c、c++寻找代码地址
CheatEngine游戏脚本修改器通关教程(新手版Step1-Step9)

CheatEngine游戏脚本修改器通关教程(新⼿版Step1-Step9)⼀、什么是Cheat Engine1.简介作弊引擎(Cheat Engine)是⼀个开源⼯具,旨在帮助您修改在窗⼝下运⾏的单⼈游戏,以便您可以根据⾃⼰的喜好使其更难或更容易(例如:找到100hp太简单,尝试玩最多1个游戏HP),还包含其他有⽤的⼯具来帮助调试游戏甚⾄普通应⽤程序,并帮助您通过后门程序检查内存修改来保护您的系统,甚⾄包含⼀些⽅法可以从常规⽅法中取消隐藏。
它配有内存扫描器,可以快速扫描游戏中使⽤的变量,并允许您更改它们,但它还具有调试器,反汇编器,汇编器,speedhack,培训师制造商,直接3D操纵⼯具,系统检测⼯具等。
除了这些⼯具,它还提供了⼴泛的脚本⽀持,这将有助于经验丰富的开发⼈员轻松创建⾃⼰的应⽤程序,并与其他⼈分享。
对于新⽤户,建议您阅读教程(Cheat Engine附带的教程,安装后可以在程序列表中找到它),并⾄少达到第5步,才可以了解并掌握Cheat Engine的基本使⽤情况。
2.答疑Q:什么是作弊引擎?A:作弊引擎是⼀个⼯具,可以帮助您了解游戏/应⽤程序的⼯作原理,并对其进⾏修改。
它具有⼴泛的脚本⽀持,所以你基本上可以创建任何你喜欢的。
查看关于页⾯了解更多Q:我如何安装欺骗引擎?A:只需点击主页上的明显的下载按钮即可运⾏。
安装完成后,您可以使⽤它。
Q:如何卸载Cheat Engine?A:开始菜单将有⼀个卸载选项,或者去windows设置 - >添加/删除软件并将其删除Q:什么时候会有MAC版本?A:⼀旦飞⾏的猪已经降落在地狱的冰冷平原上Q:“作弊引擎”会在线游戏吗?A:⼤部分时间,不⾏Q:⿊暗字幕是否会帮助我在线游戏?A:没有Q:如果我发送⿊字节电⼦邮件询Q如何在⽹络游戏中作弊,他该怎么办?A:他不会回复,或者他以这样的⽅式回复,真的让你感到厌烦Q:我在⽹络游戏中尝试编辑我的钱,它在我的屏幕上显⽰出来。
C和C++中include搜索路径的一般形式以及gcc搜索头文件的路径

C和C++中include搜索路径的⼀般形式以及gcc搜索头⽂件的路径C和C++中include 搜索路径的⼀般形式对于include 搜索的路径: C中可以通过 #include <stdio.h> 和 #include "stidio.h" ,区别是: 在UNIX系统中,尖括号告诉编译器在⼀个或者多个标准系统⽬录中找到⽂件 /usr/include /usr/local/include;即系统头⽂件所在的⽬录。
看看这些⽂件夹下是否有该头⽂件;如果没有,也不会检索当前⽂件所在路径,并将报错。
使⽤双引号,编译器先到当前⽬录查找头⽂件或⽂件名中指定的其他⽬录,如果没找到在到标准系统⽬录查找。
即,⾸先搜索本地⽬录,但是具体哪个⽬录依赖于编译器。
有些编译器搜索源代码所在⽬录,有些则搜索当前⽬录,还有些搜索⼯程⽂件所在⽬录。
当出现此类问题时,我们最好注意⾃⼰所⽤的编译器是如何操作的。
在下⾯说明了gcc是如何操作的。
同时,include也可以采⽤相对路径。
⽐如,a.c需要/usr/local/include/Tleap/leap.h,⽽/usr/local/include是系统的默认搜索路径,所以在a.c中可以⽤相对路径包含, #include<Tleap/leap.h>。
对于系统头⽂件,很多IDE具有标准搜索路径,IDE提供菜单选项⽤于指定使⽤尖括号时搜索的路径。
查看GCC的搜索⽬录:(gcc --help) 查看编译c++⽂件使⽤的头⽂件⽬录的命令为:`gcc -print-prog-name=cc1plus` -v 查看编译c⽂件的头⽂件搜索⽬录的命令为 `gcc -print-prog-name=cc1` -vgcc寻找头⽂件的路径: 1.在gcc编译源⽂件的时候,通过参数 -I 指定头⽂件的搜索路径,如果指定路径有多个路径时,则按照指定路径的顺序搜索头⽂件。
C语言中malloc函数用法

C语⾔中malloc函数⽤法⼀、malloc()和free()的基本概念以及基本⽤法:1、函数原型及说明:void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针。
如果分配失败,则返回⼀个空指针(NULL)。
关于分配失败的原因,应该有多种,⽐如说空间不⾜就是⼀种。
void free(void *FirstByte):该函数是将之前⽤malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到⾃由。
2、函数的⽤法:其实这两个函数⽤起来倒不是很难,也就是malloc()之后觉得⽤够了就甩了它把它给free()了,举个简单例⼦:// Code...char *Ptr = NULL;Ptr = (char *)malloc(100 * sizeof(char));if (NULL == Ptr){exit (1);}gets(Ptr);// code...free(Ptr);Ptr = NULL;// code...就是这样!当然,具体情况要具体分析以及具体解决。
⽐如说,你定义了⼀个指针,在⼀个函数⾥申请了⼀块内存然后通过函数返回传递给这个指针,那么也许释放这块内存这项⼯作就应该留给其他函数了。
3、关于函数使⽤需要注意的⼀些地⽅:A、申请了内存空间后,必须检查是否分配成功。
B、当不需要再使⽤申请的内存时,记得释放;释放后应该把指向这块内存的指针指向NULL,防⽌程序后⾯不⼩⼼使⽤了它。
C、这两个函数应该是配对。
如果申请后不释放就是内存泄露;如果⽆故释放那就是什么也没有做。
释放只能⼀次,如果释放两次及两次以上会出现错误(释放空指针例外,释放空指针其实也等于啥也没做,所以释放空指针释放多少次都没有问题)。
D、虽然malloc()函数的类型是(void *),任何类型的指针都可以转换成(void *),但是最好还是在前⾯进⾏强制类型转换,因为这样可以躲过⼀些编译器的检查。
CC++定位崩溃代码行的方法

如何根据异常提示信息找出程序出错代码LINUX 编程2010-06-23 22:44:10 阅读136 评论0 字号:大中小订阅看到网上说在debug下可以找到预料的崩溃地址行,但是实际上没有什么用呀。
(既然在debug下,那直接用调试器找不更好吗?费这么大劲干什么)(转的文章在后面)Release版本(指编译器优化后的),要找崩溃地址行就比较费劲了。
linux下的方法:1、使之生成core dump文件2、gdb调试该core文件3、根据大概的堆栈信息,运行disassemble (具体用法见gdb帮助)4、根据崩溃地址找到对应的崩溃反汇编码5、分析反汇编代码,找到程序中崩溃代码。
(如果用debug调试,就更简单了,步骤同上,编译的时候加上编译选项-ggdb ,选项详情请见man g++)mac下的方法:1.、使之可以生成core 文件,方法同linux2、分析对应的crash log 在系统日志目录下。
3、根据2的堆栈信息,反汇编,得到具体地址行。
最后转2篇win下的文章。
(这种方法好像难找release的。
)(1)(vs2003以上,vc6找对应设置就可以)步骤一:编译代码时生成map 文件和cod 文件我建立了一个名为DataAbort的项目,A)生成map文件,打开项目属性对话框,找到“链接--调试”在“生成映射文件”栏选择“是”;B)生成cod文件,打开项目属性对话框,找到“C/C++--输出文件”在“汇编输出”栏选择“带机器码的程序集”。
在默认情况下map文件以项目名称命名,而cod文件以cpp文件名命名,生成目录也不同,编译后可以在项目目录下搜索*.map 和*.cod步骤二:根据异常信息找到相应的map文件,及异常地址所在的函数步骤三:打开异常函数所在的cod文件,找到异常对应的代码行。
分析问题,解决问题(2)对“仅通过崩溃地址找出源代码的出错行”一文的补充与改进读了老罗的“仅通过崩溃地址找出源代码的出错行”(下称"罗文")一文后,感觉该文还是可以学到不少东西的。
操作系统期末复习习题集

操作系统期末复习习题集1.操作系统中设备管理的目标为用户提供便利,统一的使用界面、设备文件和普通文件纳入同一保护机制下以及提高系统CPU与设备、设备与设备并行运行程度,提高了设备利用率。
2.在分布式操作系统中称透明性的实现分布式系统的技术有位置透明性、迁移透明性、复制透明性、并行透明性、并发透明性。
3.具有通道的计算机系统中,设备分配程序分配外部设备时,先分配CAW ,再分配CPU ,最后分配主存固定单元。
4.用户与操作系统之间的接口主要分为__命令接口_______和__系统调用_______两类5.操作系统中,可以并行工作的基本单位是__进程_____,它也是核心调度及资源分配的基本单位。
6.从中断事件的性质和激活手段来说,中断源可分成强迫性中断和自愿性中断。
P697.产生死锁的四个必要条件是互斥条件、占有和等待条件、不剥夺条件、循环等待条件。
P1998.把程序装入内存中随即进行地址变换的方式称为静态重定位,而在程序执行期间,当访9.问到指令或数据时才进行地址变换的方式称为动态重定位。
P23510.从文件的逻辑结构来看,文件类型有流式文件和记录式文件两种P36711.管程三基本属性为共享性、安全性、互斥性。
P18312.网络操作系统是网络用户和计算机网络之间的一个接口,除了应具备通常操作系统所具备的基本功能外,还应该具有联网功能功能,支持网络体系结构和各种网络通信协议,提供网络互连能力,支持有效可靠安全地传输数据。
P48113.操作系统与用户的接口通常分为命令接口、程序接口和图形化用户接口这三种主要类型。
P281.某进程在运行过程中需要等待从磁盘上读入数据,此时该进程的状态将( C )。
A.从就绪变为运行;B.从运行变为就绪;C.从运行变为阻塞;D.从阻塞变为就绪2.把逻辑地址转变为内存的物理地址的过程称作( D )。
*A.编译;B.连接;C.运行;D.重定位。
3.下面关于SP OO Ling的叙述错误的是( B)。
c语言获取路径

c语言获取路径
获取路径是指在编程中,通过一定的方法获取文件或目录的路径。
在C语言中,可以使用一些库函数来实现路径的获取操作。
我们需要使用C语言中的标准输入输出库函数来获取用户输入的文件名或目录名。
可以使用scanf函数或fgets函数来获取用户输入的路径字符串。
接下来,我们需要使用C语言中的文件操作库函数来判断路径是否存在,并获取其绝对路径。
可以使用access函数来检查路径是否存在,使用realpath函数来获取路径的绝对路径。
在获取路径的过程中,我们需要注意一些异常情况的处理。
例如,用户输入的路径可能无效或不存在,我们需要给出相应的提示信息。
另外,路径字符串的长度可能超过我们预设的长度,我们需要进行适当的截断或错误处理。
通过以上的步骤,我们可以成功获取用户输入的路径,并进行相应的路径操作。
在路径操作的过程中,我们可以使用C语言中的字符串处理函数来对路径进行分割或拼接,以满足我们的需求。
通过合理运用C语言中的库函数和字符串处理函数,我们可以轻松地实现路径的获取操作。
这样,我们就可以方便地对文件或目录进行操作,为我们的编程工作带来了很大的便利。
希望本文对您有所帮助!。
C语言获取计算机的IP地址

C语言获取计算机的IP地址获取计算机的IP地址是计算机网络编程中的一个重要环节。
在C语言中,可以通过调用操作系统提供的网络相关的函数来获取IP地址。
下面将介绍在Windows和Linux操作系统上获取IP地址的方法。
一、Windows平台:Windows平台上获取IP地址可以使用Winsock库提供的函数。
下面是一个使用Winsock库获取IP地址的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <winsock2.h>int maiWSADATA wsaData;int iResult;char hostname[256];struct hostent* host;char* ip;// 初始化Winsock库iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);if (iResult != 0)printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);return 1;}//获取本机主机名iResult = gethostname(hostname, sizeof(hostname));if (iResult != 0)printf("gethostname failed: %d\n", WSAGetLastError(); WSACleanup(;return 1;}//根据主机名获取主机信息host = gethostbyname(hostname);if (host == NULL)printf("gethostbyname failed: %d\n", WSAGetLastError(); WSACleanup(;return 1;}//获取IP地址字符串ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)host->h_addr_list[0]);printf("IP Address: %s\n", ip);// 释放Winsock库资源WSACleanup(;return 0;```该示例代码使用了Winsock库提供的函数`gethostname`和`gethostbyname`来获取本机主机名和主机信息,然后通过`inet_ntoa`函数将主机信息中的IP地址转换为字符串打印出来。
c语言取地址运算符的理解

c语⾔取地址运算符的理解对于c语⾔中的&运算符,百度百科是这样定义的:(&p)则是这样⼀种运算,返回当时声明p 时开辟的地址;但是根据我对代码的观察,我觉得&运算符不只是返回地址的功能;例如:int a = 1;//假设a的地址是0x7dfe88int *p = (int *)0x7dfe88;int num = 1;int *p1 = #以上是⼀段简单的给指针p,p1赋值的代码,0x7dfe88是⼀段单纯的⼗六进制地址,但是当地址转指针的时候却必须加上强转(int *);如果不加强转,那么编译器就会提出警告( warning C4047: “初始化”:“int *”与“int”的间接级别不同);但是使⽤&运算符取地址的时候却不需要加任何强转就能编译通过,说明&运算符绝不是的获取地址那么简单,“=”赋值运算符的运算顺勋是从右向左,说明"="的右边也是⼀个指针,所以在此假设&运算符会取出num的地址,并且根据num的类型⽣成⼀个临时的指针。
根据假设,写出如下代码验证:int num = 1;double *p1 = #结果编译器报“ warning C4133: “初始化”: 从“int *”到“double *”的类型不兼容”错误。
所以我的假设有⼀定的道理。
综上所述:(&p)则是这样⼀种运算,返回⼀个指针,该指针的值是当时声明p 时开辟的地址,指针的类型是p的类型对应的指针类型。
(只是本⼈⾃⼰观点)通过对指针&运算符的理解,我认为*运算符在某些情况下(例如⼆级指针)同样有将⼀个地址转化成指针的功能。
例⼦:int num = 1;int *p = #int **p1 = &p;int *p2 = *p1;如果将int *p2 = *p1;替换成double *p2 = *p1;,那么编译器会警告: warning C4133: “初始化”: 从“int *”到“double *”的类型不兼容所以(*p)操作是这样⼀种运算,获取指针p的值(变量的地址)找到对应的变量的值-----返回以(p 的值作为地址)的那个空间的值。
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#include <windows.h>#include <Psapi.h>#include <stdio.h>#include <time.h>/*这是一个很低效的算法*/unsigned char *memstr(char * dst , int dst_len, char *src , int src_len ) {int i;char *cp = src;if (src_len < dst_len){return NULL;}for (i = 0; i <= src_len - dst_len; i++){if (memcmp(cp , dst , dst_len) == 0){return (unsigned char *)cp;}cp++;}return NULL;}/*sunday算法*/#define MAX_CHAR_SIZE 257long *setCharStep(const unsigned char *subStr, long subStrLen){long i;static long charStep[MAX_CHAR_SIZE];for (i = 0; i < MAX_CHAR_SIZE; i++)charStep[i] = subStrLen + 1;for (i = 0; i < subStrLen; i++){charStep[(unsigned char)subStr[i]] = subStrLen - i;}return charStep;}/*算法核心思想,从左向右匹配,遇到不匹配的看大串中匹配范围之外的右侧第一个字符在小串中的最右位置根据事先计算好的移动步长移动大串指针,直到匹配*/long sundaySearch(const unsigned char *mainStr, const unsigned char *subStr, long *charStep, long mainStrLen, int subStrLen){long main_i = 0;long sub_j = 0;while (main_i < mainStrLen){//保存大串每次开始匹配的起始位置,便于移动指针long tem = main_i;while (sub_j < subStrLen){if (mainStr[main_i] == subStr[sub_j]){main_i++;sub_j++;continue;}else{//如果匹配范围外已经找不到右侧第一个字符,则匹配失败if (tem + subStrLen > mainStrLen)return -1;//否则移动步长重新匹配unsigned char firstRightChar = mainStr[tem + subStrLen]; main_i += charStep[(unsigned char)firstRightChar];sub_j = 0;break; //退出本次失败匹配重新一轮匹配}}if (sub_j == subStrLen)return main_i - subStrLen;}return -1;}unsigned char getHex(unsigned char hex){if (hex >= '0' && hex <= '9') return hex - '0';if (hex >= 'A' && hex <= 'F') return hex - 'A' + 10;if (hex >= 'a' && hex <= 'f') return hex - 'a' + 10;return 0;}int GetHexValue(char *src){int i, j, flag;static char temp[1024];for (i = 0, j = 0; src[i] != 0; i++){if ((src[i] <= 'F' && src[i] >= 'A') || (src[i] <= 'f' && src[i] >= 'a') || (src[i] <= '9' && src[i] >= '0')){if (src[i] != ' '){temp[j++] = src[i];}}}temp[j] = 0;src[0] = 0;for (i = 0, j = 0, flag = 1; temp[i] != 0; i++){char ch = getHex(temp[i]);if (ch != -1){if (flag == 1) src[j] = ch << 4;else src[j++] += ch;flag *= -1;}}src[j] = 0;return j;}DWORD ReadPage(HANDLE m_hProcess, DWORD dwBaseAddr, char* Value){//读取1页内存BYTE arBytes[4096];if (!::ReadProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwBaseAddr, arBytes, 4096, NULL)){//此页不可读return (DWORD) - 1;}else{////unsigned char key[] = {0x80, 0x7f, 0x49, 0x00};unsigned char Value2[1024];strcpy((char*)Value2, Value);int len = GetHexValue((char*)Value2);//getchar();//注释这两行是低效的算法//char key[] = {0x80, 0x7f, 0x49, 0x00};//int len = 4;//if (memstr(key, len, (char*)arBytes, 4096) != 0) return memstr(key, len, (char*)arBytes, 4096) - (unsigned char*)arBytes;//else return -1;//开始sunday算法long *charStep = setCharStep(Value2, len);return sundaySearch(arBytes, Value2, charStep, 4096, len);}return (DWORD) - 1; //不会执行到此处}DWORD aobscan(DWORD dwPid, char* Value){if (dwPid == 0) return (DWORD) - 1;HANDLE hProcess = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwPid);if (hProcess != NULL){//获得内存大小PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc;pmc.cb = sizeof(PROCESS_MEMORY_COUNTERS);::GetProcessMemoryInfo( hProcess, &pmc, sizeof(pmc));//遍历内存for (int i = 0; i < pmc.WorkingSetSize; i += 4096){DWORD dwValue = ReadPage(hProcess, i, Value);if (dwValue != -1){printf("Found:0x%X\n", i + dwValue);return i + dwValue;}}::CloseHandle(hProcess);}printf("Nothing Found!\n");return (DWORD) - 1;}DWORD GetGameID(){HWND hwnd = FindWindow("MainWindow", NULL);if (hwnd){DWORD dwPid;GetWindowThreadProcessId(hwnd, &dwPid);return dwPid;}return 0;}int main(){double begin = clock();aobscan(GetGameID(), "807f49 00");printf("time:%.0fms", clock() - begin);getchar();}。