英雄起源技能参考
英雄起源1.506将魂详解

英雄起源1.506将魂详解
《英雄起源1.506将魂详解》
英雄起源1.506将魂是一款极富创意和策略性的游戏,它以独特的战斗系统和丰富的角色培养方式吸引了无数玩家的关注。
将魂作为游戏中的重要元素,扮演着决定战斗走向的关键角色。
在游戏中,每个英雄都配备了特定的将魂,它是英雄个性、技能和能力的集合,也是玩家提升英雄实力的关键途径。
将魂分为不同的品质和等级,它们拥有着不同的特殊属性和技能效果。
玩家需要通过培养和进阶将魂,提高它们的能力和战斗属性。
让我们以一款名叫“烈焰之心”的将魂为例进行解析。
烈焰之心是一种稀有的紫色将魂,它拥有高额的攻击力和燃烧伤害效果。
当玩家将烈焰之心装备在英雄身上时,英雄的攻击伤害会大幅提升,并可对敌方单位造成额外的燃烧伤害,使敌人在数回合内持续流失血量。
这样的技能效果在战斗中十分实用,可以有效地压制对手,改变战斗局势。
为了获得更高品质和更强大的将魂,玩家需要通过游戏中的各种活动和挑战来获得将魂碎片或者直接获得稀有的将魂。
在得到将魂后,玩家可以通过将魂合成系统将多个相同品质的将魂合成为更高品质的将魂。
这样的培养方式不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家有了更多的策略选择。
总的来说,英雄起源1.506将魂是游戏中一个重要的系统,它为玩家带来了丰富的策略性和培养乐趣。
通过合理地选择和培养将魂,玩家可以打造出属于自己独特的强大英雄团队,赛服竞技,享受游戏带来的乐趣。
英雄起源技能参考

英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助@幽科南 1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1.5倍计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A-17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+ 20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A- 21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。
一乐版英雄起源说明书

一乐版英雄起源说明书
一乐版英雄起源是一种独特的娱乐游戏,通过模拟英雄的起源和成长过程,让玩家体验到成为英雄的刺激和乐趣。
游戏规则:
1. 创建角色:玩家可以根据自己的喜好和想象力,创建一个独特的游戏角色。
可以选择角色的性别、外貌、能力等属性,并赋予一个特殊的起源背景(如超能力、神秘力量等)。
2. 起源任务:在游戏开始时,玩家将接到一系列与角色起源相关的任务。
这些任务将决定角色的成长方向和能力发展。
玩家需要通过完成任务来获得经验和技能,同时也可以选择接受其他玩家的挑战任务,以展示自己的实力。
3. 技能升级:随着角色的成长,玩家可以通过不断挑战强敌和完成任务来获得经验值,提升角色的等级和技能。
每个角色都有自己独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择升级哪些技能,以便在战斗中更加强大。
4. 多人对战:一乐版英雄起源支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家组队或单独参与战斗。
在对战中,玩家可以展示自己的技巧和策略,与其他玩家进行激烈的战斗,争夺排名和奖励。
5. 社交互动:除了对战,玩家还可以在游戏中与其他玩家进行社交互动。
可以加入公会或创建自己的团队,与其他玩家合作完成团队任务,互相帮助和交流。
同时,玩家还可以在游戏中与其他玩家进行聊天和交友,分享游戏心得和经验。
通过一乐版英雄起源,玩家能够感受到成为英雄的快感和挑战,挑战自我,提升实力,在游戏中与其他玩家展开精彩的冒险旅程。
快来加入我们,成为最强的英雄吧!。
群雄起源计策说明

群雄起源计策说明摘要:一、引言二、群雄起源计策背景三、群雄起源计策特点1.结合历史与神话2.丰富的角色设定3.策略性强四、群雄起源计策玩法1.玩家选择势力2.招募英雄3.发展势力4.与其他玩家竞技五、群雄起源计策意义1.增强玩家互动2.丰富游戏体验3.提高游戏竞争力六、结语正文:【引言】在众多策略游戏中,群雄起源计策以其独特的魅力吸引了许多玩家。
本文将为您详细介绍群雄起源计策的相关内容。
【群雄起源计策背景】群雄起源计策以我国历史与神话为背景,将诸多英勇传奇的英雄人物融入其中,为玩家呈现了一个波澜壮阔的游戏世界。
【群雄起源计策特点】【结合历史与神话】群雄起源计策在角色设定上充分结合了历史与神话元素,既有真实存在的历史人物,如曹操、诸葛亮等,也有神话传说中的英雄,如孙悟空、哪吒等。
【丰富的角色设定】群雄起源计策为玩家提供了丰富的角色选择,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略,选择不同的英雄进行游戏。
【策略性强】群雄起源计策的游戏玩法充满策略性,玩家需要运用智慧,合理分配资源,招募英雄,发展势力,与其他玩家竞技。
【群雄起源计策玩法】【玩家选择势力】在群雄起源计策中,玩家首先需要选择一个势力,如曹魏、蜀汉、东吴等,每个势力都有其独特的英雄和游戏策略。
【招募英雄】玩家在游戏中可以通过各种方式招募英雄,如探索、招募令、活动等。
不同的英雄拥有不同的技能和属性,玩家需要根据游戏策略,合理搭配英雄。
【发展势力】玩家在游戏中需要发展自己的势力,建立城池,发展经济,招募士兵,提高战斗力。
【与其他玩家竞技】群雄起源计策提供了丰富的竞技模式,玩家可以组队与其他玩家进行对抗,展示自己的游戏实力。
【群雄起源计策意义】【增强玩家互动】群雄起源计策通过丰富的竞技模式,增强了玩家之间的互动,使游戏更加有趣。
【丰富游戏体验】群雄起源计策结合历史与神话元素,丰富的角色设定,策略性的玩法,为玩家提供了丰富的游戏体验。
【提高游戏竞争力】群雄起源计策通过策略性的玩法,提高了游戏竞争力,使玩家在游戏中不断挑战自我,提高自己的游戏实力。
三国志英雄起源将魂说明

三国志英雄起源将魂说明三国志英雄起源将魂说明简介三国志英雄起源将魂是一款以三国时期为背景的角色扮演类游戏。
游戏中,玩家将扮演一位英勇的将领,带领部下征战沙场,打造属于自己的三国霸业。
将魂作为游戏中的重要元素,具有以下特点和功能。
特点1.独特的将魂系统–游戏中有多种类型的将魂,包括攻击型、防御型、辅助型等。
–每个将魂都有特定的技能和属性加成,可以根据自己的战术需求选择合适的将魂。
–每位将领可以携带一定数量的将魂,并将其镶嵌在装备中,提升自身属性和技能效果。
2.多样的获得方式–将魂可以通过游戏中的副本、任务和活动获得。
–玩家还可以通过商店购买将魂,或参与游戏中的竞技场、公会战等活动获取稀有的高级将魂。
3.强化和进阶系统–将魂可以通过消耗特定的资源进行强化,提升其等级和属性。
–高级将魂还可以进行进阶,解封更强大的技能和属性效果。
功能1.装备镶嵌–将魂可以镶嵌在玩家的装备中,提升装备的属性加成和技能效果。
–不同装备部位可以镶嵌不同类型的将魂,玩家可根据战术需求进行搭配。
2.组合效果–将魂之间存在着组合效果,当特定的将魂搭配在一起时,将触发额外的属性加成和技能效果,提升战斗力。
3.战术调整–根据不同的敌人和战场环境,玩家可以随时调整将魂的搭配和装备的镶嵌,以应对不同的战术需求。
–战术调整的灵活性使得玩家能够根据自己的策略和对战局的分析做出最佳的决策。
总结三国志英雄起源将魂作为游戏中重要的元素之一,给玩家提供了多样化的选择和战术调整的自由度。
通过合理搭配和使用将魂,玩家将能够在游戏中取得更好的战绩和成就。
4.将魂收集–玩家可以通过将魂的合成来获取更高级别的将魂。
–将魂的合成需要消耗一定数量的低级将魂,但获得的高级将魂将具有更强大的属性和技能效果。
5.将魂兑换–游戏中还设有将魂兑换系统,玩家可以使用游戏内的货币或特定的道具来兑换稀有的将魂。
–将魂兑换系统提供了另一种获取稀有将魂的途径,让玩家在游戏中有更多的发展选择。
世界英雄完美版宙斯出招表

世界英雄完美版宙斯出招表
在古希腊神话中,宙斯是众神之王,天空之神,被认为是世界的主宰者。
他的力量无可匹敌,拥有无穷的智慧和无尽的力量。
作为世界英雄完美版的宙斯,他的出招表更是令人叹为观止。
宙斯的主要攻击技能是雷霆之怒。
他可以召唤闪电,将敌人化为灰烬。
这一技能无与伦比,威力巨大,让敌人闻风丧胆。
除此之外,宙斯还可以使用天空之力,控制风云,攻击敌人,让他们无处可逃。
这种技能不仅可以造成巨大的伤害,还可以让敌人陷入混乱之中。
宙斯还可以利用神圣护盾保护自己和盟友。
这种技能可以在关键时刻挽救生命,让宙斯和他的队友免受伤害。
宙斯的守护之力也是无与伦比的,让他成为战场上的无敌之王。
除了以上技能,宙斯还可以使用雷霆之链束缚敌人,限制他们的行动。
这种技能不仅可以减慢敌人的速度,还可以造成持续伤害。
宙斯的霹雳之链是无法抵挡的,让敌人束手就擒。
总的来说,宙斯作为世界英雄完美版,拥有无穷的力量和智慧,他的出招表更是令人瞠目结舌。
无论是雷霆之怒,天空之力,神圣护盾还是雷霆之链,都展现了他的强大实力。
在战场上,宙斯无敌的姿态让敌人闻风丧胆,让盟友敬畏不已。
宙斯就如同一道无法逾越的天际,主宰着整个战场。
霸王大陆、英雄起源、金手指大全-武器书籍防具金手指

S古锭刀|S龙鳞铠甲
FF
防具如下: 0、1:纶巾 2、3:笼手 4、5:兜 6、7:硬皮 8、9:鹤氅 A、B:甲胄 C、D:圣者之衣 E、F:龟鳞之铠 其中0、2、4、6、8、A、C、E对应以下武器中前十六个, 1、3、5、7、9、B、D、F对应后十六个 武器如下:
前十六个:0、短剑1、飞剑2、长剑3、破斩剑4、大剑5、青虹剑6、 倚天剑7、七星剑8、雍刀9、眉尖刀A、三尖刀B、钩镰刀C、 偃月刀D、凤嘴刀E、龙牙刀F、关王刀
AB
A凤嘴刀|C纶巾
AC
S鹊画弓|C纶巾
AD
S龙牙刀|C纶巾
AE
S青龙偃月刀|C纶巾
AF
C矛|C纶巾
B0
B双戟|C纶巾
B1
B单钩枪|C纶巾
B2
A战斧|C纶巾
B3
A双钩枪|C纶巾
B4
S方天画戟|C纶巾
B5
S狼牙枪|C纶巾
B6
S丈八蛇矛|C纶巾
B7
S雌雄双股剑|C纶巾
BE
S古锭刀|C纶巾
BF
C短剑|S圣者之衣
S虎符
8 C雍刀
8
S雌雄双股 剑
E
S虎符
9 B眉尖刀
9 S古锭刀
F
C纶巾 A B三尖刀
A
C纶巾 B B钩镰刀
B
S圣者之 衣
C A凤嘴刀
C
S圣者之 衣
D S鹊画弓
D
S龙鳞铠 甲
E S龙牙刀
E
S龙鳞铠 甲
F
S青龙偃月 刀
F
《英雄起源》武器|防具
特殊装备代码(也就是金手指后两位)
C短剑|C兜
00
B飞剑|C兜
英雄起源乱舞乾坤3说明

英雄起源乱舞乾坤3说明
乱舞乾坤3满v版是一款十分精美精巧的修仙类游戏。
乱舞乾坤3手游游戏有多种多样岗位的游戏人物角色任你挑选,根据乱舞乾坤3满v版你能一步一步做任务升級,开启不一样的团本轻松玩游戏全球!
游戏详细介绍
乱舞乾坤3满V版是一款东汉类的游戏,游戏中能够选男孩和女孩3个人物角色,3个岗位配搭,根据提高级别,开启游戏內容,包含:武器装备,加强,专业技能,翅膀等;能够过关团本,击倒boss,遭受pk等,令小伙伴们切身感受到一个绚丽巨大的全球!
游戏闪光点
1.精美风格,經典岗位,相互配合精美顺畅的实际操作,给人一种亲临其境之感!
2同台争雄,真正的手感,绮丽的专业技能特效,风潮即将到来!
3.武器游戏玩法感受多多的,吸引一望无际乾坤,兄弟不可或缺!
4.呼兄唤弟一起感受,同生死患难与共,热血传奇兄弟共承热血传奇之情!
5.武器装备游戏道具,登录立即爆出,轻轻松松买卖,轻轻松松感受,它是不一样的痛快游戏!
6.千年神器到来,无敌就在此刻!
游戏特点
★在线充值占比1:1000,首充五倍,续充二倍。
★登录赠予VIP20,50888元宝,铜钱608万。
★VIP豪礼限领一次,不用元宝,奖赏无尽拿。
★首冲“随意额度”即送80各岗位武器装备限量服装稀有头衔。
★人物角色升級速率提高几倍,回绝慢,不在线充值1小时也可去80级觉醒。
★极致拷贝正版,价钱减少,已不是一个翎毛好几千元宝,重归一切正常。
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英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助@幽科南 1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1.5倍计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A-17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+ 20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A- 21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。
特技评价:S+30.兵圣:士兵受到的伤害减半直接减50%伤害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戏里无人有此特技略表遗憾,只能自建YY了~特技评价:超S~~31.王佐:全内政效果增加相当于增加1.6倍全内政效果,用过的都说好~~~特技评价:S32.仁政:巡查效果增加内政里人口是最重要的一环~特技评价:A33.经商:劝商效果增加黄金的作用不用说了吧,特技评价:A-34.屯田:开垦效果增加有劫粮的存在,农业的作用被弱化了一些~特技评价:B+35.眼力:搜索必定搜索到钱或粮或宝物,搜索到的量增加由于小BUG,只能搜到宝物,还行吧,1宝加的忠最高能有18点,100金最多13,还有点用,特技评价:C+36.风水:武将所在城池金钱、粮食收入增加实用特技的典型~特技评价:S37.义军:武将所在城池每个月增加一定量的士兵每月大概能加300~500后备兵,很实用,基本不用花钱征兵~特技评价:S38.神医:武将所在城池每个月城池受伤的武将体力恢复增加感觉效果差了一点~但是还是很实用的特技,特技评价:A-39.仁义:武将所在城池每个月城池中忠诚未满的武将忠诚增加给武将加忠一直都是个费指令的差事,这下好了~特技评价:A+40.抢运:武将所在城池往其他城池运送物资不需要消耗指令又是一个能省令的特技,实用性不错~特技评价:A-一、内政片1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关巡查提升的量与武将德、政、智有关3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经验,执行巡查可以提高政治、德经验4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高二、武将篇1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;三个相克和被克是有点差异的;部分武器、防具有一定特殊影响武器的攻击力,防具的防御力如下短剑-10飞剑-20长剑-25破斩剑-35大剑-45七星剑-55(舍命一击成功率加倍)青虹剑-55(增加攻击命中率)倚天剑-55(增加攻击命中率)雍刀-15眉尖刀-20三尖刀-30钩镰刀-35偃月刀-40凤嘴到-45龙牙刀-55(增加攻击命中率)青龙偃月刀-65(关羽,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)矛-15双戟-20单钩枪-30战斧-35双钩枪-45方天画戟-65(吕布,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)狼牙枪-55(高武可以购买,游戏中只有两把)蛇矛-65(张飞,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)纶巾-10笼手-20硬皮-30鹤氅-35甲胄-45圣者之衣-55(对方攻击命中率减少)龙鳞宝铠-65(对方舍命一击必定不成功,对方攻击命中率减少)2、武将等级经验获得可以通过小战场战斗、大战场计策,获得的经验是杀伤的士兵与比较双方武将属性进行加权计算,等级经验到达一定程度后等级增加,经验变为0;具体如下:1级升到2级需要6000,2-3级:10000,3-4级:14000,4-5级:18000,5-6级:22000,6-7级:26000,7-8级:30000,武将可以学习到120智力,但是学习需要消耗等级经验,武将智力越高消耗越多,每次学习增加1点智力,执行学院指令时不满足学习条件的武将不会出现在选择页面上3、武将各个属性经验获取途径如下:统率经验:小战场士兵伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出武力经验:单挑胜利可以获得10点经验、失败获得2点经验,还有小战场武将杀死小兵智力经验:计策伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出;武将离间成功可以得到1 点德经验:除巡查外,登人成功(5)、招降(10)武将均可得到4、武将带的小兵攻击力计算如下:A = 统率*0.67+武力*0.33+(统率+武力)*(等级-1)*0.04B = 统率*0.75+智力*0.25+(统率+智力)*(等级-1)*0.04骑兵的攻击力=A骑兵的防御力=B弓兵的攻击力=A*0.67弓兵的防御力=B*0.8步兵的攻击力=A*0.8步兵的防御力=B*1.2武将小兵的攻击力=武将武力+武器攻击力*武力/100武将小兵的防御力=武将武力+防具防御力*武力/100所以刘璋带龙牙刀的攻击力与吕布带短剑的攻击力比较,怎样可以自己想想小兵间伤害= fx(攻击力,防御力,攻击方血量)fx以前已经介绍过三、计策片1、计策可用条件可以自己看游戏中的说明(需要注意的是火计不可以对村庄上的部队使用)2、计策成功率计算有点复杂,不做列举,主要是大部分计策成功率与双方武将智力、被用计方统率有关小部分计策除与双方智力有关外,有的与被用计武将的武力,有的是德,有的是兵力3、武将的计策个数与武将智力、等级有关,奇门遁甲除外四、小战场片1、小战场小兵的移动顺序变为随机顺序,(原版顺序先是骑兵-弓箭-步兵)(注意,随机顺序不是小兵移动方向随机)2、攻击方先动原则(原版是玩家先动,极为不平衡)3、小战场的战术使用如下:诅咒:成功后对方武将三回合无法行动挑战:成功率与双方体力、双方武力、装备有关连弩:弓箭手射程增加两格呐喊:伤害*1.33火矢:伤害*1.5爆炎:玩家爆炎电脑武将时电脑武将不伤体力,爆炎成功前提是本方兵力不小于5004、小战场玩家武将无法到达第一行和最后一行(防止玩家武将上城墙)5、小战场玩家擒获电脑武将的前提是,对方武将体力较低、且有士兵包围6、加入ai武将小兵也冲锋杀敌五、大战场片1、大战场采用全新的行动模式,武将一日内只能移动一次,武将有各自的机动力机动力支配武将移动消耗和计策消耗2、ai的移动模式也和玩家一样3、武将的机动力与武将兵力有关,不累积到下一日六、AI片1、ai思考战争策略加入车轮战策略,所谓车轮战就是在经济满足的前提下,即使自己武将不强也要去战争,以拖垮对方兵力2、ai武将调动策略,把低能武将调动到后方,高能武将调到前线城市3、ai互相战争模拟系统,此系统包括模拟大战场计策、小战场战斗、一定概率的单挑等,这个系统使得ai经验获得更为真实化,武将特点得到充分发挥以上说明只是大部分主要的细节,还有修复以前存在的若干个bug正式版等待bug充分发现并修复后放出原来的平、山、水这三个军种将去掉,转换成更具体的地形适性系统所谓的地形适性就是:武将在该地形上作战的熟练度地形适性具体为:平:S、A、B、C山:S、A、B、C水:S、A、B、C每个武将都有平、山、水的相应适性,如曹操,平S、山S、水C周瑜:平A、山A、水S地形适性主要影响武将移动消耗机动力、小战场士兵攻防小战场士兵攻防:S-100%,A-90%,B-80%,C-70%消耗机动力具体是:平S:平原(2)平A:平原(3)平B:平原(4)平C:平原(5)山S:山地(2)山A:山地(3)山B:山地(4)山C:山地(5)水S:水(2)水A:水(3)水B:水(4)水C:水(5)道路、村庄机动力消耗一律为2;树林一律为5,森林一律为6;城池一律为6例如曹操,平S、山S、水C其机动力消耗为:道路2,村庄2,平原2,树林5,森林6,水中5,山地2,城池6。