3DMAX教程建模

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2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

游戏开发
游戏中的角色、场景、 道具等大量使用3DMAX
进行设AX进行 建筑可视化、室内设计 等,以更直观的方式展
示设计方案。
5
其他领域
如工业设计、广告制作 、虚拟现实等也有广泛
应用。
版本更新与特点
2024/2/3
01
3DMAX不断更新迭代,推出新版本,修复bug并增 加新功能,提高用户体验。
通过调整摄影机参数,可以实现不同的拍 摄视角和景深效果。
24
06 动画制作与渲染 输出
2024/2/3
25
关键帧动画制作流程
制定动画计划
创建关键帧
确定动画目标、场景、角色动作等要素, 制定详细的动画制作计划。
在3DMAX中,通过设定关键帧来定义动画 的起始和结束状态,以及中间过渡状态。
调整动画曲线
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景 复杂度、优化材质和贴图、使用 灯光和阴影优化等,提高渲染速 度和质量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进 行色彩校正、特效添加等处理, 进一步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
它提供了丰富的建模工具,支持 多边形建模、NURBS建模、体 积建模等多种方式,可创建高质
量的三维模型。
3DMAX还具备强大的动画功能 ,可实现角色动画、动力学模拟 、粒子系统等,让创意生动呈现

2024/2/3
4
应用领域与前景
电影制作
用于电影特效、角色动 画等制作,创造出逼真
的虚拟场景和角色。
2024/2/3
菜单栏
包含文件、编辑、创建、修改 、动画、渲染等主要功能选项 。

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。

对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。

下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。

一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。

可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。

二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。

可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。

同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。

三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。

对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。

了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。

四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。

了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。

此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。

五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。

了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。

此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。

六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。

可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。

此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。

3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型

3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型

3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型为了能够打造出真实细节的汽车模型,我们需要掌握一些关键技巧和步骤。

本文将介绍一种基本的方法,帮助你通过使用3Dmax软件来建模汽车模型。

让我们一起来看看具体的步骤吧。

1. 收集参考图片要建模一辆真实细节的汽车模型,第一步就是收集参考图片。

你可以通过互联网搜索汽车厂家提供的官方渲染图,或者从汽车杂志、广告等媒体中寻找相关图片。

收集足够多的参考图片,包括不同角度的外观、细节和内饰等方面。

2. 创建基础物体打开3Dmax软件后,我们首先需要创建一个基础物体,作为汽车模型的基础框架。

可以选择一个立方体或者盒子等基本几何体,然后调整其大小,使其与参考图片中的车身比例相匹配。

3. 分割制作在创建完基础框架后,我们可以使用3Dmax的切割工具将车身分割成几个较为简单的部分,例如车头、车门、车窗等。

以车头为例,我们可以将基础框架切割成一个类似于车头的形状。

4. 细节建模在分割好基础框架后,我们可以开始添加细节。

首先,使用3Dmax的编辑工具来调整车身的曲线和形状,使其更加贴合参考图片中的外观。

然后,使用多边形建模工具来建立车身的细节,例如车灯、车轮和车窗等。

5. 建立内饰除了外观,内饰也是汽车模型的重要部分。

使用3Dmax的建模工具,我们可以逐个创建座椅、方向盘、仪表盘等内饰部件。

在建立内饰的过程中,可以参考真实汽车内部的照片来提高模型的精确度和真实感。

6. 材质和纹理为了让汽车模型看起来更真实,我们需要为其添加材质和纹理。

使用3Dmax的材质编辑器,我们可以选择不同的材质类型,并为每个部分设置合适的纹理。

例如,为车身选择汽车漆的材质,为车轮选择铝合金的材质。

7. 照明和渲染完成建模和材质添加后,我们需要为汽车模型设置适当的照明效果,并进行渲染。

使用3Dmax的灯光工具,我们可以选择不同类型和强度的灯光,并将其放置在合适的位置。

然后,使用3Dmax的渲染器,我们可以选择不同的渲染设置,以获得高质量的渲染结果。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3Dmax建模教程:从零开始创建物体

3Dmax建模教程:从零开始创建物体

3Dmax建模教程:从零开始创建物体导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

而在进行3D建模过程中,创造物体是至关重要的一步。

本文将详细介绍如何使用3Dmax从零开始创建物体的步骤。

一、选择适当的创建模式在开始之前,我们需要选择适合创建物体的模式。

3Dmax提供了多种创建模式,包括立方体、圆柱体、球体等,我们根据物体的形状选择相应的创建模式。

二、进入3Dmax软件并创建场景1. 打开3Dmax软件,点击"文件"菜单,选择"新建",进入新建场景页面。

2. 在新建场景页面中,设置适当的场景单位和背景颜色,点击"确认"按钮,创建一个新的3D场景。

三、开始创建物体1. 点击"创建"菜单,选择合适的创建模式。

例如,选择"立方体"模式。

2. 在场景视窗中,点击鼠标左键并拖动,确定立方体的起始点和终点,即可创建一个立方体。

3. 在创建过程中,如果需要调整物体的大小、角度或位置,可以点击"编辑"菜单,选择相应的编辑工具进行调整。

四、调整物体的属性和材质1. 选中创建的物体,点击右键弹出菜单,选择"属性"。

2. 在属性对话框中,可以对物体的大小、旋转角度、材质等进行调整。

例如,可以修改物体的颜色、纹理、透明度等属性。

五、添加细节和纹理1. 在物体上绘制细节:点击"修改"菜单,选择"修改顶点"工具,通过拖动顶点或面的位置,增加或减少物体的细节。

2. 添加纹理:点击"渲染"菜单,选择"材质编辑器",在材质编辑器中选择合适的纹理图片,将其应用到物体上。

六、保存和导出物体1. 点击"文件"菜单,选择"保存",将创建的物体保存为3Dmax项目文件,以便后续编辑。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程3D Max是一款强大的建模软件,可以用来创建各种虚拟场景和物体。

下面是一个简单的3D Max建模教程,帮助初学者快速入门。

第一步是打开3D Max软件。

如果你没有安装,可以从官方网站下载并安装。

第二步是创建一个新的场景。

点击“File”菜单,选择“New”选项,然后选择“Standard Primitives”来创建一个基本的形状,如立方体或球体。

你也可以选择“Extended Primitives”来创建更复杂的形状。

第三步是编辑你的形状。

选择形状后,你可以通过拖动顶点、边缘或面来改变它的形状。

你还可以使用3D Max提供的各种编辑工具来调整形状的属性,如颜色、材质和纹理。

第四步是添加材质和纹理。

点击“Material Editor”按钮打开材质编辑器。

在编辑器中,你可以选择一个材质类型,如漫反射、镜面反射或透明材质,并为你的形状选择一个合适的材质。

你还可以添加纹理,如图片或图案,来增加形状的视觉效果。

第五步是设置光照。

点击“Lights”按钮打开光照工具箱。

你可以选择不同类型的灯光,如聚光灯、点光源或环境光,来照亮你的场景。

你还可以调整光照的强度和方向,以获得所需的效果。

第六步是渲染和导出。

点击“Render”菜单,选择“Render to File”选项,来渲染你的场景。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、渲染的帧数以及输出的文件格式。

点击“Render ”按钮即可开始渲染。

一旦渲染完成,你可以导出你的场景为图片或动画文件。

以上是一个简单的3D Max建模教程,希望对初学者有所帮助。

当然,3D Max建模是一个非常复杂而且广泛的领域,还有很多高级技巧和工具需要学习。

如果你对此领域有更深入的兴趣,可以参考更高级的教程和学习材料,进一步提升你的建模技能。

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。

在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。

一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。

这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。

选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。

2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。

掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。

3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。

了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。

二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。

根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。

2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。

根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。

3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。

可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。

4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。

根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。

5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。

使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。

6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。

根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。

本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。

步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。

步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。

此时可以调整盒子的大小和位置。

步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。

可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。

步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。

例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。

2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。

步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。

2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。

3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。

步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。

2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。

3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。

步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。

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“编辑多边形”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“多边 形”时,在“修改”面板中将出现“编辑多边形”卷展栏,如右 图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的多边形进行挤出、 倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理,如下面各图所示。
多边形建模
挤出类型为 “组”时的 效果
挤出类型为“局 部法线 ”时的效 果
网格建模
“曲面属性”卷展栏的作用
可编辑网格处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也 修改对象设为 不同相同,如下图所示。
修改对象设 为“顶点” 时的操作界 面 “面”、“多边 形”或“元素” 时的操作界面 修改对象设 为“顶点” 时的操作界 面
当可编辑网格处于“顶点”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置顶 点的颜色、照明度和透明度;当可编辑网格处于“面”、“多边形”或 “元素”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置面、多边形、元素使 用的材质ID和平滑组号;当可编辑网格处于“边”修改模式时,“曲面属 性”卷展栏用来设置边的可见性。
课堂练习--创建吊灯模型
要创建灯架,可先创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后依次对 所选边进行切角处理,对所选多边形进行多次倒角处理;要创建主灯和灯 架间的连接杆,可创建四个圆环和一个圆柱体,并适当其角度和位置。
Hale Waihona Puke 最后,通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,并调整吊灯各部分的位 置和角度,即可创建吊灯模型。下面右图所示为添加材质后的效果。
多边形建模
调整可编辑多边形的子对象 将三维对象转换为可编辑多边形后,就可以使用“修改”面板中的参数来 编辑它的顶点、边、边界、多边形、元素等子对象了。下面介绍一下各参 数卷展栏的作用。
“选择”卷展栏:如右图所示,该卷展栏中的参数用于设 置可编辑多边形子对象的选择方式。需要注意的是,选中 “忽略背面”复选框时,只能选择沿视口法线方向可见的 子对象。
多边形建模
“细分曲面”卷展栏:如下面左图所示,该卷展栏中的参数用于设置可编辑多 边形使用的平滑方式和平滑效果。下面右侧两图所示为启用NURMS细分前后的效 果。
多边形建模
“软选择”卷展栏:该卷展栏中的参数用于控制当前子对象对周围子对象的影 响程度。如下图所示,选中卷展栏中的“使用软选择”复选框,然后设置“衰 减”编辑框的值,确定软选择的影响范围;再选中球体的某一顶点,并向右移 动,此时该顶点周围没有被选中的顶点也会随之移动一定的距离。
基础曲面/曲面边/置换曲面:选中“基础曲面”表示参数调整影 响整个NURBS对象;选中“曲面边”表示参数调整只影响具有曲 面边的曲面;选中“置换曲面”表示参数调整只影响应用置换贴 图或置换修改器的曲面。 规则/参数化:这两种方式都是根据卷展栏中“U向步数”和“V向 步数”编辑框的值对NURBS对象的表面进行细分,规则细分方式快 速但不准确,参数化细分方式准确,但模型较复杂,占用内存较 多。 空间:将NURBS对象的表面细分为一个个的三角形曲面,细分程 度由“边”编辑框的值决定。 曲率:根据NURBS对象表面各位置的曲率进行细分,细分程度由 “距离”和“角度”编辑框的值决定。
单击四边形 或三角形面 片按钮
单击并拖动 鼠标创建面 片栅格
面片建模
可编辑面片有顶点、边、面片、元素和控制柄5种子对象,其中,控制柄 是可编辑面片特有的子对象,只能对其进行移动、旋转和缩放处理(调整 控制柄的位置或角度,可以调整该位置处曲面的曲率,如下图所示)
面片建模
编辑面片对象
面片建模的子对象编辑工具集中在“选择”、“软选择”、“几何体”和 “曲面属性”四个卷展栏中,各参数的作用与多边形建模中的参数类似, 使用时可参照多边形建模中的相关介绍进行操作。在此只介绍一下边的延 展处理和面片的倒角处理,具体如下。
网格建模
“编辑几何体”卷展栏的作用 如下面左图所示,该卷展栏中集成了网格建模中大多数的编辑工具,各工 具的作用和用法与多边形建模类似,在此不多做介绍。 需要注意的是,使用“剪切”工具进行切片时,若选中“优化端点”复选 框,系统会自动设置剪切线端点为原表面的附属顶点,以保持曲面的连续 性;未选中“优化端点”复选框时,曲面在剪切线端点处断开,下面右侧 两图所示为调整剪切线位置后两种剪切方式下曲面的效果。
合并:设置NURBS对象各曲面间缝隙的大小,默认为0(无间隙)。
编辑NURBS对象
“曲线近似”卷展栏 如右图所示,该卷展栏中的参数主要用来调整NURBS对象 中曲线的步数,以调整曲线的平滑度。其中,“步数”表 示曲线中两点间的分段数,数值越大,曲线越平滑,如下 图所示。默认选中“自适应”复选框(即根据曲线在不同 位置的曲率自动调整其步数,以达到最好的平滑效果)。
编辑NURBS对象
创建好NURBS对象后,就可以使用“修改”面板中的参数编辑NURBS对象了。 下面集体介绍一下各参数卷展栏。
“常规”卷展栏 如下面左图所示,“常规”卷展栏是NURBS建模的主要工作区,利用该卷 展栏中的参数可以附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的 显示方式。下面右图所示为单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱” 按钮打开的NURBS工具箱。
为三维对象添加“编辑多边形”修改器:如下图所示,选中要进行多边形建模 的三维对象,然后打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,从中选择 “编辑多边形”。使用该方法时,对象的性质未变,只是增加了一个修改器。 因此,我们仍可利用其创建参数来修改对象。
多边形建模
可编辑多边形有顶点、边、多边形、边界和元素5种子对象。其中,“多 边形”是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面,如下面左图 所示;“边界”是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘, 如下面右图所示;可编辑多边形中每个独立的曲面就是一个“元素”。
编辑NURBS对象
“显示线参数”卷展栏 如右图所示,“显示线参数”卷展栏中的参数主要用来 设置NURBS对象中U向等参线和V向等参线的数量及NURBS 对象在视图中的显示方式。下图所示为不同显示方式下 NURBS对象在透视视图中的显示效果。
编辑NURBS对象
“曲面近似”卷展栏 如左图所示,“曲面近似”卷展栏中的参数主要用于细化NURBS对象表面 的网格,使NURBS对象具有较好的平滑效果,且占用内存少。在此着重介 绍如下几个参数。
面片建模
创建可编辑面片
与多边形建模类似,使用面片建模法创建模型时,首先要创建面片对象, 然后再将面片对象转化为可编辑面片。 标准基本体和扩展基本体均可作为面片建模的面片对象。此外,还可以使 用“几何体”创建面板“面片栅格”分类中的“四边形面片”或“三角形 面片”按钮创建四边形或三角形的面片,作为面片建模的面片对象,如下 图所示。
将二维或三维对象转换为NURBS对象:选中创建好的二维或三维对象,然后单击 鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“NURBS对象”菜单项,即可其 转换为NURBS对象。需要注意的是,在3ds Max 9创建的对象中,只有标准基本 体、面片物体、扩展基本体中的棱柱和环形结,以及除螺旋线和截面外的样条 线可以转化为NURBS对象,其他对象不可以。
“编辑边”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“边”时,在“修改”面 板中将出现“编辑边”卷展栏,如下面左图所示。利用该卷展栏中的参数可以 对选中的边进行分割、挤出、切角、焊接、桥接等处理。下面右侧两图所示为 对边进行桥接前后的效果 。
多边形建模
“编辑边界”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“边界”时,在“修改” 面板中将出现“编辑边界”卷展栏,如下面左图所示。利用该卷展栏中的参数 可以对选中的边界进行挤出、切角、桥接、封口等处理。下面右图所示为对边 界进行封口前后的效果
第5章
高级模型
1. 曲面建模
课堂练习——创建吊灯模型
2. NURBS建模
课堂练习——创建沙漏模型
3. 复合建模
1.曲面建模
多边形建模 网格建模 面片建模
多边形建模
转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的方法有两种,具体如下:
通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象, 然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单 中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发 生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。
“编辑顶点”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为 “顶点”时,在“修改”面板中将出现“编辑顶点”卷展 栏,如右图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的顶 点进行移除、断开、焊接、挤出、切角、连接等处理。下 面左侧两图所示为对顶点进行挤出处理的效果,右侧两图 所示为对定点进行切角处理的效果
多边形建模
课堂练习——创建吊灯模型
在本练习中,我们将创建一个吊灯 模型。读者可以通过此练习进一步 熟悉各种面片建模法的使用方法。
课堂练习--创建吊灯模型
可先创建一个半球体,然后将其转换为可编辑面片,再通过挤出面片,对 面片倒角,以及为面片添加“壳”修改器,来制作主灯的灯罩和灯箍
要创建侧灯的灯罩和灯头,可先创建一个胶囊,然后将其转换为可编辑多 边形,并删除两端的多边形子对象,再对底部的边界子对象进行封口处理 ,接下来对封口面中的多边形子对象进行多次倒角处理,并沿样条线进行 挤出处理,最后再为对象添加“网格平滑”和“壳”修改器。
2.NURBS建模
创建NURBS对象 编辑NURBS对象 使用NURBS工具箱
创建NURBS对象
与网格建模、多边形建模等建模法相同,使用NURBS建模法创建模型前, 首先要创建NURBS对象。创建NURBS对象的方法有两种,具体如下。
使用创建按钮创建NURBS对象:如下图所示,在“几何体”创建面板的“NURBS 曲面”分类和“图形”创建面板的“NURBS曲线”分类中分别列出了NURBS曲面 和NURBS曲线的创建按钮。选中相应的NURBS创建按钮,然后按照正常曲线和曲 面的创建方法进行操作,即可创建NURBS曲线或NURBS曲面。
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