05显卡2010.06

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2005年度·显卡

2005年度·显卡
品.硬件支持 D rcX 9S a e 3f i t h d r 的优势戚为了当之无愧的游戏之王一 e 】
管 线 和 顶 点着 色 器 的 数量 .这 样 的
技术限制能够拉开与 G F re 80 e oc 0 6 的性能差距 ,进一步细化产 品线
些显卡厂商的产品也在兼窖机市 场流通 由于不少此核心显卡能够
● Pe tu " 0 n im M / 8
和 O to pe n一样.Itl r ne今年的阵营 中也出现 了其他战场转移过来的高 手.P nim M就是这位高人 P nim M 风靡 了今年上半年 .主要原圜 et u et u 是AS S推出了支持 S c e 4 9 口的转接卡 C 4 9 e t m M 8 是 U o kt 7 接 T 7 ni ,P u 70
● 理 器 市场最大 的亮点 但很 可惜受 到 价格 以及配套主板 的制约.1tl ne 和 A MD的双核心处理器在国内的销 售状况均不理想 .目前 国内市场 上 零 售 的 双 核 心 处 理 器 主 要 是 ltl e t m D 8 0 ne 的P ni 2 ,这款主频 u 为 2 GH 的处理器是Ttl 8 z n 双核产 e 品 线 中的 最低 端 产 品 .使 用 了 S lIe 核心. MB m t ld I l f 2 的L C c e 2 ah 以
用的双核心处理器 这样特殊的举动使得 2 0 年伊始就充满了竞争的昧 06 道 2 0 06年A MD将正式进入 D R 市场 It 将全面使用6 n D 2 n{ e 5 m制程 两 巨头之间是 Itl nc 重回强势还是 AMD继续啃 Itl ne 的陶 2 0 年将蛤我们 06
答 案
之年 在风头被A MD抡尽之后 It 已经到了一个相对的谷底 所 以l e nl e nl t 已经决定提前发布自己的6na 5r 处理器产品: ea Mi.Pel 以及Y nh C dr l r e 1 sr o a 处理器 ,他们分别是单 Pe e l核心 rsol 双 Pe c t核心以及移动平台上使 rs ot

实况足球2010配置

实况足球2010配置

实况足球 2010 配置实况足球 2010(Pro Evolution Soccer 2010)是由科乐美(Konami)开发并于2009年发布的一款足球模拟游戏。

它是实况足球系列的第九代作品,拥有精美的画面和流畅的操作,使玩家可以享受到逼真的足球比赛体验。

本文将介绍实况足球 2010 的配置要求,包括硬件需求和软件要求。

如果您希望在电脑上畅玩实况足球 2010,可以参考本文提供的信息。

硬件配置要求以下是实况足球 2010 的最低硬件配置要求:•操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP2 或以上版本•处理器:Intel Pentium 4 2.4 GHz 或更高•内存:1 GB RAM•显卡:NVIDIA GeForce 6600 或 ATI Radeon X1300 或更高•显存:256 MB VRAM•存储空间:8 GB 可用硬盘空间•声卡:支持 DirectX 9.0c 的声卡•DirectX:版本 9.0c 或以上请注意,以上是最低配置要求,如果您的电脑配置更高,将能够获得更好的游戏性能和画质。

软件配置要求实况足球 2010 还需要一些额外的软件来保证其正常运行。

以下是软件配置要求:•DirectX:实况足球 2010 需要 DirectX 9.0c 或更高版本。

您可以通过Microsoft 官方网站下载并安装最新版本的 DirectX。

•驱动程序:确保您的显卡和声卡驱动程序是最新的,以确保游戏的正常运行和优化性能。

安装步骤安装实况足球 2010 时,请按照以下步骤进行操作:1.插入实况足球 2010 光盘或下载安装文件。

2.打开光盘或安装文件,并运行安装程序。

3.在安装程序中选择您希望安装游戏的目录,并点击“下一步”继续安装。

4.等待安装程序将游戏文件复制到指定目录。

5.安装完成后,您可以选择创建桌面快捷方式和开始菜单快捷方式。

6.点击“完成”退出安装程序。

05 显卡故障维护(ok)

05 显卡故障维护(ok)

颜色显示不正常
故障现象:颜色显示不正常。 故障原因及解决办法:此类故障一般有以下原因: 显示卡与显示器信号线接触不良; 显示器自身故繁死机,性能下降
故障现象:死机、性能下降。 故障原因及解决办法:出现此类故障一般多见于非 Intel芯片的主板与显卡的不兼容或主板与显卡接触不 良;显卡与其它扩展卡不兼容也会造成死机。对于不 兼容造成的问题,我们可以先进入CMOS,先运行 CMOS里的出厂默认值,保存后退出,然后看电脑正常 不正常,如果还不正常的话,就尽量找到这个主板和 显示卡的最新驱动和补丁安装。当显卡与其它扩展卡 不兼容造成死机时,如显示卡和网卡就非常容易造成 这个现象,我们可以把其它的扩展卡换一个插槽,直 到正常为止。
显示花屏,看不清字迹
故障现象:显示花屏,看不清字迹。 故障原因及解决办法:此类故障一般是显示器或显卡 不支持高分辨率而造成的。重新启动到安全模式,在 Windows 98下进入【显示设置】,在16色状态下点选 【应用】按钮。重新启动,就可以正常进入Windows 98系统,不过此时是16色模式,我们重新设定到显卡 和显示器能正常工作的色彩和分辨率模式即可。
无法使用显卡的3D加速
故障现象:安装Windows 2000后,使用系统默认 的驱动程序,无法启用硬件3D加速,使用网上下 载的官方驱动程序,可以启用3D加速,但是玩 Quake,Need for Speed,Diablo等游戏的时候, 经常会死机;而且使用超级解霸播放VCD的时候, 可以明显看到屏幕上有两个横带,上面稀稀疏疏地 分布着许多小红点,窗口或者全屏时都有这些小红 点。使用显卡自带的驱动程序时也有同样的问题。
屏幕出现异常杂点或图案,甚至花屏
故障现象:屏幕出现异常杂点或图案,甚至花屏。 故障原因及解决办法:此类故障一般是由于显示 卡质量不好造成的,在显示卡工作一段时间后 (特别是在超频的情况下),温度升高,造成显 示卡上的质量不过关的显示内存、电容等元件工 作不稳定而出现问题,如果你的电脑是超频状态 下而出现问题,我们建议你还是降回来。如果是 显卡与主板接触不良造成的,我们可以需清洁显 卡金手指部位或更换显卡的插槽。

七彩虹 显卡 2010年1月20日 前的

七彩虹 显卡  2010年1月20日 前的
七彩虹 逸彩9400GT-GD2 冰封骑士-0DB 512M M25
七彩虹 逸彩9400GT-GD3 CF黄金版 TC512M M16
七彩虹 逸彩9400GT-GD3 CV版 TC512M M14
七彩虹 逸彩9500GT-GD3 CF白金版 256M
七彩虹 逸彩9600GSO-GD2 CF黄金版 512M T25
七彩虹 iGAME HD5870-GD5 CH版
七彩虹 iGame250-GD3 冰封骑士5F 1G R08
七彩虹 IGAME250-GD3 冰封骑士5F 512M R08
七彩虹 iGame260+ GD3 UP烈焰战神 896M
七彩虹 iGame285-GD3 CH版 1G D08
七彩虹 iGame295(单卡)
七彩虹 iGame9800GT-GD3冰封骑士 5F 512M R08
七彩虹 iGameGTX275-GD3 UP烈焰战神 896M R07
七彩虹 网驰9600GT-GD2 512M
七彩虹 网驰9600GT-GD3 512M
七彩虹 网驰9800GT-GD3 512M
七彩虹 网驰GT240-GD5 512M
七彩虹 网驰GTS250-GD3 1G
七彩虹 网驰GTS250-GD3 512M
七彩虹 逸彩250-GD3 冰封骑士3F 1G M08
七彩虹 逸彩250-GD3 冰封骑士3F 1G T08
七彩虹 逸彩250-GD3 冰封骑士3F 512M M08
七彩虹 逸彩250-GD3 冰封骑士3F 512M N10
七彩虹 iGame5970-GD5 CH版 2G J50
七彩虹 IGAME9600GT-GD3 UP烈焰战神 1G R10

WinAC RTX 2010 快速入门概要

WinAC RTX 2010 快速入门概要

I CS LS TS Page 1WinAC RTX 2010 快速入门目录WinAC RTX 2010 快速入门 ............................................................................... 1 1WinAC RTX 的概念..................................................................................... 4 2WinAC RTX 的应用..................................................................................... 4 3 WinAC RTX 2010 的安装. (4)3.1WinAC RTX 2010 软件包 (4)3.2WinAC RTX 2010 安装的硬件需求 (5)3.3WinAC RTX 2010 安装的软件需求 (6)3.4WinAC RTX 2010 安装前的检查 (6)3.5WinAC RTX 2010 的安装过程 (7)3.6 WinAC RTX 2010 安装后系统的变化 (7)4WinLC RTX 的启停和操作 .......................................................................... 8 5WinAC RTX 的内部架构 ........................................................................... 11 6WinAC RTX 的配置................................................................................... 12 7WinAC RTX 在 Step 7 V5.X 中的组态 ..................................................... 18 8 WinAC RTX 在 TIA Portal 中的组态 (18)8.1PC Station 组态 (18)8.2 WinAC RTX 在 TIA Portal 中的组态 (20)I CS LS TS Page 21 WinAC RTX 的概念WinAC RTX 是可实现 S7 控制器 (S7-300/400 功能的软 PLC ,即运行于带RTX 实时扩展的 Windows 上的一个应用软件。

2005年史上最全显卡大全

2005年史上最全显卡大全

0.25 Micron 8 Million 0.25 Micron 8 Million 0.25 Micron 8 Million 0.18 Micron 30 Million 0.18 Micron 30 Million 0.18 Micron 30 Million 0.18 Micron 30 Million 0.18 Micron 30 Million 0.18 Micron 30 Million 0.18 Micron 30 Million 0.18 Micron 30 Million 0.15 Micron 30 Million 0.15 Micron 30 Million 0.15 Micron 30 Million 0.15 Micron 60 Million 0.15 Micron 60 Million 0.15 Micron 60 Million 0.15 Micron NA源自R300 R300 R300
0.15 Micron 107 Million 0.15 Micron 107 Million 0.15 Micron 107 Million
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
0.13 Micron 160 Million 0.11 Micron 0.11 Micron NA NA
0.13 Micron 160 Million 0.13 Micron 160 Million 0.13 Micron 160 Million
Radeon X800 XT PE Radeon X850 Pro Radeon X850 XT Radeon X850 XT PE
架构 NA NA NA NA NA NA NA NA NA R100 RV100 RV100 RV100 R100 RV200 RV200 RV200 R200 R200 R200 RC350 RV250 RV250 RV250 RS300 RS350 R200 RV280 RV280 RV280 RV280 RV280

细数经典老显卡 带你回忆经典游戏

细数经典老显卡 带你回忆经典游戏

细数经典老显卡带你回忆经典游戏总有几款游戏令你在夜深的时候想起时,过往一幕幕精彩的画面在记忆中闪过,莫名的兴奋自然而然的涌现。

游戏画面的不断真实,精美,显卡发展伴随之也是高速的发展。

对于热爱游戏的电脑玩家,在那些让我们得到快乐的游戏畅玩时,往往伴随记忆的是那些让我们不得不乖乖奉上腰包的显卡。

在游戏里的点点滴滴、不管是如何的心情,都是让我们用情极深的、随着时光的过去,想想那些让我们难忘的游戏,我们是用什么显卡来过渡的呢?也许通过下满的文字和图片能令你想起过往的笑容,泪水,汗水以及那通宵作战的兴奋的感觉。

笔者在这里整理了一些经典的游戏,还有那个年代的经典的游戏显卡。

有时候回味比追新更加来的令心灵满足。

经典的游戏太多了,笔者很多都只是从网络中找出,当然其中大部分笔者也是有玩过的,不知道大家的伴随自己过去快乐的游戏时光的经典显卡是那一款型号呢。

下面随着笔者把进入时间的隧道,回顾一下当年那些经典游戏伴随着的经典显卡。

3D时代开启尽管那时候已经有了如《Quake》、《DOOM》、《古墓丽影》、《极品飞车》的3D 画面游戏,当时还有2D画面的即时战略中的经典《命令与征服:红色警戒2》。

《命令与征服:红色警戒2》相信很多玩过即时战略游戏的朋友一定不能忘记的游戏,它是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。

红警令笔者记得有个朋友告诉够笔者他当时玩红警是的疯狂,就算下了电脑,看见星空居然令他联想到那是矿,还想为什么没人去采集呢。

当然这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。

但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

首款真正意义上的全3D游戏1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。

笔记本电脑显卡性能排行榜2010

笔记本电脑显卡性能排行榜2010
600
700
128
10.1
55
112
ATI
Mobility FireGL V5700
600
700
128
10.1
55
113
ATI
Mobility Radeon HD 5145
720
900
64
10.1
55
114
ATI
Mobility Radeon HD 545v
720
800
64
10.1
55
115
NVIDIA
GeForce G 210M
625
800
64
10.1
40
124
NVIDIA
Quadro NVS 3100M
GeForce 320M
450
10.1
40
116
ATI
Mobility Radeon HD 4570
680
800
64
10.1
55
117
ATI
Mobility Radeon HD 5450
675
800
64
11
40
118
NVIDIA
Quadro FX 570M
475
700
128
10
80
119
NVIDIA
440
550
256
9c
110
80
NVIDIA
GeForce 8600M GT SLI
475
700
128
10
80
81
NVIDIA
GeForce Go 7900 GS SLI
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显卡百科名片显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。

显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英伟达)两家。

工作原理数据(data)一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏:1、从总线(bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)------将CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。

2、从video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存)------将芯片处理完的数据送到显存。

3、从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储模—数转换器),------将显示显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。

4、从DAC 进入显示器(Monitor)------将转换完的模拟信号送到显示屏。

显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。

第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

基本结构GPU(类似于主板的CPU)全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。

NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。

GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。

GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。

显存(类似于主板的内存)显示内存的简称。

顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

以前的显存主要是SDR的,容量也不大。

市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。

显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。

显卡bios(类似于主板的bios)显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。

打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。

早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

显卡PCB板(类似于主板的PCB板)就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。

功能类似主板。

产品分类集成显卡集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能;集成显卡的优点是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。

独立显卡独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

独立显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。

独立显卡结构标准PCI接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。

此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。

最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。

随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。

PCI接口的速率最高只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。

不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。

AGP接口Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。

它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。

其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。

最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。

PCI Express接口PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。

早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。

随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。

双卡技术SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

SLI中文名速力,到2009年SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,改为屏幕分区渲染。

CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。

CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。

从首度公开截至2009年,CrossFire经过了一次修订。

如何组建:组建SLI和Crossfire,需要几个方面。

1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同核心显卡。

2、需要主板支持,SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。

Crossfire 开放授权,INTEL平台较高芯片组,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。

AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可进行crossfire。

3、系统支持。

4、驱动支持。

并行工作无论是Nvidia还是ATI,均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。

5)不同型号显卡之间进行Crossfire ATI部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火,比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统,或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。

这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。

HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。

软件配置DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。

DirectX 开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

最新版本为DirectX 11。

Direct3D(简称D3D)DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做Direct3D。

大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。

计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。

OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。

SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。

SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。

只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。

1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。

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