游戏角色设计分析

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游戏角色设计中的人物塑造和动作刻画技巧

游戏角色设计中的人物塑造和动作刻画技巧

游戏角色设计中的人物塑造和动作刻画技巧在游戏开发过程中,人物角色的塑造和动作刻画是至关重要的环节。

一个精心设计的游戏角色不仅能够吸引玩家,还能够增加游戏的乐趣和可玩性。

在本文中,将介绍一些在游戏角色设计中常用的人物塑造和动作刻画技巧。

人物塑造是指通过外貌、性格、背景故事等手段来塑造游戏角色的形象和个性。

要考虑游戏的类型和风格,确保人物角色与游戏的整体氛围相符。

例如,对于冒险游戏来说,可以设计一个勇敢、机智的主人公;对于竞技类游戏来说,可以设计一个具有超凡能力的角色。

还要注意角色的视觉表现,包括服装、发型、面部特征等。

这些视觉元素应该与角色的性格和背景相一致,以提高角色的可信度和玩家的代入感。

接下来是动作刻画技巧。

动作是人物角色展示自身特点和与环境互动的重要方式。

要根据角色的职业、身体素质等特点设计合适的基本动作。

例如,一个战士角色应该有力、稳定的动作,而一个敏捷型角色则应该有轻快、灵活的动作。

同时,还要注意配合角色的性格和情绪来刻画动作。

一个愤怒的角色会有激烈的动作,而一个强大而自信的角色则会有自信的姿态和行为。

动作的流畅性和自然感也是动作刻画中需要注意的地方。

一个流畅的动作能够让玩家感受到游戏的快感,而一个自然的动作则能够增加角色的真实感。

为了实现这一点,可以通过使用动作捕捉技术来捕捉真实人体的动作,并将其应用于游戏角色。

同时,在设计动作时还要注意到动作之间的转换和连贯性,以避免在游戏中出现不自然的过渡。

音效和特效的运用也是人物塑造和动作刻画中的重要部分。

适合的音效和特效可以增强玩家对动作的沉浸感和代入感。

比如,当角色进行攻击时,可以加入一些爆炸声音和破碎特效,以增加战斗的震撼感;反之,当角色受到伤害时,可以加入一些疼痛的呻吟声或者血液溅射的特效,以增加游戏的紧张感。

总结起来,人物塑造和动作刻画是游戏角色设计中不可缺少的一部分。

通过合理的人物塑造,可以增强游戏角色的吸引力和可信度;而精心设计的动作则能够提高游戏体验和玩家的代入感。

游戏角色设计风格研究与趋势分析教案

游戏角色设计风格研究与趋势分析教案

游戏角色设计风格研究与趋势分析教案一、引言游戏角色设计是现代游戏开发中不可或缺的一环,它直接关系到游戏的可玩性和吸引力。

本文将通过研究与分析不同游戏角色设计的风格与趋势,旨在为游戏开发者和设计师提供一些有益的参考和启示。

二、游戏角色设计的分类1. 角色属性分类:从角色的职业、能力和特点等方面进行分类,如战士、法师、射手等。

2. 角色造型分类:从角色的外观、服饰和气质等方面进行分类,如可爱型、帅气型、萌系型等。

3. 角色故事分类:从角色的背景故事、人物关系等方面进行分类,如英雄角色、反派角色、NPC角色等。

三、游戏角色设计风格的研究1. 游戏角色设计的历史回顾:分析过去几十年来游戏角色设计的发展历程,如8位像素风格、2D卡通风格、3D写实风格等。

2. 不同游戏类型的角色设计风格:举例分析不同类型游戏中角色设计的特点与风格需求,如冒险类游戏、竞技类游戏等。

3. 不同文化背景的角色设计风格:探讨不同文化对游戏角色设计风格的影响,如东方风格、西方风格、动漫风格等。

四、游戏角色设计风格趋势分析1. 高清写实与卡通风格的结合:越来越多的游戏角色设计采用高清写实与卡通风格相结合,创造出独特的视觉效果。

2. 自定义角色设计与个性化:随着玩家对游戏个性化需求的提升,游戏中的角色设计将更加注重自定义和个性化,满足玩家多样化的喜好。

3. 跨界合作与IP授权:游戏角色设计越来越多地采用跨界合作和知名IP授权,吸引更多的玩家,提升游戏的知名度和影响力。

四、教学目标与方法1. 教学目标:通过本课程的学习,学员将了解游戏角色设计的分类、风格和趋势,提高对游戏角色设计的理解和创造能力。

2. 教学方法:以案例分析和互动讨论为主要教学方法,结合学员的实际需求和创作背景进行教学辅导。

五、教学内容与进度安排1. 第一讲:游戏角色设计分类与案例分析(2学时)- 角色属性分类和角色造型分类的讲解- 分享不同游戏角色设计案例,并进行分析和讨论2. 第二讲:游戏角色设计风格研究与趋势分析(3学时)- 游戏角色设计的历史回顾- 不同游戏类型的角色设计风格分析- 不同文化背景的角色设计风格讨论3. 第三讲:游戏角色设计风格趋势展望与案例分享(2学时)- 分析当前游戏角色设计的趋势与未来发展方向- 分享具有代表性的游戏角色设计案例,并进行讨论六、教学评估和作业安排1. 教学评估:通过小组讨论和个人练习等方式,评估学员在课程学习中对角色设计分类、风格和趋势的理解程度。

角色扮演系列游戏中的角色设计浅析

角色扮演系列游戏中的角色设计浅析

角色扮演系列游戏中的角色设计浅析【摘要】本文从角色扮演系列游戏的角色设计出发,深入探讨了角色设定与背景故事、角色外貌设计、角色性格设定、技能与能力设定以及角色发展与成长等方面。

通过对这些要素的分析和讨论,可以发现在游戏中角色设计的重要性和影响力。

角色设定与背景故事为角色赋予了生动的个性和背景,角色外貌设计则是角色形象塑造的重要组成部分。

角色性格设定、技能与能力设定则决定了角色在游戏中表现出的行为和能力,而角色发展与成长则让角色在游戏中有着更深入的发展和进步。

通过对这些方面的综合分析,可以更好地理解和欣赏角色在游戏中的设计与表现,同时也能够更好地享受游戏带来的乐趣和挑战。

【关键词】角色扮演游戏,角色设计,角色设定,背景故事,外貌设计,性格设定,技能设定,能力设定,发展与成长。

1. 引言1.1 角色扮演系列游戏中的角色设计浅析在角色扮演系列游戏中,角色设计是游戏的核心之一,扮演着至关重要的角色。

角色的设定决定了游戏的情节和玩家的体验,而一个成功的角色设计能够让游戏更加引人入胜。

在角色扮演游戏中,每一个角色都有着独特的个性和特点,通过设定不同的背景故事、外貌、性格、技能与能力以及成长轨迹,给予玩家更加生动的角色体验。

角色扮演系列游戏中的角色设计不仅仅是一种装饰,更是对游戏世界的丰富和拓展。

通过深入挖掘角色的内心世界和成长历程,游戏开发者可以创造出让玩家产生共鸣和情感连接的角色形象。

角色的设定与发展将直接影响游戏的玩法和剧情发展,使游戏更加具有独特的魅力和张力。

在本文中,将对角色扮演系列游戏中的角色设计进行深入浅析,探讨角色设定与背景故事、角色外貌设计、角色性格设定、技能与能力设定以及角色发展与成长等方面的内容,以期帮助读者更好地理解和欣赏角色设计的精髓。

2. 正文2.1 角色设定与背景故事角色设定与背景故事在角色扮演游戏中扮演着至关重要的角色。

一个好的角色设计可以让玩家对游戏产生强烈的代入感,让他们更加投入到游戏世界中。

游戏角色设计分析

游戏角色设计分析

游戏角色设计分析一、角色定位与背景设定1. 角色定位(1)主角:作为游戏的核心,主角通常具备较高的战斗力、丰富的技能和鲜明的个性。

在设计主角时,要充分考虑其与其他角色的互动,以及如何引导玩家沉浸于游戏世界。

(2)配角:配角在游戏中起到辅助、衬托主角的作用。

他们可以是主角的朋友、导师、竞争对手等,通过与他们互动,主角的个性特点和成长轨迹得以展现。

(3)反派角色:反派角色是游戏中的重要组成部分,他们通常具备一定的魅力和实力。

在设计反派角色时,要注重其与主角的矛盾冲突,以及如何激发玩家的挑战欲望。

2. 背景设定(1)身世背景:角色的身世背景直接影响其性格和行为。

例如,出身名门的角色可能具有较高的道德修养,而草根出身的角色则可能更加坚韧不拔。

(2)成长环境:成长环境对角色的性格和价值观产生深远影响。

如:在一个充满战争的世界里成长的角色,可能更加崇尚武力;而在和平环境中成长的角色,则可能更加注重友情和亲情。

(3)性格特点:性格特点是角色形象的灵魂。

在设计角色时,要充分考虑其性格特点,使其在游戏中表现出独特的魅力。

例如,乐观开朗的角色能带给玩家积极向上的力量,而深沉内敛的角色则让人感受到神秘和探寻的欲望。

二、角色外观设计与风格统一1. 角色外观设计(1)体型与比例:角色体型和比例的设计需符合其背景设定和角色定位。

例如,战士角色通常身材魁梧、肌肉发达,而法师角色则可能身材匀称、举止优雅。

(2)服饰与装饰:服饰和装饰是展现角色个性的重要元素。

设计时应考虑角色的职业、地位、文化背景等因素。

如:古代角色的服饰应具有古典美,未来世界的角色则可融入更多科技元素。

(3)面部特征与表情:面部特征和表情是角色情感传递的关键。

设计师需根据角色性格特点,为其打造独特的面部妆容和表情,使角色更具生动感。

2. 风格统一(1)色彩搭配:色彩是营造游戏氛围的重要手段。

在角色设计中,要确保色彩搭配与游戏整体风格相统一,避免出现过于突兀的色彩组合。

第1章 角色设计分析

第1章 角色设计分析
卡通风格的游戏中,人物的比例通常会缩小到6个头高以下,甚至只 达到2个头高。图1-9和图1-10所示为卡通角色的身体比例特点。
卡通风格的游戏角色,在五官上的夸张变形是最为明显的。尤其是 眼睛,作为心灵的窗口,眼睛在所有卡通人物形象中几乎都被夸张的非常 大,甚至占到整个面部的一半面积。大眼睛可以使卡通角色们看起来更加 可爱和有趣。而相对的在五官中,鼻子则被夸张变小,小而翘的鼻子同样 可以使角色的年龄看上去比较低,这样的角色更有亲和力,也更符合低龄 玩家和女性玩家的审美。图1-11和图1-12所示为卡通风格的游戏角色。
再到髂前上棘又是两头高;再到锁骨又是两头高;剩下的部分一个半头高。 当然在实践中不一定是从下往上量,这实际上是一种以小腿为长度的饬糠椒ā J直鄣某ざ仁?个头长,前臂是1个头长,上臂是 4/3头长,手是2/3个头长。 肩宽接近2个头长。庹长(两臂左右伸直成一条直线的总长度)等于身高。第 七颈椎的臀下弧线约3个头高。大转子之间1个半头高,颈长1/3个头高。 一般来说,个子越高,其四肢就越长;个子越矮其四肢就越短。
而所谓黄金分割定律,是指把一定长度的线条或物体分为两部分,使其 中一部分对于全体之比等于其余一部分对这部分之比。这个比值是0.618:1。 就人体结构的整体而言,肚脐是身体上下部位的黄金分割点,肚脐以上的身 体长度于肚脐以下的比值也是0.618:1。人体的局部也有3个黄金分割点:一 是喉结,它所分割的咽喉至头顶与咽喉至肚脐的距离比也是0.618:1;二是 肘关节,它到肩关节与它到中指尖之比也是0.618:1;此外,手的中指长度 与手掌长度之比,手掌的宽度与手掌的长度之比,也是0.618:1。牙齿的冠 长与冠宽的比值也与黄金分割的比值十分接近。当然,以上比例只是一般而 言,对于不同的个体来说,其各部分的比例有所不同,正因为如此,才有千 人千面,千姿百态。

游戏中的人物角色分析

游戏中的人物角色分析

游戏中的人物角色分析现如今,游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

在游戏中,人物角色扮演着至关重要的角色。

他们不仅仅是一个虚拟的形象,更是游戏玩家所扮演的角色的化身。

他们具有不同的特征和能力,在游戏中引领了无数的冒险故事。

本文将分析游戏中的人物角色,探讨他们的特点和影响。

一、主角角色主角是游戏中最重要的人物角色之一。

他们通常是游戏故事的核心,承担着引导玩家前进的责任。

主角的角色设计必须具有吸引力和可塑性,能够吸引玩家的注意力并使玩家产生共鸣。

主角的个性特点和成长历程也是游戏故事的重要组成部分。

举个例子,无论是《刺客信条》系列中的阿泰尔,还是《塞尔达传说:荒野之息》中的林克,他们都是拯救世界的英雄,承担着战胜邪恶势力的任务。

他们勇敢、英俊,并且拥有独特的能力和技能。

通过游戏过程中的各种冒险和挑战,主角的个性也会得到发展和完善,使得玩家与之建立更加紧密的联系。

二、配角角色在游戏中,配角起到了很重要的衬托和辅助作用。

他们可能是主角的同伴、朋友,也可能是反派角色。

无论是哪种角色,他们都能够丰富游戏的故事情节,并与主角共同完成冒险任务。

举个例子,任天堂的经典游戏《马里奥》系列中,配角形象丰富多样。

像是马里奥的朋友路易吉、桃花公主,以及劣质版马里奥——维奥拉等。

这些角色都扮演着不同的角色,为游戏增加了趣味和挑战。

他们各自具有独特的特殊能力,与马里奥共同冒险,在游戏中发挥了十分重要的作用。

三、反派角色反派角色在游戏中是不可或缺的存在。

他们给玩家带来了故事的发展和紧张的氛围。

反派角色常常拥有强大的力量和恶劣的特点。

他们的设计旨在激发玩家的斗志和求胜欲望,与主角进行对抗。

例如,《魔兽世界》中的巫妖王,他是游戏中最为恶名昭著的反派角色之一。

他拥有强大的法术力量和统治能力,成为了游戏进程中主要的敌对势力。

通过与玩家不断交互、对抗和进行精心设计的剧情,巫妖王成功地制造了紧张和紧迫感,增添了游戏的乐趣和刺激。

综上所述,游戏中的人物角色扮演着至关重要的角色。

浅谈游戏角色设计开题报告

浅谈游戏角色设计开题报告

浅谈游戏角色设计开题报告浅谈游戏角色设计开题报告引言游戏角色设计是游戏开发过程中至关重要的一环。

一个成功的游戏角色设计能够为玩家提供身临其境的游戏体验,使他们能够更好地融入游戏世界。

本文将从角色设计的重要性、角色形象塑造的方法以及角色与玩家的情感连接等方面进行探讨。

角色设计的重要性游戏角色是玩家与游戏世界之间的桥梁,他们承载着游戏的故事情节和玩家的期望。

一个成功的角色设计能够吸引玩家的注意力,激发他们的游戏兴趣,并且让他们产生共鸣。

通过角色的塑造,玩家能够更好地理解游戏的世界观和背景故事,从而更好地融入游戏中。

角色形象塑造的方法角色形象的塑造需要考虑多个方面,包括外貌、性格、能力等。

首先,外貌是角色形象的第一印象,它能够直接吸引玩家的注意力。

一个独特而富有吸引力的外貌设计能够让角色在众多游戏角色中脱颖而出。

其次,性格是角色形象的核心,它能够让玩家更好地了解和认同角色。

通过赋予角色独特的性格特点,使其更具个性化,能够让玩家与之建立情感联系。

最后,角色的能力也是塑造角色形象的重要因素。

不同的能力设定能够为角色带来不同的游戏体验,从而增加游戏的可玩性。

角色与玩家的情感连接一个成功的游戏角色设计能够与玩家建立情感连接,使其产生共鸣和情感投入。

首先,角色的成长与发展是与玩家情感连接的重要途径。

通过角色的成长,玩家能够亲身经历角色的成长历程,感受到成就感和代入感。

其次,角色的故事背景和情感经历也是与玩家情感连接的关键。

通过为角色赋予丰富的背景故事和情感经历,让玩家更好地理解和认同角色,从而产生情感共鸣。

最后,与玩家的互动也是建立情感连接的重要手段。

通过与玩家的互动,角色能够更好地了解玩家的需求和期望,从而为玩家提供更好的游戏体验。

结语游戏角色设计是游戏开发过程中不可或缺的一部分。

一个成功的角色设计能够为玩家提供身临其境的游戏体验,使他们能够更好地融入游戏世界。

通过角色形象的塑造和与玩家的情感连接,游戏角色设计能够激发玩家的兴趣和情感投入。

游戏开发中的角色设计原则

游戏开发中的角色设计原则

游戏开发中的角色设计原则在游戏开发中,角色设计是至关重要的一环。

优秀的角色设计可以让游戏更有吸引力和可玩性,激发玩家的兴趣和参与度。

本文将探讨游戏开发中的角色设计原则,并提供一些实用的技巧和建议。

1. 角色的独特性和可辨识性良好的角色设计应该具有独特的外观和特征,以便让玩家能够立即辨认出不同的角色。

通过给角色设计独特的服装、发型、面部特征等,可以使其在游戏中更加突出和易于识别。

2. 角色的多样性和平衡性一个成功的游戏应该提供多种不同类型的角色供玩家选择,每个角色都应该有各自的优势和劣势。

这种角色的多样性和平衡性可以让玩家根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的角色,并提供更多的策略性和挑战性。

3. 角色的背景故事和情感连接角色的背景故事和情感连接是角色设计中不可或缺的一部分。

通过给每个角色赋予独特的背景故事和情感线索,可以增加玩家的代入感和情感共鸣。

一个具有深入角色背景的游戏可以让玩家更好地理解和关心角色,从而提高游戏的情节吸引力和故事性。

4. 角色的能力和进化系统角色的能力和进化系统是游戏中角色设计的重要组成部分。

通过给角色设置各种技能、属性和升级系统,可以让玩家感到成长和进步的满足感。

同时,合理的能力和进化系统也可以为游戏提供更多的深度和挑战,增加游戏的可玩性和持续性。

5. 角色之间的互动和合作一个成功的角色设计不仅要求单个角色的魅力和吸引力,还需要注重角色之间的互动和合作。

通过设置合适的角色关系和互动机制,可以增加玩家之间的社交性和合作性,提高游戏的交际和团队性。

综上所述,游戏开发中的角色设计原则包括角色的独特性和可辨识性、多样性和平衡性、背景故事和情感连接、能力和进化系统以及角色之间的互动和合作。

这些原则可以帮助开发者设计出更具吸引力和可玩性的角色,提高游戏的用户体验和市场竞争力。

在开发过程中,开发者可以根据实际需求和目标玩家群体,灵活运用这些原则,并结合创新的想法和技术,不断推陈出新,打造出独具特色的游戏角色设计。

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图1-7 嘴的结构
(5)耳朵 耳朵由外耳轮、对耳轮、耳屏、对耳屏、耳垂组成,是软骨组织,具 有一定的弹性,形似水饺。耳朵稍斜长在头部的两侧。耳朵与面部相接处 在下颌上方的那条线上。 耳朵有3个平面,用两条从耳洞向外放射的线分割出来表示,上面一 条和下面一条,第一条线表示处平面中下降的角,第二条表示平面中上升 的角,如图1-8所示。
(4)不同人种的人体比例 由于人类种族的不同,反映在人体上的体型就有些差别,人类三大种族 在体型略有差别。从地域划分,与亚洲人相比,欧洲人的身高比例更大。就 身高来说,欧洲人比亚洲人高,而非洲人处于欧洲人和亚洲人身高之间。下 表是欧洲和亚洲男性女性成年人的身高比例,单位是一个人头高度。
人体比例的种族差别主要反映在躯干和四肢的长短上的不同,总体来说, 白种人躯干短、上肢短、下肢长,黄种人躯干长、上肢长、下肢短,黑种人 躯干短、上肢长、下肢长。人体比例在种族上的差别女性比男性明显。
(2)男女人体比例 男性与女性之间有比较明显的形体上的特征,在进行角色设计的时候, 一定要注意强化男性与女性之间的差异。 成年男性身高为7.5头高,其中脖子到腰加半个头为3头高。身材高大的 男子9头高,即脖子到腰3.5头高,臀部带脚底4.5头高,头部1头高。男性肩较 宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。外形可以用倒梯来概括。 成年女性身高为7头高,其中头部1头高,脖子到腰是2.5头高,臀部到脚 底为3.5头高。如果矮小女子身高为6头高,其中脖子到腰,臀部到脚底各减 0.5头高。女性肩膀窄,坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细胯宽,胸 部丰满。男女身体比例和外形的区别如图1-2和图1-3所示。
(6)人体黄金比例 人体黄金比例是意大利的著名画家达· 芬奇提出的人体绘画规律:标准人 体的比例头部是身高的1/8,肩宽是身高的1/4,平伸两肩的宽度等于身长,两 腋之间宽度与臀部宽度与臀部宽度相等,乳房与肩胛下角在同一水平上,大 腿正面厚度等于脸的厚度,跪下的高度减少身高的1/4。 而所谓黄金分割定律,是指把一定长度的线条或物体分为两部分,使其 中一部分对于全体之比等于其余一部分对这部分之比。这个比值是0.618:1。 就人体结构的整体而言,肚脐是身体上下部位的黄金分割点,肚脐以上的身 体长度于肚脐以下的比值也是0.618:1。人体的局部也有3个黄金分割点:一 是喉结,它所分割的咽喉至头顶与咽喉至肚脐的距离比也是0.618:1;二是 肘关节,它到肩关节与它到中指尖之比也是0.618:1;此外,手的中指长度 与手掌长度之比,手掌的宽度与手掌的长度之比,也是0.618:1。牙齿的冠 长与冠宽的比值也与黄金分割的比值十分接近。当然,以上比例只是一般而 言,对于不同的个体来说,其各部分的比例有所不同,正因为如此,才有千 人千面,千姿百态。
(2)眉 眉头起自眶上缘内角,向外延展,越眶而过称为眉梢,分上、下两 列,下列呈放射状,内稠外稀,上列覆于下列之上,气势向下,内侧直而 钢,并且常因背光而显得深暗,外侧呈弧形,因受光显得轻柔弯曲。人的 眉毛形状、走形、浓淡、长短、宽窄都不尽相同,是显示年龄、性别、性 格、表情的有力标志。
(3)鼻子 鼻隆起于面部,呈三角状(见图1-6), 有鼻根和鼻底两部分组成。鼻上部的隆起是 鼻骨,它小而结实,其形状决定了鼻子的长 、宽等。鼻骨下边连接比坎骨、鼻侧软骨和 鼻翼软骨,鼻翼可随呼吸或表情张缩。鼻子 的形状很多,因人而异,有高的、肥厚的、 也有尖细的或扁平的等,都是形象特征的概 括。鼻子的软骨部分能动,笑的时候鼻翼上 升,呼吸困难时鼻孔张开,表示厌烦时鼻孔 缩小,表示轻蔑时鼻翼和鼻尖上翘,鼻子表 面的皮肤还可以皱起来。
1.人体比例
人体是一个有机联合体。人体的整体比例关系,现在通用的是以自 身的头高长度单位来测量人体的各个部位。每个人都有自己的长相,高矮 胖瘦不尽相同,其比例相态也因人而异。如果按照生长发育正常的男性中 青年平均数据,中国男性青年的比例高度在7.5头高。
(1)基本人体比例 7个半头的人体比例分段如下: 头自高。 下巴到乳头。 乳头到脐孔。 脐孔到耻骨联合下方。 耻骨联合到大腿中段下。 腿中段下到膝关节下方。 膝关节下方到小腿3/4处。 男性中青年人体比例如图1-1所示。
2.面部比例
人的面部是由头面部的各种器官按不同长短比例关系组合而成。正常 人的面型常有4种形态,即圆形、方形、椭圆形、长形。又有人按区分为“ 田、由、国、用、目、甲、风、申”等面型,目前比较公认椭圆形即鹅蛋 形脸最为俊美,方形脸则显得比较的刚毅,圆形脸显得憨厚,长型脸给人 感觉以精明能干的感觉。
人的面部三庭、五眼、三均的比例关系, 如图1-4所示。 三庭,是指上自额部发际缘,下至两眉间联 线的距离为一庭;眉间至鼻底为第二庭;鼻底 至下颌缘为第三庭。这三庭比例相同,各占面 长的1/3;五眼,是指眼裂水平的面部比例关 系,两只耳朵中间的距离为5只眼睛到长度。在 两侧眼裂等长的情况下。两内眼角的宽度是一 只眼长的距离,鼻梁低平或内毗赘皮时,两比 呲间距显示较宽。单眼皮的人多存在上述情况。 从两侧外眼角至发际缘又各是一只眼裂的长度; 三均,在口裂水平方向,面宽是口裂静止时的 长度(正面宽)的3倍,而且比较协调。下颌角 宽大或咬肌肥厚的人,从正面看,面宽就超过 三均比例。
1.1.1 人体解剖基础概述
角色建模师是游戏美术中最具挑战性和创造性的一项工作。要想很 好地塑造人物形象,就必须掌握人体解剖学的有关知识。实践证明,在塑 造人物形象时,如果缺乏解剖学知识的引导,往往会感到无从入手。有时 就是能勉强地塑造出人物的形象,也不会完成理想的作品。因此,对艺用 解剖学知识的基本学习,是非常重要和必要的。本章我们将从游戏角色建 模的角度出发,向大家介绍游戏角色建模时常用的一些艺用解剖学基础知 识。
图1-5成人与儿童的面部形态区别
3.五官形态
(1)眼 眼睛是由瞳孔、角膜、眼角组成球形嵌在眼睛窝里,上、下眼睑包 裹在眼球外,上下眼睑的边缘长有睫毛,呈放射状。上眼睑,睫毛较粗长 向上翘,下眼睑睫毛细而短向下弯。两只眼球的运动是联合一致的,视点 在同一方向上,由于头部的扭动,眼睛出现了不同的透视变化。眼睛形状 不同,有圆、扁、宽、双眼皮、单眼皮等区别。年龄段不同,眼睛的形状 也不同。有的人内眼角低,外眼角高;有的人内外眼角较平,应认真注意 区分。 眼窝(或称眼眶)里面,被厚重的额角所支撑,颧骨在其下方进一步 起到支撑的作用。眼睛位于眼窝内,被脂肪抬垫着,眼球的形状有点圆。 暴露在外的部分有瞳孔、虹膜、角膜和白眼球组成。角膜是一层透明物质 ,覆盖在虹膜上,就像手表上面的水晶表壳,这也是眼睛前面轻微突出的 原因。
图1-2男性身体和比例
图1-3女性身材外形比例
• (3)少年、青年、老年人体比例 儿童的头部较大,身高的一般比例为3到4个头高。同时四肢比较短小, 手臂长度一般只能达到胯部,腿也比较短而头部则无论是从宽度还是高度上 都占有比较高的比例,儿童由于性未成熟,因而男女形态差异较小。儿童颈 部和腰部的曲线不如成人明显,肢体的曲线也不如成人明显。儿童形态,年 龄越小越显得平直、浑圆。 老年人身高比青年时要矮,往往不足7个半头高。身材比例较成年人略小一些, 头部和双肩略近一些。老年人会有一定驼背现象,腿部稍弯曲。步伐也会显 得有些蹒跚。老年人的这些身体特征,在设计游戏角色的时候需要特别注意。
1.不同美术风格的游戏角色
(1)卡通风格的游戏角色 卡通风格的游戏角色在人体结构的变形上取舍很大。这样夸张的特点致使 画面的视觉元素比较单纯,玩家所接受的信息量就相对减少,符合儿童与 女性玩家心理的适应和承受能力。 卡通风格的游戏中,人物的比例通常会缩小到6个头高以下,甚至只 达到2个头高。图1-9和图1-10所示为卡通角色的身体比例特点。 卡通风格的游戏角色,在五官上的夸张变形是最为明显的。尤其是 眼睛,作为心灵的窗口,眼睛在所有卡通人物形象中几乎都被夸张的非常 大,甚至占到整个面部的一半面积。大眼睛可以使卡通角色们看起来更加 可爱和有趣。而相对的在五官中,鼻子则被夸张变小,小而翘的鼻子同样 可以使角色的年龄看上去比较低,这样的角色更有亲和力,也更符合低龄 玩家和女性玩家的审美。图1-11和图1-12所示为卡通风格的游戏角色。
图1-6 鼻子的结构
(4)嘴 如图1-7所示,嘴唇由口轮匝肌组成,上下牙齿生在半圆形的上下颅 骨齿槽内,外部是呈圆形体积,上唇中间皮肤表面有条凹,称为人中。嘴 唇的表面有唇纹,各人的唇纹形状不同。椭圆形的口腔周围有肌肉纤维( 口轮匝肌)在嘴角处交织叠合,使皮肤收缩附着在嘴柱上。嘴边边缘的皮 肤有一条皱纹,是从两侧鼻翼延伸下来的,这条皱纹向下同下颌裂纹融合 ,由这块肌肉伸展出各种不同的面部表情肌肉。比较来看,嘴唇有很多形 状:厚嘴唇、薄嘴唇、嘴唇向前突的和嘴唇向后缩的。每种形状还可以比 较着看:直的、弯曲的、弓形的、花瓣形的、后撅嘴的以及扁平的。
(5)不同形体的人体比例 人体体型的个性特征,大体可分为均匀、胖、瘦。这3种类型的区别, 首先决定于骨骼的差别,其次是肌肉和脂肪多少之别。匀称的人体骨骼粗细 中等,腹部长度和宽度比例适中。胖人的皮下脂肪较多,主要分布在肩、腰、 脐周、下腹、臀、大腿、膝盖和内踝上部等,身体一般呈橄榄形,腹大腰粗。 面颊因脂肪多而呈“由”字型或“用”字型,有双下巴。较瘦的人体骨骼纤 细、胸部长而窄,骨骼的骨点、骨线显于体表。瘦人的脊椎曲线一般都呈 “弓”形,颈前凸明显而腰前凸不明显。勾腰杠背,骨形显露。另外还有健 壮型的人体,均骨骼粗大、肌肉结实。 要注意,女子再瘦,其胸脯和臀部的造型依然呈现出女子的形态,男子 再胖,也不可能有丰满女子隆起的胸脯和臀部。胖男子腰粗,丰满பைடு நூலகம்女子由 于臀部脂肪加厚而显得腰更细。胖男子曲线简单,丰满的女子曲线大,节奏 感强。
第1章 角色设计分析 1.1 游戏角色剖析
引言 本书结合游戏领域的最前沿技术,将游戏角色中需要掌握的实际内容更 加系统的分布到每个具体章节中,让学生真正体会到游戏制作的内部流程, 并提炼出游戏项目中所接触的一些成熟技巧和制作思路。因为游戏角色是游 戏美术制作环节中工作量最大、也是包括内容最多最广的部分,所以只有掌 握一套灵活完整的制作方法才能加以应付。本书的教学特点是让学生通过由 浅入深的学习,从后面每个精彩章节实例中不断学习制作新角色内容的同时, 对前面章节中的所学知识进行反复加强,从而起到融会贯通的效果。
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