Visual C++ 入门精解
学习使用VisualStudio进行程序开发的入门教程

学习使用VisualStudio进行程序开发的入门教程第一章:Visual Studio简介Visual Studio是一个由微软公司开发的集成开发环境(IDE),用于编写、调试和部署各种应用程序,包括桌面、移动、Web和云应用等。
它是开发者们非常重要的工具之一,拥有强大的功能和丰富的扩展性。
本章将介绍Visual Studio的基本概念和使用方法。
1.1 Visual Studio的版本选择Visual Studio有多个版本可供选择,包括Community(社区版)、Professional(专业版)和Enterprise(企业版)等。
不同的版本提供了不同的功能和定价策略。
对于初学者来说,Community 版是一个理想的选择,它提供了免费的使用权限,并且可以满足绝大部分的开发需求。
1.2 Visual Studio的安装安装Visual Studio需要从微软官方网站下载安装程序,并按照向导进行操作。
在安装过程中,需要选择所需的开发工作负载(Workload),如通用的.NET开发工作负载、Web开发工作负载或移动开发工作负载等。
此外,还可以选择安装额外的组件和工具。
安装完成后,即可开始使用Visual Studio进行程序开发。
第二章:Visual Studio的基本功能Visual Studio提供了丰富的功能,包括代码编辑器、调试器、版本控制、自动完成等。
本章将介绍一些常用的基本功能和操作方法。
2.1 代码编辑器Visual Studio的代码编辑器具有强大的功能,能够提供语法高亮、代码补全、智能感知等特性。
在编辑器中,可以编写各种编程语言的代码,如C#、Java、Python等。
同时,还可以进行代码重构、查找替换等操作。
2.2 调试器调试器是程序开发中非常重要的工具,它可以帮助开发者找到代码中的错误和问题。
Visual Studio提供了强大的调试功能,可以对代码进行单步调试、断点调试等,帮助查找和修复程序中的错误。
VisualC程序设计基础教程ch04精品PPT课件

AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
4.1 数组
清华大学出版社
4.1.3 多维数组的使用
int[] Aver={0,0,0}; //存储每门平均成绩的一维数组。
Console.WriteLine("学号 总分"); for (i=0;i<Pupil;i++) {
Sum=0; for (j=0;j<Class;j++) {
其中数组类型修饰符可以是任何在C#中定义的类型,数组类型修饰 符后面的方括号必不可少,数组名要符合变量命名规则,并且不和其他 成员名发生冲突。
在C#中,如果数组的大小必须动态地被计算,用于数组创建的语句 可以这样书写:
int ArrayLength= 5; int[] ArrayElement= new int[ArrayLength];
Console.WriteLine(i); }
AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
4.1 数组
清华大学出版社
4.1.3 多维数组的使用
多维数组的使用和一维数组类似,可以利用下标来访问,也可以 利用foreach循环进行遍历,请参考以下示例代码,该段代码用来计算 每位学生的总分和班级平均分。
AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
4.1 数组
清华大学出版社
4.1.1 数组的声明
C#中也允许在定义数组时对数组元素进行初始化,比如如下定义:
//定义string类型数组,数组元素分别由“C”,“C++”,“C#”进行初始化 string[] arrLanguages=new string[]{ "C", "C++", "C#" };
c语言入门程序讲解

c语言入门程序讲解
C语言是一种广泛应用于计算机程序设计的高级程序设计语言。
它的设计目标是提供一种高效、灵活且通用的编程语言,适用于各种不同的应用领域。
在学习 C 语言时,最常见的入门程序是 'Hello, World!'。
下面我们就来了解一下这个入门程序的具体实现过程。
1. 首先,我们需要在计算机上安装 C 语言编译器。
常见的编译器有 GCC、Clang 等。
2. 创建一个新的 C 语言源文件,我们可以使用文本编辑器(如Sublime、Notepad++等)或者集成开发环境(如 Visual Studio、Code::Blocks 等)来创建该文件。
3. 在源文件中输入以下代码:
```
#include <stdio.h>
int main()
{
printf('Hello, World!
');
return 0;
}
```
4. 保存该源文件,并使用编译器将其编译成可执行文件。
5. 运行可执行文件,我们就可以看到控制台输出了 'Hello, World!'。
以上就是 C 语言入门程序 'Hello, World!' 的实现过程。
通过编写这个简单的程序,我们可以初步了解 C 语言的基本语法和编译运行的过程。
在学习 C 语言的过程中,我们还需要深入学习各种数据类型、运算符、循环、条件语句、函数和指针等知识点,不断提高自己的编程能力。
VisualStudio使用入门教程

VisualStudio使用入门教程第一章:介绍和安装VisualStudio是由Microsoft开发的一款集成开发环境(IDE),适用于多种编程语言。
它提供了丰富的工具和功能,使开发人员能够更轻松地创建、调试和部署应用程序。
1.1 为什么选择VisualStudio- VisualStudio支持多种编程语言,包括C#、C++、等,适用于不同的开发需求。
- 具有强大的代码编辑、调试和测试工具,能够提高开发效率。
- 集成了一系列的扩展和插件,可以按需定制开发环境。
- 兼容性好,能够与其他Microsoft产品和平台无缝集成。
1.2 下载和安装- 访问Microsoft官方网站,选择合适的版本下载(社区版、专业版或企业版)。
- 执行安装程序,按照提示进行安装。
- 安装完成后,启动VisualStudio,进行初步配置。
第二章:项目和解决方案在VisualStudio中,项目是代码和相关文件的集合,解决方案则是包含一个或多个项目的集合。
在开始开发应用程序之前,需要先创建项目和解决方案。
2.1 创建项目- 打开VisualStudio,选择“文件” -> “新建” -> “项目”。
- 在“模板”中选择合适的项目类型,比如Windows Forms应用程序、网站等。
- 设置项目名称、位置和其他相关选项,点击“确定”完成项目创建。
2.2 添加文件- 打开已有项目,选择“项目” -> “添加新项”。
- 在弹出的对话框中选择合适的文件类型,并设置文件名称。
- 文件添加完成后,在解决方案资源管理器中可以看到新增文件。
第三章:编辑和调试VisualStudio提供了强大的代码编辑和调试功能,帮助开发人员快速编写和调试代码。
3.1 代码编辑- 在VisualStudio编辑器中打开文件,可以看到代码的语法高亮、自动补全和智能感知等功能。
- 使用快捷键或右键菜单,可以进行复制、粘贴、查找替换等常用操作。
从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习.或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了.本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用.学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础.1.新建工程.打开点击[文件]->[新建],弹出如下对话框.在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件, Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大.选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了.在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID.按下来我们要添加一个按钮.用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮. 用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码.双击按钮,会出现以下的提示框.按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面void CEg01Dlg::OnBtn1(){然,现在还没有响应.现在我们添加一个事件,让这个按钮按下后上面的静态文本框的内容变为”串口号:COM1 波特率:57600”把上面的代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){57600”果编译通过,按F5运行,可以看到程序运行后的对话框按下按钮,可以看到上面的静态文本框的内容改变了.那么恭喜你,完成我们这个例子的第一步操作了.当然,我这里的对话框看起来没那么高,大家可以调一下高度.怎么退回到控件编辑状态呢首先,我们单击选项卡中的[ResorceView],现在大家只能看到[Reso…]看到IDD_EG01_DIALG了吧,这个其实也是一个ID,是我们对话框的ID,如果大家改一下对话框的ID,就可以看到这里的ID也变了.在VC中,所有的控件都认为是窗体,只是形式不同.双击IDD_EG01_DIALG就可以看到我们刚才的控制编辑状态了.双击[显示]按钮又可以回到代码状态.刚才的例子很简单,却是我们以后会用得最多的.下面我们来分析一下代码void CEg01Dlg::OnBtn1(){57600”面我们提到过,VC中的控件都认为是窗体,所以,对于所有的文本显示,我们都可以用这个函数来做,大家可以试着加入一个编辑框(Edit),同样可以使用用这个函数,只要ID号对了就可以了.VC对大小写敏感,大家要注意大小写.下面我们用另一个方法来实现.把代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){57600”以看到运行结果是一样的.大家可以看到,我们把变量a定义为CString类型,这个类型我们在C中可能没有见过.CString其实是VC中的一个类.这里我们要引入类的概念了.类跟C语言结构体很像,结构体可以有成员变量,但不能有成员函数,类不但可以有成员变量,还可以有成员函数,并且支持多种方法.在VC中,类用class标识.下面是一个类的定义,我们来分析一下.class CEg01Dlg : public CDialog{public:CString GetPath(void);protected:int GetMax(int a,int b);public:int a;int b;};这个类是我改过的,为了大家看得明白一点.首先,我们从这句class CEg01Dlg : public CDialog知道这个类名是CEg01Dlg,那么public后面的CDialog是什么意思呢CDialog其实也是一个类,是VC中标准对话框类. public CDialog意思是我们定义的这个类CEg01Dlg从CDialog派生,也叫从CDialog继承,从继承这个词语大家就会明白CEg01Dlg不但可以有自身函数,而且还可以用到CDialog里的变量及函数,所以说是继承,就像我们说的继承财产一样,儿子不但可以有自己的钱,还有从老爸那里继承的产财,这些钱都能花.所以,我们也叫CDialog为父类(不是爸类啊),把CEg01Dlg称为子类.当然,这是相对的.如果再定义一个类从CEg01Dlg派生,那么CEg01Dlg也就是父类,派生出来的类就是子类.这段可能有点难明白,大家可以慢慢体会.我们再回到CString上面来,这个类不是派生的,所以也没有父类了.用CString定义一个变量a,我们称为类变量,CString有很强大的功能,我们这里只用到一个功能,就是字符串,a可以是一个不定长度的字符串,所以我们可以给a赋一个任意的字符串而不用关心长度.当然,我们也可以用int StringLen=();来获得这个字符串的长度.从这句可以看到,GetLength()是类CString里的一个函数.大家可能又会关心一个问题,怎么把长度显示出来呢我们把代码改为void CEg01Dlg::OnBtn1(){式化后的字符串还是存放在a中,在这里,我们还用到了一个新的函数MessageBox();我们只是用了这个函数最简单的用法,显示一个字符串.MessageBox用于弹出一个提示对话框.查查MSDN就知道,函数原型是int MessageBox( LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption= NULL, UINT nType= MB_OK );在VC里面,函数可以有默认值,例如LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK 变量lpszCaption的默认值是NULL, nType的默认值是MB_OK,这些有默认值的变量我们可以不传值,所以这个函数使用时,最简单的用法就是传lpszText就可以了.如果我们要显示一个固定的字串,可以这样调用MessageBox(“大家好”);是不是很简单啊这一章就写到这里了,一些问题大家可以提.未尽知识点,会在以后再详细介绍.从零开始学VC系列教程二. 对话框及常用控件实验恭喜你,进入VC学习的第二节了.这一节是人机交互的基础.所谓人机交互,说通俗点就是与机器对话.然而我们现在的技术还不能像科幻片里一样与机器人直接说话就行了.所以,我们的操作意图还得通过文本输入,命令按钮等等来实现.本节内容:学会对话框调用及一些常用控件的使用方法.学习目的:学习人机交互,为软件开发提供界面基础.1.新建工程.参考第一节的方法新建一个工程,名字为Eg02完成后如下图细心的朋友一定会发现.新建的工程里还有一个对话框,ID名是IDD_ABOUTBOX这个是做什么用的呢我们用到的软件都会有一个版权声明.通过第一章的学习,大家应该知道怎么观看这个IDD_ABOUTBOX对话框了吧.没错!双击IDD_ABOUTBOX就可以了.我们会看到如下的一个对话框这就是我们这个程序的关于对话框,一般用于版权声明及版本号标识.大家看到的这个对话框里有两个静态文本框和一个图像框(Picture),静态文本框我们在前一节已经介绍过了.大家可以修改一下版权所有这一行,填什么都可以,签个大名也行.完成以后你一定想看看效果,这个对话框怎么打开呢其实VC已经为我们做好了.先按F7编译,然后按F5运行.大家可以看到程序运行了.单击应用程序图标,就会出现一个菜单,选最后一个[关于Eg02],关于对话框就弹出来了.当然,这是系统为我们做好的.自己怎么在程序中调用这个对话框呢为了演示,首先参考第一节的内容添加一个按钮,然后把按钮的ID改为IDC_BTN_ABOUTME,把标题,也就是Caption改为[关于].最终效果如下下面我们为按钮添加代码.相信大家一定还记得怎么进入代码吧..对了,双击[关于]按钮,在弹出的对话框中点[确定]就可以了.为了让大家更好的理解下面的操作,我们先要解释一下关于对话框的类.VC向导会为关于对话框建立一个类,大家看看下面的图单击标签ClassView(这里显示的是[Class…])就可以看到Eg02这个应用程序的类.第一个CAboutDlg就是关于对话框的类.CEg02Dlg对应IDD_EG02_DIALOG.中间的Ceg02App是应用程序的基础类.所以,如果要对关于对话框进行操作,就要用到类CAboutDlg,因为与此有关的函数及变量都封装在CAboutDlg中.看到这里大家可能又糊涂了,没关系,在以后的教程中,通过一些练习大家就会慢慢领会到的.这里还是先为[关于]按钮添加代码.void CEg02Dlg::OnBtnAboutme(){们添加代码成以下所示void CEg02Dlg::OnBtnAboutme(){二句是();功能是调用类CAboutDlg里的一个函数DoModal();这个函数在MSDN里的解释是Call this member function to invoke the modal dialog box and return the dialog-box result when done. This member function handles all interaction with the user while the dialog box is active. This is what makes the dialog box modal; that is, the user cannot interact with other windows until the dialog box is closed.一般我们用于显示一个对话框.其实大家看看CAboutDlg这个类下面,只有两个函数DoModal()这个函数并不在这个里面.第一章我们提到过类的派生和继承.其实CAboutDlg这个类是派生于CDialog类,DoModal()这个函数是CDialog的成员函数,由于CAboutDlg是继承父类CDialog的,所以CDialog里的函数在CAboutDlg中也可以使用.下面我们来说说几个常用控件的使用.首先在IDD_EG02_DIALOG对话框中加入一个Edit(编辑框)控件.Edit一般用于输入输出数据文本.相当于VB里的TextBox.加入Edit控件后,编辑其属性为然后,我们再加一个按钮(PushButton),并编辑其属性为接下来,我们先说一下要实现的效果.很简单,在编辑框里输入一个文本,然后按显示,就把文本显示在静态文本框中.所以,这里要把静态文本编辑框的ID改为IDC_DISPLABEL下面我们为[显示]按钮添加代码void CEg02Dlg::OnBtnShow(){查MSDN就知道函数原型了.int GetDlgItemText(int nID,LPTSTR lpStr,int nMaxCount)const;int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;大家看看就觉得奇怪了,怎么有两个原型啊并且一个是传两个参数,另一个是传三个参数.在VC里面,同一个类下是可以存在多个同名函数的,具体调用哪个函数要看参数的不同.在这里我们传入了两个参数,所以VC会调用int GetDlgItemText( int nID, CString& rString) const;这个函数.第一个函数是控件的ID号,第二个是字串.第二个传了地址,所以我们在下一句中用的a已经是获得IDC_EDIT_INPUT的文本了.运行效果如下下面介绍一下进度条的使用以及定时器的使用.我们要实现的效果是进度从0到满格,然后再从0到满格,依次循环.每跳一格间隔500ms,这个时间我们用定时器来实现.首先从控件条里拖出一个进程条到对话框,修改属性如下然后我们要介绍一下VC的定时器.VC里面使用定时器有多种方式,我们先介绍一种作为抛砖引玉首先添加一个Windows消息处理器.消息这个词语可能很陌生,我们会在后面很多次说明.这里先照图做在类管理器里选中Ceg02Dlg这个类,然后点右键,就会弹出一个菜单,选择[Add Windows Message Handler…],接下来会弹出另一个菜单双击WM_TIMER然后按[确定]就可以了.大家会看到,CEg02Dlg类中多了一个函数这个就是VC中的定时器响应函数.然后双击这个函数就进入代码了然后我们为Timer事件添加代码.void CEg02Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent){认时,进度条0为空,100为满格.从后的程序大家可以看到,这个变量自加到100就变为0.最难理解的就是((CProgressCtrl*)(GetDlgItem(IDC_PROGRESS)))->SetPos(nPos);首先, GetDlgItem(IDC_PROGRESS)这个函数用来获取IDC_PROGRESS的句柄,在VC里面引入了句柄这个词语,我们将在下一章中对消息和句柄进行详细的说明, 句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。
Visual C# 从入门到精通学习笔记

Author:I94Self E_mail:I94Self@ OICQ:200762716Please reserve author's info!第一部分C#编程基础第1章C#入门一、开发、运行环境1、快速应用开发工具(Rapid Application Development,RAD);可以从/downloads下载。
2、Visual 是一个集成开发环境;3、软件开发工具(Software Development Kit,SDK)。
二、.NET平台简介一、).NET框架的组成(两种看法)1、服务器(比如BizTalk和SQL Server)+各种服务(比如.NET My Services)以及它最初的可视组件+.NET Passport;2、Visual ()+.NET公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR)+.NET基础类库(Base Class Library,BCL)。
其他组件可能用于专门应用,他们并不属于所有.NET应用的必需组成部分。
.NET平台的核心是公共语言运行时的环境、基础类库和公共语言规范。
二、).NET框架的特点1、.NET可以多语言开发(可以用C++创建一个类,使之派生于用Visual Basic实现的类),这是因为.NET平台是使用Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL简称IL)把不同语言集成来工作的。
2、独立于平台和处理器,.NET应用一经编写和创建,就可以在任何支持.NET公共语言运行时(CLR)环境的平台上执行,所以应用软件开发者根本无须考虑硬件和支持.NET平台的操作系统的任何细节。
2001年6月27日,Microsoft宣布已经和Corel公司达成协议共同开发资源共享的C#编译器,同时还为Uinx的FreeBSD版本开发.NET框架底层结构;2001年7月10日,Microsoft提供了由Ximain时间的.NET开放资源版本。
VisualCMFC入门教程版精编版

V i s u a l C M F C入门教程版公司标准化编码 [QQX96QT-XQQB89Q8-NQQJ6Q8-MQM9N]Visual C++MFC入门教程目录+-- 第一章 VC入门|------|------|------|------|------+-- 第二章图形输出|------|------|------|------|------|------+-- 第三章文档视结构|------|------|------|------|------|------+-- 第四章窗口控件|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------|------+-- 第五章对话框|------|------|------|------|------|------|------|------|------+-- 第六章网络通信开发|------+------《》闻怡洋/文如何学好VC这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。
万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下:1、需要有好的C/C++基础。
正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。
这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。
更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。
2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。
了解和MFC各个类功能相近的API函数。
3、一定要理解MFC中消息映射的作用。
4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。
visual c++范例完全自学手册

visual c++范例完全自学手册Visual C++是一种面向对象的编程语言,常用于开发Windows操作系统上的应用程序。
它是C++的一个扩展版本,提供了许多额外的库和工具,方便开发人员快速创建和管理项目。
自学Visual C++可能需要掌握以下几个方面的内容:1.理解C++基础知识:作为Visual C++的扩展版本,它继承了C++的语法和特性。
因此,在自学Visual C++之前,最好先了解C++的基础知识,包括控制流、变量和数据类型、函数和对象等。
这些基础知识在编写和理解Visual C++程序时非常重要。
2.掌握Visual Studio开发环境:Visual Studio是用于开发Windows平台应用程序的集成开发环境(IDE)。
学习如何正确地安装和配置Visual Studio是必不可少的。
在安装完成后,你需要了解如何创建新项目、添加新文件、调试程序等操作。
3.学习使用MFC框架:MFC(Microsoft Foundation Classes)是一组用于开发Windows程序的C++类库。
它提供了许多工具和控件,用于创建用户界面、处理用户输入、进行文件处理等操作。
学习MFC框架需要了解如何使用MFC类和函数,如何处理消息(消息映射机制)以及如何使用资源编辑器等。
4.熟悉Windows API:Visual C++可以直接调用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的底层功能。
了解如何使用Windows API可以让你在开发过程中更灵活地控制和操作系统资源,例如文件、内存、进程等。
学习Windows API需要理解函数调用方法、参数传递规则和常见的API函数用法。
5.学习书籍和参考资料:除了自学,阅读相关的书籍和参考资料可以帮助你更系统地学习和理解Visual C++。
有一些经典的教材和教程可以帮助你入门,并提供一个完整的开发范例供你学习和实践。
一些经验丰富的开发人员也可以提供有价值的建议和技巧。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以C++看作为一种”工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的”厂商标准”,而”厂商标准”是在遵循”工业标准”的前提下扩展而来的。
VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。
话说到这里可能更多人关心的是学习VC++需要具备什么条件,为什么对于这扇门屡攻不破呢?要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。
许多初学VC++的人对于它怪异的写法和程序奇特的工作方式非常不理解,为了帮助大家对它的入门有一个比较概括的了解,我们把这一小节内容分成若干部分讲解。
第一部分:VC++中的对象的命名规则、常用宏定义的命名,以及VC++下的数据类型。
注:这部分简单浏览即可。
第二部分:VC++常用技术术语的解释。
第三部分:HelloWin程序的详细分析。
第一部分匈牙利命名法规则一般情况下,变量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>。
范围前缀_,类型前缀_,限定词。
特殊的类型命名,前缀表示:类、接口注:类名前缀改为Lm,对于非全局的类最好有语义表示其所属模块。
类的实例命名与类名大致相同,只是类名语义表示类的通用含义,而类名表示此实例的具体语义。
如类名LmSketPoint表示草图点的类定义,而它的两个实例_StartPoint,_EndPoint分别代表起点和终点的语义。
类的实例命名带上前缀_。
特殊约定:a.MouseTool的派生类的前缀为_Mt.b.对话框类的前缀为CDlg.c.橡皮条类的前缀为_Rb.凡围前缀:注:编程时尽量少用全程变量,对于全程变量还应在类型前缀后加上如下关键字:特征模块:Fea草图模块:Sket装配模块:Asm工程图模块:Lay曲面模块:Surf界面模块:Ui常用的一般数据类型的前缀常用Windows对象名称缩写Visual C++常用宏定义命名列表VISUAL C++ 下的数据类型第二部分WINDOWS应用程序设计用到的基本术语:1.窗口任何一个使用过Windows的人对窗口这个概念绝对不会陌生,窗口是windows应用程序的基本操作单元,用户通过它与应用程序发生交互,例如输入输出操作等等,从程序的内部工作原来来看,每一个窗口对应一个消息处理队列,应用程序主要通过窗口消息处理函数对用户的输入操作进行响应与处理。
要想从程序员的角度充分理解窗口的含义,那么对WNDCLASS这个数据结构进行充分的了解是必须的。
2.实例单个实例代表一个可执行程序在内存中的拷贝,如果一个应用程序执行许多次,那么在内存中就有多少个拷贝,也就可以说明有多少个实例存在。
3.句柄句柄在windows环境下被定义成了一个无符号的整数,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中的不同实例。
句柄可以看成是对象的编号,联系上面的实例,那么一个实例句柄就可以看作是单个应用程序在内存中拷贝的唯一身份编号,通常系统只能通过实例句柄去识别不同的应用程序,或者是相同应用程序的不同副本。
4.资源Windows应用程序包含很多资源,例如,菜单,图标,对话框等等,VC++环境下我们不仅仅可以使用系统下原有的资源,我们也可以定义自己的资源,这些资源被定义在.RC文件中,通过应用程序最后的编译,这些资源文件和程序代码连接在一起,形成一个可执行的.EXE文件或者是一个.DLL的库文件。
在使用这些资源的时候,通过WIN API函数学将这些资源调用使用。
5.窗口消息处理函数窗口是人机交互的接口,当窗口接受到输入请求的时候,就会把这一请求交给某一个函数进行处理,而这个函数就是窗口消息处理函数,它能够决定当一个消息被接受到的时候采取什么行动。
消息通常是由一系列的输入操作触发的,比如当我按下鼠标左键那么窗口消息处理函数就会收到一个WM_LBUTTONDOWN的消息信号。
在窗口消息处理函数中,我们可以利用switch和case结构进行控制, 针对此消息作出我们想要的操作。
6.图形设备接口应用程序的任何输出操作都需要通过图形设备接口(GDI)中的函数来完成操作,GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或者文字,它将程序员与具体的硬件设备隔离开,让程序员不需要考虑硬件设备操作的细节。
7.回调函数回调函数是windows操作系统自己调用的函数,用户是不能直接调用他们的。
回调函数的定义必须严格的按照windows标准进行编写。
在下面我们将要看到的HelloWin程序中,WndProc就是一个回调函数,它是是应用程序的窗口消息处理函数,当注册窗口类的时候,要把窗口消息处理函数的地址告诉Windows,Windows通过调用此函数进行消息处理。
第三部分Windows应用程序的基本运行机制与HelloWin程序详细解总的来说最基本的Windows应用程序的运行执行顺序总是以如下的基本顺序执行的。
顺序结构:调用WinMain函数开始执行--→定义窗口类--→初始化窗口类---→窗口的实例化--→通过消息循环获取消息并将消息发送给消息处理函数做出相应的操作由于windows应用程序运行的逻辑结构特殊所以代码的详细解释笔者就不把程序于叙述分开了了,这样有利于阅读与分析。
程序运行预览图下载该程序:点击这里下载(82K, winzip压缩文件)分析代码如下://程序作者:管宁//站点://所有稿件均有版权,如要转载,请务必注明出处和作者#include <windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")//为了要播放声音,必须导入这个库LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow) /*HINSTANCE 类型的含义为实例句柄。
hInstance 事实上就是当前应用程序自身的标识代号,代号通常都是一个32位整数。
hPrevInstance 与过去的16位应用程序有关系,表示指向前一个实例的句柄。
PSTR 类型的含义是指向以\0结尾的字符串指针。
szCmdLine 前面的sz同样是表示指向以\0结尾的字符串指针,这个对象用于保存命令行。
最后iCmdShow是一个整型数据,标记了程序最初的显示状态。
为SW_SHOWNORAML的时候为一般大小显示方式。
为SW_SHOWMAXIMIZED的时候为最大化显示方式。
为SW_SHOWMINNOACTIVE的时候程序将显示在任务栏上。
*/{static char szAppName[] = TEXT("HelloWin");//预先定义一个c风格字符串,稍后用于设置窗口类名称。
WNDCLASS wndclass;//定义窗口类对象/*在这里不得不说一下的是,窗口类事实上是struct结构体,内部有10个分量,他们是用来于初始化窗口类对象而用的。
这个结构体在winuser.h头文件中定义,从方式上来说,分为ASCII版的WNDCLASSA和Unicode版的WNDCLASSW两个。
typedef struct tagWNDCLASSA {UINT style;WNDPROC lpfnWndProc;int cbClsExtra;int cbWndExtra;HINSTANCE hInstance;HICON hIcon;HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground;LPCSTR lpszMenuName;LPCSTR lpszClassName;} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;typedef struct tagWNDCLASSW {UINT style;WNDPROC lpfnWndProc;int cbClsExtra;int cbWndExtra;HINSTANCE hInstance;HICON hIcon;HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground;LPCWSTR lpszMenuName;LPCWSTR lpszClassName;} WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;*///------------------------------- 窗口类对象初始化过程 ------------------------------------wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;/*设置窗口类对象的样式风格,CS_HREDRAW | CS_VREDRAW这两个值是通过位运算的与运算结合起来的。
表示了窗口在改变了水平和垂直大小的时候,窗口要强迫刷新。
这些通过define定义的标识,可以在WinUser.h头文件中找到。
#define CS_VREDRAW 0x0001#define CS_HREDRAW 0x0002#define CS_DBLCLKS 0x0008#define CS_OWNDC 0x0020#define CS_CLASSDC 0x0040#define CS_PARENTDC 0x0080#define CS_NOCLOSE 0x0200#define CS_SAVEBITS 0x0800#define CS_BYTEALIGNCLIENT 0x1000#define CS_BYTEALIGNWINDOW 0x2000#define CS_GLOBALCLASS 0x4000#define CS_IME 0x00010000*/wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;//指定窗口的处理函数为WndProc,WndProc将处理windows 消息。