游戏设计的准则

合集下载

幼儿园游戏设计原则探究 幼儿园游戏教育

幼儿园游戏设计原则探究 幼儿园游戏教育

幼儿园游戏设计原则探究一、游戏教育的重要性幼儿期是儿童身心发展的关键时期,游戏是幼儿认知、情感和社交能力的重要载体。

通过游戏,幼儿不仅能够获得知识,培养动手动脑的能力,还能够培养他们的合作精神和自主学习能力。

游戏教育在幼儿园教育中占据着非常重要的地位。

二、幼儿园游戏设计的原则1. 以幼儿为中心幼儿的成长具有特定的时序性和个体差异性,游戏设计应该充分考虑到不同芳龄段幼儿的特点,以及个体差异。

设计游戏时,需要根据幼儿的身心发展水平和兴趣爱好,为他们提供符合其发展水平的游戏环境。

2. 注重情感体验幼儿园游戏设计应该注重培养幼儿的情感体验。

游戏是幼儿表达情感、释放情感的重要方式,设计游戏时应该考虑到幼儿的情感需求,让他们在游戏中获得积极的情感体验。

3. 体验式学习幼儿园游戏设计应该以体验式学习为核心。

通过游戏,幼儿可以在实践中学习,培养动手动脑的能力。

设计游戏时,需要让幼儿在参与游戏的过程中获得知识,培养他们的观察、分析和解决问题的能力。

4. 学与乐相结合幼儿园游戏的设计应该将学习和娱乐相结合。

游戏是幼儿的天性,他们通过游戏来探索世界,认知事物。

在游戏设计中,应该设计寓教于乐的游戏活动,让幼儿在玩中学,在学中玩。

5. 多元化的游戏形式幼儿园游戏设计需要多样化,不同形式的游戏可以促进幼儿全面发展。

角色扮演游戏可以培养幼儿的表达能力和社交能力,拼图游戏可以培养幼儿的空间想象力和手眼协调能力,手工制作游戏可以培养幼儿的动手能力和创造力等。

6. 以教师为主导幼儿园游戏设计需要教师以及专业人员的主导和指导。

教师应该通过对幼儿的观察和了解,结合幼儿的发展特点和实际情况,设计出合适的游戏活动,引导幼儿参与其中。

三、游戏教育实践案例1. 角色扮演游戏通过模拟真实生活中的情境,培养幼儿的表达能力和社交能力。

搭建一个小型超市,让幼儿扮演顾客和售货员的角色,体验购物过程,锻炼他们的语言表达能力和合作精神。

2. 拼图游戏通过拼图游戏,培养幼儿的空间想象力和手眼协调能力。

小学生游戏设计原则

小学生游戏设计原则

小学生游戏设计原则小学生游戏是培养儿童兴趣、促进儿童身心健康发展的重要途径之一。

一个好的小学生游戏设计应该注重儿童的个性、兴趣和发展需求,具备一定的教育意义。

本文将介绍几个小学生游戏设计的原则,旨在帮助设计者创建有趣、富有教育意义的游戏。

一、尊重儿童的兴趣和需求小学生的兴趣是多种多样的,设计者应该尊重并体验儿童的兴趣。

在游戏设计中,可以根据儿童的年龄、性别、喜好等特点,选择与之相关的主题、图画和角色塑造,使得游戏更加贴合儿童的兴趣。

此外,还可以通过游戏情节的设置,满足儿童的好奇心和探索欲望,激发他们参与游戏的积极性。

二、注重游戏的可玩性和趣味性小学生喜欢有趣的活动,因此游戏设计应该以可玩性和趣味性为核心。

游戏规则应该简单明了,容易理解和上手,避免过多的复杂操作步骤。

同时,游戏中可以设计一些有趣的道具和特效,让儿童获得成就感和满足感。

另外,音效和图像设计也是提升游戏趣味性的重要方面,可以运用俏皮可爱的风格,吸引儿童的注意力。

三、关注游戏与教育的结合小学生游戏设计不仅仅是为了娱乐,还应该有一定的教育意义。

设计者可以通过游戏的设置,培养孩子们的思维能力、创造力和团队合作精神。

例如,可以设计一些解谜类游戏,激发儿童的逻辑思维和问题解决能力;或者设计一些模拟类游戏,帮助儿童了解社会和生活中的各种角色和经验。

这样的设计可以使儿童在玩耍中学习,获得更多的知识和技能。

四、保证游戏的安全性和适宜性小学生的心智和体力发展尚未成熟,因此在游戏设计中需要特别关注游戏的安全性和适宜性。

游戏中不应该出现过于暴力、恶心或神秘的内容,以免对儿童产生不良影响。

设计者需要确保游戏操作简单且安全,避免儿童因为游戏而受伤。

同时,在游戏应用中加入家长监控功能,保障游戏的合理使用。

五、追求创新和多样性小学生的兴趣易变,设计者需要不断追求创新和多样性,以满足儿童的需求。

游戏的开发团队可以不断尝试不同的游戏类型和玩法,结合儿童感兴趣的话题和新颖的元素,打造更加丰富多彩的游戏体验。

区角游戏创设应遵循的原则

区角游戏创设应遵循的原则

区角游戏创设应遵循的原则游戏创设是游戏开发过程中非常重要的一环,它关乎到游戏的整体设计和玩家体验。

在创设游戏时应该遵循一些原则,确保游戏能够吸引玩家,让他们沉浸其中,获得愉快的游戏体验。

以下是创设游戏时应遵循的原则:1.创新性原则:游戏创设应该具有独特的创新性,能够吸引玩家的注意并激发他们的兴趣。

创新性不仅体现在游戏的玩法和故事情节上,还应该体现在游戏的画面和音效等方面。

只有充满创新的游戏才能让玩家感到新鲜感和挑战性,从而增强游戏的吸引力和可玩性。

2.可玩性原则:游戏创设应该注重游戏的可玩性,即游戏应该容易上手,难以精通,让玩家能够在游戏中不断挑战自己、提高自己的技能和策略。

游戏的规则和设定应该简单清晰,同时又能够给玩家足够的探索和发挥空间,让他们有充足的动力和愿望去玩下去。

3.平衡性原则:游戏创设还应该注重游戏的平衡性,即游戏中的各个元素应该在数量和力量上达到一定的平衡,避免一些元素过于强大导致游戏失去挑战性,也避免一些元素过于弱小导致游戏变得枯燥无味。

设计者应该根据玩家的反馈和数据进行不断优化和调整,以实现最佳的平衡状态。

4.情感共鸣原则:游戏创设还应该注重游戏的情感共鸣,即游戏在情节和人物刻画上能够引起玩家的情感共鸣,让他们对游戏中的角色和故事产生共鸣和情感连接。

通过打动玩家的内心,游戏能够让玩家更加沉浸在游戏世界中,增强他们对游戏的参与感和忠诚度。

5.多样性原则:游戏创设应该注重游戏的多样性,即游戏应该提供丰富多样的游戏内容和玩法,让玩家能够有更多的选择和体验。

多样性不仅包括游戏的关卡和任务设计,还包括游戏的道具和装备系统,以及游戏的社交互动和活动等方面。

只有提供多样性的游戏才能满足不同玩家的需求和兴趣,增强游戏的可玩性和互动性。

6.用户体验原则:游戏创设应该注重用户体验,即游戏应该符合玩家的需求和习惯,让他们在游戏中能够得到愉快和流畅的体验。

游戏的操作界面和交互设计应该简单直观,游戏的音效和视觉效果应该优美流畅,以及游戏的进度和奖励系统应该合理有趣,从而让玩家感到舒适和满足。

游戏ui设计规范

游戏ui设计规范

游戏ui设计规范
游戏UI设计规范是指在进行游戏界面设计时需要遵循的一系列规则和准则,以确保游戏界面的美观、易用和一致性。

1. 一致性:游戏界面应该在整体风格、颜色搭配、按钮形状等方面保持一致,以增加用户的熟悉感和使用感。

2. 美观性:游戏界面应该注重美观性,包括界面布局、图标设计、色彩选择等,以吸引用户的眼球并增加游戏体验的乐趣。

3. 简洁性:游戏界面应该尽量简洁,避免过多的按钮和文字,以减少用户的认知负担。

4. 反馈性:游戏界面应该在用户操作后给予及时的反馈,如点击按钮后改变按钮状态、弹出提示框等,以提高用户的交互体验。

5. 易用性:游戏界面应该易于操作和理解,按钮的大小和间距应该合适,文字和图标的大小和颜色应该清晰可见,以方便用户进行操作。

6. 可访问性:游戏界面应该考虑到不同用户的需求,包括色盲用户、听觉障碍用户等,提供相应的辅助功能和设置选项。

7. 引导性:游戏界面应该有明确的引导作用,通过适当的提示和指示,帮助用户了解游戏的目标和规则,以便更好地进行游戏。

8. 可定制性:游戏界面应该提供一定的自定义选项,以满足用户个性化的需求,如选择不同的背景音乐、调整游戏难度等。

9. 信息显示:游戏界面应该清晰地显示用户所需的信息,包括游戏进度、得分、时间等,以便用户随时了解游戏的状态。

10. 色彩搭配:游戏界面的色彩搭配应该考虑到用户的视觉感受和情绪引导,如使用明亮的色彩增加游戏的活力和乐趣,使用柔和的色彩增加游戏的放松感。

总之,游戏UI设计规范的目的是为了提供一个优秀的游戏界面,使用户能够享受到良好的游戏体验并且愿意长时间参与其中。

只有在规范的指导下进行设计,才能够保证游戏界面的质量和效果。

幼儿园安全游戏设计原则

幼儿园安全游戏设计原则

幼儿园安全游戏设计原则引言:幼儿园是孩子们进行游戏和学习的场所,安全是保障幼儿健康成长的关键。

而设计安全游戏则是幼儿园工作人员的一项重要职责。

本文将探讨幼儿园安全游戏设计的原则,并提供一些实用的建议。

一、游戏类型的多样性幼儿园的游戏设计应该具备多样性,以满足不同幼儿的需求。

除了传统的室内游戏,如积木、拼图,还应该有户外游戏,比如骑车、滑滑梯等。

通过多种类型的游戏,可以帮助儿童发展不同的技能与兴趣。

二、游戏环境的安全性游戏环境的安全性是幼儿园游戏设计的重要考虑因素之一。

游戏区域应该进行安全隔离,防止幼儿不小心受伤。

此外,游戏区域的地面应该是平整且防滑,避免幼儿摔倒。

对游戏设施的维护保养也是至关重要的,确保设施的正常运作和安全使用。

三、游戏规则的明确性明确的游戏规则是幼儿园游戏设计的基础。

游戏规则应该简单易懂,适合幼儿的理解能力。

同时,规则中应该包含安全要求的指示,比如不得互相推搡、追逐等,以保证游戏的安全性。

四、游戏材料的适宜性幼儿园游戏设计需要提供适宜的游戏材料,以激发幼儿的创造力和想象力。

游戏材料应该符合幼儿的生理和心理发展特点,避免使用有潜在危险的材料,如尖锐的物体和易碎的玩具。

五、游戏时长的合理性幼儿的专注力有限,游戏时长应该根据幼儿的年龄和发展特点来合理安排。

短时间的游戏可以增加幼儿的兴趣,而过长的游戏时间可能导致幼儿疲劳和不安。

六、游戏活动的组织性幼儿园游戏设计需要精心组织活动,保证幼儿的参与和积极性。

可以根据不同的主题或目标,设计小组游戏、竞赛或合作游戏等,以增强幼儿的团队合作和沟通能力。

七、游戏内容的实用性幼儿园游戏设计应该注重游戏内容的实用性。

游戏内容可以与幼儿的学习内容相结合,通过游戏的形式来巩固知识点,提高幼儿的学习兴趣。

八、游戏活动的互动性幼儿园游戏设计应该注重互动性,鼓励幼儿之间的交流和合作。

可以设计一些团队游戏,如拔河比赛、传球比赛等,以促进幼儿之间的友谊和团队合作精神。

游戏设计作业指导书

游戏设计作业指导书

游戏设计作业指导书一、介绍本作业指导书旨在为学生提供关于游戏设计的指导和要求,以帮助他们完成游戏设计作业。

本指导书将涵盖游戏设计的基础知识、设计要素、步骤和评价标准。

二、游戏设计基础知识1. 游戏定义:游戏是一种以娱乐为目的,并具有一定规则和目标的活动。

学生需要了解游戏的基本概念和特点。

2. 游戏设计师角色:学生需要了解游戏设计师的职责和技能要求,包括创意思维、故事构建、平衡性设计等。

3. 游戏类型:学生需要了解不同类型的游戏,例如益智游戏、冒险游戏、角色扮演游戏等。

三、游戏设计要素1. 游戏目标:学生需要明确游戏的目标和玩家所要达到的目标,目标应具体、明确、有挑战性。

2. 游戏规则:学生需要设计游戏规则,规定玩家的行为和行动,规则应清晰、简单、易于理解。

3. 游戏界面:学生需要设计游戏的界面,包括主菜单、设置界面、游戏界面等,界面应美观、符合游戏风格。

4. 游戏机制:学生需要设计游戏的机制,包括角色能力、道具系统、升级系统等,机制应协调、平衡、有趣。

四、游戏设计步骤1. 游戏理念:学生需要提出一个游戏理念,包括游戏的基本构思和玩法。

2. 故事设计:学生需要为游戏设计一个有吸引力的故事情节,包括背景设定、角色设定和剧情设计。

3. 关卡设计:学生需要设计游戏的关卡,包括关卡的难度、道具设置和目标设定。

4. 美术设计:学生需要设计游戏的美术风格和界面,包括角色设计、场景设计和特效设计。

5. 声音设计:学生需要为游戏设计音效和背景音乐,以增强游戏的氛围和体验。

6. 用户界面设计:学生需要设计游戏的用户界面和操作方式,以提供良好的用户体验。

7. 游戏测试:学生需要对游戏进行测试,发现和修复可能存在的bug和问题。

五、评价标准1. 创意性:游戏设计应具备独特的创意和新颖的玩法,能够吸引玩家。

2. 用户体验:游戏的界面设计、操作方式和音效应能够提供良好的用户体验。

3. 游戏性:游戏应具有足够的挑战性和可玩性,能够吸引玩家长时间的游戏。

幼儿园教师游戏设计技巧

幼儿园教师游戏设计技巧

幼儿园教师游戏设计技巧作为幼儿园教师,设计游戏对幼儿的发展非常重要。

通过游戏,幼儿可以学习各种技能,培养社交能力,增强注意力和创造力。

下面是一些幼儿园教师在游戏设计中可以使用的技巧。

1.游戏的目标和规则要简单清晰:幼儿园的孩子通常对于复杂的规则和目标较难理解,因此游戏的目标和规则要简化。

游戏可以有明确的胜利条件,同时要注重游戏的乐趣和参与性,尽量减少竞争和排名。

2.激发幼儿的学习兴趣:幼儿喜欢玩耍和探索新事物,所以游戏设计要围绕他们感兴趣的主题展开。

例如,通过角色扮演的游戏可以让幼儿在假想的情境中学习语言、社交和解决问题的能力。

3.考虑幼儿的发展阶段:不同年龄段的幼儿具有不同的发展阶段和特点,游戏设计要考虑到这些因素。

年幼的幼儿可能对于物体的形状和颜色更感兴趣,因此可以设计一些涉及形状和颜色的游戏。

年长的幼儿可能对于解决问题和合作更感兴趣,可以设计一些需要团队合作和解决问题的游戏。

4.创造多样性的游戏环境:幼儿喜欢多样性和变化,游戏环境应该具有足够的多样性。

可以设计不同的游戏区域,例如角色扮演区、建构区、绘画区等,每个区域都有不同的规则和活动,可以吸引不同的兴趣和能力。

5.注重幼儿的个体差异:每个幼儿都有不同的兴趣、能力和学习风格,游戏设计要尊重和满足他们的个体差异。

可以设计多样性的游戏活动,包括运动类游戏、艺术类游戏、科学类游戏等,让每个幼儿根据自己的兴趣和能力选择参与。

6.鼓励语言和社交发展:游戏是幼儿交流和表达的重要途径,游戏设计要鼓励学生使用语言和与他人合作。

可以设计需要交流和合作的游戏,例如团队竞赛游戏、游戏指令等。

同时,教师应该提供积极的反馈和鼓励,帮助幼儿建立自信和自尊心。

7.结合实际生活和学校课程:游戏设计可以结合实际生活和学校课程,帮助幼儿将所学知识应用到实际情境中。

例如,可以设计一个购物游戏,让幼儿学习货币概念和购物技能。

8.幼儿参与设计过程:幼儿园教师可以邀请幼儿参与游戏设计的过程,让他们提出想法和建议。

游戏场景设计:构图元素与设计原则

游戏场景设计:构图元素与设计原则

游戏场景设计:构图元素与设计原则今天火星时代与大家分享的是游戏场景设计中常见的构图元素与设计原则。

在游戏设计中,为了使视觉效果达到最佳,构图、线条的引导尤为重要。

游戏画面的模式、质感、环境、光照都不可或缺。

物体:物体既可以通过线条的组合来构建,也可以通过颜色或色调的改变来塑造。

挑战:由于镜头或玩家的注意点不断移动,实时游戏环境中的构图与照片或绘画等静态图像存在差异。

玩家在三维空间中移动,每帧都需要全新的构图。

这种情形与电影拍摄相似,不同之处在于游戏中的镜头方向全由玩家控制。

因此,设计师无法保证玩家会在某个特定的时刻朝预想的方向看。

真正的艺术家能够引导玩家关注他希望其看到的地方。

相关场景的不断变更以及镜头方向的不可预测性使得游戏构图较为复杂,可以把整个场景的构图看作许许多多小构图的集合体。

所有可能的观察角度和玩家/镜头的位置均需考虑在内,以这些资料为基础设计合理的构图。

构图的元素和原则“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。

对游戏环境艺术师而言,指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。

1、设计元素设计元素是艺术师构筑图像的工具,就好比视觉上的乐高积木。

设计元素共有7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。

线条:线条可用于定义物体的形状、外形或轮廓。

线条包含长度和方向,而对观察者的视觉冲击取决于其延伸的角度。

线条分为4种:水平、垂直、倾斜和曲线。

水平线暗示着场景安详宁静,垂直线传达力量和强势,斜线代表移动或改变,而曲线给人安静祥和的感觉。

游戏邦获悉,线条可用于引导玩家注视某个特定的方向。

线条可引导玩家的视觉方向物体:物体既可以通过线条的组合来构建,也可以通过颜色或色调的改变来塑造。

以下是各种不同的物体:几何体——人造建筑物;有机体——自然物体或那些由不规则曲线组成的物体;阴阳——占据或不占据空间的物体;静态——稳定、不移动的物体;动态——蕴含着移动或动作的物体。

大小:大小可以通过各物体间的关系体现出来,没有对比便无法突显大小差异。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏设计的准则:简单的原则,复杂的组合。

游戏设计需要解决的三个问题:1、游戏的创建:必备条件、开局条件2、游戏的过程:游戏过程中的可选择策略3、游戏的结局:怎样才算结束*让我们设想若人生就是一场游戏,那上述的三个问题的答案分别是什么呢?*再设想人类的发展是一场游戏。

游戏的社会属性“游戏”在人类社会的发展过程中是必不可少的,它最初的出现与存在,就是为了实现教育、训练和消遣等目的。

游戏本身并不能实现基本的生理需要,是“饥不能食、寒不能衣”的东西,但它却又是一种本能产物,是实现“玩”这种需要的最重要方式。

电子游戏是一种社会的高级精神产品,只有在社会普遍富足的情况下才能得到生存和发展。

由于游戏,特别是电子游戏本身同时具有以上的特点,所以它一般具有较大的社会争议性。

1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,这是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。

任天堂FC机(红白机),又名:NES ,1983年7月发售。

MD(SEGA MEGA DRIVE),世嘉五代游戏机。

1988年10月29日,正式在日本发售,它是世界上第一部16位主机。

超级任天堂(SFC),这部16位家用机的发售是在1991年。

任天堂N64游戏机,它是世界上第一部64位游戏机世嘉土星SS (SEGA SATURN)。

1994年11月22日,SS (土星)正式发售。

世嘉DC机--DreamCast梦工厂,1998年7月上市。

DreamCast是世嘉最优秀的主机之一,主要以网络服务为卖点。

PS的全称是Play Station,它是索尼的第一台家用电视游戏机。

到PS2推出之时,SONY的PS游戏机已经在全球售出了7300万台,成为全世界最为普及的游戏机之一。

2000年3月4日,索尼发行的家庭电视游戏系统PlayStation 2(PS2)2002年2月11日,微软的XBOX正式开始发售。

各掌机的祖宗,任天堂的GAME & WATCH ,画面上的场景与人物都是固定的。

任天堂98年10月21日推出的GBC (Game Boy Color)。

GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱性电池玩2小时是最大的缺点。

SEGA的经典梦幻掌机NOMAD(游牧民)GBA(GameBoyAdvance),32位掌机,上一代的掌机王者。

小神游GBA (IQUE Game Boy Advance) ,是神游在大陆发行的行货版GBA,有官方的中文汉化软件。

GBA SP (Game Boy Advance SP),GBA的第2种形态。

GBM (GAME BOY MICRO),GBA的第3种形态。

任天堂的NDS (Nintendo Double Screen),双屏幕设计,其触摸屏让游戏有很大的想象空间,性能达到N64级别SONY的第一个掌机PSP (Play Station Portable),高性能多功能,并且是第一个用光碟的掌机。

雅达利的L YNX掌机,是一部推出期很早的彩屏机,但同屏发色数只有16色。

NEC的PCE--GT,90年推出市场,当时的售价为49800日圆,以能玩到PCE家用机游戏和接上外设能收看电视为卖点。

PCE-LT是PCE-GT的强化版本。

BANDAI的WS(WonderSwan)。

这是一部16位的掌机,屏幕支持黑白8级灰度,显示的画面比GB更有层次感,解析度也更高。

该掌机系列由设计GB的设计师横井军平设计。

BANDAI的16位WSC(WonderSwanColor),是WS的下一代彩屏产品。

Swan Crystal, 是WSC的强化版。

SNK的掌机NGPC (Neo.Geo Pocket Color),游戏软件主要是SNK自己开发的街机移植游戏。

这是第一个用摇杆的掌机,推出时间与GBC同期。

韩国GP32(GamePark32),用的是ARM9 CPU。

机能强于GBA,功能也较多,而且平台很开放,但知名度较低,在大陆基本少见。

这是第一部真正意义上的国产掌机,盛大的EZ-MINI,支持盛大自己网络游戏。

NOKIA的手机掌机N--GAGE,集手机和游戏一体的酷酷的掌机,支持硬件3D运算。

N--GAGE改良版QD,在中国有发行,传闻在上面可以玩传奇世界。

曾经流行一时的电子宠物蛋。

Sony的PocketStation,PS家用游戏机的一种外设,可以进行红外线联机。

上面的《随身玩伴》在当时也是很流行的。

1975年Atari的Pong街机1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个计算机系统,Atari 400,它的零售为1499.99美元。

1980年,南梦宫发布Pac-Man游戏,这是第一款具有活动元素的游戏。

人才能力要求•学习和继续学习的能力。

学会学习和创新的能力、博学的能力•思辨、创新能力。

慎思明辨和创新的能力、思辨、开拓与创新能力•专业知识的驾驭能力。

驾驭专业知识与IT发展趋势的能力、驾驭专业知识的能力、掌握与运用专业知识的能力•信息搜索和处理能力。

利用网络、信息整合融入知识经济社会的能力•与人相处、团队工作的能力。

学会交流、合作、增强团队意识的能力、沟通和合作的能力•就业能力。

择业与发展的能力、就业能力和其他6种能力不在一个层次上、社会适应能力与就业、创业能力、就业能力需求的面比较窄,只适应于需要就业时、适应社会的能力•贡献于社会的能力。

增强政治思想素质及觉悟的能力,尤其是爱国主义教育•审问的能力•实践、笃行的能力(强调动手和坚持实践,回应“应用型的技能培养”目标)•持续发展的能力•创造能力•竞争能力1.学习的能力2.有益于社会,贡献于国家的能力3.驾驭专业知识的能力4.不断实践的能力5.思辨和创新的能力6.团队的相处、沟通与合作能力7.信息搜索和处理能力专业定位以应用为目的,加强实践能力,培养出:-精通C++语言、JA V A语言,具有良好的程序编写能力- 具有较好的面相对象的程序设计思想- 对游戏开发和游戏程序设计有全面深入的了解- 具有较好的游戏程序开发能力- 具有较好的团队合作能力和项目经验•主线:•Windows平台下的游戏开发•网络游戏开发组程序员(图形、人工智能、网络客户端、工具、物理等方面的开发人员);•休闲小游戏开发组的设计和开发人员(Flash);•游戏测试人员;•游戏开发组软件设计和项目管理人员;•辅线:•移动平台下的游戏开发•游戏开发组程序员;•游戏测试人员•游戏开发组软件设计和项目管理人员;社会地位☺继蓝领、白领之后,灰领也诞生了。

这是一个因信息经济催生的新阶层,其最显著的特征是既有较高的知识层次,又有较强的操作技能,分布于新兴行业中,多为上世纪70年代后出生、流动性强、强调个体价值的新人类。

☺作为信息社会主要的产品生产者,灰领正成为一个日益壮大的阶层,对经济发展的作用日益重要,正成为劳动力市场上的紧缺人才。

而作为中间阶层的重要组成部分,灰领有助于形成较理想的社会结构,有助于社会稳定。

灰领☺指具有较高的知识层次、较强的创新能力、掌握熟练的心智技能的新兴的复合型技能人才。

目前主要指与新技术、新产业相适应的职业人才。

☺根据工作的行业和工作性质,“灰领”可以理解为是在制造企业生产一线从事高技能操作、设计或生产管理以及在服务业提供创造性服务的专门技能人员。

灰领部分行业印刷设计员、动漫设计员、游戏制作员、信息防御员、模具设计员、智能楼宇布线员、IT程序员、内雕设计员、会展设计员、广告设计员、立库管理员、服装制版师、服装设计师、色彩搭配师、现代工艺美术品设计员、工业产品设计制作员、包装设计制作员、首饰设计制作员、IC版图设计员、多媒体制作员、数字音乐制作员、数控编程技术、机械测量技术、视频处理技术、动作捕捉技术。

灰领的产生☺信息经济催生灰领:有专业知识,也有动手能力☺“信息经济催生了灰领这一社会阶层,使它从白领中分离出来。

”对社会结构划分深有研究的中山大学城市与区域研究中心阎小培教授认为灰领的产生并不是偶然的———☺上世纪50年代,随着西方社会进入后工业社会,蓝领和白领这两种社会阶层出现,并因为从业人员的制服颜色而分别代表了“干力气活”的一线操作人员及“吃脑”的专业技术人员而进入上世纪90年代后,信息时代又使这种结构出现了细化的分层———信息时代促使产业结构发生了调整变动,生产和服务部门的技术含量增大、劳动复杂度提高,劳动力结构发生了变化,无论在制造业还是在服务业中,新兴的职业不断出现,原有职业出现了调整和转化,出现了许多要求劳动者既具有理论和专业知识,又具有很强的动手能力的岗位。

而随着这些岗位越来越重要,从业人数也越来越多,他们开始逐步从白领中分化出来,成为一个独立的阶层。

于是,“灰领”出现了☺随着计算机技术和网络技术的普及和应用,包括电脑动画、网络游戏、三维数码等数字内容产业发展迅速,在日本、韩国等国家,数字内容产业已成为超过汽车、电器等传统产业的新型产业。

“一个员工的技能素质决定的是这个员工合格不合格,但非技能素质决定的却是这个员工优秀不优秀。

”现有1000个苹果,10个盒子,问各个盒子内应该分别放入多少个苹果,才能使得用户要买任意1至1000之间的一个苹果数,都可以给他(卖的时候是整个盒子卖,不能拆盒子的包装)。

☐可以这样想:在分配好以后,如果用户来买任意个苹果,只需要把这10个盒子中的某几个拿给他就可以了。

对于任一个盒子,只有两种下场,被拿给客户或是没有被拿给客户。

这样就很明了了吧,想到什么了?二进制。

十个盒子就是二进制的十个数位。

所以答案是:其中9个盒子分别放1,2,4,8,16,32,64,128,256,最后一个放1000-512+1 程序员解读☐程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立,到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大的贡献。

☐中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。

这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区。

☐作为一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质:程序员基本素质1:团队精神和协作能力把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。

任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。

相关文档
最新文档