AE CS3 Liquify特效
AE CS3 编辑特效

AE CS3 编辑特效对于特效而言,不仅仅是将其添加到素材上,就可以使其按照作者的意愿产生相应的效果,它还需要我们对其执行一些编辑操作才能真正为我们服务,本节将向读者介绍一下关于在AE 中对特效的一些编辑操作,包括对特效的复制、特效的删除,以及保存单独特效等内容,详细介绍如下。
1.复制特效当我们在一个层上面调整好某一特效后,如果希望将其应用到其他层上,则可以直接利用复制、粘贴的方法进行操作,从而可以很好地避免重复调整特效参数的麻烦。
如果要复制一个已经编辑好的特效,则可以在Timeline 窗口中选择一个需要复制的特效所在的素材层,然后在Effect Controls 窗口中选择要复制的一个或者多个特效,单击Edit 菜单中的Copy 命令或者按组合键Ctrl+C 执行复制操作,如图3-3所示。
图3-3 复制特效 图3-4 粘贴特效复制完成后,再在Timeline 窗口中选择需要粘贴的一个或者多个层,单击Edit 菜单中的Paste 命令或者按组合键Ctrl+V ,这样就可以完成特效的复制操作,如图3-4所示。
2.删除特效当在一个层上添加了一种或者多种特效后,由于某些原因可能需要关闭或者删除其中的一个特效在层上的作用,此时就需要使用到了本小节所介绍的知识。
不过,在AE 中关闭特效和删除特效的操作是不一样的,它们之间也存在着本质的不同。
如果关闭某个特效,则关闭的特效仅仅是在当前层上失去作用效果。
如果需要使其作用与层上,还可以重新打开。
关于关闭特效的操作方法是:在Timeline 窗口中单击素材层前的三角按钮,然后再展开Effects 下拉列表,然后单击所要关闭的特效前面的F 形图标,如图3-5所示,如果图标消失则表示已经关闭该特效,如果要打开被关闭的特效,则可以再单击此处,显示F 图标即可。
图3-5 关闭特效如果需要一次关闭某个层上的所有特效,则可以选择单击该层右侧的fx标志,如图3-6所示。
图3-6 关闭特效相对于特效而言,删除特效是一种比较危险的操作,它将直接把特效从素材层上面清除,是一种不可恢复的操作。
AE CS4 内置特效菜单中文翻译

--Time difference时间差异
--Time displacement时间置换
--Timewarp时间收缩
Transition 转换特效
--Block dissolve快面溶解
--Card wipe卡片擦除
--CC Glass Wipe 融化过渡
--Smear涂抹
--Spherize球面化
--Transform变换
--Turbulent displace变形置换
--Twirl扭转
--Warp歪曲边框
--Wave warp波浪变形
Expression Controls表达式控制特效
--Angel control角度控制
--Aheckbox control检验盒控制
--Liquify像素溶解变换
--Magnify像素无损放大
--Mesh warp液态变形
--Mirror镜像
--Offset位移
--Optics compensation镜头变形
--Polar coordinates极坐标转换
--Puppet木偶工具
--Reshape形容
--Ripple波纹
--CC Scale Wipe 扯动变形过渡
--Simple choker简单清除
Noise & Grain 噪波和杂点特效
--Add grain添加杂点
--Dust & scratches杂点和划痕
--Fractal noise不规则噪波
--Match grain杂点匹配
--Median中性
AE CS3 特效参数设置简介

AE CS3 特效参数设置简介当在一个层上添加了特效后,则添加的特效将开始作用于该层的素材上。
一般情况下,特效将随着层的持续时间产生作用,不过我们也可以设置特效的开始和结束时间。
实际上,在AE中,对于特效的大多数参数都是可以设置的,本节将相读者介绍一下关于特效参数设置的一些知识。
默认情况下,当在层上添加了特效后,在Timeline窗口中的Effects列表和Effect Controls 窗口中就会列出特效的所有属性控制选项,如图3-7所示。
图3-7 特效控制通常情况下,就是通过这两个窗口来调整特效的参数设置。
但是,对于不同的特效可能其参数设置也不完全相同,因此关于特效的属性设置在后面的讲解中还将详细说明,这里仅仅是介绍一下关于参数设置的一些常用方法。
1.设置带有下划线的参数带有下划线的参数是AE中常见的一种参数,一般情况下我们可以利用两种方法来进行调整。
1)直接调整将鼠标移动到带有下划线的参数数值上,鼠标箭头将变为手形,并且手形的两边有向左或者向右的箭头,如图3-8所示。
图3-8 手形此时,按住鼠标左键向左或者向右移动鼠标,参数将随移动的方向发生变化,向左则参数变小,向右参数则变大。
这种方法通常在需要模糊参数调整时使用。
2)输入数值调整另外一种调整带有下划线参数的方法是直接输入数值进行调整,其操作方法是:将鼠标移动到带有下划线的参数数值上,单击鼠标左键,则数值将变为可编辑状态,如图3-9所示,这时只需要输入想要输入的数值,然后按Enter键即可,这种方法通常在需要输入精确参数时使用。
图3-9 调整参数2.设置带角度控制器的参数带有角度控制器的参数是AE中特有的一种参数,通常情况下可以利用三种方法进行调整,其中前两种方法和调整带下划线参数的设置方法相同,这里不再介绍。
第三种方法则是直接调整角度控制器。
如果需要模糊调整角度,则可以使用第一种方法,如果需要精确调整角度,则可以使用第二种方法。
如果想要比较不同的角度所产生的不同效果,则可以直接在圆形的角度控制按钮任意单击鼠标,则角度值将会自动变换为相应的数值,如图3-10所示。
AE特效教程 制作模拟弹簧效果

AE特效教程:制作模拟弹簧效果在AE软件中,我们可以通过使用表达式和一些简单的动画技巧来制作模拟弹簧效果。
这种效果可以用于一些有关物理的动画,或者用于制作一些有趣的场景。
首先,我们需要创建一个新的合成。
在菜单栏中选择"Composition" -> "New Composition",然后根据需要设置好合成的尺寸和帧率。
接下来,我们需要创建一个表示弹簧的图层。
在工具栏中选择"Shape",然后选择"Ellipse Tool"。
使用该工具,在合成中创建一个椭圆形。
将颜色调整为合适的值,并调整大小和位置,使其看起来像一个弹簧。
将该图层命名为"弹簧"。
现在,我们需要为弹簧添加动画。
选择"弹簧"图层,在属性面板中找到"Transform"选项。
展开该选项,并选中"Position"属性。
按住"Alt"(Windows)或"Option"(Mac)键,单击"Position"属性面板旁边的表达式时钟图标。
这将打开一个新的表达式编辑窗口。
在表达式编辑窗口中,我们要创建一个表达式来模拟弹簧的动态效果。
输入以下表达式:```javascriptamp = 20; //弹簧的振幅freq = 2; //弹簧的频率decay = 2; //弹簧的衰减pos = yer("弹簧").transform.position; //获取弹簧的当前位置y = amp * Math.sin(freq * time * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * time) //计算y轴偏移值[pos[0], pos[1] + y] //返回新的弹簧位置```这个表达式中,我们定义了弹簧的振幅(amp)、频率(freq)和衰减(decay)。
AE CS3 Block Dissolve特效

AE CS3 Block Dissolve特效
Block Dissolve转场特效是通过方块的形式来溶解图层以达到转场的目的,可以控制方块的大小、方块边沿的羽化程度等。
图7-45所示是该转场参数设置面板,下面我们对其中参数的含义进行介绍。
图7-45 参数设置面板
●Transition Completion 该参数控制转场的百分比,当参数设置为100%时被转换的
图像消失。
●lock Width 和Block Height 这两个参数分别控制方块的长度和宽度。
将Block
Width 和Block Height的值都设置为40,并将Transition Completion设置为30的结
果,查看结果,图7-46是专场的前后效果对比。
图7-46 设置转场前后
●Feather 该参数设置方块边沿的羽化程度,将Feather的值设置为25,结果如图
7-47所示。
图7-47 设置图像的羽化值图7-48 设置优化参数
Soft Edges(Best Quality)启用该复选框之后可以将方块的边沿保持最后质量的优化。
如图7-48是将Feather的值设置为20,并启用该复选框的结果。
AE CS3 Extract特效

AE CS3Extract特效Extract特效又被称为抽出抠像特效,它是根据指定的一个亮度范围来产生透明度,并计算出素材画面中所有与指定亮度相近的像素。
通常情况下,可以使用它制作要保留的对象与要抠除的图像的亮度对比强烈的抠出效果。
对于Extract特效而言,其参数设置比较简单,如图4-59所示,下面将简单介绍一些Extract特效的参数含义以及其使用方法。
图4-59 Extract参数面板●Histogram该选项区域中只有一个图表,通过调整图表的形状可以达到抠像的效果。
该图标显示了用于制作抠像的色阶。
其中,左端为黑平衡输出色阶,右端为白平衡输出色阶。
调整下面的黑色方块,则图表的曲线形状会发生改变。
●ChannelChannel用于选择要抠除的颜色通道。
其中,Luminance表示亮度通道、Red表示红颜色通道、Green表示绿色通道、Blue表示蓝色通道、Alpha表示透明通道。
利用Channel制作的抠像效果如图4-60所示。
图4-60 使用Extract抠像效果如果选择了Alpha选项,则只有素材自身具备Alpha通道属性才能产生作用;如果素材自身不具备该通道属性,则选择Alpha选项后不会产生任何效果。
●Black/White PointBlack Point用于设置黑点透明范围,小于Black Point参数设置的点将透明显示;White Point用于设置白点透明范围,大于White Point参数设置的点将透明显示。
●Black/White SoftnessBlack Softness用于调整暗部区域的柔和程度;White Softness用于调整亮部区域的柔和程度。
如果读者启用了Invert复选框,则制作的效果将被反转,即原来透明的区域将变为不透明区域,原来的不透明区域将变为透明区域,效果对比如图4-61所示。
图4-61 应用Invert效果前后对比。
AE 3D视觉特效制作技巧

AE 3D视觉特效制作技巧AE(After Effects)是一种常用的三维视觉特效制作软件,广泛应用于电影、电视和广告等领域。
在这篇文章中,我将详细介绍AE 3D视觉特效制作的技巧,并逐步列出步骤,帮助您更好地了解和应用这些技巧。
1.了解AE软件介面和基本操作首先,为了能够有效地使用AE进行3D视觉特效制作,我们需要熟悉软件的介面和基本操作。
打开AE软件后,我们可以看到主界面上方有工具栏、菜单栏和时间线等组件。
了解这些组件的功能和使用方法是基本的起点。
2.创建一个新项目在AE中创建一个新项目是第一步。
点击“文件”菜单栏下的“新建”选项,弹出一个对话框,设置项目名称、保存位置和分辨率等参数,并点击“确定”按钮创建项目。
3.导入素材一旦我们创建了一个新项目,接下来就需要导入素材。
AE支持导入各种格式的素材,包括图片、视频、音频等。
我们可以点击菜单栏的“文件”选项,然后选择“导入”来导入所需的素材。
4.创建合成在AE中,合成是组合不同素材的画布。
我们需要创建一个新的合成来进行3D视觉特效制作。
点击菜单栏的“合成”选项,然后选择“新建合成”,在弹出的对话框中设置合成的名称、尺寸、帧速率等参数,并点击“确定”按钮创建合成。
5.添加相机和灯光AE中的3D效果需要相机和灯光的支持。
我们可以点击菜单栏的“层”选项,然后选择“新建”来添加一个相机和一个灯光。
相机用于控制观察视角和景深效果,而灯光则可以创建逼真的光影效果。
6.调整相机参数和视角一旦我们添加了相机,就可以通过调整相机的参数和视角来获得所需的效果。
在AE中,我们可以通过“图层”选项中的相机属性面板来调整焦距、视角、远景和景深等参数,进而控制3D视觉特效的表现效果。
7.应用特效和动画AE中有丰富的特效和动画效果可供选择和应用。
我们可以点击左侧的“效果与预设”面板,然后选择合适的特效,通过拖放的方式将其应用于相应的素材上。
同时,我们还可以使用关键帧动画来创建各种视觉效果,比如移动、旋转、缩放等。
AE CS3 Linear Wipe和Radial Wipe特效

AE CS3Linear Wipe和Radial Wipe特效
Linear Wipe特效是用一条直线转换画面,而Radial Wipe特效是以一个点为中心进行旋转过滤图像,这个点可以设置为画面上任意一点。
这两个特效的参数设置面板都比较简单,如图7-66所示。
图7-66 Linear Wipe和Radial Wipe参数面板
首先来看Linear Wipe特效面板中的选项,和前面转场特效相同的选项在这里不再解释。
那么该面板中只剩下一个Wipe Angle选项,该值设置直线以什么角度进行过滤。
图7-67设置不同过滤角度和羽化值的结果。
图7-67 设置过滤角度
接下来学习Radial Wipe特效参数面板中选项的含义。
●Start Angle 设置转换开始的角度,如图7-68所示是将该角度值设置为180的结果。
图7-68 设置开始角度图7-69 设置转换中心
●Wipe Center 设置转换效果的中心位置。
转换中心可以是画面上任意一点,如图
7-69所示。
Wipe 在该选项的下拉列表中可以选择转换的形式。
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AE CS3 Liquify特效
Liquify也是一种图像扭曲特效,所不同的是这种扭曲特效允许读者对图像的任意区域执行旋转、放大、收缩等操作,因此这种特效常用于制作卡通效果,图5-15所示的是该特效的参数设置面板。
图5-15 参数面板
●Tools
该选项区域为读者提供了10种不同的笔刷工具,读者可以使用它们创建出不同的形状,图5-16所示的就是这10种笔刷创建的不同效果。
图5-16 10种工具的不同效果
●Tool Options
该选项用于设置工具的参数,当用户在上一选项中选择了不同的工具后,这里将显示不同的参数控制。
其中,Brush用于设置笔刷的大小;Brush Pressure用于设置笔刷的压力值,压力越大,则变形效果就越剧烈。
●View Options
View Options用于设置特效效果的辅助模式。
其中,View Mesh可以将图像罩在一个网格下,从而能够帮助读者进行变形;而Mesh Size用于设置网格的大小;Mesh Color用于设置网格的颜色,如图5-17所示。
图5-17 显示网格
● Distortion Mesh/Percentage 前者用于设置变形动画,后者用于设置网格变形的数
量。
● Distortion Mesh Offset 该参数用于设置素材画面的网格偏移量,也可以单击按
钮来定位网格的偏移。