动画的基本创作流程

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动画制作的基本流程和技术

动画制作的基本流程和技术

动画制作的基本流程和技术动画制作是一个综合性非常强的行业,涉及到美术、编程、音效等多个领域,还需要具备一定的创意、想象力和敏锐的观察力。

下面,我们将介绍动画制作的基本流程和技术。

一、前期策划在开始动画制作之前,需要对整个项目进行详细的策划和规划。

这个阶段主要包括确定角色、场景、故事情节等元素,制定剧本和故事板,并进行初步的场景和角色设计。

这个阶段需要考虑多个因素,如制作预算、观众群体,以及动画片的时长和风格等。

策划阶段的工作非常重要,它能够帮助团队更好地掌握整个制作进程,提高生产效率,避免出现不必要的失误。

二、角色设计动画角色设计是整个项目的核心,也是最具有创意和想象力的环节。

这个阶段主要包括角色形象设计、角色动作设计、动作表演等。

角色的形象设计需要考虑到他的性格、外貌、服装、化妆等多种方面,以此来凸显角色的个性和特点。

同时,还需要考虑到角色在不同场景和情节下的表现方式和反应。

角色动作设计需要根据角色的性格和身体特征来设计,以此来提高角色的可爱度和可信度。

同时,还需要考虑到角色和背景之间的互动,以及制作的可玩性和互动性。

三、场景设计场景设计是制作动画片中非常重要的一个方面。

好的场景设计能够为整部动画片提供一个相对完整的背景,增加观看者的代入感。

场景设计主要包括寻找场景灵感、制作场景草图、定稿、场景渲染等。

在场景设计的过程中,需要考虑到场景的时间、空间、角度等多个因素,并细致地描绘场景中的细节。

同时,还需要注意与角色的衔接,以及场景的表现是否符合整体的推敲。

四、动画制作动画制作是整个流程中最复杂、最耗时的环节。

它需要团队成员进行不断的反复修改、协作以及精细调校,最终呈现出一个完整的动画作品。

动画制作主要包括:人物动画、背景动画、特效制作、音效制作等。

在动画制作的过程中,需要将角色的形象和动作与背景渲染合成成为一部完整的作品。

制作团队需要依据之前制定的剧本和场景进行色彩搭配、音效设置等多个环节的协调拍摄。

动画设计的基本流程

动画设计的基本流程

动画设计的基本流程动画设计是一个复杂且综合的过程,涉及到各个环节。

其基本流程包括:构思、剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作和发布。

首先,构思是整个动画设计流程的第一步。

在构思阶段,动画师需要明确动画的主题和目标受众。

他们可以利用头脑风暴、创意会议等方法来确定动画的整体概念和方向。

接下来,剧本创作是非常重要的一环。

动画的剧本需要具备故事性、可行性和可视化的特点。

动画师可以根据构思阶段的想法来撰写剧本,并进行修改和完善,确保故事的流畅性和连贯性。

角色设计是动画中不可或缺的一步。

动画师需要设计出各种各样的角色,并赋予他们个性和特点。

通过确定角色的外貌、服装和特征等,可以帮助观众更好地理解故事情节,并对角色产生共鸣。

场景设计是为了给动画增添更多的色彩和背景。

动画师需要设计各种各样的场景,包括城市、乡村、森林等。

场景的设计需要考虑到故事情节的需要,同时也要注重细节,以增加画面的真实感和逼真感。

动画制作是整个流程中最为关键的一步。

动画师需要使用专业的软件和工具来将角色和场景进行绘制、渲染和动画化。

这个过程需要不断的尝试和修改,以确保动画的流畅性和质量。

后期制作是为了让动画更加完美和专业。

在后期制作中,动画师可以对画面进行颜色调整、特效添加、音效配乐等。

这些后期处理可以让动画更加生动和有吸引力。

最后,动画的发布是整个流程的最后一步。

动画可以通过各种渠道进行发布,比如电视、网络、影院等。

在发布之前,动画师可以进行一些宣传,以吸引更多的观众。

总结起来,动画设计的基本流程包括构思、剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作和发布。

这些步骤需要动画师具备良好的创意思维、绘画技巧和专业的软件操作能力。

通过这些步骤,动画师可以创造出独一无二的动画作品,给观众带来无尽的想象和享受。

国漫与日漫动制作的流程与技术

国漫与日漫动制作的流程与技术

国漫与日漫动制作的流程与技术动画作为一种受到广大观众喜爱的艺术形式,已经成为了现代娱乐产业中不可或缺的一部分。

国漫和日漫作为两个在全球范围内备受关注的动画产业,其动制作的流程和技术也具有不同的特点。

本文将从国漫和日漫的动画制作流程、动画制作技术以及两者之间的区别等方面进行讨论。

一、动画制作流程A. 国漫动画制作流程国漫动画制作流程一般包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、分镜头、作画、配音和后期制作等。

1. 剧本创作:动画剧本的创作是国漫动画制作的起点。

剧本需要明确故事情节、角色设定和背景等内容,为后续的动画制作打下基础。

2. 角色设计:角色设计是国漫动画中非常重要的一环。

通过设计独特的角色形象,能够吸引观众的注意力,并使角色更加逼真和立体。

3. 分镜头:分镜头是将剧本中的故事情节划分成一个个镜头的过程。

通过分镜头可以明确每个画面的内容和表现形式,并确定角色的动作和表情等。

4. 作画:作画是国漫动画制作的核心环节。

制作团队需要根据分镜头的要求,进行角色和背景的绘制,以及动画的帧间动作制作。

5. 配音:配音是将动画中的角色配上声音的过程。

通过配音可以为角色赋予独特的声音特点,使角色更加生动有趣。

6. 后期制作:后期制作包括画面的合成、特效的添加、音乐的编辑等环节。

通过后期制作能够使动画的质量更加出色,并提升观看体验。

B. 日漫动画制作流程日漫动画制作流程与国漫动画制作也有一定的相似性,但也存在一些差异。

1. 剧本创作:日漫的剧本创作过程与国漫类似,都需要明确故事情节、角色设定和背景等内容。

2. 角色设计:日漫对角色形象的设计注重个性和细节,并且角色形象多样化。

3. 分镜头:分镜头的过程也是将剧本中的故事情节划分为一个个镜头的过程。

4. 作画:日漫的作画风格多样,有些作品追求写实主义,有些则偏向于卡通绘画风格。

5. 配音:日漫注重声音的表现效果,配音演员的声音选择和角色的形象高度匹配。

6. 后期制作:日漫的后期制作也注重画面的合成、特效的添加等环节,以提升观众的视觉享受。

动画创作的流程

动画创作的流程

动画创作的流程动画创作是一个复杂的过程,涉及许多步骤和技能。

尽管不同类型和风格的动画制作流程可能有所不同,但大多数动画项目通常遵循以下基本流程:概念开发和策划阶段1. 故事构思:产生初始想法,并将其发展成为完整的故事梗概。

2. 编剧:撰写剧本,包括角色对话和场景描述。

3. 故事板(Storyboard):将剧本转换成连续的画面草图,规划动画的镜头和布局。

4. 预生产会议:讨论技术要求、预算、时间表和团队职责。

设计阶段5. 角色设计:设计主要角色的外观和表情。

6. 环境和道具设计:设计背景场景和各种道具。

7. 色彩脚本:决定整部动画的色彩方案和调色板。

生产阶段8. 声音录制:首先录制对话、效果音和音乐,尤其是在采用“动态录音”(picture lock)的方法时。

9. 动画元素制作:- 二维动画:手绘或使用软件创建帧动画。

- 三维模型:建立计算机三维模型和贴图。

- 定格动画:拍摄实体模型或玩偶的一系列静态照片。

10. 纹理和材质:给三维模型添加表面细节。

11. 动画:移动模型或修改二维图像以创造运动感。

12. 灯光和渲染:设置虚拟场景的灯光,并渲染最终图像。

后期制作阶段13. 编辑:将动画序列剪辑在一起,并与音效和背景音乐同步。

14. 特效和合成:添加额外的视觉效果,并将不同的动画层次合成为最终画面。

15. 颜色校正和调整:调整色彩平衡,增强视觉效果。

16. 输出和交付:确保动画符合播放平台的技术规范,然后输出最终版本。

营销和分发阶段17. 宣传材料制作:创建预告片、海报和其他推广材料。

18. 分发:选择合适的渠道发布动画,如电影院、电视台、网络平台等。

每个环节都可能涉及到多个团队成员协作,包括导演、制片人、编剧、艺术指导、动画师、声音工程师、编辑等。

动画创作是一个集体努力的结果,需要精心组织和密切合作。

影视动画制作流程有哪些-动画制作步骤-怎么制作

影视动画制作流程有哪些-动画制作步骤-怎么制作

影视动画制作流程有哪些-动画制作步骤-怎么制作影视动画的制作流程主要有这些:1.动画准备(文字剧本、文字分镜、美术〔制定〕、造型制定、动画分镜);2.中期制作(制定〔原画〕,关键帧动画等);3.后期合成(描线、上色、校对、剪辑、配乐和配音等)。

一、动画前期准备1. 文字剧本。

文字剧本将决定整个动画作品的发展,就像影视剧本一样。

文字剧本是整个动画创作的基础。

为了便于后期的制作,我们在撰写文字稿时应注意以下几点。

①要把背景、环境、人物的外貌交代清楚,包括人物的服装、道具、环境的景物和建筑。

②要把人物的动作表现用文字描述清楚,以便于下一步文字分镜头的制作。

③人物的表演和对话要充分特别人物的个性。

④太死板的文字描述会限制动画师后期的创作空间。

2. 文字分镜。

文字分镜是对文字剧本的具有"动画性"的再加工,就是把剧本用文字分成几个场景,每个场景有几个文字分镜头。

3. 美术制定。

美术制定要依据导演的意图和剧本的要求,制定主要场景,确定配色风格,以便于后期镜头的具体绘制。

4. 造型制定。

确定整个动画的风格后,依据剧本中人物的身份制定出合适的形象,并依据确定的人物形象画出人物各个角度的造型图、比例图和相关道具的造型图。

5. 动画分镜。

动画分镜是将文字分镜头转化为类似于连环画的故事板,其功能是通过绘制文字脚本来构建动画的整体叙事框架。

分镜画面要求动画师把构图、人物动作、镜头运动、场景、时长、音响效果等交代清楚,以便于后期原画师绘制原稿。

二、动画制作的中期1. 原画。

原画分为角色原画和场景原画,是指依据动画分镜头对动画角色的所有关键动作和相关场景的表现和动作进行制定和创作,包括关键姿势的缩略图和最后的关键帧定稿。

在这个过程中,动画师应该逐渐完善和修正他们对视觉姿势的想法,直到最后画出的缩略图可以拍成片段,可以作为一个粗略的姿势定位和以后画关键帧的参照。

2. 关键帧动画。

拍摄所创建的关键帧,并关注关键帧的位置和时间。

一般动画制作流程

一般动画制作流程

一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。

在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。

故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。

2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。

这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。

角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。

3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。

在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。

布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。

4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。

在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。

动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。

5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。

在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。

特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。

7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。

音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。

同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。

总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。

简述动画制作的流程

简述动画制作的流程

简述动画制作的流程
动画制作是一项复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。

以下是动画制作的一般流程:
1. 剧本和故事板:动画制作的第一步是创作一个好的剧本和故事板。

这个过程包括创作故事、角色、场景和对话。

故事板是一个简单的图形化蓝图,用于描述动画中每个场景的细节和动作。

2. 角色设计:在故事板完成后,需要设计动画中的角色。

这个过程包括设计角色的外观、个性和动作。

角色设计需要考虑到角色的动作、表情和动画中的交互。

3. 布局和背景设计:在角色设计完成后,需要设计动画中的场景和背景。

这个过程包括设计场景的布局、颜色和细节。

背景设计需要考虑到场景的光线、阴影和透视。

4. 动画制作:在角色设计和背景设计完成后,需要开始制作动画。

这个过程包括使用计算机软件制作动画的每一帧。

动画制作需要考虑到角色的动作、表情和场景的背景。

5. 音效设计:在动画制作完成后,需要添加音效。

这个过程包括添加声音效果、音乐和对话。

音效设计需要考虑到动画中的每个场景和角色的声音。

6. 后期制作:在音效设计完成后,需要进行后期制作。

这个过程包括编辑和修剪动画、音效和音乐。

后期制作需要考虑到动画的流畅性、音效的清晰度和音乐的配合。

总的来说,动画制作是一个复杂的过程,需要多个团队的协作和多个步骤的完成。

每个步骤都需要考虑到动画的细节和流畅性,以确保最终的动画质量。

动画制作基本流程

动画制作基本流程

动画制作基本流程动画制作是一个复杂而有序的过程,下面是一个基本的动画制作流程,共分为以下七个步骤:1.制作前期动画制作的前期工作非常重要。

首先,需要确定动画的主题和目标受众,然后编写剧本并进行故事板设计。

故事板是一个系列的草图,用于展示整个动画的场景、角色以及动作。

同时,确定动画的风格、美术风格和总体的视觉效果。

2.角色设计在动画中,角色扮演着非常重要的角色。

设计师将起草出角色的草图,让角色的外观符合故事的需要。

设计师通常会创造多个版本的角色草图,然后和制作团队一起选择最合适的草图作为最终设计。

在角色设计过程中,也会涉及到角色的动作设计,主要包括角色的走路、动作和表情等。

3.背景设计背景设计与故事板和角色设计密切相关。

它主要包括设置动画的场景、建筑和环境等。

背景设计需要根据故事情节和动画风格来完成,以确保场景与整个故事的连贯性和一致性。

4.动画帧设计在这个阶段,制作团队将故事板和角色设计转换成动作序列。

动画帧设计是一个极其耗时的过程,需要将角色的动作分解成一系列逐帧的动画。

细致入微地绘制每一幅画面,传达出合适的动作和表情。

5.动画制作动画制作是整个流程的核心。

制作团队将故事板和动画帧设计转换成数字化的动画。

使用动画软件和工具,绘制每一帧的画面,完成动画帧的播放。

同时,还需要为动画添加声音效果、背景音乐和特效等。

6.后期制作7.发布和宣传最后一个步骤是将动画发布到适当的平台,并进行宣传和推广。

这可以通过在线视频网站、电视、影院等方式实现。

同时,还可以通过社交媒体平台、广告和推广活动等进行宣传,使更多的人知道并观看动画作品。

总结:动画制作的基本流程包括制作前期的准备工作、角色和背景的设计、动画帧设计、动画制作、后期制作以及发布和宣传等步骤。

整个过程需要团队合作,并需要对故事情节、角色形象、动画帧和视觉效果等方面进行精心处理,才能创作出一个优秀的动画作品。

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动画的基本创作流程 TYYGROUP system office room 【TYYUA16H-TYY-TYYYUA8Q8-二维动画制作教案熟悉获取和制作素材的方法掌握新建和设置文档的属性掌握导入和调整图像素材理解什么是帧和关键帧理解设置帧标签的作用掌握如何创建补间动画理解绘图纸外观和编辑多帧的作用掌握影片的测试和发布动画创作的通用工作流程如何新建文档和设置文档的属性如何导入、调整、转换图形素材插入普通帧和关键帧并设置帧的类型创建补间动画绘图纸外观和编辑多帧的使用测试和发布Flash影片一、通用工作作流程Flash动画的创作流程并非一成不变的,这里所说的工作流程,是指一般情况下的步骤,具有一定的通用性。

创作流程大致可分为三大步骤:素材的准备。

素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。

素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。

温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。

如何获取素材?素材可以通过各种设备获取,比如图片和视频的获取可以利用数码相机、摄像机、扫描仪等,音效的获取可以来自麦克风、网络等。

推荐使用Adobe Stock Photos来获取图像素材,这是Adobe所提供的一个庞大的网上图片库。

如何制作素材?用户也可以自己定制需要的素材。

除了在Flash中绘制以外,还可以通过Photoshop、Illustrator等软件绘制或编辑素材,而后导入到Flash中使用。

Flash支持大多数的图形/图像格式,因此用户完全可以采用自己擅长的方式和软件来创作。

至于音频的制作,Adobe Audition是非常强大的多轨音频录制、编辑、合成软件。

动画的制作。

用户可以根据自己的想法或已经设计好的场景、情节来制作动画,在时间轴中合理地规划和编排已经准备好的素材。

创作动画的手法依具体情况而定,可使用逐帧动画、动作或形状补间、时间轴特效等。

必要时还可以为按钮加入音效,为场景配以背景音乐。

如果希望为动画添加交互能力,使用脚本代码也是必不可少的。

动画的发布。

Flash能够发布或导出SWF、AVI、MOV、FLV等众多格式,而无需重新制作或进行任何更改。

用户也可以把它打包成EXE可执行文件,这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。

二、新建和设置文档属性练习:模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程。

练习所用到的知识点:设置文档的属性标题和描述:在文本框内为动画加入描述性语言和内容说明。

用户就能够直接通过搜索引擎输入关键字,查找到相应的Flash文档。

匹配:该选项规定了尺寸大小的匹配方式,其中“打印机”是匹配纸张大小。

“内容”是匹配当前帧中对象的大小。

背景颜色:用来设置动画的背景颜色,单击会出现拾色器。

帧频:用来设置影片播放的速度,即每秒播放动画的帧数,Flash默认值为每秒12帧。

标尺单位:用来设定标尺的度量单位,有像素、英寸、厘米等。

三、导入和调整图形素材1.导入素材方法:执行菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台“命令。

.ai为Adobe Illustrator的格式,如希望导入到Flash 的.ai图片尽可能地保持原貌,在存储时请另存为较低版本的.ai 格式,这样做的好处是兼容性更强。

理论上Flash可以导入版本10或更低版本的Illustrator文档。

导入.ai文件会出现Illustrator导入对话框,其中包含的设置有将层转换为Flash层或关键帧以及平面化所有层、包括不可见图层等。

图层:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个图层,分层的内容可以方便用户制作动画。

关键帧:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个关键帧,可方便制作逐帧动画。

平面化:该选项将源.ai文档中的所有层转换为Flash文档中的单个平面化的图层,这样就可以作为一个整体对象来进行处理了。

包括不可见图层:该选项将导入源.ai文件中所有的图层,包括可见层和隐藏层。

2.调整和转换素材如果导入后的素材不适合直接使用,可以修改其颜色,或使用任意变形工具调整其大小和角度等。

温馨提示:在制作动画之前,必须把运动对象转换为元件。

方法:执行菜单“修改”→“转换为元件”命令。

转换为元件的类型:图形元件:是指可重用的静态图像,也可以创建与主时间轴同步动画的动画片段,但无法为该类型加入声音和脚本控制。

按钮元件:用来创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮,该类型可以添加脚本控制。

影片剪辑元件:用来创建独立于时间轴、可重用的动画片段。

该类型可以添加脚本控制、声音甚至嵌套其他影片剪辑和元件。

四、插入帧和关键帧所谓动画,其实就是一系列静态图像通过连续变化形成的动态效果。

动画是数个连续动作画面的集合,每个单独的画面称之为1帧。

在时间轴中,灰色区间内被标识为普通帧,它是是不能被编辑的。

普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直到下一个关键帧的开始。

我们经常使用插入帧来扩展帧区间,也就是增加帧的长度来对画面进行延时、定格。

插入普通帧的快捷键为F5。

关键帧的特点是该帧和其前后的画面都不相同,在时间轴上关键帧被标为一个实心圆点,并可以被任意编辑。

关键帧可以让用户不必画出每个帧就能够生成动画,中间的过程由补间自动完成,而用户只需要提供关键的一些变化。

插入关键帧的快捷键为F6。

五、设置帧标签如果动画使用了很多帧,不加以说明,将来编辑时查找起来就不太方便,因此要为帧设置标签加以说明。

帧标签有如下三种类型:名称:用来标识时间轴中关键帧的名称,主要作用是方便动作脚本引用该帧,图标显示为红色小旗。

注释:用来对关键帧加以注释和说明,动画发布后不输出注释信息,因此不会增大SWF文档的大小,图标显示为绿色双斜框。

锚记:可以使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮来控制Flash动画,从而使Flash动画在浏览器中的导航更加方便,图标显示为金色锚。

标签的设置方法:选择需要设置标签的帧,调出“属性”检查器,在左侧的文本框中输入文字,然后在“标签类型”下拉式列表中选择需要的类型。

六、创建补间动画1.增强颜色对比补间用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个起始帧和一个结束帧,即可通过补间来填充中间的过程。

在Flash中可以产生两类补间:动画补间(动作补间)。

可以产生的变化包括大小、颜色、位置、旋转等。

形状补间。

可以产生的变化包括形状、颜色、位置等。

2.加速度和减速度在补间动画中调出“属性”检查器,找到“缓动”项,拖拽后面的滑杆值,负值表示加速度,运动会越来越快,正值表示减速度,运动会越来越慢。

七、绘图纸外观和编辑多帧1.绘图纸外观在正常状态下,在舞台中只能显示动画序列的当前帧,这非常不方便编辑和观察,因此需要绘图纸外观这个功能,它也被称为“洋葱皮”效果。

它可使前后多帧变为半透明状态,方便进行参照。

通过它能够更容易了解整个的运动流程,也便于临摹和对比前后帧的图像。

使用方法:在时间轴上单击绘图纸外观按钮,可以看到帧刻度上会出现左右两个大括号,分别叫做“开始绘图纸外观”和“结束绘图纸外观”标记。

两个括号是可以拖动的,括号内的帧将变为半透明,舞台中可以观察到这些帧的位置和运动状态。

在时间轴上单击绘图纸外观轮廓按钮,同样可以观察到括号内的帧变为半透明,不过所显示的只是外框轮廓。

很多情况下,只显示轮廓反而能更清晰地观察对象的运动情况。

2.编辑多帧通常情况下,一次只能修改动画的一帧。

如果是连续的逐帧动画,只修改其中一帧,其他的帧并不随之改变,这就会造成动画错位。

通过编辑多帧和绘制纸外观功能,会让用户对整个动画有更好的掌控和全局感。

八、测试和发布影片1.测试影片目的:大量的测试影片可以使用户在创作过程中不断修正自己的作品、不断排错,以达到预期的效果和功能。

同样,通过大量的测试,可使用户制作的Flash动画或应用程序运行得更稳定,效果更完美。

方法:直接在场景中按回车键来播放当前场景中的动画。

需要注意的是,这种方法只能播放主时间轴中的动画,而无法播放影片剪辑。

使用控制器,执行菜单“窗口”→“工具栏”→“控制器”命令就可将其调出,它的外观与普通播放器类似,有播放、暂停、前进、后退等按钮。

通过它,用户可以监控主时间轴中动画的播放过程,甚至可以一帧一帧地进行播放。

如果想预览整个动画(包括影片剪辑),可以执行菜单“控制”→“测试影片”命令或按快捷键Ctrl+Enter,那么动画就会在一个新窗口中播放了。

在该窗口中单击右键,可以看到一个快捷菜单,通过菜单,能够对动画进行放大、改变画质等操作。

在播放的同时,在Flash源文件所在的目录中会产生一个.swf文档,也就是最终的输出文件了。

2.导出和发布影片导出执行菜单“文件”→“导出”→“导出影片”命令,就可以直接导出.swf格式的影片了,和使用快捷键Ctrl+Enter直接生成.swf的不同之处在于,你可以把它导出到硬盘上的任意位置,并且不但可以选择默认的.swf格式,还可以选择AVI、MOV等常见视频格式以及网页上使用的GIF动画,甚至序列文件。

发布影片执行菜单“文件”→“发布设置”命令进入“发布设置”对话框,在“格式”选项卡中,可以选择当前Flash文档以何种格式发布。

如果发布成“Windows放映文件(.exe)”那么不管用户端是否有Flash和Flash插件,在Windows平台上都可以运行该Flash动画。

发布命令一次可以发布多种格式的文档,发布后的文档被存放于Flash源文件的所在目录。

完成实训1并填写实训报告书和实训任务书。

完成课后操作题,完成吉普车行驶效果,尝试模拟汽车启动和停车。

所需的知识点包括转换元件、影片剪辑使用、动画补间的创建、加速度和减速度等。

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