互动媒体设计教案

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多媒体教学环境下的设计篇教案

多媒体教学环境下的设计篇教案

多媒体教学环境下的设计篇教案一、教学目标在多媒体教学环境下,通过本节课的学习,学生应能够:1. 理解多媒体教学环境的概念及其优势;2. 学习如何有效地利用多媒体资源进行教学;3. 掌握设计多媒体教学内容的基本原则。

二、教学准备1. 多媒体教学设备:电脑、投影仪、音响等;2. 教学软件:与本次课程内容相关的多媒体软件或网站资源;3. 学习材料:与课堂内容相关的教材、PPT、视频等资源。

三、教学步骤步骤一:导入(5分钟)通过一个生动的引入,让学生了解多媒体教学环境的基本概念和用途,激发学生的学习兴趣。

步骤二:多媒体教学环境的特点(15分钟)介绍多媒体教学环境的主要特点,包括信息丰富、直观形象、互动性强、灵活性大等方面,并通过实例或小组互动的方式让学生深入理解。

步骤三:多媒体教学资源的获取与利用(25分钟)1. 介绍多媒体教学资源的获取渠道,如互联网、教育软件等,并说明其优势和注意事项;2. 引导学生学习如何利用多媒体教学资源进行教学设计,包括选择适合的资源、合理安排使用顺序等。

步骤四:设计多媒体教学内容(30分钟)1. 着重介绍多媒体教学内容的设计原则,如信息简洁明了、画面和文字协调、互动设计等;2. 要求学生根据所学的内容,设计一个小节课的多媒体教学内容,并在小组中进行分享和讨论。

步骤五:多媒体教学环境的应用实例(15分钟)通过展示多个多媒体教学环境的应用实例,让学生对多媒体教学环境的具体应用和效果有更深入的了解。

四、教学延伸引导学生继续深入学习和探索多媒体教学环境的更高级应用,如虚拟实境、增强实境等,并举例说明其在不同学科的教学中的应用案例。

五、作业布置布置作业:要求学生利用多媒体教学环境设计一个与所学学科相关的教学内容,并在下次课堂上进行分享和展示。

六、教学反思通过教学反思环节,了解学生对多媒体教学环境的理解和掌握情况,对教学过程进行总结和评估,并对下次教学做出调整和改进。

通过本节课的学习,学生将深入了解多媒体教学环境的基本概念、优势和应用,掌握设计多媒体教学内容的基本原则,并通过实践提高自己的多媒体教学设计能力。

多媒体教学教案二:如何运用多媒体提高课堂互动性?

多媒体教学教案二:如何运用多媒体提高课堂互动性?

多媒体教学教案二:如何运用多媒体提高课堂互动性??多媒体教学已然成为当今教学中不可或缺的一部分。

通过多媒教学,教师可以更加生动活泼地讲解知识,使得学生更加感兴趣。

但是,在教学中,如何运用多媒体提高课堂互动性,使得学生可以更加积极地参与课堂呢?下面就是笔者从多年的教学实践中总结出来的一些方法,供大家参考。

一、让学生参与制作多媒体课件多媒体课件的制作过可以让学生参与其中,这样学生就会更认真地学习,更加活跃。

在教学中,可以让学生一起制作一份多媒体课件,并根据学生们的反馈不断完善和调整。

这样不仅可以让学生更深入地了解所学知识,同时也可以培养学生们的团队合作精神。

二、通过多媒体互动游戏增加课堂趣味性课堂上,学生们的注意力很容易分散,而多媒体教学中可以使用一些互动游戏来激发学生的兴趣,增强课堂趣味性。

比如,在黑板上投射出多媒体课件,让学生用电子笔在黑板上完成题目,或者运用多媒体课件来进行知识竞赛,将课堂变成一个充满趣味和竞争的场所。

三、通过多媒体调查问卷了解学生反馈多媒体调查问卷是一种比较好的获取学生反馈意见的方法。

在多媒体教学中,可以通过调查问卷了解学生对教学内容的理解情况,并及时调整教学方案。

同时,通过调查问卷还可以了解学生对多媒体教学的感受,及时找出问题,做出改进。

四、教师与学生之间的双向互动多媒体教学最大的好处就在于可以提高教师与学生之间的互动性。

在课堂中,教师不仅仅是讲解者,而是应该成为学生的指导者、导师和朋友。

在多媒体教学中,教师可以与学生互动,让学生们更好地理解知识,并在互动中提高课堂效果。

五、与学生分享多媒体资源在多媒体教学中,教师可以与学生分享多媒体资源,如教科书、幻灯片、视频等。

通过与学生分享多媒体资源,可以让学生更深入地了解所学知识,加深对知识的理解。

同时,也可以让学生利用这些多媒体资源进行自主学习和研究,提高学生的学习效率。

多媒体教学可以提高课堂互动性,在教学中起到了非常重要的作用。

幼儿园多媒体教学教案

幼儿园多媒体教学教案

幼儿园多媒体教学教案主题:幼儿园多媒体教学教案目标:1. 帮助幼儿了解和掌握多媒体教学工具的基本概念和使用方法。

2. 通过多媒体教学,提高幼儿的学习兴趣和参与度。

3. 培养幼儿的观察力、思维能力和创造力。

学习内容:1. 多媒体教学工具的种类和功能。

2. 多媒体教学的优点和适用场景。

3. 多媒体教学的基本操作方法。

教学准备:1. 多媒体教学工具(如电脑、投影仪、音响等)。

2. 教学软件或多媒体资源。

3. 幼儿园课程教材和教具。

教学步骤:引入(5分钟):1. 利用幻灯片或视频等多媒体资源,向幼儿介绍多媒体教学的概念和作用。

2. 引导幼儿讨论多媒体教学在日常生活中的应用场景,如电视、电影、手机等。

探究(10分钟):1. 展示不同种类的多媒体教学工具,并解释它们的功能和用途。

2. 指导幼儿观察和描述多媒体教学工具的外观特点和操作方式。

3. 引导幼儿思考多媒体教学与传统教学的区别和联系。

实践(15分钟):1. 分发或展示幼儿园课程教材中的相关图片或视频资源。

2. 引导幼儿使用多媒体教学工具展示教材中的内容,如播放音乐、展示图片等。

3. 鼓励幼儿参与互动,提问和回答问题,分享自己的观点和体验。

总结(5分钟):1. 回顾多媒体教学的优点和适用场景。

2. 引导幼儿总结多媒体教学的基本操作方法。

3. 鼓励幼儿思考多媒体教学对他们学习的影响和启发。

拓展活动:1. 鼓励幼儿自主探索和使用多媒体教学工具,如绘制电脑图标、制作幻灯片等。

2. 组织幼儿观看适合年龄的教育类电视节目或动画片,并进行相关讨论和分享。

评估方式:1. 观察幼儿在实践环节的参与度和操作准确性。

2. 收集幼儿的口头回答和书面作品,评估他们对多媒体教学的理解程度。

注意事项:1. 确保多媒体教学工具的正常运作,提前测试设备和软件的稳定性。

2. 关注幼儿对多媒体教学的接受程度,根据实际情况适当调整教学内容和方法。

3. 鼓励幼儿积极参与互动,尊重他们的个体差异和创造力。

《简易互动媒体作品设计》(教案)全国通用三年级上册综合实践活动(1)

《简易互动媒体作品设计》(教案)全国通用三年级上册综合实践活动(1)

标题:简易互动媒体作品设计引言:随着科技的发展,互动媒体已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

互动媒体不仅可以传递信息,还可以提供娱乐和学习的机会。

本次综合实践活动将带领三年级的学生们学习简易互动媒体作品设计,让他们了解互动媒体的基本概念和设计流程,并亲自动手设计一款简单的互动媒体作品。

学情分析:三年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力和想象力,他们可以通过学习互动媒体设计,提高自己的创意思维和动手能力。

然而,他们对互动媒体设计的概念和设计流程可能还不够了解,需要教师给予更多的指导和帮助。

教学目标:1. 知识与技能:了解互动媒体的基本概念和设计流程,能够设计一款简单的互动媒体作品。

2. 过程与方法:通过观察、操作、设计、分享等方式,培养学生的创意思维、动手能力和表达能力。

3. 情感态度价值观:激发学生对互动媒体的兴趣和热情,培养学生的创新精神和团队协作意识。

教学重难点:重点:了解互动媒体的基本概念和设计流程,能够设计一款简单的互动媒体作品。

难点:培养学生的创意思维、动手能力和表达能力,克服互动媒体设计的难度和挑战。

教学准备:1. 教师准备:互动媒体设计软件、互动媒体设计素材、互动媒体分享平台。

2. 学生准备:计算机、鼠标、键盘、草稿纸。

教学过程:一、导入新课1. 教师展示一些互动媒体作品,引起学生对互动媒体设计的兴趣和好奇。

2. 教师提问:“你们知道这些是什么吗?你们用过吗?”引导学生回答互动媒体作品的名称和基本功能。

3. 教师小结:“今天,我们将一起学习简易互动媒体作品设计,了解互动媒体的基本概念和设计流程,并亲自动手设计一款简单的互动媒体作品。

”二、活动一:了解互动媒体的基本概念和设计流程1. 教师向学生介绍互动媒体的基本概念,包括互动媒体的概念、功能和分类等。

2. 学生在教师的指导下,观察互动媒体作品,了解互动媒体的基本功能和特点。

3. 教师向学生介绍互动媒体的设计流程,包括需求分析、原型设计、界面设计、交互设计、测试和优化等。

第三单元 设计制作 主题活动三《简易互动媒体作品设计》教案

第三单元  设计制作 主题活动三《简易互动媒体作品设计》教案
播放视频《自动浇水器》。
小贴士
作品的创作过程可以用文字、绘画等多种形式记录,也可以拍成照片、视频与同学们分享。
3.你还能设计制作出什么有趣、实用、创新的作品呢?和同学们一起交流、探索。
学生思考、交流,说出自己的想法。
请同伴或老师为你在本吹实践活动中的表现点评。从硬件连接、程序编制作品展示等方面进行评价,每完成一项可得两颗实践星
(三)实践不停步
1.想一想
生活中,有些冰箱门打开后,如果长时间不关,就会发出警报声。
修改一下程序,让我们的“盒子”也实现这样的功能吧!
学生思考,然后回答。
我们可以改变线路的连接方式,达到想要的效果。
2.试一试
利用Arduino板、传感器等硬件,还可以做出很多数字互动作品,如“升国旗”“浇水提醒器”“自侦测闸门系统”等。
我的实践星:点评签名:
(四)作业布置
说一说,制作简易互动媒体作品的过程及感受?
学习
交流
操作
合作交流
展示
理解
掌握
操作
了解掌握Arduino板、光敏传感器、数据连接线的知识。
掌握实际的连接方法。
在实际生活中,发现问题及时解决。
制作有趣、实用、创新的互动媒体作品。
课堂小结
通过学习我们了解了Arduino硬件主板、传感器的资料和相关知识,并亲自动手制作“神奇的盒子”提高了大家的动手、动脑的实践能力。
我知道:光传感器、温度传感器、压力传感器、磁传感器、气体传感器
如:电灯的触摸开关:使在人手或是其他的导电物体的接触下方能通电,此举为节约能源做出巨大贡献。
电饭锅:到达沸腾温度(居里点)即停止加热。
电子天平:在电子称下安装压力传感器再加上一些电子系统,使得能又快又好的称出质量。

人机互动教案设计

人机互动教案设计

人机互动教案设计教案标题:人机互动教案设计教案目标:1. 了解人机互动的概念和重要性。

2. 掌握人机互动的原则和技巧。

3. 培养学生在人机互动中的合作与创新能力。

4. 提高学生对科技发展的认识和理解。

教学内容:1. 人机互动的定义和意义2. 人机互动的原则和技巧3. 人机互动中的合作与创新能力培养4. 科技发展对人机互动的影响教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍人机互动的概念和重要性,引发学生对该主题的兴趣。

知识讲解:2. 解释人机互动的原则和技巧,包括界面设计、用户体验、交互设计等方面的内容。

3. 通过案例分析和实际操作,让学生了解人机互动的实际应用和效果。

合作与创新能力培养:4. 分组活动:将学生分成小组,让他们合作设计一个人机互动产品或应用,鼓励他们发挥创造力和团队合作精神。

5. 学生展示:每个小组向全班展示他们设计的人机互动产品或应用,鼓励学生分享和交流意见,激发他们的创新思维。

科技发展的影响:6. 探讨科技发展对人机互动的影响,包括人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术对人机互动的推动作用。

7. 鼓励学生思考未来人机互动的发展趋势和可能的应用场景。

总结:8. 对本节课的内容进行总结,强调人机互动在现代社会中的重要性和应用前景。

教学评估:9. 设计小组作业:要求学生以小组形式设计一个人机互动产品或应用,并提交设计方案和演示视频。

10. 课堂讨论:组织学生就人机互动的原则和技巧展开讨论,评估学生对该主题的理解程度。

教学资源:1. 电脑、投影仪等多媒体设备2. 案例分析和实际操作的相关资料3. 小组合作设计的材料和工具教学延伸:1. 鼓励学生参加相关的科技竞赛或创新比赛,提升他们在人机互动领域的实践能力。

2. 推荐学生阅读相关的科技报道和研究论文,增加他们对人机互动领域的了解和认识。

教学反思:1. 教学过程中要注重学生的实际操作和参与,激发他们的学习兴趣和动力。

2. 需要根据学生的实际水平和兴趣调整教学内容和难度,确保教学效果的提高。

互动多媒体教案学习创建交互式媒体内容

互动多媒体教案学习创建交互式媒体内容

互动多媒体教案学习创建交互式媒体内容互动多媒体教案学习:创建交互式媒体内容在当今数字化时代,互动多媒体已经成为教学的重要手段。

通过媒体的利用,学习者能够更好地理解和吸收知识,教学变得更加生动有趣。

本文将探讨如何创建交互式媒体内容,并介绍互动多媒体教案学习的相关知识和方法。

一、互动多媒体教学的概述互动多媒体教学是指利用多种媒体手段,例如文字、图片、音频、视频等,与学习者进行交互,提供更加丰富多样的学习体验。

由于人们的学习方式和喜好各不相同,互动多媒体教学可以满足不同学习者的需求,增强学习的效果。

二、创建交互式媒体内容的步骤要创建交互式媒体内容,我们需要遵循以下步骤:1. 确定教学目标:在创建媒体内容之前,首先需要明确教学的目标和目的。

通过仔细分析教学内容,确定学习者需要掌握的知识和技能,并且明确他们的学习特点和需求。

2. 选择合适的媒体形式:根据教学目标和学习者的需求,选择适合的媒体形式。

例如,如果需要解释概念,可以使用文字和图片;如果需要展示过程或操作,可以使用视频和动画;如果需要进行实践活动,可以使用模拟软件和虚拟实验。

3. 设计交互式元素:为了增加学习者的参与和互动性,可以在媒体内容中添加交互式元素。

例如,设计选择题、填空题、拖拽题等,鼓励学习者积极参与并进行思考。

4. 制作媒体内容:根据选择的媒体形式和设计的交互式元素,利用相应的软件工具进行制作。

在制作过程中,需要注意内容的准确性和连贯性,确保学习者能够清晰地理解和掌握知识。

5. 进行试教与修改:在交互式媒体内容制作完成后,进行试教,了解学习者对内容的理解和反馈。

根据试教结果,对媒体内容进行修改和完善,以提高教学效果和学习效果。

三、互动多媒体教案学习互动多媒体教案学习是一种以教案为基础的学习方法,通过研究和分析优质的互动多媒体教案,提高学习者的创造性思维和实际应用能力。

以下是互动多媒体教案学习的几个重要步骤:1. 分析教案结构:仔细阅读和分析教案的结构,了解教学过程和环节。

初中多媒体交互教案

初中多媒体交互教案

教案:初中多媒体交互教学课程名称:初中信息技术课时:2课时年级:七年级教学目标:1. 了解多媒体交互的概念和特点;2. 掌握多媒体交互的基本技术;3. 能够设计并制作简单的多媒体交互作品。

教学重点:1. 多媒体交互的概念和特点;2. 多媒体交互的基本技术。

教学难点:1. 多媒体交互作品的制作。

教学准备:1. 计算机多媒体设备;2. 多媒体交互教学软件。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过向学生展示一些常见的多媒体交互作品,如电子相册、互动游戏等,引起学生的兴趣。

2. 教师提问:“你们觉得这些作品有什么特别的地方吗?”引导学生思考多媒体交互的特点。

二、新课导入(10分钟)1. 教师介绍多媒体交互的概念和特点,如实时性、互动性、多样性等。

2. 教师讲解多媒体交互的基本技术,如按钮、菜单、滚动条等。

三、实例演示(15分钟)1. 教师通过演示一个简单的多媒体交互作品,如电子相册,讲解制作过程。

2. 教师引导学生观察并分析作品中的交互元素和功能。

四、学生实践(15分钟)1. 学生分组,每组选择一个简单的多媒体交互作品进行制作。

2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习上节课的内容,检查学生掌握情况。

2. 教师引导学生思考如何改进和完善自己的多媒体交互作品。

二、实例分析(10分钟)1. 教师展示一些优秀的多媒体交互作品,引导学生分析其优点和不足。

2. 教师讲解如何优化多媒体交互作品的交互性和用户体验。

三、学生实践(15分钟)1. 学生根据上节课的制作经验,进一步完善自己的多媒体交互作品。

2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

四、作品展示与评价(15分钟)1. 学生分组展示自己的多媒体交互作品,分享制作经验和心得。

2. 教师和学生共同评价作品的交互性、创意性和用户体验。

教学反思:本节课通过实例演示和学生实践,使学生了解了多媒体交互的概念和特点,掌握了多媒体交互的基本技术,并能够设计并制作简单的多媒体交互作品。

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课时
安排
4
授课题目(教学章、节或主题):
第三章 Flash中帧的运用
教学目的、要求:
了解帧的基本概念与类型;熟悉逐帧动画的制作方法;掌握形状补间动画的基本操作方法。
教学重点及难点:
逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学重点)
逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学难点)
教学基本内容
方法及手段
一、帧的基本概念与类型:
电影就是把很多画面串在一条塑料胶片上,每个画面称为一帧。Flash中帧是创建动画的基础,不同的帧代表着不同的时刻。
Flash的帧类型:
1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。
2.普通帧。普通帧中的对象永远和离。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。
Flash 制作流程
导入外部文件
Flash的基本操作
图形基本绘制方法与简单动画的基本操作。
作业、讨论题、思考题:
1.讨论思考互动媒体设计的特点是什么?
2.温习Flash的基本操作;
3.上网查询互动媒体设计的有关资料。
课后小结:
《互动媒体设计》课程教案
课次
2
授课方式
(请打√)
理论课√讨论课□ 实验课√习题课□ 其他□
Flash的基本操作方法(教学难点)
教学基本内容
方法及手段
一、互动媒体设计概论:
什么叫媒体?
所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传统的四大媒体分别为:
2、掌握软件Flash的基本使用方法;
3、独立完成一段互动网站的制作;
教及学难重点点
教学重点:
互动媒体设计分类和特点、互动媒体的设计与创作方法、Flash的动画编辑技巧、互动媒体设计实践。
教学难点:
互动媒体的设计与创作方法、Flash的动画编辑技巧、互动媒体设计实践。
《互动媒体设计》课程教案
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√讨论课□ 实验课√习题课□ 其他□
课时
安排
4
授课题目(教学章、节或主题):
第一章、互动媒体设计概论;
第二章、互动媒体设计基础软件认识.
教学目的、要求:
了解互动媒体设计的基本概念;熟悉互动媒体设计的分类与设计方法;掌握互动媒体设计基础软件Flash的基本操作方法。
教学重点及难点:
互动媒体设计的设计方法、Flash的基本操作方法(教学重点)
教师做逐帧动画与形状补间动画的教学示范。
作业、讨论题、思考题:
课堂与课后进行逐帧动画与形状补间动画实践练习。
课后小结:
《互动媒体设计》课程教案
课次
3
授课方式
(请打√)
理论课√讨论课□ 实验课√习题课□ 其他□
课时
安排
4
授课题目(教学章、节或主题):
第四章Flash中影片剪辑的运用
第五章 Flash中的引导层与遮罩层动画
举例讲解、多媒体讲解、案例播放讲解;
使用板书及投影仪等。
什么叫多媒体?
多媒体:它集合文字、图形、图像、动画、视频、录像、声音、音乐等传统表现媒体的优点,结合了计算机的交互功能,开发者针对客户及项目需求通过精心的策划创意构思,结合各种表现方式,运用计算机对相关素材进行编程集成,使其成为一有机的整体
什么叫互动媒体?
10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。
11.加入音乐的帧。
12.加入脚本语言的帧。
举例讲解、多媒体讲解、案例示范等。
二、逐帧动画的制作方法
三、形状补间动画的制作方法
Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果。
教学目的:
互动媒体设计是艺术设计专业的一门专业基础选修课程。通过对互动媒体作品的艺术创作方法进行深入讲解,使学生对互动媒体的艺术创作与应用有较全面的了解,掌握互动媒体艺术创作设计的流程,培养学生应用计算机软件进行互动媒体艺术作品基本创作设计的能力,为后续的专业设计服务。
教学要求:
1、掌握互动媒体设计创作的基本原理与方法;
互动媒体来自英文Multimedia , multi是指多重的,media即媒体,指我们用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体(文字、图像、动画、视频、声音、音乐)集合的意思。
互动媒体设计专业软件简介
二、Flash 概述:
Flash的诞生与发展
Flash的应用领域
Flash的特性
Flash 界面简介
教案
2013~2014学年第1学期
课程名称
互动媒体设计
系(院、部)
艺术学院
教研室(实验室)
艺术设计
授课班级
设计111,设计112,艺媒111
主讲教师
张青荣
职称
副教授
使用教材

淮海工学院教务处制
二○一三年九月
教 案(首页)
课 程
名 称
互动媒体设计
总计:32学时
课 程
类 别
基础选修课
学分
2
讲课:16学时
1、电视;
2、广播;
3、报纸;
4、网站;
此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。
就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:
1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。
2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。
3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。
4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。
5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。
6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。
7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。
8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。
9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。
教学目的、要求:
了解元件、实例与库的基本概念与类型;理解元件、实例与库的使用方法;了解Flash中影片剪辑的基本概念与类型;熟悉Flash中影片剪辑动画的制作方法;掌握Flash中的引导层与遮罩层动画动画的基本操作方法。
分析讨论课:3学时
大作业及设计:16学时
任 课
教 师
张青荣
职称:副教授
授课对 象
专业班级:设计111,设计112 艺媒111共3个班
基要本参教考材资和料主
教材:无
主要参考书:
1、《flash mx实例与操作》万茂山等(著)北京希望电子出版社。
2、朱健强,《网络广告语言》,厦门大学出版社
教和学要目求的
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