UI设计

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ui设计验收标准

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ui设计验收标准
UI设计的验收标准主要包括以下几个方面:
1. 一致性:UI设计在整体风格、布局和交互上应保持一致,符合用户体验
的预期。

2. 可用性:界面应具有良好的可用性,用户能够快速理解和操作界面,完成任务。

3. 可读性:界面的文本信息应清晰可读,字体大小和颜色应适合阅读。

4. 可访问性:界面应考虑到不同用户群体(例如残障人士)的需求,满足无障碍访问的要求。

5. 响应性:界面应快速响应用户操作,无明显的卡顿或加载延迟。

6. 控件标准:状态栏、导航栏等控件统一按照设备(iOS、Android)通用
标准执行。

7. 切图要求:页面提供切图(图片、图标),大小比例一致,不可拉伸变形模糊。

8. 字体要求:字体(标题、内容、提示)大小、色值、颜色统一参照设计稿。

如有变动,需与UI确认。

9. 文字间距:文字间距至少满足95%实现效果,保证文字可识别性和可阅
读性。

10. 其他模块间距:其他模块间距如侧边距一律参考设计稿,如有变动,需
与UI确认。

以上标准仅供参考,具体标准可能会根据项目需求有所不同。

在验收过程中,也可以根据实际需要对这些标准进行增删或调整。

什么是UI设计

什么是UI设计

什么是UI设计
UI(User Interface)设计是指用户界面设计,是指对人机交互过程中的人和机器之间进行界面设计的过程。

UI设计旨在提高用户体验和用户满意度,使用户在使用软件、网站、手机应用等产品时能够轻松、高效地完成操作,并享受到愉悦的视觉体验。

UI设计涉及到诸多方面,包括但不限于以下几点:
布局设计:设计界面的布局,包括页面元素的排列、分组和间距等,使界面整体看起来清晰、有序。

色彩设计:选择适合的色彩方案,运用颜色搭配来传达产品的品牌形象和情感氛围,提升用户体验。

图标设计:设计简洁明了的图标,用于表示功能、操作和内容,使界面更加直观和易懂。

字体设计:选择合适的字体类型、大小、颜色和样式,保证文字内容的可读性和美观性。

交互设计:设计用户与界面之间的交互方式,包括按钮、链接、导航、动效等,使用户能够轻松地进行操作和导航。

响应式设计:考虑不同设备和屏幕尺寸下的界面布局和设计,实现响应式布局,确保在不同设备上都能有良好的显示效果。

用户反馈:设计用户交互后的反馈效果,包括动画、提示信息、状态变化等,让用户能够清楚地了解其操作结果。

视觉设计:通过合理的排版、色彩和图像搭配,创造出美观、舒适的视觉效果,提升用户对产品的好感度和信任感。

UI设计师需要综合考虑以上方面的因素,为用户打造出简洁、直观、美观、易用的界面,以提升用户体验和产品价值。

UI设计的主要工作内容

UI设计的主要工作内容

UI设计的主要工作内容1.市场调研与用户研究:UI设计师需要对目标用户进行研究,了解他们的需求、习惯、喜好等,以此为基础来设计用户友好的界面。

他们还需要进行市场调研,研究竞争对手的产品,并分析市场趋势和用户需求。

2.界面设计:UI设计师需要创建用户界面的主要视觉元素,包括颜色、字体、图标、按钮等。

他们还需要考虑布局、排版和信息组织,以确保用户能够轻松地理解和使用界面。

3.交互设计:UI设计师需要设计用户与界面的交互方式,包括用户如何进行操作、界面如何响应用户的操作、界面的过渡效果等。

他们要确保用户能够流畅地完成各项任务,并提供良好的用户体验。

4.原型设计:UI设计师通常会使用原型工具创建界面的草图或模型,以便与团队成员、开发人员和客户进行讨论和反馈。

原型设计有助于更好地理解和评估设计方案,减少开发阶段的修改工作量。

5.用户测试和反馈:UI设计师需要进行用户测试,以评估界面的可用性和用户满意度。

通过用户反馈和测试结果,他们可以获得改进设计方案的重要信息,并进行相应的调整和优化。

6.设计规范和文档:UI设计师需要创建设计规范和文档,以便开发人员能够准确地实现界面设计。

这些规范和文档通常包括颜色、字体、图标、按钮样式、布局等方面的详细说明。

7.与团队合作:UI设计师通常需要与其他设计师、开发人员、产品经理和项目经理等人员进行紧密合作。

他们需要理解他人的需求和意见,并将其融合到设计中,以确保最终的产品能够满足所有方面的要求。

8.持续学习和更新:由于技术和行业的快速变化,UI设计师需要保持不断学习和更新自己的知识和技能。

他们需要关注最新的设计趋势和工具,并不断改进自己的设计能力。

总之,UI设计的主要工作内容涵盖了市场调研、用户研究、界面设计、交互设计、原型设计、用户测试和反馈、设计规范和文档、团队合作以及持续学习和更新等方面。

通过充分理解用户需求、设计用户友好的界面和良好的用户体验,UI设计师为产品和服务的成功提供了重要的支持和贡献。

ui设计名词解释

ui设计名词解释

ui设计名词解释
UI设计(User Interface Design)是指设计师通过设计用户与计算机系统或应用程序交互的界面,使用户能够轻松地使用应用程序或系统,而无需经过复杂的学习或训练。

UI设计的目的是使用户的操作更加直观、易用、高效,从而提高用户体验和用户满意度。

UI设计包括界面设计、用户体验设计、交互设计等多个方面。

界面设计是指设计师通过图形、颜色、字体、布局等元素来创建用户界面的外观和感觉。

用户体验设计是指设计师通过了解用户需求和行为,来创建用户界面,从而改善用户的使用体验。

交互设计是指设计师通过设计用户界面中的交互流程和交互方式,来使用户能够轻松地使用应用程序或系统。

UI设计的步骤包括需求分析、界面设计、原型设计、测试和优化等。

在UI 设计中,设计师需要关注用户需求、使用习惯、技术可行性等多个方面,以确保用户界面的易用性和可用性。

UI设计在不同行业和领域都有广泛的应用。

例如,UI设计可用于网站、移动应用程序、桌面应用程序、电子书籍、游戏等。

UI设计的成功取决于设计师对用户需求的理解和对技术的掌握。

ui 设计师相关知识

ui 设计师相关知识

ui 设计师相关知识嘿,朋友!咱今儿来聊聊 UI 设计师那些事儿。

你知道不,UI 设计师就像是给一个数字世界化妆的高手。

咱平常生活里,出门见人得拾掇得干净漂亮,数字世界也一样,得靠 UI 设计师来打扮打扮。

UI 设计师要懂的东西那可多了去了。

就比如说色彩搭配吧,这可不是随便选几个颜色凑一块就行的。

这就好比你做饭,调料放得不对,那味道能好吗?色彩选不好,整个界面看起来就会乱七八糟,让人看了头疼。

再说说布局,这就像你整理房间,东西摆得合理,空间利用得当,看着就舒服。

UI 设计里的布局也是这个道理,图标、文字、按钮,都得安排得妥妥当当,让人一目了然,找啥都方便。

还有图标设计,这一个个小图标可都是有讲究的。

你想想,要是图标长得都差不多,或者让人看不明白啥意思,那不就抓瞎啦?这图标就得像咱们熟悉的路标一样,简单明了,一看就知道往哪儿走。

字体的选择也是个大学问。

不同的字体给人的感觉可不一样,有的严肃,有的活泼。

这就跟人的性格似的,得选对了,才能和整个界面的风格搭得上。

而且,UI 设计师还得时刻关注用户的需求和习惯。

这就好比你给朋友准备礼物,得知道人家喜欢啥,想要啥,不然送了也是白送。

了解用户,才能设计出人家用着顺手、喜欢的界面。

你说,要是一个 APP 的界面丑得要命,操作起来还费劲,你还愿意用吗?肯定不愿意啊!所以 UI 设计师的工作可重要了,他们就像是数字世界的魔法师,轻轻一挥魔杖,就能让我们的数字生活变得美好又便捷。

总之,UI 设计师可不只是画画图那么简单,他们得有审美,有创意,懂用户,能把各种元素巧妙地组合在一起,打造出既好看又好用的数字界面。

这就是 UI 设计师的魅力所在,你是不是也觉得挺有意思的?。

ui设计基础知识

ui设计基础知识

ui设计基础知识UI设计基础知识UI(User Interface)设计是指对人与机器之间进行信息交流的界面进行设计,以提高用户体验的过程。

UI设计是一门综合性的学科,包括了图形设计、用户体验设计、交互设计以及前端开发等多个方面。

本文将从UI设计的基本概念、设计原则以及常用工具等方面进行详细介绍。

一、UI设计的基本概念1. 用户体验(User Experience):用户体验是指用户在使用产品或服务过程中的主观感受。

UI设计要着重考虑用户的需求与心理感受,通过合理的布局、吸引人的视觉效果以及友好的操作方式来提升用户体验。

2. 用户界面(User Interface):用户界面是用户与系统之间进行交互和信息传递的界面。

好的用户界面应该具有简洁、直观的特点,能够准确地传达信息并引导用户完成操作。

3. 色彩选择:色彩是UI设计中非常重要的要素之一,能够直接影响用户的情绪和体验。

色彩需要根据产品/服务的定位和目标用户来选择,同时要注意色彩的搭配和对比,以提高可读性和视觉效果。

4. 字体选择:字体也是UI设计中需要注意的要素之一。

字体应该选择简洁明了、易于阅读的字体,避免使用过多的字体和字号,以保持一定的统一性和连贯性。

5. 布局:好的布局可以让用户更容易找到所需信息并完成相应操作。

布局应该考虑信息的层次结构,采用合适的分区和间距,保持整体的平衡和美观。

二、UI设计的设计原则1. 简洁性:UI设计应该以简洁为主,尽量减少冗余的元素和功能,让用户能够迅速找到所需信息。

2. 一致性:UI设计在整体结构和样式上要保持一定的一致性,这样可以避免用户在不同页面之间产生困惑。

3. 可读性:UI设计应该注重文字的可读性,字体大小、字体颜色和背景的对比度都要保持合适,以便用户更容易阅读信息。

4. 可导航性:UI设计要保证用户能够迅速、准确地找到所需的功能或信息,合理的导航结构和交互方式是实现这一目标的关键。

5. 反馈性:UI设计应该及时、准确地给予用户反馈,让用户知道自己的操作是否成功,以提高用户的满意度和信任感。

什么是ui设计

什么是ui设计

什么是ui设计UI设计,全称为用户界面设计(User Interface Design),是指对于软件、网站、APP等产品进行界面设计的过程和方法。

UI 设计的目的是为了提供更好的用户体验,使用户在使用产品时能够更快速、更便捷地完成所需操作。

UI设计涵盖了许多方面,包括布局设计、图标设计、色彩选择、字体排版、交互设计等。

下面将分别介绍这些方面。

首先是布局设计,即设计产品界面的整体结构和组织方式。

布局设计要考虑到用户需求和使用习惯,合理安排各个模块的位置和大小,使界面清晰、易于导航,提高用户的使用效率。

其次是图标设计,图标是界面中的重要元素之一,能够传达信息、引导用户操作。

好的图标设计需要简洁明了,符合产品的风格,能够快速识别并与用户进行沟通。

色彩选择也是UI设计中的重要环节。

色彩选择可以根据产品的定位和目标用户进行,不同颜色具有不同的情感和暗示。

合理运用色彩可以增加产品的吸引力、使用户感到舒适和愉悦。

字体排版是指在设计界面中选择合适的字体并进行排版。

字体的选择要与产品的定位相协调,能传递出产品的特点和风格。

同时,合理的字号、行距、间距等排版元素也能提高用户的阅读体验和操作效率。

最后是交互设计,即设计用户与产品进行交互的方式和过程。

合理的交互设计可以减少用户的操作步骤,提高用户的满意度。

交互设计要从用户的角度出发,考虑用户的使用习惯和心理,设计出简单、直观、易懂的操作方式。

总之,UI设计是为了提供更好的用户体验而进行的界面设计过程和方法。

通过合理的布局设计、图标设计、色彩选择、字体排版和交互设计等,可以让用户更轻松、高效地使用产品,提高产品的竞争力和用户满意度。

ui设计标准

ui设计标准

ui设计标准UI设计标准。

UI设计是用户界面设计的简称,是指通过图形化的界面设计,使用户能够更加直观、便捷地操作软件或网站。

在当今互联网时代,优秀的UI设计标准对于产品的成功至关重要。

本文将从UI设计的基本原则、规范和最佳实践等方面进行探讨,希望能为UI设计师提供一些指导和借鉴。

首先,UI设计的基本原则是用户体验至上。

设计师应该站在用户的角度出发,了解用户的需求和习惯,以此为基础进行设计。

其次,UI设计需要符合人机工程学原理,即要考虑用户的操作习惯和心理特点,使界面设计更加符合人们的使用习惯,提高用户的满意度和使用效率。

在UI设计的规范方面,首先要保持一致性。

界面的设计风格、布局、色彩等要保持一致,不同页面之间的转换要流畅自然。

其次,要注重可用性。

设计师应该尽量减少用户的操作步骤,提高用户的使用便捷性。

另外,要注意界面的美观性。

色彩、图标、字体等都要符合整体的设计风格,使界面看起来更加美观大方。

最佳实践方面,UI设计师需要关注界面的响应速度。

随着移动互联网的发展,用户对于界面的响应速度要求越来越高,设计师应该尽量减少界面的加载时间,提高用户的体验感。

另外,要注重交互设计。

界面的交互设计要符合用户的操作习惯,使用户能够更加便捷地完成操作。

总之,UI设计标准是一个不断发展和完善的过程。

设计师需要不断学习和积累经验,结合最新的设计理念和技术,不断提高自己的设计水平。

只有不断追求卓越,才能创造出更加优秀的UI设计作品,为用户带来更好的使用体验。

希望本文能够对UI设计师有所帮助,指导他们在实践中不断提高自己的设计水平,创造出更加优秀的作品。

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UI设计UI即UserInterface(用户界面)的简称。

UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

目录UI是什么UI设计师是做什么的1.研究界面2.研究人与界面的关系UI设计作品UI设计在中国的现状UI设计原则UI设计的流程1.确认目标用户2.采集目标用户的习惯交互方式3.提示和引导用户4.一致性原则5.可用性原则UI设计方向1.用户研究2.交互设计3.界面设计ui设计就业前景UI是什么UI设计师是做什么的1.研究界面2.研究人与界面的关系UI设计作品UI设计在中国的现状UI设计原则UI设计的流程1.确认目标用户2.采集目标用户的习惯交互方式3.提示和引导用户4.一致性原则5.可用性原则UI设计方向1.用户研究2.交互设计3.界面设计ui设计就业前景UI是什么软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。

编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的概念,即UI设计欣赏(4张)使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。

UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。

从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。

做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。

其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。

一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,为商家创造卖点。

界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。

检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。

所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

UI设计师是做什么的在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,BrandseerUI,Tigocn,lkkuidesign,,Rigodesign等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。

UI设计从工作内容上来说分为3个方向。

它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究界面图形设计师GraphicUIdesigner国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。

也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系交互设计师interactiondesigner在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。

交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。

一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

UI设计作品对UI设计来说,手机系统和appui[1]是在交互规则、功能诉求、关注要点等方面有诸多差异的两种设计方向。

不过设计在于灵感,灵感在于发现,就让我们通过FaceUI 的作品看一下App是如何从系统UI中发现设计灵感的。

研究人用户测试/研究工程师Userexperienceengineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。

这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。

测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

UI设计在中国的现状UI设计软件登陆界面(5张)目前在国内UI还是一个相对陌生的词。

我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。

这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。

许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。

但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。

我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。

由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。

事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和弦,彩信,摄像头等等。

这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。

软件产品与物质产品的发展是相同的。

过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。

现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。

软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。

幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。

联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。

其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。

我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。

软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。

提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。

目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。

国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。

UI设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

UI设计图片2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。

人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。

所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。

界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。

用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。

如:书籍对比竹简。

8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。

在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。

即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。

应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

UI设计的流程确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。

这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户软件是用户的工具。

因此应该由用户来操作和控制软件。

软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。

不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。

同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。

遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。

因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。

但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

比如:删除操作元素。

用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。

可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。

因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

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