形与色彩》的第三节,在前两节学习基本绘图工具和简单图形绘制的基础上,进一步学习画几何形状。
-认识和掌握画图软件中的几何图形工具;
-练习使用“矩形”、“圆形”、“三角形”等几何图形工具;
-理解几何图形的调整方法:包括如何改变图形的大小、移动图形的位置,以及如何进行旋转等操作。
-创作能力的培养:鼓励学生利用几何图形进行创意组合,形成独特的作品。
举例解释:
-学生需掌握如何点击并拖动鼠标来绘制一个规则的矩形、圆形或三角形。
-学生需学会通过点击并拖动图形的边角或中心点来调整图形大小,以及使用箭头键微调图形位置。
-学习调整几何图形的大小和位置;
-探索如何组合多个几何学生掌握使用画图软件绘制几何图形的基本技能,提高他们在数字化环境下的创作能力。
2.发展学生的创新思维:鼓励学生运用几何图形进行创意组合,激发他们的想象力和创新能力。
3.培养学生的审美观念:通过绘制和欣赏几何图形,引导学生感受图形的美,提高他们的审美能力。
此外,学生在成果展示环节中,表达能力还有待提高。在今后的教学中,我会鼓励他们多进行口头表达,培养他们的自信心和表达能力。同时,也让其他学生学会倾听和尊重他人的意见,共同提高。

《第9课 画几何形》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《第9课 画几何形》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《画几何形》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够掌握并熟练运用直线、曲线等工具,画出基本的几何形状。

2. 过程与方法:通过实践操作,学生能够了解几何形状的基本特征和属性。

3. 情感态度价值观:培养学生对信息技术的学习兴趣,增强学生的动手能力和观察力。

二、教学重难点1. 教学重点:让学生熟练掌握直线、曲线等工具的运用,能够独立画出基本的几何形状。

2. 教学难点:对于几何形状特征的把握,尤其是角度、比例等细节的处理。

三、教学准备1. 硬件:电脑室,每台电脑安装有相关信息技术教学软件。

2. 软件:准备几何形状的画图模板,以及相关的教学视频和图片。

3. 教学内容:提前备好课程,设计好教学流程,准备好讲解和答疑的内容。

四、教学过程:(一)导入新课1. 展示几何图形,激发学生学习兴趣。

2. 介绍画图软件界面,重点强调工具箱中的工具。

(二)基本技能训练任务一:让学生自己动手画出几个几何图形,如三角形、正方形、圆、矩形等,并尝试使用不同的工具画出图形。

教师巡视指导,及时纠正学生出现的问题。

任务二:通过画出一个更复杂的几何图形,让学生掌握图形的缩放和移动工具的使用。

学生完成任务后,展示部分优秀作品,并给予表扬和鼓励。

(三)实践探究提供一些图形素材,让学生自主探索,尝试用不同的方法画出不同的几何图形。

鼓励学生交流讨论,互相学习,共同进步。

(四)课堂小结教师对本节课所学知识进行总结,强调重点和难点。

鼓励学生分享自己的收获和体会,提出自己对本节课的建议和要求。

(五)布置作业根据本节课所学知识,布置一些课外练习题和思考题,以巩固所学知识和提高学生的学习兴趣。

五、教学反思在本节课的教学过程中,应该注重培养学生的实践能力和创新精神,通过任务驱动的教学方法,让学生自主探究和实践,掌握画几何图形的基本技能和方法。

同时,应该及时纠正学生出现的问题,并给予正确的指导,帮助学生树立学习的信心和兴趣。

另外,教师应该注重课堂小结和作业布置环节,及时总结本节课的教学效果和不足之处,并针对学生的实际情况布置合适的作业,以巩固和提高学生的学习效果。

小学信息技术_画几何图形教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_画几何图形教学设计学情分析教材分析课后反思

《画几何图形》教学设计【教学目标】1、使学生初步了解算法及表述算法的工具认识编程;通过画图让学生体验用自然语言、计算机程序语言描述算法的过程。

2、使学生理解顺序语句编写程序的过程,掌握画简单几何图形的算法。

3、培养学生善于观察画图过程、发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。

【教学内容】泰山版小学信息技术第三册下第二单元《LOGO编程真精彩》第7课《画几何图形》。

【教学重难点】教学重点:认识算法与编程,能通过编程绘制几何图形教学难点:理解编程语言,能正确运用编程命令绘制几何图形【课时安排】1课时【教学过程】一、欣赏图片激趣导入。

师:同学们,今天老师给大家带来了一些图形,让我们一起来欣赏。

播放图片学生欣赏师:图形欣赏完了,你有什么想说的?生:……师:……师:其实这些漂亮的图形都是通过电脑编程来实现的,今天我们就来学习logo编程画几何图形。

揭示课题板书课题画几何图形二、绘制长方形理解算法与编程。

1、结合图形引出算法师:首先请同学们观察长方形,如果让你画出这个长方形应怎么画?学生汇报生:画线50 转向90 画线100 转向90 画线50 转向90 画线100师:如果把画线改成前进,把转向改成右转,谁能再说一下画长方形的方法。

随生说教师板书前进50米右转90度前进100米右转90度前进50米右转90度前进100米师:说的真好,这样我们就画出了一个长100宽50的长方形,并用自然语言描述出了画长方形的方法,在计算机科学中把这种解决问题的方法或过程称为算法。

2、通过图形认识编程师:其实除了自然语言,还有一种描述算法的工具,就是计算机程序语言。

如果用命令FD代替前进,用RT代替右转,谁能重新描述一下画长方形的方法。

教师根据学生叙述板书FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100师:像这样使用计算机程序语言描述算法的过程就叫编程。

3、亲身体验绘制图形同学们想不想利用这种方法画出一个长方形?生:想师:首先打开桌面上的PC LOGO师:观察界面上有什么?生:小海龟光标师:在绘图窗口中有一只小海龟,它可以听从我们的指挥;在命令编辑窗口中?是logo 语言的提示符。

《第9课 画几何形》教学设计教学反思-2024-2025学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《第9课 画几何形》教学设计教学反思-2024-2025学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《画几何形》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够识别基本几何图形,掌握画几何形的基本方法。

2. 过程与方法:通过实践操作,提高学生的动手能力和观察能力。

3. 情感态度价值观:培养学生对几何图形的兴趣和探索精神。

二、教学重难点1. 教学重点:指导学生正确画出各种几何形。

2. 教学难点:引导学生发现和创造几何形,培养空间想象力。

三、教学准备1. 准备各种基本几何图形的教学模具(如正方形、圆形、三角形等)。

2. 准备彩色笔、蜡笔、画纸等绘画工具。

3. 准备教学PPT,包括几何图形的图片和示范画作。

在第一课时中,我们将起首引导学生认识基本几何图形,然后传授画几何形的方法,最后通过实践操作和评判,帮助学生掌握和稳固知识。

四、教学过程:(一)导入新课1. 回顾上节课的内容,引出新的知识点:几何图形2. 提出本节课的课题:《画几何形》(二)新课教学1. 展示一些基础的几何图形,让学生们尝试画出来a. 画图工具:直尺、圆规、三角板等b. 引导学生们用这些工具画图,注意引导的技巧和方法c. 学生们动手画图,教师巡视指导,纠正错误d. 展示学生们的作品,给予评判和鼓励2. 讲解画几何形的基本技巧和方法a. 确定几何形的基本形状和大小b. 应用工具画出几何形的基本线条c. 调整线条,使几何形更加准确和美观d. 完成作品,进行自我评判和反馈3. 引导学生们尝试用不同的几何形进行创作,发挥想象力a. 给出主题,如“动物”、“植物”、“人物”等b. 学生们动手创作,教师给予指导和建议c. 展示学生们的作品,给予评判和反馈4. 介绍一些常用的几何图形,如圆形、正方形、三角形等,并让学生们尝试应用这些图形进行创作a. 展示一些优秀的作品,激发学生们的学习兴趣b. 学生们动手创作,教师给予指导和建议c. 鼓励学生们发挥想象力,尝试应用不同的几何图形进行创作(三)教室小结1. 回顾本节课所学的知识点和技巧2. 表扬学生们在教室上的表现和进步,给予鼓励和激励3. 鼓励学生们在课后继续练习,提高自己的绘画水平。

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第9课画几何图形”教学设计
【教学目标】
・能综合应用直线、矩形、椭圆、多边形、橡皮工具创作几何图形
・激发学生的创作意识和自学意识
【教学内容】
―椭圆工具和直线工具
・类型框
・矩形工具
・多变形工具
【教学重难点】
重点:多边形工具的应用
难点:各类工具的综合使用
【教材分析与教学建议】
教材以画“几何图形”为切入点,以逐层深入、循序渐进的方式展开教学内容。

教材以图示和操作步骤两种方式给出了操作方法,如果前面的学习较为顺利,那么教师稍作讲解,学生对照教材,一般都能很快完成本课的操作要求。

工具箱上的工具较多,建议学习新内容之前,组织学生复习前一节课的重要内容。

多让学生“试一试”,多让学生“想一想”,让学生通
过亲自探究实践加深印象,激发兴趣。

【教学方法和手段】
综合运用自主创作和实践练习的方法,让学生熟悉基本
工具的操作方法,同时鼓励学生积极创作。

【教学过程】
一、复习椭圆工具和直线工具
师:上一节课,我们已经认识了“画图”窗口里的工具
箱和颜料盒。

现在,请大家运用上节课我们学习到的知识,动手试一试,画出这三副画!
(出示教材71页中的太阳图、76页的气球图和荷叶图)
(学生练习,教师巡视指导,最后展示优秀作品)
师(总结强调):第一,选择“椭圆”工具后,在画布
上拖动鼠标的同时按住键盘上的shift上档键,可以画出个圆。

第二,选择不同的工具,比如选择直线工具和椭圆工具,在类型框里会出现不同的选项。

师:现在请同学们保存自己的作品。

注意:要给自己的
作品起一个有意义的文件名。

二、复习矩形工具
师:刚刚同学们主要用椭圆和直线工具画了太阳、气球
和荷叶。

那么如果用矩形工具能画什么呢?
(教师指定举手学生回答)。

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