图文教程 场景贴图绘制技巧

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普通场景的UV贴图展开

普通场景的UV贴图展开

因为底是游戏中看不到的。

所以可以删除
查看单个物体面数,看物体object properties
查看场景中的面数file—>summary info
Parameters 卷下的“PLANE”和“Align X”按钮。

视图,
进行旋转与缩放,结果如下图
用右键单击选择的面,在弹出的菜单中选择copy
在视图中选择另外一个侧面(不包括水缸顶面),然后再Edit UVWs视图中,用鼠标右击选择的面,在弹出的菜单中选择Paste,用同样的方法制作剩余的侧面,逐个执行粘贴
水缸顶面用的是,planar 按钮和align Y按钮,
用旋转,和缩放,调节位置和大小如下图:
同样的方法把顶面上的其他几块做好,
保存成tga文件
在ps中打开逐个文件,在“通道”中,按住Ctrl键的同时,单击“Alphal”通道,载入,“UV 线”选取,如下图:。

3DMAX贴图制作教程

3DMAX贴图制作教程

3DMAX贴图制作教程贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。

比基本材质更精细更真实。

通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。

3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图。

除此之外还有多种贴图形式。

并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。

6.3.1 贴图的类型3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中找到。

不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43所示。

图6-43 贴图清单2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。

最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。

其它二维贴图都是由程序生成的。

3D Maps三维贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。

被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。

它们都是由同一程序生成。

三维贴图不需要贴图坐标。

Compositors复合贴图:以一定的方式混合其它颜色和贴图。

Color Modifier颜色修改器:改变材质像素的颜色。

Other Map其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。

以上介绍的几种类型的贴图都将被应用到材质贴图中。

进入材质编辑器,在Map卷展栏中材质选择贴图。

卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。

只要单击None按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为材质贴图,如图6-44所示。

图6-44 贴图卷展栏6.3.2 贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。

这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。

它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。

每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。

使用Photoshop添加贴纸和贴到照片中

使用Photoshop添加贴纸和贴到照片中

使用Photoshop添加贴纸和贴到照片中Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,让用户可以对照片进行各种编辑和修改。

其中一个常见的功能就是添加贴纸和将贴纸贴到照片中,以增添照片的趣味性和创意性。

本文将介绍使用Photoshop添加贴纸和贴到照片中的详细步骤和技巧。

第一步:准备工作在开始之前,我们需要准备一些素材。

首先是要添加的贴纸图案,可以从网络上下载或使用自己设计的图片。

其次是要编辑的照片,可以使用自己拍摄的照片或下载的图片。

确保这些素材都保存在电脑上,方便后续的操作。

第二步:打开照片和贴纸图案打开Photoshop软件,点击菜单中的“文件”选项,选择“打开”来导入需要编辑的照片。

然后再次点击“文件”选项,选择“打开”来导入贴纸图案。

注意,可以使用快捷键“Ctrl+O”来打开文件。

第三步:选择贴纸工具在Photoshop的工具栏中,找到“贴纸工具”(也称为贴图工具)并点击选择。

如果在工具栏中没有看到该工具,可以点击工具栏上的三个小点,展开隐藏的工具,并找到贴纸工具。

第四步:调整贴纸大小和位置在照片中点击并拖动鼠标来绘制贴纸的位置和大小。

通过按住鼠标左键并拖动,可以自由调整贴纸的宽度和高度。

同时,还可以使用快捷键“Ctrl+T”来调整贴纸的大小和位置。

在适当的位置绘制完贴纸后,松开鼠标。

第五步:编辑和美化贴纸选中贴纸图层后,可以使用Photoshop的各种工具和功能来编辑和美化贴纸。

例如,可以调整贴纸的亮度、对比度、色彩饱和度等。

还可以使用滤镜效果,比如模糊、锐化、马赛克等,使贴纸更加丰富多样。

此外,还可以在贴纸图层上应用文字、图案、形状等其他元素,以获得更多创意效果。

第六步:保存和导出照片当完成编辑贴纸后,点击菜单中的“文件”选项,选择“保存”将工作保存在原文件中。

如果需要导出编辑后的照片,可以选择“文件”中的“导出”或“存储为”选项,然后选择所需的文件格式和存储路径,点击“保存”完成导出。

3Dmax中的建筑场景材质与纹理贴图制作

3Dmax中的建筑场景材质与纹理贴图制作

3Dmax中的建筑场景材质与纹理贴图制作引言:- 3Dmax是一款非常流行的建筑设计软件,通过其强大的渲染功能和材质编辑工具,可以创建逼真的场景效果。

- 材质与纹理贴图的制作是建筑场景设计中至关重要的一环,它能够增强视觉效果,使场景更加真实。

本文将详细介绍3Dmax中建筑场景材质与纹理贴图的制作步骤,并分以下几个部分进行说明:一、了解材质与纹理贴图的概念1. 材质是3D建模中的一个必要元素,它决定了模型表面的外观和触感。

2. 纹理贴图是将图像或图案应用到模型表面的一种方式,可以使建筑场景更加真实和细腻。

二、收集参考素材和准备工作1. 在进行建筑场景设计之前,需要收集一些参考素材和照片,这将帮助你更好地理解和模拟场景的外观。

2. 准备好所需的软件和工具,如3Dmax、Photoshop等。

三、创建基础材质1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

2. 在材质编辑器中选择一个基础材质,如漫反射材质。

3. 调整材质的颜色、反射率和光泽度等参数,使其与参考素材相似。

四、制作纹理贴图1. 打开Photoshop软件,导入参考照片。

2. 选择合适的工具,如修复工具、调整工具等,根据参考素材绘制纹理贴图。

3. 根据需要,可以添加纹理的过渡效果、光影效果等。

五、应用纹理贴图到建筑模型1. 在3Dmax中选中需要贴图的建筑模型,进入材质编辑器。

2. 将之前制作好的纹理贴图导入到材质编辑器中。

3. 调整纹理贴图的尺寸、位置和比例,使其与建筑模型匹配。

六、调整材质参数和光照效果1. 在3Dmax的材质编辑器中,调整材质的参数,如颜色、反射率、透明度等,以及光照效果,使其更加逼真。

2. 通过渲染功能预览效果,并根据需要进行调整,直到满意为止。

七、保存和应用材质与纹理贴图1. 在3Dmax中保存当前材质与纹理贴图,以备后续使用。

2. 在场景设计中应用这些材质与纹理贴图,使建筑场景更加真实和生动。

处理材质与纹理贴图常见问题的技巧:1. 对于不同类型的建筑材质,可以通过调整其颜色和反射率来模拟真实的外观。

贴图技巧 在AE中为物体添加贴图

贴图技巧 在AE中为物体添加贴图

贴图技巧:在AE中为物体添加贴图在AE中为物体添加贴图是一项非常基础而且常见的技巧。

通过为物体添加贴图,我们可以为场景增添更多的细节,使得画面更加真实和吸引人。

下面将介绍一些在AE中常用的贴图技巧。

首先,我们需要准备好需要添加贴图的物体和对应的贴图素材。

贴图素材可以是照片、插画或者自己制作的图像等。

确保贴图素材的尺寸和比例与物体相匹配。

在AE软件中,我们可以通过多种方式为物体添加贴图。

其中一种常用的方式是使用“蒙版”功能。

首先,将物体的图层选择为“合成”模式,然后创建一个新的图层,选择需要使用的贴图素材,在贴图素材右键选择“蒙版”-“新建蒙版”或使用快捷键Ctrl+G。

接下来,将贴图素材的图层拖动到物体的图层上方,再将贴图素材的图层与物体的图层进行连线(点击贴图素材的图层,按住Shift键拖动鼠标到物体的图层),然后在物体图层的属性面板中选择“蒙版”-“Alpha蒙版”,即可将贴图素材应用到物体上。

除了使用蒙版功能,我们还可以使用AE中的“3D投影”功能为物体添加贴图。

首先,将物体的图层选择为“3D”模式,在图层的属性面板中勾选“3D图层”,然后创建一个新的图层,选择需要使用的贴图素材,并将贴图素材拖动到物体的图层上方。

在物体的图层属性面板中,点击“3D投影”选项,调整“X轴投影”、“Y轴投影”和“Z轴投影”的数值,使得贴图与物体完美对齐。

通过调整这些数值,我们可以改变贴图在物体上的倾斜度和投影效果。

此外,我们还可以使用AE中的“贝塞尔形状”工具为物体添加贴图。

首先,将物体的图层选择为“形状图层”,然后选择“贝塞尔形状”工具,在图层上绘制一个与物体形状相似的贝塞尔曲线。

接下来,创建一个新的图层,选择需要使用的贴图素材,在贴图素材的图层上点击鼠标右键,选择“蒙版路径”,将刚刚绘制的贝塞尔曲线作为蒙版路径。

最后,在物体的图层属性面板中,选择“蒙版”-“路径蒙版”,即可将贴图应用到物体上,并通过调整贴图的尺寸和位置使其与物体完美融合。

新手进阶——PS软件贴图绘制

新手进阶——PS软件贴图绘制

新手进阶——PS软件贴图绘制虽然有各种专业贴图绘制软件,大大提高贴图工作效率,特比学习期间,还是使用ps绘制贴图方便些,毕竟ps比较通用,且相关教程有不少。

结合卡通角色案例了解裤子贴图绘制打开ps软件,导入相应uv 网格和烘焙好的裤子贴图,烘焙贴图主要作用是叠加形成好的阴影关系,增加立体感。

先在ps里面建个图层,然后添加个底色,把烘焙好的贴图做个叠加。

开始进行贴图绘制,先做皮带材质,因为皮带和皮鞋都是皮革材质。

接下来在ps软件里进行操作复制,叠加,调色等处理让素材进行融合。

如果觉得颜色不是想要的,进行调色处理,ctrl+u进行调节制作。

皮带的材质处理好,接下来来制作细节,制作下皮带针缝的位置,先制作一个针的笔刷。

笔刷制作完成之后,开始制作针缝,制作之前先调节下笔刷的小,还需要调节下绘制针缝的间距,还有绘制针缝朝向,可以在笔尖形态里进行调节。

改好之后,绘制的时候,针缝会随着鼠标的走向而改变,笔刷设置完成之后,接下来用钢笔工具进行描绘必刷路径,然后填充。

皮带中间的地方有磨损,需要绘制出摸索效果,用白色笔刷进行绘制。

贴图绘制完成之后,回到软件里面进行测试观察下,看效果如何,观察发现针缝有点大,修改下。

皮带绘制完成后,接下来对裤子叠加一层纹理操作,看上去有凹凸质感,同时也是更真实一些。

制作之前先去色下,然后进行摆放,同时也把接缝给处理下。

也可以将填充度给降低一下,适当调整下饱和度,亮度改为喜欢的颜色,制作完成之后,保存导出贴图,进入3D软件里面进行观察渲染测试。

使用ps进行贴图的绘制,用到ps的命令功能不多,操作简单,多练几遍,可以很快上手。

两个专业贴图绘制软件1、mari运用各种带有纹理的笔刷绘制,能够自己定义笔刷,它的贴图映射功能,滤色叠加方式,这个也是ZB绘制贴图无法比拟的,另外他丰富的表面遮罩模式,可以按照贴图,按照AO,按照表面角度,是很给力的一个纹理绘制工具。

2、Substance Painter是最新的次时代游戏贴图绘制工具,有一些非常新奇的功能,如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。

《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章 效果图制作基本功——材质和贴图

《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章  效果图制作基本功——材质和贴图
多边形,并设置其材质ID;
u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
21
案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
29
案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
22
效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。

《3D MAX》课件——项目三 室内贴图制作

《3D MAX》课件——项目三  室内贴图制作

PART 033.3 柜Fra bibliotek条纹,花瓶贴图
柜子条纹花瓶贴图
柜子条纹:选择柜子门上下物体,添加UVW贴图修 改器,将贴图方式设置成长方体,将漫反射贴图指定 给物体,贴图是条纹贴图。 花瓶贴图:给花瓶物体加上UVW贴图修改器,设置 贴图方式为圆柱体,添加漫反射贴图,并设置【高光 级别】:90;【光泽度】:30;
PART 02
3.2 门、踢脚,墙体贴图
垫子和地板贴图
墙体贴图:需要表现墙体三个方向的纹理,使用了 UVW贴图修改器,贴图方式设置成长方体,并调整 大小门和踢脚都是木质材质,在制作中将这两个物体 塌陷为一个物体,通过UVW贴图修改器设置贴图纹 理,也需要表现几个方向的纹理效果,所以使用了长 方体贴图方式,适当设置一下材质的反光参数。在表 现室内玻璃材质时,通过设置【不透明度】50【高 光级别】70,和【光泽度】30来模拟。
动漫与游戏制作
项目三 室内贴图制作
目 录 CONTENTS
01 垫子和地板贴图 02 门踢脚墙体贴图 03 柜子条纹花瓶贴图 04 花透明格栅贴图 05 墙上挂画贴图
PART 01
3.1 垫子和地板贴图
垫子和地板贴图
共同点:a、垫子和地板都需要制作漫反射贴图; b、使用uvw贴图修改器来调整贴图纹理大小; c、都只要表现一个面纹理 不同点:这个室内地板需要是瓷砖纹理,需要表现瓷 砖的反光;在操作中是在反射贴图上设置光线跟踪贴 图,适当调节 反光强度,并设置衰减为线性
PART 05
3.5 墙上挂画贴图
墙上挂画贴图
场景中画框和画是一个物体,在设置贴图 时,需要将画框和画设置不同的材质ID 号码,画框ID为1;画ID为2;然后通过
【多维/子对象】材质类型分别设置画和 画框的贴图,这种材质会根据物体表面的ID号码指 定不同的材质,在 实际 的运用中,比如要表现一个立方体六个面不同 的材质,只要给它 指定【多维/子对象】并设置6个材质就可以了。
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