幼儿园数学活动方案设计《小银行》
大班数学教案及教学反思《小银行》

《大班数学教案及教学反思——小银行》一、教学目标1.让幼儿了解银行的作用,知道银行可以存钱和取钱。
2.培养幼儿的理财意识,学会珍惜金钱。
3.通过角色扮演,提高幼儿的社交能力和团队协作能力。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿了解银行的基本功能,学会存钱和取钱的方法。
2.教学难点:培养幼儿的理财意识,提高社交能力和团队协作能力。
三、教学准备1.教具:纸币、硬币、储蓄罐、存折、取款机、电脑等。
2.环境创设:模拟银行场景,包括柜台、取款机、电脑等。
四、教学过程1.导入教师带领幼儿参观模拟银行环境,引导幼儿观察并提问:“你们知道这是什么地方吗?你们在这里都看到了什么?”2.讲解银行知识教师简要介绍银行的作用,包括存钱、取钱、贷款等。
教师通过图片和实物展示,让幼儿了解存钱和取钱的方法。
3.角色扮演教师将幼儿分成若干小组,每组选出一个“银行经理”和若干“客户”。
“银行经理”负责办理存钱和取钱业务,而“客户”则扮演去银行存钱或取钱的顾客。
教师观察幼儿在角色扮演中的表现,适时给予指导和帮助。
4.情景体验教师设置不同场景,让幼儿分别扮演银行工作人员和顾客,进行存钱和取钱的实际操作。
教师在旁观察,及时纠正幼儿的错误,并引导他们掌握正确的操作方法。
教师邀请幼儿分享自己在角色扮演中的感受,以及学到的银行知识。
五、教学反思1.教学效果本次活动通过角色扮演和情景体验,让幼儿在轻松愉快的氛围中了解了银行的基本功能,掌握了存钱和取钱的方法。
同时,培养了幼儿的理财意识,提高了社交能力和团队协作能力。
2.教学改进在今后的教学中,可以进一步丰富银行场景,增加更多实际操作环节,让幼儿更深入地了解银行知识。
同时,加强对幼儿的个别指导,关注他们在活动中的表现,及时调整教学方法。
3.教学拓展4.教学延伸将银行知识融入日常教学,如数学计算、货币兑换等,让幼儿在日常生活中自然地运用所学知识。
5.教学反馈本次活动得到了家长和幼儿的积极响应,他们表示在活动中收获颇丰。
幼儿园数学活动方案设计小银行

幼儿园数学活动方案设计《小银行》设计单位:南京市瑞金路幼儿园设计者:马珺科目:数学适合年龄段:大班课题名称:小银行涉及领域:科学、社会活动目标:1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。
活动准备:学具……个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张同组幼儿玩具不同色教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,大数卡,实物投影仪活动过程:1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。
教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?它们分别是多少钱?你是怎么知道的?比这小的钱币还有什么?小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。
不管你要多少钱都要由这几个数来组合。
2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。
教师提示:我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。
游戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。
你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。
同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。
3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。
教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。
游戏形式:幼儿分组,自主游戏。
教师指导:对能力强的幼儿,启发他们分类整理钱币,以提高操作效率。
在玩具充足的情况下,鼓励幼儿尝试10以外的取钱额度。
4、总结讲评。
宣传教师指导中幼儿成功的尝试。
鼓励幼儿在今后的游戏中大胆运用和尝试。
活动设计思考:本课题来源于南师大出版社《幼儿园滲透式领域课程》的一个活动,名称为“自助银行”。
我觉得这是一个非常好的选题,钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不陌生,设计这样的活动,能有计划地调动幼儿的生活经验,启发和引导幼儿尝试把所掌握的简单数学知识,运用到自己的生活和游戏之中,不断丰富经验促进能力提高。
小银行幼儿园游戏教案

小银行幼儿园游戏教案
一、活动背景
本次活动是在小银行幼儿园举行的,旨在通过游戏的形式,教会幼儿关于货币的基本概念,培养他们的理财意识和消费观念。
二、活动目标
1.让幼儿了解货币的基本概念;
2.培养幼儿的理财意识和消费观念;
3.提高幼儿的计算能力和合作意识。
三、活动流程
1. 活动开场(5分钟)
欢迎大家来到小银行幼儿园,首先向幼儿们介绍活动背景和目标,以及如何玩这个游戏。
2. 游戏规则介绍(15分钟)
1.每个幼儿会随机获得一定数量的玩具、糖果和铅笔等物品,他们需要
利用这些物品在小银行里进行交换和购买。
2.小银行里有两个柜台,一个是“买”,一个是“卖”。
3.幼儿需要向“卖”柜台出售他们的物品,获得相应的货币。
4.幼儿需要将货币拿到“买”柜台进行购买,买到他们想要的物品。
5.教师会协助幼儿进行计算和找零等操作。
3. 游戏时间(60分钟)
在游戏时间内,幼儿可以在小银行里进行交换和购买,欢迎教师们进行指导和协助。
4. 活动总结(10分钟)
在活动结束后,让幼儿们分享他们的游戏体验,教师也可以进行总结和点评,帮助幼儿更好地理解货币的概念。
四、活动效果
通过这个游戏教学,幼儿们将会:
•了解货币的基本概念和使用方法;
•培养消费观念和理财意识;
•提高计算能力和合作意识。
在这个过程中,教师们也可以针对幼儿的实际情况进行针对性的指导和帮助。
希望这个活动能够让幼儿们在玩乐中学习、在游戏中提高,取得理想的效果。
幼儿园大班教案《小银行》含反思

幼儿园大班教案《小银行》一、教学目标1.能够认识不同面额的纸币和硬币,了解它们的基本功能和用途。
2.能够进行简单的货币交换,学生能够计算简单的加减法。
3.学生能够认识和理解管理货币的重要性。
4.培养学生良好的金钱管理观念,提高理财意识。
二、教学准备1.教具:10元、5元、1元纸币和1角、5角、1元硬币每种10个,可爱的小银行模型。
2.课件:《小银行》幻灯片,优秀作品展示。
三、教学内容1. 课堂导入老师通过《小猪存钱罐》这个故事向学生介绍什么是存钱,为什么要存钱。
2. 活动一:认识货币老师拿出一张50元的纸币,问学生是否知道这是什么,这个有什么用途。
利用幻灯片展示各种不同面额的货币,让学生认识并理解每一种,同时也可以借此机会涵盖一些文化、历史和地理知识。
3. 活动二:购物买单老师为学生提供一个真实场景:进入小银行消费。
在幻灯片上展示不同的商品和价格,然后让学生配合真实现金进行购物。
购物结束后,让学生一起算一下购物总金额并解释如何进行简单的数学加减法。
4. 活动三:DIY小银行通过引导,学生各自设计制作自己的存钱罐来管理自己的零花钱,每学生都要有自己的小银行模型。
5. 活动四:作品展示老师选出优秀作品进行展示,让学生评价作品,并且从中了解到不同的金钱管理观念。
6. 总结反思老师和学生一起回顾这节课学到了哪些知识和技能,然后引导学生思考日常生活中如何更好地理财。
四、教学反思整个教学过程中,学生表现良好,他们对各种面额货币有了比较深刻的认识,从中也获得了一些新的金钱管理技能,此外,在DIY制作过程中更加启发他们的创新能力。
这节课不仅仅是把知识传授给学生,同时也培养学生的社交能力。
让学生通过购物买单活动和作品展示来学习团队协作,同时也更好地了解到不同的金钱管理观念。
幼儿园数学活动《小银行》教案

幼儿园数学活动《小银行》教案一、活动目标1.让幼儿理解银行的作用,培养储蓄观念。
2.培养幼儿的点数能力,提高数学运算能力。
3.培养幼儿的观察力、想象力及合作精神。
二、活动重难点重点:让幼儿了解银行的基本功能,学会储蓄。
难点:培养幼儿的点数能力和数学运算能力。
三、活动准备1.教具准备:玩具钱币、储蓄罐、数字卡片、算盘、储蓄存折。
2.环境准备:模拟银行场景、柜台、座椅。
四、活动过程(一)导入1.老师出示储蓄罐,引导幼儿观察并说出储蓄罐的作用。
2.老师简要介绍银行的功能,激发幼儿对银行的兴趣。
(二)主题活动1.银行知识讲解(1)老师讲解银行的基本功能,如存款、取款、贷款等。
(2)老师举例说明存款和取款的过程,让幼儿理解储蓄的概念。
2.游戏活动(1)点数游戏①老师出示数字卡片,让幼儿点数对应的钱币。
②幼儿分组进行点数比赛,看哪组点得又快又准。
(2)算盘游戏①老师教幼儿使用算盘,进行简单的数学运算。
②幼儿分组进行算盘比赛,看哪组算得又快又准。
3.角色扮演(1)老师设置模拟银行场景,让幼儿扮演银行工作人员和客户。
(2)幼儿模拟存款和取款的过程,体验银行服务。
4.小组讨论(1)老师引导幼儿讨论储蓄的好处,如积累财富、应对紧急需要等。
(2)幼儿分享自己的储蓄计划,如存多少钱、用来做什么等。
2.幼儿分享自己的感受,如学会了点数、算盘、储蓄等。
五、活动延伸1.家园共育:让家长协助孩子制定储蓄计划,培养孩子的储蓄习惯。
2.环境创设:在班级设置“小银行”区域,让幼儿在游戏中继续学习银行知识。
六、活动反思本次活动中,幼儿对银行知识有了初步的了解,能够积极参与游戏,表现出较强的学习兴趣。
但在角色扮演环节,部分幼儿对存款和取款过程的理解不够深入,需要老师在今后的教学中加强引导。
活动中发现部分幼儿的点数能力较弱,需要加强练习。
在今后的教学过程中,老师将针对这些问题进行改进,以提高幼儿的数学能力。
重难点补充:一、活动重点补充1.在讲解银行作用时,通过具体生活实例,如存钱买玩具、存钱旅行等,帮助幼儿理解储蓄的意义,培养他们的储蓄意识。
大班数学教案及教学反思《小银行》

大班数学教案及教学反思《小银行》1. 教学背景和目标本教案适用于大班数学课程,旨在通过《小银行》这个有趣的教具,帮助学生掌握基本的货币概念和计算技能,培养学生的交流合作能力和金钱管理观念。
教学目标包括:1.学会用货币进行简单的加减运算;2.培养学生的理财观念和金钱管理能力;3.通过合作游戏,培养学生的团队合作意识;4.培养学生对数学的兴趣和探索精神。
2. 教学内容和步骤2.1 教学内容本节课的教学内容包括:•货币概念和面值辨认;•购买和支付的基本计算;•合作游戏《小银行》。
2.2 教学步骤1.热身活动:通过看图片和实物,帮助学生认识不同面值的货币,并练习辨认数字和面值。
2.概念讲解:简要解释货币的作用,介绍不同面值的货币代表的数量关系,例如1元等于10角,10角等于100分等。
3.计算练习:通过白板上的例题,引导学生进行简单的货币加减法计算练习,帮助他们巩固概念并运用到实际情境中。
4.游戏《小银行》规则介绍:将学生分为若干个小组,每个小组代表一个银行,在规定时间内,小组合作完成制定的任务目标。
5.游戏进行:通过游戏《小银行》,学生扮演银行职员和顾客的角色,模拟货币交易过程,练习购买和支付的计算能力。
6.游戏总结:在游戏结束后,引导学生总结游戏中遇到的问题和解决方法,回顾并强化货币计算的技能。
3. 教学反思本节课采用了以《小银行》为主题的合作游戏教学方法,通过团队合作和实践操作,促进学生在数学课堂中的参与和学习。
教学中,学生的参与度较高。
通过游戏的设置,让学生能够亲身践行金钱交易的过程,很好地培养了学生的实际操作能力和合作意识。
同时,合作游戏也增加了课堂的趣味性,吸引了学生的注意力。
但是,教学中也存在一些问题。
首先,在计算练习环节,部分学生在数学计算和理解货币概念方面存在困难,需要更多的练习和辅导。
其次,在游戏进行时,部分学生在团队合作中存在沟通不畅、分工不清的情况,需要更多的引导和指导。
为了解决上述问题,今后我将采取以下改进措施:加强个别学生的辅导和扶持,提供更多的练习机会;在游戏规则和目标介绍时,更加明确学生的分工和任务要求,提前进行沟通和协商。
大班区角银行活动教案10篇

大班区角银行活动教案10篇《大班区角银行活动教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班区角银行活动教案10篇!(1)大班数学教案《小银行》含反思设计背景现在大部分孩子,不会理财,乱花钱。
活动目标1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。
4、培养幼儿比较和判断的能力。
5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
重点难点运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
并尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
活动准备个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张同组幼儿玩具不同色教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,大数卡,实物投影仪活动过程1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。
教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?它们分别是多少钱?你是怎么知道的?比这小的钱币还有什么?小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。
不管你要多少钱都要由这几个数来组合。
2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。
教师提示:我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。
游戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。
[.来源快思老师教案网] 你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?(1) 引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?(2) 鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。
(3) 同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。
3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。
教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。
游戏形式:幼儿分组,自主游戏。
大班数学教案及教学反思《小银行》

大班数学教案及教学反思《小银行》一、教学目标1.知识目标:学生了解货币的基本原理和功能,了解人民币的发行和使用规定,能够简单操作货币。
2.能力目标:学生能够进行货币的简单计算和合理分配。
3.情感目标:培养学生合作学习意识和小团体合作能力。
二、教学重点和难点1.教学重点:使学生了解货币的基本原理和功能,掌握货币计算和正确使用货币,形成合理的消费观念。
2.教学难点:在理解货币的基本概念的基础上,让学生学会正确使用货币,并形成积极消费观念。
三、教学过程1. 导入环节(5分钟)老师可以通过介绍人民币的基本概念,激发学生对货币的兴趣和学习热情。
2. 活动引入环节(10分钟)老师可以提出问题:你们有过存储钱的行为吗?你们知道美元、欧元、日元等的面值吗?3. 实验操作环节(30分钟)3.1 实验名称小银行3.2 实验目的通过小银行的方式,让学生认识货币、学会数钞票,并进行小消费。
3.3 实验步骤1.将学生分成小组,每组选举一位“银行家”来负责小银行的管理。
2.老师在黑板上标出各种人物和物品,价值不同。
3.老师给每位“银行家”一张100元人民币。
4.学生用自己手中的100元人民币进行数钞和合法的小消费。
每一位“银行家”都可以拥有若干副自己的货币作为自己的存款。
5.“银行家”需要记录好每位学生的储蓄情况,并和学生合作处理储蓄。
4. 组织学生评价环节(5分钟)请学生们分组讨论,并就本次实验的过程、结果及自身经验等方面进行评价。
四、教学反思1.教学过程中,学生进行小消费时,需要老师给予正确合法消费的指导,例如明确规定限价等,避免过度消费。
2.在实验操作后,需要对实验的结果进行一次,以便学生对本次实验的实际操作和消费情况有更深刻的理解。
3.作为教师,我应该更多地给予学生思考空间,在实验过程中引导其自我发现和解决问题,培养其自主、合作、创新、探究的思维能力。
五、教学体会本次教学体会使我对小班数学教育有了更深刻的认识,也得以体验到以“合作学习”为主导的教学方式的优越性。
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幼儿园数学活动方案设计《小银行》
设计单位:南京市瑞金路幼儿园设计者:马珺科目:数学适合年龄段:大班
课题名称:小银行涉及领域:科学、社会活动目标:1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。
活动准备:学具……个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张
同组幼儿玩具不同色
教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,
大数卡,实物投影仪
活动过程:1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。
教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?
它们分别是多少钱?你是怎么知道的?
比这小的钱币还有什么?
小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。
不管你要多少钱都要由这几个数来组合。
2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。
教师提示:我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。
游戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。
你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?
(1)引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?
(2)鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。
(3)同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。
3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。
教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。
游戏形式:幼儿分组,自主游戏。
教师指导:(1)对能力强的幼儿,启发他们分类整理钱币,以提高操作效率。
(2)在玩具充足的情况下,鼓励幼儿尝试10以外的取钱额度。
4、总结讲评。
(1)宣传教师指导中幼儿成功的尝试。
(2)鼓励幼儿在今后的游戏中大胆运用和尝试。
活动设计思考:
本课题来源于南师大出版社《幼儿园滲透式领域课程》(科学·大班下)的一个活动,名称为"自助银行"。
我觉得这是一个非常好的选题,钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不陌生,设计这样的活动,能有计划地调动幼儿的生活经验,启发和引导幼儿尝试把所掌握的简单数学知识,运用到自己的生活和游戏之中,不断丰富经验促进能力提高。
但是原活动的设计并不令人满意,原因一,活动形式的设计以个别演示、集体讨论、自己记录的方式,游戏性不强不能充分激发幼儿的兴趣;操作活动以个人书面的形式,教师不能快速有效给予帮助,也将影响教学效果。
原因二,探索钱币的不同兑换策略,限定兑换7元钱,过于死板,不能充分调动幼儿的已有经验,发挥幼儿参与活动的主动性。
同时以数字、符号等方式记录策略,增加了幼儿的思维难度,也没有考虑幼儿间个体的差异性。
本次活动设计的特点,以游戏为基本框架;以调动幼儿已有经验,发挥幼儿积极主动性为原则;以提升幼儿自身能力为大目标。
让幼儿在愉快的游戏中积累经验,发展能力。
活动的第一环节,保留了原活动中较好的提问,提示幼儿关注1、2、5这几个数字在钱币中的重要用途。
活动的第二环节,是教学的重点,学具的提供保证了幼儿个体在自我理解的基础上,独立摆弄操作及尝试。
同组不同色的材料要求,方便幼儿的观察和相互启发。
幼儿操作材料数量的设定,包揽了10以内所
有面值钱币的不同组合。
三个层次的安排,提示了教师教学难点的突破步骤,以及阶段目标的把握。
活动的第三环节,主要是让幼儿在游戏中,巩固和运用,目的不在于用的多用的好,而在于大胆得用,合作的好。
教师的指导应结合幼儿个体的差异,游戏中突出的问题。
指导提示是不出基本问题情况下的提升要求,实施者应灵活把握。
本次活动方案,只是一篇书面材料,是设计者理念中的理想状态,能否成功有待于实践操作。