论动漫产业对我国经济的影响
发展动漫行业意义

发展动漫行业意义动漫行业的发展对社会的意义不言而喻。
以下是动漫行业发展的一些重要意义:首先,动漫行业的发展为经济增长提供了新动力。
随着全球动漫市场的快速增长,动漫制作、发行、推广等环节涌现出了大量就业机会。
同时,动漫作品的授权、衍生品开发等产业链的形成也带动了相关产业的发展,如游戏、玩具、服饰等。
以日本为例,动漫产业已成为该国的重要支柱产业之一,为经济的繁荣做出了巨大贡献。
其次,动漫行业的发展有助于提升文化软实力。
动漫作为一种富有创意和表达力的艺术形式,具有独特的吸引力和影响力。
通过动漫作品,人们可以了解不同国家和文化之间的差异,增进了解、沟通和交流。
同时,动漫作品中所蕴含的优秀价值观和人文精神也可以影响和塑造观众的思想和情感,提高社会文明程度和道德素质。
再次,动漫行业的发展为传统文化赋能。
动漫作品常常融合了传统文化元素,如神话、传说、历史故事等,使传统文化得到了更广泛的传播和传承。
通过动漫的形式,传统文化不再局限于书籍和博物馆中,而是以更生动、娱乐的方式呈现给大众,激发人们对传统文化的兴趣和热爱,推动传统文化的创新和发展。
最后,动漫行业的发展对人才培养和社会教育也具有重要意义。
动漫行业需要各类专业人才的参与,如编剧、画师、声优、导演等,为青年人提供了就业和发展的机会。
同时,动漫作品本身往往融入了科学知识、历史文化、人文思考等方面的内容,可以作为教育和学习的工具,培养人们的创造力、想象力和思考能力。
综上所述,动漫行业的发展对社会拥有深远的意义。
它不仅为经济增长提供了新动能,还提升了国家文化软实力,推动了传统文化的创新和发展,同时也为人才培养和社会教育做出了贡献。
因此,我们应该积极支持和促进动漫行业的发展,进一步挖掘和发掘其潜力,为社会的进步和发展做出更大的贡献。
从浙中地区动漫产业发展状况看我市经济的崛起

( ) 一 浙中地区动漫生产能力及环境 浙 中地区动漫产业在全 国具有一定 的竞争 力,浙江影视动 画生 产量在全 国竞争 中排名前列。 竞争 日趋激烈的情况下, 浙江依然保持 着每批都 有精 品入选 的势头, 这给 我们大 力发 展动画产业, 努力打造 浙江品牌加注了极大的信心和动 力。 这 些生产 能力是离 不开浙 中地 区的环境 : 是强劲的经济发展 一 优势。 改革 开发 以来 , 浙中的经济社会持续快速健康发展。二是独特 的历史文化优势 。浙 中有很多历史文化名城 , 着深厚 的文化 底蕴 。 有 三是领先 的技术 支持 优势 。浙 中地 区的高新技术 产业发 展快速 和稳 健, 有很多相关 的行业和企业的驻扎 。再者 , 中的文化教 育园区密 浙 集 , 多高校拥有与动漫产业相关 的专业 , 众 是发展 动画产 业的人 才培 育基地和 自主创作的无穷资源 。 四是 良好 的政务环境优势。 浙中的市 场经济体 制较 为健全和 完善 , 发展动 漫游戏 产业 具有体 制上的先发 优势。浙 中的动漫企业基本属于非 国有资本投资 , 市场意识强 , 制 机 灵活. 具有很强的活力和生命 力。再者政府 的政策扶持为浙 中动漫产 业 的发展创造 了相对宽松 的宏观环境 ,不仅提升 了动漫产 业的生产 能力, 也在一定程度 上扩大 了产业规模 , ( 浙中地 区动漫市场消费潜力分析 二) 直 以来动漫产业是针对低龄 少年儿童 ,但是据调查 广大 中大 学生以及 中年老人有喜欢动漫 ,因此浙中动漫市场消费 的定位战略 可 以作一个调整 , 向成人市场 。在 电视动画 的已占领局 势继续 , 转 加 强 网络动画发展 , 那么 市场消费潜力无限。 ・ ( ) 三 浙中地区动漫产 业的投入状况
关键词: 值
、
我 国 动 漫 发 展 的 阶段 性 特 点 及 产 业 状 况 分 析
日本动漫的发展及对我国的启示

江苏商论2008.11[作者简介]袁安府(1967-)男,湖北枣阳人,博士,副教授,研究方向:企业管理。
日本动漫的发展及对我国的启示●袁安府1,高建丽2(1、浙江工商大学,浙江杭州310035;2、浙江大学软件学院,浙江杭州310027)[关键词]日本动漫;经验;产业链;启示[摘要]本文对日本动漫成功的经验进行了分析,结合日本的经验,对我国动漫的发展给出了相应的对策和建议。
[文献标识码]A[文章编号]1009-0061(2008)11-0147-03动漫业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT 产业后又一个新的全球经济增长点。
2007年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上。
在动漫这一产业中,日本的成功尤为世人注目。
日本动漫制作在国际市场上的份额超过60%,在欧洲市场上的份额超过80%,全世界有68个国家播放日本动画片、40个国家放映其动漫电影。
2007年日本动漫产业的营业额达到230万亿日元,占日本GDP 十三个百分点,为日本的第三大产业。
在我国开始关注和提升动漫业之际,日本动漫强势崛起的成功经验,值得我们学习和借鉴。
一、日本动漫的成功经验(一)完善的产业链和集群化的发展1996年日本就把动漫确定为国家第二位重要的产业,推行工业化大生产、构建动漫产业链,使动漫成为“无烟重工业”的重要支柱产业日本动漫产业集群化发端于上世纪60年代。
当时,东映动画、虫制作、东京电影等卡通制作大公司相继迁址东京,在其周围聚集了许多承揽业务的中小型制作公司,并逐渐形成了该集群。
现在,日本有430多家动漫制作公司,其中359家(占总数的约83%)集中在东京,仅练马、杉并两区就有140多家动漫公司,是世界著名的动漫产业集群地。
(二)兼收并蓄本土与外国文化广泛的普及和坚实的群众基础是日本动漫产业发展的前提。
在日本,民众对动漫的狂热,加上政府对“原生态”漫画创作的鼓励政策,催生出全国范围内“平民漫画”的涌现与蔓延。
美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示

势, 提出 旨在发展和提升动 漫产业竞争力 的若 干见解 。首先是弘扬传统文化 , 塑造深人人 心的动
漫形象 ; 其次 , 重视动漫产业链 中上游 产品 的设 计和原刨 , 着力开发 动漫产业链 中相关 的衍生 产 品, 进一 步优化产业链 ;第三 , 寻求适 合本 国动漫发展产 业模 式和创建 和谐 、 良性 的产业竞争 内
11 动漫产 业 的概 念界定 .
欧阳坚等在其《 国际文化发展报告》 中指出, 动漫产业即以动漫卡通 、 游戏和多媒体产品 等为代表的产业… 按我国《 。 关于推动我 国动漫产业发展的若干意见)20 年)动漫产业是 (0 、 画为表 现形 式 , 含 动画 、 画 图书 、 刊 、 漫 包 漫 报 电影 、 电视 、 音像 制
作 者 简 介 : 李 子蓉 (9 4 ) 女 , 教授 , 16 一 , 副 主要 从事 人 文 地理 及世 界地 理 教学 和 研 究 。E m i irn99 9 @1611 - a:Lzog 11 1 2 . 1 l i 31 0
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美、 韩动漫产业发展经验及对我国的启示 日、
李子 蓉
( 州 师 范学 院资 源 与 环 境 学 院 , 建 泉 州 3 20 ) 泉 福 6 0 0
摘 要 : 目前 , 动漫产业 已发展成庞大产业集群和消费市场 , 全球形成 了美 、 韩三足鼎立 的动 日、 漫市场格局 。 国动漫产业方兴未艾 , 我 有关 省市 积极 发展 这一新兴产业 , 但产业规模 小 , 产业链结 构 不合理 , 市场化运作不规范 , 专业人才 短缺 , 明显落后 于美 、 韩 等国 。本文基 于我国 比较优 日、
研
究
l 5卷
《2024年我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》范文

《我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》篇一一、引言动漫产业已经成为全球文化产业的重要组成部分,特别是在中国,动漫产业的迅猛发展正在对国家文化经济产生深远影响。
随着科技进步及互联网的普及,我国动漫产业链的构建与衍生品开发问题逐渐成为研究的热点。
本文旨在探讨我国动漫产业链的现状、存在的问题以及衍生品开发的策略,以期为动漫产业的健康发展提供参考。
二、我国动漫产业链现状我国动漫产业链已初步形成,包括动漫内容创作、制作、发行、衍生品开发等多个环节。
内容创作与制作环节,涌现出大量优秀的原创作品;发行环节,通过互联网、电视、影院等多种渠道进行传播;衍生品开发环节,涵盖了玩具、服装、游戏等多个领域。
这些环节相互关联,共同构成了完整的动漫产业链。
三、动漫产业链发展中的问题(一)内容同质化问题严重当前,我国动漫产业在内容创作上存在严重的同质化问题,导致市场竞争激烈,创新力不足。
这在一定程度上限制了动漫产业的进一步发展。
(二)技术标准不统一在动漫制作技术方面,我国尚未形成统一的技术标准,导致不同作品在画质、音效等方面存在较大差异,影响了观众的观影体验。
(三)衍生品开发滞后尽管我国动漫衍生品市场潜力巨大,但目前开发相对滞后,缺乏创新性和个性化,难以满足消费者的需求。
四、衍生品开发策略(一)强化原创内容创作原创是动漫产业的核心竞争力。
应鼓励创作者关注社会热点,挖掘文化内涵,创作出具有独特魅力的原创作品。
同时,加强知识产权保护,为原创作品提供法律保障。
(二)统一技术标准制定并推广动漫制作技术标准,提高动漫作品的画质和音效水平,为观众提供更好的观影体验。
(三)多元化衍生品开发针对不同年龄段的消费者,开发多样化的动漫衍生品,如玩具、服装、游戏、书籍等。
同时,注重个性化定制,满足消费者的需求。
此外,可结合互联网和社交媒体,开展线上衍生品开发及销售,拓宽销售渠道。
五、结论我国动漫产业链在不断发展壮大的过程中,仍面临诸多挑战。
通过强化原创内容创作、统一技术标准以及多元化衍生品开发等策略,可以有效解决当前存在的问题,推动我国动漫产业的健康发展。
日本的动漫产业发展及对中国的影响

浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。
日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。
首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。
毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。
于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。
日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。
2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。
根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。
日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。
下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。
与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。
因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。
总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。
即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。
动漫产业国内研究现状

动漫产业国内研究现状动漫产业在国内已经有了很大的发展,尤其是在近几年。
我们先来简单了解一下国内动漫产业的现状。
近年来,国内动漫产业呈现了快速增长的趋势。
数据显示,2019年中国动漫市场规模高达2264亿元人民币,其中漫画、动画、游戏等领域均有较为明显的增长。
同时,国家也出台了一系列扶持政策,支持并促进动漫产业的快速发展。
此外,动漫产业的发展也促进了相关产业的发展,如动漫周边产品、主题乐园等等。
动漫产业的快速发展,不仅创造了经济效益,也为年轻人提供了更多的就业机会。
然而,在国内动漫产业的快速发展中,也存在一些问题,如版权问题、市场竞争不断加剧等。
要想让动漫产业持续健康发展,需要加强版权保护、规范市场秩序,引导产业良性发展等。
此外,还需要更多的着眼于优秀作品创作,提升创作质量和水平。
在研究上,国内的动漫产业研究可以概括为以下几个方面:一、影响动漫产业的要素,如科技创新、政策影响、市场需求、创作团队和人才等。
这些要素的变化,对动漫产业的发展都有着重要的影响。
二、动漫产业的市场需求和消费者行为研究。
动漫产业的发展,与其市场需求的变化密切相关。
对市场需求和消费者行为的研究,能够促进动漫产业的理性发展。
三、动漫产业媒介传播研究。
动漫产业的发展,与其媒介传播的效果密不可分。
因此,对动漫产业的媒介传播研究,不仅能够规范行业秩序,还能帮助产业发展方向更清晰。
四、动漫产业与文化产业的关系研究。
动漫产业作为文化产业的一部分,与其他文化产业紧密结合,需要探索和研究两者之间的关系,以促进文化产业的共同发展。
总之,在动漫产业快速发展的同时,对其进行深入研究,能够更好地推动行业发展,促进我国文化产业的繁荣。
2024年二次元经济市场环境分析

2024年二次元经济市场环境分析1. 引言二次元经济是指以二次元文化为核心的产业发展领域,涵盖了动漫、游戏、虚拟偶像等相关产业。
在过去几年中,二次元经济得到了快速发展,并逐渐成为了一个充满活力的市场。
本文将对二次元经济市场环境进行分析,探讨其发展前景和面临的挑战。
2. 二次元经济市场概述二次元经济市场主要由二次元文化衍生品销售、二次元游戏、虚拟偶像等产业组成。
这个市场以年轻人为主要消费群体,他们对于动漫、游戏等二次元文化表现出了浓厚的兴趣。
根据市场研究报告显示,二次元经济市场在过去几年中保持了稳定的增长势头。
3. 市场规模和增长趋势二次元经济市场在中国以及全球范围内都呈现出了快速增长的趋势。
根据相关调查数据,截至2020年,中国二次元经济市场规模达到了5000亿元人民币。
预计在未来几年中,市场规模将进一步增长。
这一增长趋势主要得益于年轻人消费能力的提升和二次元文化的影响力持续扩大。
二次元经济市场的快速发展得益于多重因素的驱动。
首先,互联网技术的发展使得二次元文化的传播更加便捷。
在线动漫视频平台的出现和社交媒体的普及,为二次元文化的传播提供了广阔的渠道。
其次,年轻人对于个性化消费的需求不断增加,二次元经济市场的产品、服务能够满足他们的需求。
此外,社交化游戏和虚拟偶像的出现也为市场的发展带来了新的机遇。
5. 市场竞争态势随着市场规模的扩大,二次元经济市场的竞争也日益激烈。
目前市场上存在大量的二次元文化衍生品品牌和游戏公司,竞争压力较大。
同时,一些大型科技公司也加入了二次元经济市场,通过投资、合作等方式参与竞争。
市场竞争不仅体现在产品和服务的质量、创新能力上,还涉及到品牌影响力、用户粘性等方面。
6. 市场风险和挑战二次元经济市场面临着一些风险和挑战。
首先,由于市场竞争激烈,品牌和产品的同质化问题比较严重。
在这种情况下,如何提高产品独特性、增强品牌美誉度成为了一个挑战。
其次,二次元经济市场的消费群体主要集中在年轻人,对于经济波动和收入下降比较敏感,市场需求的波动性较大。
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随着国产动漫事业蒸蒸日上,早期较为成功的在全国引起较大反向的 上海原创动漫《我为歌狂》为上海掀起了新一轮经济发展高潮。上海 大力发展创意产业,推动创意产品走向国际市场。在确定“创意产业” 成为未来上海产业升级和城市功能转型的“头脑加速器”之后,将建 成亚洲乃至世界最有影响力的创意产业中心之一。
在此,长三角地区的互动不断。随后,江苏、浙江两省都为发展动漫 产业和文化创意产业制定了相关政策。如杭州中南集团董事长吴建荣 甚至发出这样的声音:我打算亏掉2亿做动漫。其旗下的动漫制作已 颇具规模。有较有名气的《天眼》系列,《魔幻仙踪》两部原创大型 电视动画片,在上映后取得了一定的成绩。在杭城,不止中南,凭借 着热情,广厦,横店也进入了影视动画制作行列,万向集团也投资了 网络游戏产业。可见其前景的广阔。05年杭城举办首届中国国际动漫 节后的今年成功地举办了第二节2011中国国际动漫节,国产原创率有 明显提高。最成功的非属国产原创动画《喜洋洋与灰太狼》系列,在 童装系列与时尚界,其品牌价值已超过10个亿,不仅在儿童中广受欢 迎,并在成年人中流传着“做人要做喜什么是动漫………………..(1) 2、中国的文化软实力分析…..(2) 3、动漫业在社会中的影响
力...(3) 4、中国动漫产业的前景………(4)
一、 什么是动漫
动漫是一个原生词。今天人们所讲的“动漫”应该是个类概念,是一系列事 物的共同的抽象性的本质。
国内动漫界人士钱逸敏先生曾描述过动漫包括三大部分:动画、漫画、游戏。 他认为这三者既独立存在,又相互关联。因为,在国外,大多数是先出版漫 画书,再将书改编为电影。
美国动画片制作家、演出主持人和电影制片人,1901年12月5日生于美国伊利 诺伊州的芝加哥。他以创作卡通人物米老鼠和唐老鸭闻名。他制作了世界上第一部 有声动画《蒸汽船威利》(1928年)。和第一部动画长片《白雪公主》 (1938)。他 与其哥哥罗伊·迪士尼(Roy Oliver Disney)创办迪士尼兄弟动画制作公司。
三、动漫产业在社会中的影响力
现代动画艺术在中国早已有之,上世纪60年代时曾达到过国际一流水平,只 可惜没发展下去,戛然而止。
日本素有“动漫王国”之称。新世纪伊始,动漫已成为日本的第三大产业。 好在,聪慧的中国人是能够通过努力来弥合与缩短这些差别和差距的。
日本素有“动漫王国”之称。新世纪伊始,动漫已成为日本 的第三大产业。日本对美国的动漫作品出口是钢铁的3倍,也一度 成为中国电视台播放的主要动漫节目。《铁臂阿童木》、《圣斗 士》、《聪明一休》、《神奇宝贝》等在中国家喻户晓。现在,日 本的动漫几乎无处不在。从广度上讲,日本漫画占据世界漫画市场 60%,有68个国家在播放日本电视动漫;从深度上讲,日本动漫占 据了世界上个电视机半数以上的动漫播放时间,许多日本动漫形象 成为各国观众耳熟能详的明星人物。近年来,日本政府正在把动漫 产业转变为表现日本软实力的重要内容来发扬光大。虽然有相当的 人对日本动漫持负面看法,但是日本动漫对各国产生相当的影响力 是一个不争的事实。
几部在国内耳熟 能详的日本动漫:
铁臂阿童木
圣斗士
聪明的一休
神奇宝贝
四、中国动漫产业的前景
动漫产业对中国来说是一个新兴产业,国务院于2006年4月转发财政部《关 于推动我国动漫产业发展的诺干意见》(国办发[2006]32号),提出了推动 我国动漫产业发展的一系列政策措施。同样在06年发布的《国家“十一五” 时期文化发展规划纲要》再次提出,着力发展数字内容和动漫产业,加快发 展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量,实施国产动漫振 兴工程。
蒸汽船威利
白雪公主
米老鼠和唐老鸭
对动漫的理解有多样性是正常的。因为 动漫有多方面的属性,不同的人总是从不同 的方面对动漫进行解释。当然,“动漫”一 词也是近些年才出现的。作为九龄后,我们 要站在当下的语境中重新思考,洞见动漫的
真谛。
二、中国的文化软实力分析
软实力,是一国综合实力中相对于硬实力而言的,它是指 通过吸引而非强制、诱惑来达到目的的一种能力。文化软 实力是其中的重要组成部分。中国的传统文化具有强大的 魅力,这一点赋予了国人一定的文化自信。但是,时代在 一直一直的向前走着,我们的文化软实力也应当与时俱进, 取其精华。当然,我国文化产业的发展成就是不容小视的, 在2007年美国皮尤研究中心的年度《全球态度调查》报告 显示,在47个接受调查的国家中,27个国家受访民众对中 国抱正面态度。但是也应该看见不足之处,时任美参议院 委员会主席约瑟夫.拜登表示,中国的确越来越多的在亚 非、拉美洲使用国家软实力,发挥影响力,发展经济。但 中国的软实力并未达到令美国“失眠”的水平。这点,是 我们必须正视的。
近几年,几部耳熟 能详的国产原创动 漫:
我为歌狂
天眼
魔幻仙踪
喜洋洋与灰太狼
综合上述分析不难看出动漫产业是一块味鲜美的 肥肉,美日都从中收获丰厚的利润并将其上升为 一种国家文化的象征,成为国家软实力的一种表 现。
·
埃 利 亚 斯
·
迪士尼logo
迪 士
尼
为观时生动斯特美斯动
· ·
之众,命画
国尼漫
感认它力只迪埃人的业
动同才与有士利华创巨
。,能性获尼亚 始头
并为格得说
者迪
,
迪士尼全称为The Walt Disney Company,取名自其创始人华特·迪 士尼,是总部设在美国伯班克的大型跨国公司,主要业务包括娱乐 节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络。皮克斯 动画工作室(PIXAR Animation Studio),惊奇漫画公司(Marvel Entertainment Inc),试金石电影公司(Touchstone Pictures), 米拉麦克斯(Miramax)电影公司,博伟影视公司(Buena Vista Home Entertainment),好莱坞电影公司(Hollywood Pictures),ESPN 体育,美国广播公司(ABC)都是其旗下的公司(品牌)。