学习3ds Max中的软选择命令
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一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
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3dmax怎么选中_3dmax怎么选中物体2.按住该键,还有其他几个除了矩形框选按钮之外的按钮3.先演示矩形框选按钮的框选效果,选中矩形框选按钮,然后拖动鼠标,被矩形虚线框选中的物体将变成选中状态4.选择此圆形框选按钮5.然后在界面拖动鼠标拖动出一个圆形虚线选框,这个选框内的物体将变成选中状态6.选中这个按钮,这个类似于ps中的套锁中的直线套索工具,可以在界面上任意拖出长短不一的直线,最后双击闭合,闭合范围内的物体将被选中7.通过上一步工具被选中物体的效果如下8.这个事通过任意设置自由半径框选出一个区域,区域内的物体将被选中9.选中后的效果如下10.最后一个框选工具,类似于涂抹工具,涂抹到的物体都将处于选中状态11.涂抹工具一般将此框内工具设置为相切即选中状态12.此工具的另一个状态时,这样的,物体必须在完全被框选住,或者用涂抹工具,完全涂抹到物体全部位置才可以达到选中状态23dmax怎么选中物体1.全选: Ctrl + A,取消选择:Ctrl +D2.加选:ctrl+鼠标左键;减选:alt+鼠标3.窗与交叉:下面红框内的右边的按钮,是切换两种模式:选择模式一:只要选框碰到物体边缘,就可选中选择模式二:只有选框碰到物体全部,才干选中4.按类型选择5.按颜色选择:菜单:Edit-Select By-Color6按名称选择:H键33dmax选中物体不高亮正常状况下,选中模型后,物体会以白色线框的显示方式来显示已选中物体。
如果模型选中之后没有高亮。
那么请检查一下这里,点击视图左上角的文字,弹出菜单,在菜单里面找到【显示选定对象】【以边面模式显示选定对象】,看看这个选项有没有勾上,如果没有勾上的话效果就会和下列图一样,线框没有高亮显示。
只要把【以边面模式显示选定对象】勾上就会恢复正常的高亮显示了。
43dmax模型无法选中可能的原因有:1 对象被冻结。
解决方法右键全部解冻,或者到层管理器里解冻要框选的对象。
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3ds max 快捷键大全(附)根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】。
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学习3ds Max中的软选择命令2011-08-29 20:11:46 作者:admin来源:浏览次数:59 网友评论 0 条软选择命令在“编辑多边形”编辑修改器中,“软选择”卷展栏下增加了“绘制软选择”选项组,如图6-16所示。
通过该选项组内的命令,可以通过手工绘制的方法设定选择区域,大大提高了选择次对象的灵活性,“绘制软选择”命令还可以与“软选择”命令配合使用,得到更好的渲染效果。
图6-16 “软选择”卷展栏当选择“软选择”卷展栏下的“使用软选择”复选框后,将启用选择命令和“绘制软选择”命令。
“绘制”:可以在使用当前设置的活动对象上绘制软选择。
单击“绘制”按钮,然后在在对象曲面上拖动鼠标以绘制选择区域,如图6-17所示。
图6-17 绘制选择区域“模糊”:可以通过绘制来软化现有绘制软选择的轮廓。
单击该按钮,然后通过手工绘制方法对选择的轮廓进行柔化处理,以达到平滑选择的效果。
“复原”:单击该按钮后,通过手工绘制方法复原当前的软选择,其作用类似于橡皮,如图6-18所示。
图6-18 复原软选择“选择值”:绘制的或还原的软选择的最大相对选择程度。
“笔刷大小”:用以设置绘制选择的圆形笔刷的半径。
“笔刷强度”:设置绘制软选择的笔刷的影响力度。
高的“强度”值可以快速的达到完全值,而低的“强度”值需要重复的应用才可以达到完全值,如图6-19所示为不同强度值所绘制的软选择。
图6-19 不同强度值的软选择“笔刷选项”:单击该按钮可打开如图6-20所示的“绘制选项”对话框,在该对话框中可自定义笔刷的形状、镜像、压力灵敏度设置等相关属性。
图6-20 “绘制选项”对话框“笔刷属性”选项组“最小强度”:设置要绘制的最小顶点权重。
“最大强度”:设置要绘制的最大顶点权重。
“最小大小”:设置绘制的最小面积。
“最大大小”:设置绘制的最大面积。
“绘制强度衰减曲线”:该曲线图确定随着距笔刷中心的距离增大笔刷权重的衰减方式。
该曲线相似于放样对象的变形曲线。
3D max 基本命令

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材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC 制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL 制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊)
3dmax多边形建模(POLY建模)命令全释

POLY建模命令全释前言:打好基础是建成高楼大厦的跟本条件,而MAX 学好基础是成为高手的跟本条件,俗话说,万变不离其踪, 所有优秀的作品都是这些最基础和最基本的东西组合而成的,软件只是工具,而如果做出好的作品取决于使用工具的那个人,POLY有那些功能?这些工具都能干什么?就是我想告诉大家的内容,本教程使用3DS MAX 9.0 英文版,以前版本会有所差异!请理解学习一.Selection (选择命令栏)1.Vertex(点)2.Edge (边)3.Border(开放边)4.Polygon(多边形)5.Element(几何体)By Vertex : 从点选择( Edge\Border\polygon 下激活)Ignore Backfacing :隐藏背面By Angle: 从角度选择(polygon 下激活)选择成一定角度的所有面Shrink :缩小选择,Grow :扩大选择,当你选择元素后,按GROW,会同时选择到与其相连的一圈元素.Ring\loop: 在Edge\border下激活Ring:循环选择:当你选择一条边或一部分边后,按下RING,可选择和他循环的所有边,按下右边的小箭头,可选择到下一个于他循环的边。
Loop: 线循环选择,原理同上,只是所选择的边是与原边连接的.演示:By Vertex如图,在POLY Edge 层集下,把BY VERTEX的勾打上点击红线中的点Shrink\ Grow如图:按下GROW -右图,再按下SHRINK -左图GrowShrinkRing:如图:在POLY Edge 层集下选择一条边,按下Ring按下loop附:在Whole Object Selected 的位置是现示,你目前所选择的元素号,和元素数量的如图:9条边被选择第113号边被选择二.Soft Selection (软选择命令栏)Use Soft Selection:是否使用软件选择Edge Distance :经过的边数Affect Backfacing:是否影响背面Falloff:影响范围Pinch/ Bubble:收缩量/凹凸量。
3d建模常用命令——详细

(一)选择功能首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所示)。
图39这个卷展栏中包含了选择子物体方面的所有功能,上面的五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),被激活的子物体按钮为上图所示的黄色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也可以直接点击进入别的子层级,它们的快捷键是数字键的1,2,3,4,5(注意不是小键盘上的数字键)。
中间是三个复选框。
第一个是By Vertex(通过点选择),它只能在除了点以外的其余四个子层级中使用。
比如进入边层级,勾选此项,然后在视图中的多边形上点击,注意要点击有点的位置,那么与此点相连的边都会被选择(如图40所示),在其它层级中也是同样的操作;第二个是Ignore Backfacing(忽略背面),一般在选择的时候,比如框选时会将背面的子物体一起选中,如果勾选此项,再选择时只会选择可见的表面,而背面不会被选择,此功能只能在进入子层级时被激活;第三个是by angle(通过角度选择),如果与选择的面所成角度在后面输入框中所设的阀值范围内,那么这些面会同时被选择。
图40下方是四个加强选择功能的按钮。
Shrink和Grow分别是收缩和扩张选择区域,具体效果如图41所示;Ring为选中与当前边平行的所有边(如图42所示),此功能只能应用在边和边界层级中;Loop为选中可以与当前选择的部分构成一个循环的子物体(如图43所示),此功能也只能应用在边和边界层级中。
图41 图42图43卷展栏底部是当前选择状态的信息,比如提示你当前有多少个点被选择。
我们还可以使用ctrl和shift键来转变子物体的选择集。
当按住ctrl键并单击别的子层级按钮时,可以将当前选择集转变为在新层级中与原来的选择集相关联的所有子物体;当按住ctrl和shift键时,可以将当前选择集转变为新层级中被原来的选择集包括的所有子物体。
MAX菜单命令大全

MAX菜单命令大全3ds max菜单命令一览3ds max菜单命令一览3ds max菜单命令一览一、File(文件)菜单:1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。
4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。
7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。
你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。
如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。
12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。
14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。
也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
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学习3ds Max中的软选择命令
2011-08-29 20:11:46 作者:admin来源:浏览次数:59 网友评论 0 条
软选择命令
在“编辑多边形”编辑修改器中,“软选择”卷展栏下增加了“绘制软选择”选项组,如图6-16所示。
通过该选项组内的命令,可以通过手工绘制的方法设定选择区域,大大提高了选择次对象的灵活性,“绘制软选择”命令还可以与“软选择”命令配合使用,得到更好的渲染效果。
图6-16 “软选择”卷展栏
当选择“软选择”卷展栏下的“使用软选择”复选框后,将启用选择命令和“绘制软选择”命令。
“绘制”:可以在使用当前设置的活动对象上绘制软选择。
单击“绘制”按钮,然后在在对象曲面上拖动鼠标以绘制选择区域,如图6-17所示。
图6-17 绘制选择区域
“模糊”:可以通过绘制来软化现有绘制软选择的轮廓。
单击该按钮,然后通过手工绘制方法对选择的轮廓进行柔化处理,以达到平滑选择的效果。
“复原”:单击该按钮后,通过手工绘制方法复原当前的软选择,其作用类似于橡皮,如图6-18所示。
图6-18 复原软选择
“选择值”:绘制的或还原的软选择的最大相对选择程度。
“笔刷大小”:用以设置绘制选择的圆形笔刷的半径。
“笔刷强度”:设置绘制软选择的笔刷的影响力度。
高的“强度”值可以快速的达到完全值,而低的“强度”值需要重复的应用才可以达到完全值,如图6-19所示为不同强度值所绘制的软选择。
图6-19 不同强度值的软选择
“笔刷选项”:单击该按钮可打开如图6-20所示的“绘制选项”对话框,在该对话框中可自定义笔刷的形状、镜像、压力灵敏度设置等相关属性。
图6-20 “绘制选项”对话框
“笔刷属性”选项组
“最小强度”:设置要绘制的最小顶点权重。
“最大强度”:设置要绘制的最大顶点权重。
“最小大小”:设置绘制的最小面积。
“最大大小”:设置绘制的最大面积。
“绘制强度衰减曲线”:该曲线图确定随着距笔刷中心的距离增大笔刷权重的衰减方式。
该曲线相似于放样对象的变形曲线。
“相加”:启用该复选框后,在现有的顶点权重基础上绘制新的权重值。
:可设置快速笔刷的衰减类型,分别为线性、平滑、缓慢、快速或平坦,如图6-21所示。
图6-21 笔刷的衰减类型
“显示选项”选项组
“绘制圆环”:选择该复选框时,会在绘制线框的周围显示一个红色圆环标记,表示笔刷的大小,也就是影响的区域。
“绘制法线”:选择该复选框时,会在绘制线框的中心位置显示出一个垂直的法线标记,它的方向是所处表面位置的法线方向,长度表示笔刷强度的大小,法线越长强度越大。
“绘制轨迹”:选择该复选框时,会在绘制过程中显示出绘制的轨迹。
“法线比例”:设置绘制线框法线箭头的比例大小。
“标记”:在法线箭头的末尾显示一个圆形标记。
“标记”旁边的值可设置标记的高度。
如图6-22所示出示了绘制软选择示意图。
图6-22 绘制软选择示意图
“压力选项”组
“启用压力灵敏度”:控制是否对笔刷启用压力感应,主要是针对压感笔进行设置的。
“压力影响”:选择受压力灵敏度影响的笔刷参数,包括无、强度、大小、大小/强度4个选项。
“预定义强度压力”:启用该复选框以预定义强度压力。
单击该按钮来查看并编辑强度的衰减曲线,从而设置强度受压力的变化。
如果没有压感笔设备,可以打开此项进行模拟。
“预定义大小压力”:启用该复选框以预定义大小压力。
单击该按钮来查看并编辑大小的衰减曲线,从而设置大小受压力的变化。
如图6-21所示为启用“预定义强度压力”和“预定义大小压力”后所绘制权重的效果。
图6-23 绘制权重
“镜像”选项组
“镜像”:选择该复选框时,会在对象的另一边镜像复制出一个绘制线框,同时进行对称的权重绘制。
通过下拉菜单可以指定对称的轴向,以世界坐标系统为基准,如图6-24所示。
图6-24 镜像绘制线框
“偏移”:通过指定值偏移中央橙色的镜像平面。
“Gizmo大小”:按照指定的值更改中央橙色镜像平面线框的大小。
“其他”选项组
“树深”:决定用于单击测试的平方树深度,平方树和绘制权重所需的内存量相关,值越大交互速度也就越快(流畅),但消耗的内存也越多。
“在鼠标向上移动时更新”:启用该复选框时,在拖动鼠标绘制的过程中显示不进行更新,只有在松开鼠标后显示才会更新,这样可以节约刷新时间,避免不必要的更新。
“滞后率”:指定绘制时笔刷更新的速度,数值越高,更新的速度越慢。