按键操作

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Assign将选择的物体赋予图层Blend point 混合点

Chain 链

Cloud point 点云Component 物体

Cos 曲面上的线

Cv 控制点

Curve 曲线Diagnostic shading 诊断实体显示Edit point 编辑点

Groove 沟(圆管一般)Hull 骨架

Image plane 参考图片Invisibility 看不见的东西Locator 标记

Object 物体

Template 参考模板Tessellator 显示精度Tolerance 显示精度公差Tube 圆管

Pick objects 选择图层物体Projected intersections 投影交点Rotate 旋转

Scale 缩放大小

Set pivot 设定中心点

Set state设定图层中物体状态

Pickable/Reference/inactive(可以选择/参考/不被激活)

Surface 曲面

Symmetry图层中物体对称

Visable 图层中物体可见/不可见

Undo assign 撤销将物体赋予图层操作

Toggle layers 显示/隐藏图层栏

Toggle layers bar 显示/隐藏图层栏

Toggle unused layers 在图层栏中隐藏无用的图层

Pivot alias中的中心点的意义在于,物体旋转,缩放所依据的点,则为中心点,中线的位置可以改变,利用set pivot 这个按键

ait+A 删除

shift+ait+左键旋转视角

shift+ait+中键平移视角

shift+ait+右键缩放视角

shift+control+左键/中键/右键调出菜单栏

在画曲线的时候,按住control,锁定点,按住ait锁定网格,按住control+ait,锁定了曲线上的点

调出左键菜单栏,单击物体,则选择了物体,再次单击,则取消选择

Shift+ait同时点击物体,则设立了视觉点,就方便了物体的查看

XYZ与UVW对应,左键,中键,右键,分别表示,X,Y,Z轴的对称

只有三阶曲线才能是空间曲线

Object display ——visible 显示

——invisible 隐藏

——template 将选择的物体切换为参考模板

——bounding box 将场景中物体切换为矩形外框

——draw precision 绘制图形的精度设置

——draw style 更改显示点的形式Windowdisplay——title bar 切换窗口标题栏显示(基本无用)

——window sync 正交窗口坐标同步

——hardware shade 硬件渲染

——hidden line 线框模式下隐藏物体背后的部分

——transparency 物体透明显示设置

——show 窗口中各类物体的显示

——toggle 打开

——light 灯光

Layers——new增加图层

Select——objects on selected layers选择被选择的图层中的所有物体

——layers by picked objects 选择被选择的物体所在的图层

——all layers 选择所有图层

——layers range 根据图层名称在命令行输入查找图层

Delect——selected layers删除所选图层

——unused layers 删除无用的图层

Preference——construction——construction presets——user defined/proe/CAD。对于不同的软件所要选择的。通常我们选择user defined就可以了。

——interface 界面

——hotkeys 热键

Symmetry——set plane 设定对称平面

——create geometry 将对称的物体实体化

Transform

Duplicate place toolbox——阵列的工具,先选择阵列的物体,再选择沿着阵列所需要的曲线,之前需要先投影,在设置里可以更改按照距离,或者阵列的数量来阵列。

设置旋转和控制与阵列面的距离。

Paint edit

Erase paper——先将图片导入画布,然后用colour edit 里的吸管,点击图片上不想要的颜色,然后选择erase paper,不需要的颜色则去除了。

Curve edit

——duplicate curve复制可以提取边缘线

——combine curves 拟合曲线利用两条已有的曲线,生成第三条线,使得第三条曲线符合两个视图的透视

——fillet curves曲线倒角必须在同一平面里有交点,倒角后accept才能生效——add points 增加控制点通过已有的曲线,在曲线末端增加控制点

——break curve at inflections 在曲率翻转的地方打断曲线

——project tangent 设定曲线与曲面的连续性先选择曲线,再选择混接面的边缘线

——curve section 修剪物体先选择被修剪的物体,图中红色箭头指示的是需要保留的部分。打开按键选项,选择segment,则被修剪的物体将被分段。类似于rhino的分割。

——reverse curve翻转曲线,修改曲线的方向

Object edit

——detach 利用点来分割曲线利用iso线来分割曲面

——attach 连接曲线会改变曲线的span

——insert 插入span

——extend延伸曲线

——align 类似于rhino的混接剪切过的曲面无法align

选项里选择partial,可以将面对应到指定的边缘,而不是面与面的全部混接

——symmetry plane align 调整曲线或曲面,舍得他在对面平面的那一边达到相切连续

——off set偏移曲线

——patch precision生成iso虚线,可以用复制这个命令来提取

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