奇迹三连击脚本_神战奇迹战士连击_奇迹战士连击公式2013年参考

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奇迹1.03架设全教程单机局域网外网通用含资源

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一、基础知识篇要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是1、网络基础网游分为服务端和客户端两大部分两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地都要相同并且是你自己本机的IP地址如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP 地址的第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有网IP和外网IP,网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台网的计算机上,这个问题比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的2、系统组成这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测外挂,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了而在服务端的计算机面,包含的东西就多了首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也往这上面找原因可能有收获第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。

传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式在传奇游戏中,战士是一种非常重要的职业,他们拥有强大的攻击力和耐久度,是团队中不可或缺的一部分。

战士的攻击效果是衡量他们实力的重要指标之一,而攻击效果的计算公式则是决定了战士在战斗中的表现。

在本文中,我们将介绍传奇战士攻击效果的计算公式,帮助玩家更好地理解战士的实力和提升战斗技能。

首先,我们需要了解传奇战士的攻击效果是如何计算的。

战士的攻击效果主要由攻击力、暴击率和暴击伤害三个因素组成。

攻击力是战士基础的攻击能力,直接影响到造成伤害的大小;暴击率则是战士触发暴击的概率,暴击时造成的伤害会更高;而暴击伤害则是暴击时造成的额外伤害倍数。

这三个因素共同决定了战士的攻击效果,下面我们将介绍它们的具体计算公式。

首先是攻击力的计算公式。

战士的攻击力主要由装备和技能决定,一般来说,攻击力=基础攻击力+装备攻击力+技能加成。

基础攻击力是战士角色固有的攻击能力,装备攻击力是装备所提供的攻击加成,而技能加成则是战士技能所提供的攻击加成。

这三者相加即可得到战士的总攻击力。

接下来是暴击率的计算公式。

暴击率=基础暴击率+装备暴击率+技能加成。

基础暴击率是战士固有的暴击概率,装备暴击率是装备所提供的暴击加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击加成。

这三者相加即可得到战士的总暴击率。

最后是暴击伤害的计算公式。

暴击伤害=基础暴击伤害+装备暴击伤害+技能加成。

基础暴击伤害是战士固有的暴击伤害倍数,装备暴击伤害是装备所提供的暴击伤害加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击伤害加成。

这三者相加即可得到战士的总暴击伤害倍数。

有了以上三个计算公式,我们就可以得到战士的攻击效果了。

战士的攻击效果=攻击力(1+暴击率暴击伤害)。

这个公式表明了战士的攻击效果是由攻击力、暴击率和暴击伤害共同决定的。

当战士的攻击力越高、暴击率越高、暴击伤害倍数越大时,他们的攻击效果就会越强大。

在实际游戏中,玩家可以通过不同的装备和技能搭配来提升战士的攻击效果。

奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)

奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)

奇迹mu伤害计算公式(Miracle Mu damage calculation formula)Question 1.: how to calculate the maximum and minimum attack swordsman?Answer: the biggest attack swordsman: weapon attack power /4+ (equipment the same hand weapons for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%) swordsman attack: power /8+ minimum weapon attack.2. Q: swordsman of defense and defense success rate calculated? Answer: swordsman defense: agile /3+ defense and.Swordsman defense success rate: agile /3+ shield rate (10% plus set defense force and equipment is set.).Question 3.: how to calculate the swordsman attack speed?Answer: swordsman attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Question 4.: how to calculate the swordsman attacks? Answer: swordsman attacks: attacks 200%+ (int /10).5. question: how is the Sorcerer's maximum and minimum attack power calculated?Answer: the biggest attack: magician and swordsmen (the same methods and the same attack swordsman).The minimum attack: with the same.6. questions: how is the mage's attack power and attack success rate calculated?Answer: the magician's attack and attack success rate with the same.7. question: how is the magician's defense and defense success rate calculated?Answer: Sorcerer's defense: agility, /5+ equipment, and the sum of defense.The defense success rate with the same.8. questions: how is the mage's magic attack calculated?Answer: Magician's maximum magic attack power: intelligence, /4+, magic, attack force 150%.Mage's minimum magic attack power: intellect, /9+, magic, and attack 100%.Additional magic attack power of Mage: maximum magic attack power * wand magic rising (%).The magic wand of the mage rises: (wand, minimum attack power, /2) + (rod level *2).9. question: how is the mage attack speed calculated?Mage attack speed: agility, speed of /20+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.10. question: how is the maximum and minimum attack force of archers calculated?Answer: archer's maximum attack power: (strength + agility) /4+ weapon attack power (bow or crossbow, agility, /4+ weapon, attack force).Archer's minimum attack power: (strength + agility) /8+ weapon attack (bow or crossbow, agility, /8+ weapon attack).11. question: how is the archer's attack success rate calculated?Answer: Archer attack success rate with the same.12. question: how is the defense and defense success rate of archers?Answer: Bowman's defense: agility, /10+, equipment, defense and unity.Bowman's defense success rate: agility, /4+, shield, defense rate.13. questions: how are the treatments of archers, the guardian light, the God of war, and the magic effects calculated?Answer: treatment: mental /5+5Guardian light: intellect /8+2Ares power: intellect, /7+314. question: how is the attack speed of archers calculated?Answer: archer's attack speed: agility, speed of /50+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.Question 15.: how to calculate the maximum and minimum attack Mo Jianshi?Answer: dcmax Mo Jianshi: power /4+ weapon attack (the same single hand weapons equipment for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%)Mo Jianshi minimum attack weapon attack power: /8+. Question 16.: Mo Jianshi attack success rate calculated?Answer: Mo Jianshi attack success rate: (level *5) + *1 (agile.5) + (force /4).17. Q: Mo Jianshi defense and defense success rate calculated? Answer: Mo Jianshi defense: agile /5+ defense and.Mo Jianshi defense success rate: /3+ rate (Agile shield defense equipment is set, then + set defense and 10%).Question 18.: how to calculate the Mo Jianshi attacks?Answer: Mo Jianshi attacks: attacks 200%+ (int /30). Question 19.: how to calculate the Mo Jianshi magic attack?Answer: the biggest magic attack Mo Jianshi: intelligence /4+ magic attack 150%.The minimum magic attack Mo Jianshi: intelligence /9+ magic attack 100%.Added magic attack: maximum magic attack * wand magic rising.Wand magic Rising: (wand minimum attack force /2) + (rod rank *2).20. Q: Mo Jianshi and magic weapon attack speed were calculated?Answer: Mo Jianshi magic attack speed: Speed Agility + excellence equipment /20+ equipment and additional speed.Mo Jianshi attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Twenty-oneDefense adds 3 points.Each level increases, the defense is 1 points higher than before,and the defense rate is 3 points higher than before.Rings and necklaces increase by 10% each additional level.The increase in use requirements is proportional to the level of equipment, and different equipment increases the requirements differently.43. question: how much of each weapon is added and how is its attribute added to the calculation?Answer: weapons, crossbows, bows, each additional level, the attack on the upper and lower limit increased by 3 points.With each additional rank, the magic power of the upgrade is 3% to 4% higher than before, and the upper and lower bounds are increased by 3 points.Question 44.: how much of the attributes of each device is added to each search point?Answer: additional attributes are related to the type of equipment. Additional attributes can be defense, attack, magic, attack, defense, and life recovery.Additional properties, armor, helmets, boots, Leggings of hand are the defense force, additional properties per level increased to 4 points of defense, can be added to the 16.Shield additional attributes are defensive rate, each additional 5 defense, up to 20.45. question: how many attributes of each weapon will be added to each search point to increase the computation?Answer: weapons, crossbows, bow additional attributes are attack power, each additional attack, the upper and lower limit increased by 4 points, up to 16.The additional attribute of the wand is magic attack, each additional 4 mana attack, up to 16.46. questions: how are additional attributes of rings and necklaces calculated?Answer: ring, necklace additional attributes are life recovery, each additional increase of 1% of the life recovery, the most added to 3%.。

奇迹MU各职业攻击力计算公式

奇迹MU各职业攻击力计算公式

Z(攻击力)
7000 6500 6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500
6435 6720 6975 7200 7395 7560 7695 7800 7875
Z(攻击力) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
390 8570
法师
4400 3780
弓箭手 召唤术师
魔剑士
4400 3780 4400 3780
5060 4140
圣导师
5060 4140
假设力量 为X,智力 为Y(MM把 智力看做 敏捷 吧),攻 击力主要 由X和Y决 定的,所 以,理论 上X+Y=总 点数,可 确保攻击 力最大 (只考虑 裸体人物 攻击力) 。
每级点数 职业
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
升级级数
1转 时20 点/ 级 *220 级 魔剑 士圣 导师 23点
2转 时21 点/ 级 *180 级 魔剑 士圣 导师 23点
其他点 数(开 始时送 的300 点,2次 转职70 点+20 点,各 种果实 未计 算)
总点 数 (40 0 级)
220 180
390 790
剑士
4400 3780
2500 7000
7920
2000 7500
7935
1500 8000
7920
1000 8500
7875
500 9000
7800
9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000
0
123456

脚本精灵函数说明

脚本精灵函数说明

目录1 脚本精灵控制条 (7)1.1 改变控制条状态 (7)1.1.1 展开态 (7)1.1.2 缩放态 (8)1.1.3 吸附态 (8)1.2 脚本管理 (9)1.2.1 二进制脚本 (11)1.2.1 明文脚本 (12)1.2.3 导入脚本 (13)1.2.4 退出脚本管理面板 (14)1.3 播放脚本 (14)1.3.1 开始播放 (14)1.3.2 播放一次 (14)1.3.3 循环播放 (15)1.3.4 停止播放 (15)1.4 录制脚本 (15)1.4.1 开始录制 (15)1.4.2 停止录制 (16)1.4.3 保存脚本 (16)1.5 取素材 (16)1.5.1 全屏截图 (16)2 脚本精灵开发工具 (19)2.1 基本介绍 (19)2.1.1 开发工具介绍 (19)2.1.2 各组成部分介绍 (19)2.1.3 二进制脚本结构 (19)2.1.4 明文格式脚本 (20)2.2 工程管理 (20)2.2.2 删除工程 (21)2.2.3 脚本编辑 (21)2.2.4 图片路径 (21)2.3 远程设备管理 (21)2.3.1 远程导入脚本 (22)2.3.2 远程屏幕 (22)2.3.3 远程截图 (22)2.3.4 远程取色 (23)2.3.5 远程取坐标 (23)2.4 脚本编辑器 (23)2.4.1 关键字高亮 (23)2.4.2 脚本检错 (24)2.4.3 编译脚本 (24)3 脚本语言 (25)4 脚本精灵库函数 (27)4.1 基本函数 (27)4.1.1 触摸点击 (27)4.1.2 触摸按下 (27)4.1.3 触摸弹起 (28)4.1.4 触摸滑动 (29)4.1.5 输入文本 (30)4.1.6 模拟按键 (31)4.1.7 获取颜色 (31)4.1.8 普通寻色 (32)4.1.9 模糊寻色 (33)4.1.10 RGB颜色合成 (34)4.1.11 获取颜色RGB (35)4.1.12 判断颜色 (36)4.1.13 精确寻图 (37)4.1.14 点击图片 (38)4.1.15 范围寻图 (39)4.1.16 模糊寻图 (40)4.1.17 范围模糊寻图 (41)4.1.18 不规则寻图 (43)4.1.19 范围不规则寻图 (44)4.1.24 获取屏幕色位 (49)4.1.25 弹出文本提示 (50)4.1.26 震动 (51)4.1.27 记录日志 (51)4.1.28 记录错误日志 (52)4.1.29 查找某应用是否安装 (53)4.1.30 判断某应用是否正在运行 (54)4.1.31 启动指定应用 (55)4.1.32 结束一个应用 (56)4.1.33 退出当前脚本 (56)4.1.34 获取SD卡路径 (57)4.1.35 截图到文件 (58)4.1.36 拷贝文本到剪切板 (59)4.1.37 暂停指定应用 (60)4.1.38 恢复指定应用的运行 (60)4.2 高级函数 (61)4.2.1 获取设备UDID唯一串 (61)4.2.2 获取网卡MAC (62)4.2.3 获取蓝牙设备MAC (63)4.2.4 获取IMEI (64)4.2.5 获取设备信息串 (65)4.2.9 随机触摸滑动 (70)4.2.10 http访问 (71)4.3 兼容模式相关函数 (71)4.3.1 强制设置兼容模式 (72)4.3.2 判断当前模式 (72)4.3.3 设置自定义截屏 (74)4.3.4 截取屏幕 (74)5 使用技巧 (77)5.1 如何模拟触摸操作 (77)5.2 如何寻图 (77)5.3 如何找色 (78)5.4 如何记录日志 (78)5.5 开发平台如何与手机建立连接 (78)5.6 如何进行远程调试 (78)5.7 如何输入中文文本 (79)5.8 脚本优化原则 (79)5.9 处理意外逻辑 (79)6 附录 (82)6.1 虚拟键对照表 (82)7 UI说明 (84)7.1脚本结构 (84)7.6创建文本编辑框 (87)7.7创建复选框 (88)7.8创建单选框 (88)7.9创建按钮 (89)7.10 UI换行 (90)7.11创建扩展窗口 (90)7.12在扩展窗口中创建控件 (90)7.13动态设置UI文本 (91)7.14动态获取UI文本 (92)7.15动态设置选中 (92)7.16动态获取选择状态 (92)7.17设置是否显示循环播放设置UI (93)8、获取配置项 (94)1 脚本精灵控制条为方便使用,脚本精灵所有的功能都集中在控制条上,控制条可任意拖动,缩小,吸附。

奇迹时代3经验与等级计算公式

奇迹时代3经验与等级计算公式

奇迹时代3-经验与等级计算公式
奇迹时代3是⼀款策略回合制游戏,这款作品中新职业和新兵种怪物的加⼊也使得游戏内容更加丰富,可能很多玩家想知道游戏经验与等级的关系,下⾯是经验等级的计算公式分享,有兴趣可以参考参考。

经验与等级计算公式
根据程序⾥计算步骤推出这个函数,亦为官⽅设定。

设经验为E,等级为X,为便于表达,⽤Y表⽰⼀个过渡。

[]代表取整运算
是个分段函数:
1~20级:对应⼀个数组,这个数组为
21~∞级:Y =[(X-22)÷2]+1
经验E=400*Y +2000+(X-2Y -20)*200=200*X-2000
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

_连击延时数据【仅供参考】[技巧]

_连击延时数据【仅供参考】[技巧]

12000敏,通杀加速配合内存连击1霹雳402嘲讽110问问通用敏捷,通杀加速配合内存连击1疾风1602霹雳603雷霆701.09游戏版本战士:12000敏捷霹雳+疾风+左键延时:66 88 222------------------1.03H游戏版本展示:7000敏捷霹雳+疾风延时:160 260-------------------使用左键46毫秒霹雳回旋47毫秒袭风刺327毫秒32767 满敏2连击以下是"普通" 和"超级连击" 新手和懒人请勿使用【500敏捷】普通连击系讽刺-霹雳529-340 超好超级连击霹雳-系讽刺530-724 【超好双暴】【1000敏捷】======================== 手动-系讽刺234 霹雳797 普通连击系讽刺-霹雳497-361 中好专业型-超级连击霹雳-系讽刺530-704 【超好双暴】========================【3000敏捷】======================== 测试阶段专业型-超级连击霹雳+系讽刺290-366280-478328-369335-389专业型-超级连击霹雳+系讽刺+左键144-226-213 【群杀双暴】354-526-546269-474-507【超好】【8000敏捷】======================== 测试阶段专业型+超级连击霹雳-系讽刺164-180165-181【超好双暴】186-185专业型-超级连击霹雳+系讽刺+左键164-180-198164-180-213【超好超快】V225-289-257【超好双暴2】V【12000敏捷】======================== 测试阶段霹雳+系讽刺+左键144-226-161105-159-178 超快138-130-180132-142-168 【超快】V98-110【14000敏捷】======================== 测试阶段霹雳+系讽刺108-317【20000敏捷】======================== 测试阶段专业型-超级连击霹雳+系讽刺+左键90-117-180100-153-180【超快】V100-260-233【超好双暴】V霹雳+系讽刺+旋风斩88-184-144【32700敏捷】======================== 测试阶段专业型-超级连击霹雳+系讽刺109-24087-203霹雳+系讽刺+左键97-184-6497-176-5586-170-4070-235-14050-164-13077-156-135 最好47-143-116104-152-103一般霹雳+系讽刺+旋风斩54-219-70网速慢的服100-222-70网速慢的服102-222-70网速慢的服111-180-141。

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全

[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。

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奇迹三连击脚本_神战奇迹战士连击_奇迹战士连击公式2013年参考(2012-10-26) 需要卡马|自动拣东西脚本|辅助加速,PK脚本软件等|加我qq:13363171
以下战士勇气点
力量8000,敏25000,智力10000-12000,其它体
力量15000,敏25000,智力12000,其它体
力量12000,敏25000,智力8000,其它体
力量24000,敏25000,智力5000,其它体
说明:勇气要不高敏高血,要不高攻!根据对方情况而定
(高功破高敏高体FS破高功)
以下战士6W4加点大全
力敏智血
22400 13200 10200 18200+ 力形
16800 13500 18000 15700+ 智型(智强)
12600 27000 9000 15400+ 敏形
21000 12000 12000 19000
力量23000.敏捷13000.智力14000(力强) 力量15000敏捷13000智力18000
6w4总点奇迹加点方法
骑士加点
以力量为主:
22000力量12000敏15000智15000体
20000力量12000敏18000智14000体
18000力量12000敏20000智14000体
以智力为主
18000力量12000敏22000智12000体
15000力量12000敏25000智12000体
10000力量12000敏28000智14000体
以体力为主
15000力量12000敏12000智25000体
12000力量12000敏15000智25000体
8000力量12000敏18000智25000体
以敏捷为主
15000力量25000敏12000智12000体
12000力量30000敏10000智12000体
10000力量32000敏10000智12000体
以下战士非会员和会员加点法
力敏智血
22400 13200 10200 18200+ 力形
16800 13500 18000 15700+ 智型
12600 27000 9000 15400+ 敏形
战士;64000点加点参考(1.03版)
1. 21000力13000敏19000体力11000智力
2. 20000力1.3W敏2.1W体力10000智力
3. 20000 13000 20000 11000
4. 19000 13000 21000 11000
上面的点是穿-7装备被人难破防
5. 23000 12000 20000 9000
6. 25000 12000 18000 11000
7. 29000 12000 14000 11000
以上是也是穿-7装备.基本秒点
8. 15000 13000 25000 11000
9. 13000 13000 25000 13000
10.15000 13000 23000 13000
11.16000 13000 22000 13000
以上是会员装备不死点
12.23000 12000 19000 10000
13.18000 13000 20000 13000
14.21000 12000 20000 11000
以上是我自己用的..觉得还可以穿的是-7装备.不是会员的
有好点的..大家贡献下啊
15.21000 12000 20000 11000
16.20000 12000 21000 11000
17.20000 12000 20000 12000
18.24000 12000 21000 8000
19.19600 12000 xxxx 14400
20.16000 12000 xxxx 8000
22000力量12000敏15000智15000体
20000力量12000敏18000智14000体
18000力量12000敏20000智14000体
以智力为主
18000力量12000敏22000智12000体
15000力量12000敏25000智12000体
10000力量12000敏28000智14000体
以体力为主
15000力量12000敏12000智25000体
12000力量12000敏15000智25000体
8000力量12000敏18000智25000体
以敏捷为主
15000力量25000敏12000智12000体
12000力量30000敏10000智12000体
10000力量32000敏10000智12000体
以下战士各种装备加点法
6万4点推介几种加点:主要针对会员装备
1.困顿点:力量30000 敏捷12000 智力20000 其余加体力
2.通用点:力量23800 敏捷12000 智力13200 其余加体力
3.龙炎套:力量25000 敏捷12000 智力10000 其余加体力
4.黑龙点:力量15000 敏捷12000 智力27000 其余加体力
5.混龙点:力量10000 敏捷12000 智力9000 其余加体力
6.HS龙套:力量18000 敏捷12000 智力16000 其余加体力
力量17000 敏捷12500 智力16000 其余加体力
力量23000 敏捷12000 智力9234 其余加体力
7.暗斗套:力量22800 敏捷13000 智力11000 其余加体力
力量18000 敏捷12000 智力14999 其余加体力
力量19800 敏捷13000 智力12789 其余加体力————————————————————————————————————————翡翠套和青铜套6万4加点:主要针对会员翡翠套青铜套
力量17000 敏捷12000 智力15000 其余的加体力
力量21000 敏捷12000 智力11200 其余的加体力
力量12000 敏捷25000 智力8000 其余的加体力
(青铜注意的是智力高智力一般要10000以上)
青铜是暗属性的,配把无视东洋!攻击力强,最好有大天套!————————————————————————————————————————普通混龙点:力量26000 敏捷12000 智力8000 其余加体力
力量20007 敏捷12006 智力11006 其余加体力
力量22800 敏捷12020 智力9600 其余加体力
力量23800 敏捷13000 智力800 其余加体力
力量24400 敏捷12020 智力8100 其余加体力
没会员的,搞一套普通混龙,能点强化属性就把手脚点-7+个-7盾和WS雷神!配合好脚本,也杀会员!(最
好有大天套)
————————————————————————————————————————
普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。

比较注意力量!
非套装备:能强化一定要强化-7,主要力量,体力!
会员装备:一般主要体力,智力!
有盗用,只是为了把点都记录下来,方便玩家们加点,有盗用的地方莫怪!
以下1.03H圣导牛B加点法
力14000 敏11000 体240000 智15000
下面我说说敏捷这地方,就在万1附近调到可以在马上出火舞就OK,做重要的是如果你PK的时候装备的减伤装备没强化的前提下就把力量的点转移到体力,最多只能转2千不然你破不了战士的防就让他有出手的机会。

我们玩圣的追求让战士爬不起来。

希望对大家有帮助!!。

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