08 程序集加载与反射 运行时序列化

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如何在C++中进行数据的序列化和反序列化

如何在C++中进行数据的序列化和反序列化

如何在C++中进行数据的序列化和反序列化在C++中进行数据的序列化和反序列化是一种将对象或数据结构转换为可存储或传输的形式的过程,以便在需要时可以将其还原为原始形式。

序列化和反序列化在许多应用程序中都非常重要,特别是在网络通信和数据存储方面。

本文将介绍在C++中进行数据序列化和反序列化的几种方法。

一、序列化和反序列化的概念1.序列化:将对象或数据结构转换为可存储或传输的字节序列的过程。

2.反序列化:将字节序列还原为对象或数据结构的过程。

二、序列化和反序列化的方法1.手动序列化和反序列化这是最常见的方法,即手动编写将对象转换为字节序列的代码,以及将字节序列还原为对象的代码。

下面是一个示例:```cppclass Student {public:std::string name;int age;//手动序列化方法void Serialize(std::ostream& out) {out << name << " " << age << std::endl; }//手动反序列化方法void Deserialize(std::istream& in) {in >> name >> age;}};```这里的`Serialize`和`Deserialize`方法将学生对象的名称和年龄分别转换为字符串,并通过流进行输入和输出。

使用此方法需要手动将每个对象的属性转换为字节序列,并在反序列化时将其还原。

2.使用第三方库当处理复杂的数据结构时,手动编写序列化和反序列化代码可能会非常繁琐和容易出错。

因此,使用第三方库来简化这些任务是很常见的选择。

以下是一些常用的C++序列化库:- Boost.Serialization:Boost库是一个流行的C++库,其中包含了一个功能强大的序列化库。

它可以将C++对象序列化为二进制或XML格式。

JAVA反射和序列化

JAVA反射和序列化

JAVA反射和序列化反射的概述JAVA 反射机制是在运⾏状态中,对于任意⼀个类,都能够知道这个类的所有属性和⽅法;对于任意⼀个对象,都能够调⽤它的任意⼀个⽅法和属性;这种动态获取的信息以及动态调⽤对象的⽅法的功能称为java 语⾔的反射机制。

要想解剖⼀个类,必须先要获取到该类的字节码⽂件对象。

⽽解剖使⽤的就是 Class 类中的⽅法.所以先要获取到每⼀个字节码⽂件对应的Class 类型的对象.反射的使⽤获取 Class 对象的三种⽅式1, 通过对象Object.getClass();2, 静态属性Class clc = Dog.class;3, Class.forName()Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");根据 Class 对象获取实例对象Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");Dog dog = clb.newInstance();构造⽅法Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");//获取所有公共构造⽅法clb.getConstructors();//获取所有构造⽅法clb.getDeclaredConstructors();//获取某个构造⽅法(根据参数)Constructor c = clb.getConstructor(String.class,int.class)Dog dog = (Dog)c.newInstance("1",2);成员⽅法Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");//获取所有公共成员⽅法,包括继承的Method[] list = clb.getMethods();//获取所有的成员⽅法,不包括继承Method[] list1 = clb.getDeclaredMethods();//获取单个⽅法并调⽤Dog dog = (Dog)clb.newInstance();Method m = clb.getMethod("run",String.class);m.invoke(dog,"测试");成员变量Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");Dog dog = (Dog)clb.newInstance();//获取私有变量Field field = clb.getDeclaredField("name");// 该⽅法表⽰取消java语⾔访问检查field.setAccessible(true);System.out.println(field.get(dog));序列化的概述序列化:把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。

Java中的序列化与反序列化技巧详解

Java中的序列化与反序列化技巧详解

Java中的序列化与反序列化技巧详解序列化与反序列化是Java中非常重要的概念和技术。

它们可以将对象转换为字节流,以便在网络上传输或者保存到文件中。

在本文中,我们将详细探讨Java中的序列化与反序列化技巧,包括如何实现序列化和反序列化,如何处理版本兼容性问题以及一些常见的注意事项。

一、序列化和反序列化的基本概念1. 序列化:将对象转换为字节流的过程称为序列化。

序列化后的字节流可以被保存到文件中或者通过网络传输。

2. 反序列化:将字节流转换为对象的过程称为反序列化。

反序列化可以从文件中读取字节流或者从网络中接收字节流。

3. Serializable接口:Java中的序列化和反序列化是通过Serializable接口实现的。

如果一个类实现了Serializable接口,那么它的对象可以被序列化和反序列化。

二、如何实现序列化和反序列化1. 实现Serializable接口:要使一个类可以被序列化,只需要让该类实现Serializable接口即可。

Serializable接口是一个标记接口,没有任何方法需要实现。

2. ObjectOutputStream和ObjectInputStream:Java提供了ObjectOutputStream和ObjectInputStream两个类来实现序列化和反序列化。

可以使用这两个类的writeObject()和readObject()方法来进行序列化和反序列化。

3. 序列化和反序列化的示例代码:```java// 序列化try {FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream("object.ser"); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(fileOut);out.writeObject(object);out.close();fileOut.close();System.out.println("Serialized data is saved in object.ser");} catch (IOException i) {i.printStackTrace();}// 反序列化try {FileInputStream fileIn = new FileInputStream("object.ser");ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileIn);Object object = (Object) in.readObject();in.close();fileIn.close();System.out.println("Deserialized data is loaded from object.ser"); } catch (IOException i) {i.printStackTrace();} catch (ClassNotFoundException c) {c.printStackTrace();}```三、版本兼容性问题的处理在进行序列化和反序列化时,可能会遇到版本兼容性的问题。

浅谈C#中的序列化与反序列化

浅谈C#中的序列化与反序列化

浅谈C#中的序列化与反序列化今天我利⽤这篇⽂章给⼤家讲解⼀下C#中的序列化与反序列化。

这两个概念我们再开发中经常⽤到,但是我们绝⼤部分只⽤到了其中的⼀部分,剩下的部分很多开发⼈员并不清楚,甚⾄可以说是不知道。

因此我希望通过这篇⽂章能让⼤家对序列化和反序列化的知识有更进⼀步的掌握。

废话不多说,开始进⼊正题。

⼀、什么是序列化/反序列化在所有的开发语⾔中都存在序列化和反序列化这个概念,所谓的序列化就是把⼀个对象信息转化为⼀个可以持久存储的数据形式,经过转化后就可以⽅便的保存和传输了,因此序列化主要⽤于平台之间的通讯。

由于序列化我们可以反推出所谓的反序列化就是将持久存储的数据还原为对象。

⼆、C#中的序列化/反序列化在C#中我们经常会对Json和Xml进⾏序列化和反序列化,但是还存在⼀种序列化/反序列化,那就是将对象序列化为⼆进制⽂件,将⼆进制⽂件反序列化为对象。

下⾯我会对这三种序列化和反序列化进⾏解释。

1、JsonJson的英⽂全称是JavaScript Object Notation,是⼀种轻量级的数据交换格式,完全独⽴于语⾔的⽂本格式,易于⼈阅读和编写,同时也易于机器解析和⽣成。

Json是⽬前互联⽹中主流的交换格式,同时也是很多开发语⾔配置⽂件的主流格式。

在.Net中存在两个类对Json进⾏处理,分别是DataContractJsonSerializer和JavaScriptSerializer,这两种类的功能基本⼀致。

DataContractJsonSerializer位于命名空间 System.Runtime.Serialization.Json下,他的特点是必须⽤DatContract以及DataMember属性标记成员。

JavaScriptSerializer位于命名空间System.Web.Script.Serialization下,通过名字和他所在的命名空间我们可以得知他主要⽤在⽹络通信中,他可以序列化任何类型的对象。

08 程序集加载与反射 运行时序列化

08 程序集加载与反射 运行时序列化
"ConstructoInfo"; else if (mi is PropertyInfo) typeName = "PropertyInfo"; else if (mi is EventInfo) typeName = "EventInfo"; WriteLine("{0}: {1}", typeName, mi);
} } }
BindingFlags: 对类型成员进行过滤
在获取类型的成员的信息时,可以利用 System.Reflection.BindingFlags枚举类型 的参数来过滤获取的成员的类型
BindingFlags为bit flags形式
Default
0x00
IgnoreCase
0x01
DeclaredOnly
Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location); // 获取目录下所有文件的名字 String[] AddInAssemblies = Directory.GetFiles(AddInDir, "*.dll"); List<Type> AddInTypes = new List<Type>(); // 存储全部插件的集合 foreach (String file in AddInAssemblies) { //加载全部的插件 // 逐个读取目录下的文件 Assembly AddInAssembly = Assembly.LoadFrom(file); foreach (Type t in AddInAssembly.GetExportedTypes()) //检查文件中的每个类型。如果该类型实现了IAddIn接口,则说明是可用的插件 if (t.IsClass && typeof(IAddIn).IsAssignableFrom(t)) AddInTypes.Add(t); } // 构建插件对象,并使用插件 foreach (Type t in AddInTypes) { IAddIn ai = (IAddIn) Activator.CreateInstance(t); Console.WriteLine(ai.DoSomething(5)); }

C#程序集与反射

C#程序集与反射

C#程序集与反射
程序集
对于C#程序员来说⼀定不陌⽣,不就是VS⽣成的那些exe,dll么。

是的,程序集(.net中exe与dll的区别就是exe有程序接⼊⼝,即Main函数)就是.net框架下,可以被CLR加载并运⾏的⼀堆数据集(类似java中的jar包,⽆法脱离虚拟机⾃⼰运⾏)。

它们和之前C\C++⽣成的可执⾏程序和动态链接库有本质的区别。

说了半天,程序集⾥到底有什么呢。

作为⼀堆数据集,程序集的数据可以分为:类型元数据,程序元数据,IL代码,资源。

先说下什么是元数据,元数据⼀般就是指描述⾃⾝的数据。

程序集元数据:包含程序集的版本信息,安全信息,签名等。

类型元数据:记录了程序集将引⽤了哪些类,⽤户⾃定义了哪些类,字段,数据类型等⼀系列信息(VS的编程助⼿靠的就是反射获取类型元数据)。

IL代码:MSIL,微软中间语⾔,微软跨语⾔的根基所在,所有的C#代码都编译成IL代码,保存在程序集中,在被CLR加载后,由JIT调⽤BCL,FTL即时编译成机器码来让CPU运⾏。

资源:图⽚,视频,⾳频不⼀⽽⾜。

反射
学C#的好多⼈都提反射⾊变,觉得这是个很⾼级的东西。

好吧,反射使⽤的技术的确⾼级,但是我们应⽤起来却是⾮常的容易,微软体贴的优点在这时候就凸显出来了。

其实反射很简单,它的本质就是去在运⾏时动态的加载程序集,找出并能得到程序集中包含什么类,⽅法,属性和字段,并且去调⽤这些类,⽅法,属性和字段。

反射常⽤的类:
Assembly 加载程序集⽤
Type 核⼼类,反射调⽤获得的类就靠是它保存的。

数据序列化和反序列化

数据序列化和反序列化

数据序列化和反序列化数据序列化和反序列化是计算机科学中非常重要的概念。

序列化是将一组数据转换为一个特定格式的字符串或字节,以便将其存储在文件或数据库中,或通过网络发送到其他计算机。

反序列化是将序列化后的数据还原为原始的数据结构或对象。

1. 序列化序列化是将数据结构或对象转换为可以持久化的字节序列或其他格式的过程。

在Java语言中,可以使用Java 序列化来完成这一过程。

在.NET框架中,可以使用XML、JSON、二进制格式和SOAP(Web服务)等进行序列化。

Java序列化的实现方式是将对象写入到一个二进制流中。

它需要实现java.io.Serializable接口,并且可以使用ObjectOutputStream进行序列化。

序列化后的数据可以存储到文件、数据库或通过网络发送到其他计算机。

.NET框架提供了多种序列化器。

其中XML序列化器可以将对象序列化为XML格式的字符串。

JSON序列化器可以将对象序列化为JSON格式的字符串。

二进制序列化器可以将对象序列化为二进制格式的字节数组。

SOAP序列化器可以将对象序列化为XML格式的SOAP消息。

序列化是一种重要的技术,可以用于数据的存储、传输以及远程方法调用等方面。

但是,在使用序列化时需要注意以下几点:(1)序列化的数据格式应该尽量小且简洁,以节省存储和传输带宽。

(2)序列化的数据应该具有跨平台和可移植性,以便于跨不同系统和语言进行数据交换。

(3)序列化的对象必须是可序列化的,即序列化的对象必须实现特定的接口或约定。

(4)由于序列化的过程可能带来性能损失,因此需要仔细考虑序列化的时间和代价。

2. 反序列化反序列化是将序列化后的数据还原为原始的数据结构或对象的过程。

在Java语言中,可以使用ObjectInputStream进行反序列化。

在.NET框架中,可以使用相应的反序列化器进行反序列化。

反序列化的过程是将二进制数据流转换为原始数据类型或对象的过程。

java序列化与反序列化的使用方法汇总

java序列化与反序列化的使用方法汇总

java序列化与反序列化的使⽤⽅法汇总⼀、概念java对象序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流,以后可以通过这些值再⽣成相同状态的对象。

对象序列化是对象持久化的⼀种实现⽅法,它是将对象的属性和⽅法转化为⼀种序列化的形式⽤于存储和传输。

反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程。

序列化:将java对象转化为字节序列的过程。

反序列化:将字节序列转化为java对象的过程。

⼆、为什么要序列化和反序列化我们知道,当两个进程进⾏远程通信时,可以相互发送各种类型的数据,包括⽂本、图⽚、⾳频、视频等,⽽这些数据都会以⼆进制序列的形式在⽹络上传送。

那么当两个Java进程进⾏通信时,能否实现进程间的对象传送呢?答案是可以的。

如何做到呢?这就需要Java序列化与反序列化了。

换句话说,⼀⽅⾯,发送⽅需要把这个Java对象转换为字节序列,然后在⽹络上传送;另⼀⽅⾯,接收⽅需要从字节序列中恢复出Java对象。

当我们明晰了为什么需要Java序列化和反序列化后,我们很⾃然地会想Java序列化的好处。

其好处⼀是实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在⽂件⾥),⼆是,利⽤序列化实现远程通信,即在⽹络上传送对象的字节序列。

三、涉及到的javaAPI java.io.ObjectOutputStream表⽰对象输出流,它的writeObject(Object obj)⽅法可以对参数指定的obj对象进⾏序列化,把得到的字节序列写到⼀个⽬标输出流中。

java.io.ObjectInputStream表⽰对象输⼊流,它的readObject()⽅法源输⼊流中读取字节序列,再把它们反序列化成为⼀个对象,并将其返回。

只有实现了Serializable或Externalizable接⼝的类的对象才能被序列化,否则抛出异常。

四、序列化和反序列化的步骤序列化:步骤⼀:创建⼀个对象输出流,它可以包装⼀个其它类型的⽬标输出流,如⽂件输出流:ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(“⽬标地址路径”));步骤⼆:通过对象输出流的writeObject()⽅法写对象:out.writeObject("Hello");out.writeObject(new Date());反序列化:步骤⼀:创建⼀个对象输⼊流,它可以包装⼀个其它类型输⼊流,如⽂件输⼊流:ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new fileInputStream(“⽬标地址路径”));步骤⼆:通过对象输出流的readObject()⽅法读取对象:String obj1 = (String)in.readObject();Date obj2 = (Date)in.readObject();说明:为了正确读取数据,完成反序列化,必须保证向对象输出流写对象的顺序与从对象输⼊流中读对象的顺序⼀致。

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// HostSDKK.dll namespace Wintellect.HostSDK { public interface IAddIn { String DoSomething(Int32 x); } } // AddInTypes.dll,需要引用HostSDKK.dll using Wintellect.HostSDK; public sealed class AddIn_A : IAddIn { public AddIn_A() { } public String DoSomething(Int32 x) { return "AddIn_A: " + x.ToString(); } }
Using Reflection to Discover a Type’s Members
为了性能和编译时类型安全的考虑,应尽 量避免使用反射 在上述可动态扩展的程序中,当一个对象 被构建,一般都会转为编译时已知的基类 对象或接口。
Discovering a Type’s Members 类型的成员包括:Fields, 构造函数, 方法, properties, 事件, 嵌套类 System.Reflection.MemberInfo类型及其 派生类用于描述类型的成员
降低反射的缺陷 最好避免使用反射机制来访问数据成员或 调用方法,如果需要动态发现和构造类型 实例,建议采用如下方式之一:
让类型从一个在编译时已知的类型派生。在运 行时构造出该类型,但采用其基类类型的引用 ,然后调用基类定义的虚方法 让类型实现一个在编译时已知的接口。在运行 时构造出该类型,但采用接口类型的引用,然 后调用接口定义的方法(推荐)
Assembly Loading and Reflection
Assembly Loading and Reflection Assembly Loading Using Reflection to Build a Dynamically Extensible Application . Reflection Performance
利用反射机制发现一个类的成员
Assembly Loading
JIT编译器编译一个方法的IL时,可以发现代码中引用了哪 些类型。在运行时,编译器用TypeRef 和 AssemblyRef 元数据来确定所需的类型位于哪些assembly AssemblyRef 元数据包含了assembly的强命名包含的内 容(名称、版本、文化、公钥),通过这4个信息,可以 唯一确定一个assembly,并加载到AppDomain中
Constructing an Instance of a Type
当拿到一个类型对象的引用时,即可构建该类型 的一个实例。FCL提供多种机制:
System.Activator类的CreateInstance()方法,参数为 一个类型对象的引用或者类型对象的名字
System.Activator类的CreateInstanceFrom()方法, 需要通过string参数指定对象及其所在的程序集 System.Type类的InvokeMember()方法 System.Reflection.ConstructorInfo类的Invoke ()方 法
Designing an Application That Supports Add-Ins Using Reflection to Discover a Type’s Members .
想解决的问题 创建可动态扩充的程序
一个公司开发主程序,其他公司开发插件来进 行扩展 既然主程序与插件是不同公司开发的,而且插 件通常比主程序开发的晚,那么主程序如何在 运行时发现并调用这些插件?
Discovering Types Defined in an Assembly
GetExportedTypes()方法
private static void LoadAssemAndShowPublicTypes(String assemId) { Assembly a = Assembly.Load(assemId); //显式加载一个程序集 // 循环输出程序集中包含的类型 foreach (Type t in a.GetExportedTypes()) { Console.WriteLine(t.FullName); //输出类的全名 } }
BindingFlags: 对类型成员进行过滤 在获取类型的成员的信息时,可以利用 System.Reflection.BindingFlags枚举类型 的参数来过滤获取的成员的类型
BindingFlags为bit flags形式
Default IgnoreCase DeclaredOnly Instance Static Public NonPublic FlattenHierarchy 0x00 0x01 0x02 0x04 0x08 0x10 0x20 0x40 不指定任何过滤条件 返回匹配某个字符串的成员,不考虑大小写 只返回反射的类型的成员,忽略继承的成员 返回实例成员 返回静态成员 返回public成员 返回非public成员 返回基类定义的静态成员
注:数组和委托必须采用特殊的方法构建
Designing an Application That Supports Add-Ins
构建Host SDK程序集,定义主程序与插件之间交互的接 口
定义接口方法的参数和返回值时,尽量用MSCorLib.dll 中定义的 其他接口或类型
当接口定义确定后,对程序集进行强签名,以后不要轻易修改 把程序发布给插件开发者
这些类型为程序集中包含的元数据构建对象模型
通过对象模型,可以:
发现程序集中都包含哪些类型、获取类型的基类、类型实现的接 口 访问类型的数据成员、方法、属性、事件
Reflection Performance 反射对于了解那些在编译时无法了解的信 息很有用,但存在两个主要缺点:
在编译时无法保证类型安全,比如代码中调用 Type.GetType(“Jef”),但实际的程序集名 为“Jeff”,虽然编译无错,但运行时会出错 速度慢。反射机制在运行时通过名称来识别类 型及其成员,因此经常需要在元数据中进行大 小写敏感的字符串检索,会拖慢速度
插件开发者在其自己的插件程序集中定义方法,需要引用 Host SDK程序集。
插件开发者对插件的更新不应该影响到主程序的运行
另外建立一个Host Application程序集,作为真正的主程 序。主程序集需要引用 Host SDK程序集及其中定义的方 法
因为插件开发者不会引用主程序集,因此可以随意修改其中的代 码
如果需要加载的是弱签名的程序集,则只以程序集名称作为匹配 条件
通常采用System.Reflection.Assembly类中的静态方法 Load()来加载程序集
LoadFrom(string path)方法可从指定目录(或URL)加载程序 集
CLR不提供卸载程序集的功能,为了安全和 健壮性 假设一个EXE文件依赖于多个DLL文件
Type. GetMembers()可取得类型中的成员
另有GetParameters() 、GetFields() 、 GetMethods() 、GetEvents()等方法可获 取更详细的信息
Assembly[] assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (Assembly a in assemblies) { foreach (Type t in a.GetExportedTypes()) { const BindingFlags bf = BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static; foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers(bf)) { String typeName = String.Empty; if (mi is Type) typeName = "(Nested) Type"; else if (mi is FieldInfo) typeName = "FieldInfo"; else if (mi is MethodInfo) typeName = "MethodInfo"; else if (mi is ConstructorInfo) typeName = "ConstructoInfo"; else if (mi is PropertyInfo) typeName = "PropertyInfo"; else if (mi is EventInfo) typeName = "EventInfo"; WriteLine("{0}: {1}", typeName, mi); } } }
通常情况下该EXE文件与其以来的DLL文件必 须同时部署 通过在VS中设置DLL文件的”Build Action” 为“Embedded Resource”,可让编译器在 编译时把DLL文件“内嵌”到生成的EXE文件 中,只需部署一个EXE文件即可
利em.Reflection命名空间包含若干可以让开发者通过 反射方式访问metadata表的类型
Discovering a Type’s Interfaces
Type类中的FindInterfaces、GetInterface、 GetInterfaces方法 InterfaceMapping类记录了到底是实现了哪个接口中的 方法(多个接口存在同名方法)
Type t = typeof(MyRetailer); // 实现了IBookRetailer、 IMusicRetailer两个接 口,接口中有同名的Purchase()方法 Type[] interfaces = t.FindInterfaces(TypeFilter, typeof(Program).Assembly); foreach (Type i in interfaces) { Console.WriteLine("\nInterface: " + i); InterfaceMapping map = t.GetInterfaceMap(i); for (Int32 m = 0; m < map.InterfaceMethods.Length; m++) { Console.WriteLine(“\n{0} is implemented by {1}", map.InterfaceMethods[m], map.TargetMethods[m]); } 输出: Interface: IBookRetailer Void Purchase() is implemented by Void IBookRetailer.Purchase() Interface: IMusicRetailer Void Purchase() is implemented by Void IMusicRetailer.Purchase()
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