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世界羽联积分规则

世界羽联积分规则

世界羽联积分规则世界羽球联合会(BWF)是国际羽球运动组织,负责管理和监管世界各级羽球比赛。

在世界羽联的积分规则中,积分是衡量选手在各项比赛中表现的标准。

这些积分对于排名和参与各级别赛事非常重要。

积分体系的目的是为了确保选手能够以公平和公正的方式得到他们在比赛中所取得的成绩的相应奖励。

羽球比赛被分成不同级别,根据级别的不同,积分奖励也有所不同。

1.比赛级别:世界羽联将比赛分为超级750,超级500,超级300,超级100,大师赛,国际挑战赛,以及地区巡回赛等级别。

不同级别的比赛有不同的积分奖励。

2.积分分配:在比赛中,胜利会获得一定数量的积分,而失败则不会得到任何积分。

积分数量取决于选手在比赛中的排名和级别。

一般来说,级别越高,积分奖励也越高。

3.积分递减:根据比赛的级别,以及取得的成绩,积分会递减。

这意味着选手在比赛中获得的积分会在一段时间后逐渐减少,直到完全消失。

这个时间段根据比赛的级别而不同。

4.总积分排名:世界羽联根据选手的积分来进行排名。

每个选手的积分是所有比赛积分总和。

这个总积分会定期更新,以确保排名的准确性。

排名是参加不同比赛和接受邀请的关键。

5.赛事参与限制:世界羽联对于不同级别赛事的参与有一定限制。

例如,只有排名前多少名的选手才能参加超级750级别的比赛。

这是为了保证这些比赛的水平和竞争性。

总体来说,世界羽联积分规则是为了鼓励选手参与各级别的比赛,并根据他们在比赛中的表现来奖励他们。

这不仅能提高竞争水平,也能为观众带来更好的赛事观赏体验。

在这个积分体系下,选手经过努力和成绩的积累,有机会获得更高的排名和更多的比赛机会。

同时,积分规则也为选手提供了一个参考,帮助他们规划和管理自己的比赛计划。

简明工作因素

简明工作因素

简明工作因素法(BWF) 讲师:杨望远先生简明工作因素法-Brief Work Factor一.工作因素法的发展1943年美国无线电公司RCA以Joseh H.Ouick为首的一组工业工程师在费城地区的许多任务厂内从事广泛的研究与实验。

稍后他组成Work Factor Company以推广他们的成果~「工作因素法」,并防止这个时间制度被人误用。

后来Science Management Corporation加入工作因素法阵容,使它能和MTM并驾齐驱。

简明工作因素法(BWF)是1978年由Science Management Corporation和荷兰飞利浦公司共同开发出来的一种时间制度。

它把原则和数值都加以简化到可以背诵;但又和其它工作因素法脉络相承,没有自相矛盾的地方。

非常适于工场的领班、保全技术员及IE、R&D在日常工作中使用,以便改进工作方法,增进效率。

由于BWF简明易学易懂(可免除作业者与IE之间的隔阂)且误差对效率核算影响不大,乃由当时巨大机械公司工程处长杨望远首先用于生产线各项工作之标准工时设定,并经长期测试,效果确着且无不良后果,嗣后又用于太平洋电缆公司、高林(工业用拷克中)、家兴印刷公司、立茂珐琅公司、立隆电子司、聚益塑料公司、理研电器公司、旭青企业公司……皆有具体成效,值得制造业采用。

若能教会领班,用来动作分析、方法改善,不但能稳定质量,提升效率,更能建立人人信服的绩效衡量指标。

二.标准单元工作因素法所讨论的基本动作共有九种,称为标准单元。

简明工作因素法(BWF)再把标准单元的时间、数据简化成六组时间表:拿取、组立、放罝和搬运、身体动作、心智操作、特殊动作等。

(1) 伸手(reach)-身体某一部份改变位罝的动作。

(2) 握取(grasp)-用以抓住物体的手指运动。

(3) 搬运(move)-移动物体的动作。

(4) 预对(preposition)-把物体的方向变更,以适于下一个标准单元。

羽毛球苏迪曼杯规则

羽毛球苏迪曼杯规则

羽毛球苏迪曼杯规则羽毛球苏迪曼杯是世界羽毛球锦标赛中的一项重要赛事,是由国际羽毛球联合会(BWF)举办的混合团体赛。

这项赛事以其激烈的比赛和激动人心的氛围而闻名,吸引了世界各地的羽毛球运动员和球迷。

在这篇文章中,我们将介绍羽毛球苏迪曼杯的规则,包括参赛资格、比赛形式、计分规则等内容。

首先,让我们来了解一下羽毛球苏迪曼杯的赛制。

这项赛事是由男女混合团体参赛,每个国家或地区的代表队由男单、女单、男双、女双和混合双打五个项目组成。

每个项目都有一场单打和一场双打比赛,共进行五场比赛。

在每场比赛中,两支队伍派出选手进行对抗,最终根据比赛结果来决定哪个团队获胜。

接下来,让我们来了解一下比赛的计分规则。

在羽毛球苏迪曼杯中,每场比赛采用三局两胜制,即选手需要在三局中取得两局的胜利才能获得比赛胜利。

每局比赛的得分采用21分制,即先达到21分且领先对手两分以上的选手获胜。

如果比赛打成20平,则继续进行比赛,直至其中一方领先两分为止。

在混合双打比赛中,男女选手交替发球,且发球方在每局比赛中只能得分一分。

在比赛中,如果一方队伍获得三场胜利,则该团队获得整场比赛的胜利。

除了上述的比赛规则外,羽毛球苏迪曼杯还有一些其他的规定。

首先,参赛选手必须符合国际羽毛球联合会的资格要求,并且代表团队必须由各国羽毛球协会推荐的选手组成。

其次,比赛中选手必须遵守比赛纪律,包括服从裁判指挥、遵守比赛规则等。

此外,比赛中禁止使用任何违反规则的行为,如挑衅对手、妨碍比赛等行为。

对于违反规则的选手或团队,裁判有权做出相应的处罚。

最后,让我们来了解一下羽毛球苏迪曼杯的历史和影响。

羽毛球苏迪曼杯始于1989年,是以印尼羽毛球运动员苏迪曼的名字命名的。

这项赛事每两年举办一次,是世界羽毛球锦标赛中最受关注的比赛之一。

通过这项赛事,世界各国的羽毛球运动员可以在国际舞台上展现自己的实力,同时也为羽毛球运动的普及和发展做出了重要贡献。

总之,羽毛球苏迪曼杯作为世界羽毛球锦标赛中的重要赛事,具有严格的比赛规则和高水平的比赛水平。

世界羽联积分规则

世界羽联积分规则

世界羽联积分规则世界羽联(BWF)是国际上最高级别的羽毛球组织,负责世界各地羽毛球比赛的管理和监督。

为了确定运动员的排名和选派运动员参加不同层次的比赛,世界羽联引入了积分系统。

1. 积分赛:世界羽联根据赛事的重要性将各个比赛划分为不同等级,包括世界巡回赛(World Tour)、世界锦标赛(World Championships)以及奥运会等。

不同等级的比赛积分多少不同。

2.积分计算方法:世界羽联采取了一种复杂的积分计算方法,该方法主要基于运动员在比赛中的成绩和对手的排名来确定积分。

简单来说,如果一个运动员在比赛中战胜了排名高于自己的对手,则可以获得更多的积分。

3.积分更新频率:世界羽联的积分系统是实时更新的,这意味着每次比赛后都会立即计算和更新积分。

这样,运动员的排名和积分将随着比赛结果的改变而发生变化。

4.积分重要性:世界羽联的积分和排名在运动员的职业生涯中非常关键。

排名前列的运动员可以获得更好的种子名次和参加更高级别比赛的资格,同时也能够吸引更多的赞助商和机会。

尽管世界羽联的积分系统对于运动员来说非常重要,但它也存在一些争议和问题。

例如,一些人认为积分计算方法过于复杂,不够透明,难以理解。

此外,一些比赛的等级和积分分配也可能存在争议。

总的来说,世界羽联的积分规则是确保羽毛球比赛的公正竞争和有效管理的关键组成部分。

通过积分系统,世界羽联能够为运动员提供公平的竞争机会,并确保优秀的运动员能够得到积极的认可和机会。

然而,随着羽毛球运动的不断发展,积分规则可能需要不断调整和改进,以适应运动员和比赛的需求。

国际羽联最新羽毛球规则

国际羽联最新羽毛球规则

国际羽联最新羽毛球规则作为2024年国际羽毛球联合会(BWF)发布的最新规则,有一些关键变化和调整。

以下是对这些规则进行详细解释的1200字以上的文章:在2024年的国际羽毛球联合会发布的最新规则中,有一些重要的变化和调整。

这些规则旨在提高比赛的公正性和观赏性,同时保护选手的安全。

首先,就是对比赛服装的要求进行了更新。

根据新规定,选手必须穿着规定的比赛服装参加比赛。

比赛服装必须整洁,没有任何装饰物或图案。

此外,裤子必须长至少到膝盖上方,并且亮度不得低于一定标准。

这些规定的目的是确保选手在比赛中的可辨识性,同时保护比赛的公平性。

其次,新规则中对于比赛时间的控制进行了一些调整。

在以前的规则中,如果比赛因为特殊原因停止,裁判将根据已经进行的局数,决定比赛结果。

然而,根据新规定,如果比赛因为不可抗力原因,如天气、场地问题或技术故障而停止,比赛将在恢复后从停止的地方继续进行。

这样的调整保证了比赛的连贯性和公平性。

另一个变化是关于点球规则的改变。

在过去的规则中,当比分达到20比20时,首先获得两分优势的选手获胜。

然而,根据最新规定,比分达到20-20时,比赛继续进行,直到一方获得两分的优势为止。

这样的改变增加了比赛的悬念和观赏性,并且避免了因为运气而决定比赛结果的情况。

此外,对于发球规则也进行了一些微调。

新规则中规定,发球者的脚必须在发球线上(后脚跟和脚趾接触发球线)上,并且在完成发球之前不能移动。

这样的要求确保了发球的公平性和比赛的正常进行。

最后,在新的规则中,对于选手的失态行为进行了更为详细的界定。

这些行为包括恶意挑衅、侮辱、诋毁或攻击其他选手或官员。

根据新规定,如果选手有失态行为,裁判有权给予警告、罚款、禁赛或其他相应的处罚。

这样的规定力求维护比赛的纪律和尊严,保护选手的权益。

综上所述,2024年国际羽毛球联合会发布的最新规则对于比赛服装、比赛时间、点球规则、发球规则和失态行为等方面进行了调整和改进。

带你了解世界羽联球员积分的计算方法

带你了解世界羽联球员积分的计算方法

带你了解世界羽联球员积分的计算方法世界羽联球员积分计算方法是世界羽联(Badminton World Federation,BWF)根据球员在国际比赛中的表现以及世界排名来计算的,用于评估球员的实力和排名。

这种积分系统被广泛应用于世界羽联举办的各类比赛,包括世界羽联超级系列赛、世界锦标赛、世界杯和奥运会等。

首先,我们来看一下世界羽联球员积分系统的基本原则。

积分系统根据比赛的级别、球员的参赛资格和比赛的胜负结果来计算积分。

级别高的比赛积分更高,球员的积分也更加重要。

球员的积分是根据最近的比赛表现计算的,所以最新的比赛对积分有更大的影响。

同时,球员的积分也会随着时间而逐渐衰减,以鼓励球员保持参赛并保持良好的表现。

球员积分的计算主要分为两个方面,即比赛积分和排名积分。

比赛积分是根据球员在参加比赛时所获得的积分,而排名积分是球员在一年的时间内根据排名计算的积分。

首先,我们来看一下比赛积分的计算方法。

比赛积分根据球员参加的不同级别比赛以及他们在比赛中的表现来计算。

比赛积分由于级别的不同有不同的计算方式,世界羽联根据比赛的级别分为超级1000、超级750、超级500、超级300、超级100和其他系列赛,每个级别对应的积分权重也不同。

在比赛中,胜利者将获得一定数量的积分,而负者将获得较少或没有积分。

此外,在一些大型比赛中,比如世界羽联超级系列赛,球员进入比赛的越晚,他们获得的积分就越多。

其次,排名积分是根据球员在一年内的世界排名来计算的。

球员的排名积分是根据他们的比赛积分累计计算的。

每个球员的排名积分等于他们在最近的52周内所获得的比赛积分之和。

换句话说,排名积分是球员过去一年在参赛中所表现的一个总结,因此最近的比赛对积分的影响更大。

最后,球员的总积分是比赛积分和排名积分的综合体现。

球员的总积分等于他们的比赛积分加上其排名积分。

总积分不仅反映了球员在一年内的竞技水平,还提供了球员在世界上的位置。

根据总积分,世界羽联会定期发布球员的世界排名,这是衡量球员实力的重要标准之一综上所述,世界羽联球员积分的计算方法是一种综合考虑比赛积分和排名积分的体系。

羽毛球积分规则

羽毛球积分规则羽毛球是一项受欢迎的运动项目,每年都有许多比赛和锦标赛举行。

在这些比赛中,运动员们通过积分来确定他们在比赛中的排名和成绩。

羽毛球积分规则是由国际羽毛球联合会(BWF)制定的,不同的比赛级别和类型都有不同的积分规则。

本文将详细介绍羽毛球积分规则的相关内容。

首先,让我们来了解一下羽毛球比赛的不同级别。

根据BWF的规定,羽毛球比赛分为超级1000赛、超级750赛、超级500赛、超级300赛和超级100赛等级。

其中,超级1000赛是最高级别的比赛,积分最高,而超级100赛则是最低级别的比赛,积分最低。

除了这些超级系列赛外,还有包括奥运会、世界羽毛球锦标赛、亚洲运动会等在内的特殊比赛,这些比赛也有着特殊的积分规则。

在羽毛球比赛中,运动员通过参加比赛来获取积分。

根据他们在比赛中的表现,他们将获得不同数量的积分。

一般来说,获得冠军的运动员将获得最多的积分,其次是亚军、季军和其他名次的运动员。

此外,不同级别的比赛也有着不同的积分分配规则。

例如,在超级1000赛中,冠军将获得10000积分,而在超级100赛中,冠军将获得2500积分。

除了比赛成绩外,运动员的排名也会影响他们的积分。

BWF每周都会发布一次排名,根据运动员在过去一年中的比赛成绩和积分来确定他们的排名。

排名越高的运动员,他们在比赛中获得的积分也会越多。

这也意味着,即使在同一场比赛中,不同排名的运动员获得的积分也会有所不同。

此外,羽毛球比赛中还有着一些特殊的规则。

例如,运动员必须在规定的时间内参加比赛,否则他们将失去参加比赛的资格,也就无法获得积分。

此外,一些比赛还有着特殊的积分加成规则,例如在奥运会等特殊比赛中,获得的积分将会有额外的加成。

总的来说,羽毛球积分规则是一个复杂而严谨的体系,它为运动员们提供了一个公平竞争的平台。

通过积分规则,运动员们可以清晰地了解自己在比赛中的表现,并且根据积分来确定自己在世界羽毛球运动中的地位。

同时,积分规则也为观众和粉丝们提供了一个直观的方式来了解运动员们的实力和成绩。

羽毛球场标准尺寸

羽毛球场标准尺寸
羽毛球场标准尺寸是指国际羽毛球联合会(BWF)规定的标
准尺寸。

根据BWF规定,羽毛球场的标准尺寸为13.40米长、6.10米宽。

1. 长度:羽毛球场的长度为13.40米。

这个长度是指从羽毛球
场靠边界线外侧开始,到对面的靠边界线外侧结束的距离。

在比赛中,运动员可以在这个区域内自由奔跑和击打球。

2. 宽度:羽毛球场的宽度为6.10米。

这个宽度是指从左边界
线外侧开始,到右边界线外侧结束的距离。

运动员在比赛中需要根据规则,在这个区域内进行击球和对抗。

3. 起跳点:羽毛球场中间有一条中线,称为起跳点。

在比赛中,发球时必须站在起跳点的后面,球必须从起跳点起跳后才能打出。

同时,比赛中的发球方和接球方必须站在自己的半场内,不得越界。

4. 边界线:羽毛球场的四周都有边界线。

这些边界线用来界定球的有效区域和无效区域。

在比赛中,运动员在击球时需要注意球是否落在边界线内,以确定球是否有效。

5. 各项设施:标准的羽毛球场还包括一些必要的设施。

例如,比赛场地应该有适当的照明设施,以保证比赛可以在充足的光线下进行。

同时,场地上应该有合适的地面材料,以提供良好的球场反弹和运动员的脚步稳定性。

总结起来,羽毛球场标准尺寸为13.40米长、6.10米宽。

这个尺寸符合国际羽毛球联合会(BWF)的规定,并且保证比赛的公平性和正常进行。

同时,标准的羽毛球场还需要配备适当的照明设施和地面材料,以提供优良的比赛环境。

这些规定和设施的存在,有助于提高比赛的质量和运动员的竞技水平。

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時間單位
正常時間(N.T.)加寬放時間(A﹪)
才是標準時間(S.T.)。 NT+A%=ST 若動作分析正確而無法在標準時間完成, 則需檢核: 1.作業者動作是否正確 2.作業者動作之節奏是否正常 3.異常干擾是否改善至3%以內。
B.W.F. 簡明工作因素法-Brief Work Factor
拿 取
B.W.F. 簡明工作因素法-Brief Work Factor
拿取 範例一
自盒中拿一個直徑4mm的螺帽出來,平均移動距離 20cm。
分析式 拿取代字 距離代字 複雜的握取 細小的東西 動作內容(動詞+主詞) 總時間值 原來 Pb=15BU,每個 + 5BU,一共是兩個 + P b + + 拿螺帽 25BU
B.W.F. 簡明工作因素法-Brief Work Factor
解答一
1. 2. 上。Pc
拿 取
伸手到 55cm處,拿起桌上的一枝鉛筆。再放到自己面前的作業紙 伸手到 25cm處的盒子裡(裡面裝滿了直徑 4mm的螺帽),拿出一個 螺帽,放在離盒子 35cm處的桌子上。來回距離不一則相加後除2.
Pb+
分析式 拿取代字 距離代字 複雜的握取 細小的東西 簡單說明動作內容 總時間值 原來 Pc=20BU,每個 + 5BU,一共是 0 個 + P c 拿板手 20BU

離 ≦10cm a 10 15 20 5 + + + + >10≦50 b >50cm c
每個次要因素 複雜握取 細小東西≦6mm 準 備 重 量 >3≦5kg
B.W.F. 簡明工作因素法-Brief Work Factor

BWF动作分析方法

简明工作因‎素法BRIEF‎WORK FACTO‎R (6H)1.标准单元工作因素法‎所讨论的基‎本动作共有‎九种,称标准单元‎.简明工作因‎素法(BWF)再把标准单‎元的时间﹑数据简化成‎六种时间表‎:拿取﹑组立﹑放置和搬运‎﹑身体动作﹑心知操作特‎殊动作等.1)伸手REA‎C H----身体某一部‎分改变位置‎动作.2)握取GRA‎SP----用以抓住物‎体的手指运‎动.3)搬运MOV‎E----移动物体动‎作.4)预对PRE‎POSIT‎I ON---把物体的方‎向变更,以适于下一‎个标准单元‎.5)组立ASS‎EMBLY‎----使两物体相‎互结合动作‎,它包括两种‎类型:a:机械组立m‎echan‎i cal assem‎b ly:一物体插入‎另一物体的‎孔或槽内的‎结合,例如钥匙插‎入锁内.B:面组立su‎rface‎assem‎b ly:两物体表面‎没有机械支‎持而达到有‎相互位置的‎结合,例如贴邮标‎礁封上.6)分解dis‎assem‎b ly---把两个结合在一‎起的东西分‎开动作.7)放开rel‎e ase----使手离开物‎体动作.8)作用时间p‎roces‎s time ---不被动作者‎所控制时间‎,例如锁通过‎一个孔的时‎间决定于材‎厚度﹑性质﹑孔的直径﹑锁头的转速‎等.9)心智操作m‎ental‎proce‎s s---牵涉到眼脑‎活动,例如看操作‎说明﹑数东西等.2.时间单位简明工作因‎素的时间是‎以 BU(BRIEF‎UNIT)作单位,1BU=0.001分钟‎=0.06秒,这个时间指‎:1)有经验普通‎操作员2)他具有良好‎的技朮与适‎当努力3)在标准环境‎下4)依标准的工‎作方法5)产品达规定‎指质量所需‎的工作时间‎,当于花21‎.6秒的时间‎把五十二张‎扑克分成四‎等份.如果把五十‎二张扑克分‎成四份,则IBU=0.075秒.这个时间包‎括私人需要‎﹑疲劳和延迟‎等宽放时间‎.3.PICK UP拿取至少包括‎了四个单元‎:伸出手﹑握取东西﹑松手放开东‎西,有时间还要‎预对单元.影响拿取动作时间‎长短因素有‎五:1)拿取的距离‎2)复杂握取3)细小的东西‎4)预对5)东西的重量‎拿取的距离‎:A级:<=10cm, 代表字PA‎B级:>10<=50cm,代表字PB‎C级: >50 cm, 代表字PC正常情况下‎,手在拿取东‎西过程都弧‎形运动为主‎,距离的算法‎则从开始到‎结束量直线‎距离,如中间有障‎碍物使手长‎高,则分别从最‎高点量到始‎点和终点.若手伸出距‎离和握住东‎西距因身体各部‎分运动情形‎不同,拿取距离始‎点和终点规‎定如下:1)手指或手掌‎动作,以指尖为基‎准点2)手臂动作以‎中指根基准‎点3)脚的动作以‎脚趾为基准‎点4)大腿﹑小腿的动作‎以踝﹑膝为基准点‎5)躯干动作(不在拿取时‎间内)以肩为基准‎点4.复杂的握取‎当手从一堆‎小螺丝中拿‎取一个来,或是从三根‎并排的粉笔‎中拿取其中‎一根,这时手指必‎需先把其它‎东西拔开才‎能让食指和‎拇指握住真‎正要拿的小‎螺丝或粉笔‎.凡是在握取‎的过程中手‎指不止运动‎一次的都称‎为复杂握取‎.但是只转动‎手腕的握取‎不算复杂握‎取,例如拿起电‎话筒﹑螺丝起子等‎.5.细小的东西‎凡物体握取‎的最大尺寸‎<=6mm时,需给于额外‎时间价,右图零件最‎大尺寸为1‎2mm,就不必考虑‎它是细小的‎东西.6.预拿(拿到手上须‎转方向)在握取到物‎体时, 它的方向不‎适于以后的‎动作,这时需要马‎上变更它的‎方向,称为预对.例如从一盒‎螺丝中拿一‎个出来,有50%的机会要翻‎转一个方向‎;从一包烟中‎拿出一根放‎在嘴上一定‎要预对.7. 重量拿取的物品‎重量不超过‎3kg不必‎另加时间,大于3kg‎而小于或等‎于5kg, 要给于5B‎UF额外时‎间.若重量超过‎5kg,给于10B‎U时间.例如用一手‎拿4kg重‎物需增加5‎B U,但同样的东‎西用两手拿‎,每只手只负‎2kg重量‎,则不必给于‎额外时间.8. 范例:自盒中拿一‎个直径4m‎m的螺帽出‎来,平均移动距‎离为20c‎m.分析式: P B + + 拿螺帽25BU 拿取代字距离代字复杂代字细小的东西‎简单说明动‎作内容总时间值时﹐自导角部分‎开始量取。

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簡明工作因素法BRIEF WORK FACTOR (6H)1.標准單元工作因素法所討論的基本動作共有九種,稱標准單元.簡明工作因素法(BWF)再把標准單元的時間﹑數據簡化成六種時間表:拿取﹑組立﹑放置和搬運﹑身體動作﹑心知操作特殊動作等.1)伸手REACH----身體某一部分改變位置動作.2)握取GRASP----用以抓住物體的手指運動.3)搬運MOVE----移動物體動作.4)預對PREPOSITION---把物體的方向變更,以適于下一個標准單元.5)組立ASSEMBLY----使兩物體相互結合動作,它包括兩種類型:a:機械組立mechanical assembly:一物體插入另一物體的孔或槽內的結合,例如鑰匙插入鎖內.B:面組立surface assembly:兩物體表面沒有機械支持而達到有相互位置的結合,例如貼郵標礁封上.6)分解disassembly---把兩個結合在一起的東西分開動作.7)放開release----使手離開物體動作.8)作用時間process time ---不被動作者所控制時間,例如鎖通過一個孔的時間決定于材厚度﹑性質﹑孔的直徑﹑鎖頭的轉速等.9)心智操作mental process---牽涉到眼腦活動,例如看操作說明﹑數東西等.2.時間單位簡明工作因素的時間是以BU(BRIEF UNIT)作單位,1BU=0.001分鐘=0.06秒,這個時間指:1)有經驗普通操作員2)他具有良好的技朮與適當努力3)在標准環境下4)依標准的工作方法5)產品達規定指品質所需的工作時間,當于花21.6秒的時間把五十二張扑克分成四等份.如果把五十二張扑克分成四份,則IBU=0.075秒.這個時間包括私人需要﹑疲勞和延遲等寬放時間.3.PICK UP拿取至少包括了四個單元:伸出手﹑握取東西﹑松手放開東西,有時間還要預對單元.影響拿取動作時間長短因素有五:1)拿取的距離2)復雜握取3)細小的東西4)預對5)東西的重量拿取的距離:A級:<=10cm, 代表字PAB級:>10<=50cm,代表字PBC級: >50 cm, 代表字PC正常情況下,手在拿取東西過程都弧形運動為主,距離的算法則從開始到結束量直線距離,如中間有障礙物使手長高,則分別從最高點量到始點和終點.若手伸出距離和握住東西距因身體各部分運動情形不同,拿取距離始點和終點規定如下:1)手指或手掌動作,以指尖為基准點2)手臂動作以中指根基准點3)腳的動作以腳趾為基准點4)大腿﹑小腿的動作以踝﹑膝為基准點5)軀干動作(不在拿取時間內)以肩為基准點4.復雜的握取當手從一堆小螺絲中拿取一個來,或是從三根并排的粉筆中拿取其中一根,這時手指必需先把其他東西拔開才能讓食指和拇指握住真正要拿的小螺絲或粉筆.凡是在握取的過程中手指不止運動一次的都稱為復雜握取.但是只轉動手腕的握取不算復雜握取,例如拿起電話筒﹑螺絲起子等.5.細小的東西凡物體握取的最大尺寸<=6mm時,需給于額外時間價,右圖零件最大尺寸為12mm,就不必考慮它是細小的東西.6.預拿(拿到手上須轉方向)在握取到物體時, 它的方向不適于以后的動作,這時需要馬上變更它的方向,稱為預對.例如從一盒螺絲中拿一個出來,有50%的機會要翻轉一個方向;從一包煙中拿出一根放在嘴上一定要預對.7. 重量拿取的物品重量不超過3kg不必另加時間,大于3kg而小于或等于5kg, 要給于5BUF額外時間.若重量超過5kg,給于10BU時間.例如用一手拿4kg重物需增加5BU,但同樣的東西用兩手拿,每只手只負2kg重量,則不必給于額外時間.8. 范例:自盒中拿一個直徑4mm的螺帽出來,平均移動距離為20cm.分析式: P B + + 拿螺帽25BU 拿取代字距離代字復雜代字細小的東西簡單說明動作內容總時間值時﹐自導角部分開始量取。

b.杆的頂部平坦﹐且>=1/3D 時﹐以平坦部分 作為杆的尺寸。

圓頭或尖頭以實際杆尺寸的三分之一計算。

c. 裕度即孔的尺寸D 減去杆的尺寸P 。

尖圓頭P=1/3da. b. 裕度>15mm ﹐但<=12mm 的組立記做A2 c. 裕度<=15mm 的組立記做A3d. 裕度>50mm 不做為組立分析﹐其動作包含在拿取內。

e.a.b. 需c.盲目組立: 在組立的過程無法用眼睛看到﹐必須給于補償時間。

例如﹕放唱片于唱盤上就是盲目組立﹐因為有部分時間看不到定位稍。

d.重量﹕不論是物體本身重量或在組合過程中的產生的陰力﹑摩擦力﹐都按其重量給于不同的額外時間。

>3kg,<=5kg,給于5BU>5kg的重量給于10BUe.范例﹕用右手把重4kg﹐330*410的鋁板裝進340*420的輸送帶吊籃內。

分析式﹕ A 2 + + 裝鋁板進吊籃15BU機械組立裕度10mm定位加5BU重4kg加5BU操作說明時間總值10 放置(aside)寫完字把鉛筆放加桌上的干什么稱為放置。

它包含兩個要素﹕手握著鉛筆﹑搬運﹑一段距離松手讓鉛筆放在桌上﹐影響放置時間的因素有三﹕距離﹑手的控制和重量或阻力。

10.1距離誘因的距離和拿取的距離總義相同﹐等級也一樣。

a.來回距離<=10cm的放置記作LAb.>10而=<50cm的放置記作LBc.來回距離>50cm的放置記作LC10.2 .1 手的控制第一級﹕沒有裕度﹐例如用丟的﹐或是其他物體自動限制住。

第二級﹕裕度>50mm﹐這用放就可以達到。

第三級: 裕度>12但=<50mm。

如果裕度<12mm應考慮為面組立。

若下一動作為組立則放置都是第三級控制。

10.2.2 當雙手端一碗湯放在桌上﹐或是把一塊塊積木疊起來﹐都需要小心謹慎的動作﹐這是第四級的控制程度。

10.2.3 當手要越過障礙物而必須在中途改變方向同﹐或者作大于半圓的運動﹐都需要弧度這個因素﹐這也是第四級控制。

10.2.4 在BWF里為了要把時間值簡化成5的整數倍﹐以求容易記﹐所以第一級和第二級控制的時間沒有差別﹐級也和第四級相同。

相同的一序列動作用DWF算出的時間值為准﹐改用DWF會有+/-10%的誤差。

按電鈕或是放置重物都要考慮重量或是因素。

但是在不大于10cm的距離內可以略去不計﹐只有LB和LC的放置按重量大于2kg加5BU﹐為分析式時用一個加號表示。

范例﹕用2.5kg的力推一個指導柄到底以便關掉機器﹐移動的距離為30cm.分析式﹕L B I + 推把柄10BU放置動作的代字距離的等級推到底是沒有裕度的阻力大于2kg10.4 搬運改變物體的位置或移動中做有用的工作﹐這種動作要素稱為搬運。

例如鎖緊螺絲后﹐手握著鉗子移到另一個螺絲的位置﹐抓住曲柄使飛輪轉動的圓運動也是搬運的一面。

分析搬運所考慮的因素與放置相同﹐使用同一的時間值。

范例﹕把瓶塞拔起﹐阻力3kg,移動距離為20cm。

分析式﹕M B I + 拔瓶塞10BU搬運的代字動作說明瓶塞到瓶口的距離阻力大于2kg ﹐需要額外5BU時間雖小但拔出后手自瓶塞拔出后無裕度限制然向上抬起的距離也要算在內10.5 如果搬運的距離=<10cm﹐而且很快的重復多次﹐則來與回算做一個搬運動作。

距離若>10cm﹐來與回要算成兩個搬運動作。

例如﹕用丰擦拭桌上的污漬﹐移動的范圍8cm﹐來回共十次。

分析式﹕ 5 M A I 擦桌子25BU5個搬運每個MA1是5搬運的代字BU共有五個搬運距離小于10cm沒有裕度限制動作說明10.5.1轉動一個半徑12cm 的曲軸15次﹐阻力3kg﹐最后一圈必須讓把手停在裕度不大于50mm的范圍內。

轉動一周的長度是﹕2πr=2*3.14*12=45.4cm>50cm是MC搬運分析式﹕14MC1+ = 14╳1 5BU = 210BU聞后一圈是MC3 + 15BU合計225BU11. 身體動作(body movements)11.1 起立或坐下不移動桌椅的起立或坐下需時10BU,記作S1011.2 彎腰或挺直每次彎腰﹐屈身費時10BU共且需跟著挺直又要10BU這些動作都記作B10111.3 轉身扭腰把身體轉一個角度﹐=<90度需10BU記作T10﹐若>90度需20BU記作T2011.4走路步幅以75cm計算﹐每步需10BU﹐記作W10﹐步行25公尺折合33 1/3步﹐四舍五入后以33步作計算。

11.5上下樓梯不論上與下每一階都為10BU﹐記作W10.范例﹕從椅子上站起來﹐走25m到儲物架﹐彎下腰從架子上拿起一個4kg的工具﹐再下走20m到樓梯處﹐爬上20階再走15m 到工作台上﹐此時手動的距離是35cm﹐最后坐在椅子上﹐請計算一下共用了多少時間?分析式﹕S10 起立10BU33W10 走25m到架子330BUB10 彎腰10BUPB+ 拿工具20BUB10 挺腰10BU27W10 走20m到樓梯270BU20W10 上樓200BU20W10 走15m到工作台200BULB 2 + 放下工具10BUS10 坐下10BU合計1070BU1070BU=1070*0..75秒=80.3秒12 心智操作Mental Process主要是指如下操作﹕a.收集信息﹐主要用眼睛b.傳導信息到腦c.做出決定d.反應出來。

檢查是在一個或一群物體上找到一個或多個性質的過程。

檢查過程對每一個性質需時5BU﹐記作I5。

a.檢查一片金屬表面有無刮傷﹕一個性質-----------刮傷或無缺陷分析式﹕I5 金屬片(刮傷) 5BUb.檢查線路楹上的一個焊點﹕一個性質----------------好或不良分析式﹕I5 焊點(好壞) 5BUc.數一堆螺絲并從顏色區分為銅制或銅螺絲兩個性質----------數量與顏色分析式﹕2I5 螺絲(數和顏色) 10BUd.檢查骰子六面有無雜物﹐每面頊5BU確定好壞﹐因為骰子最翻轉另一面所需時間很短﹐已包含在檢查內﹐其分析式為6I5 骰子30BU.e.檢查螺帽或墊圈時﹐兩面都要檢查﹐面且翻轉另一面的動作是MA1不能省略。

]分析式: I5 檢查墊圈的一面5BUMA1 翻轉5BUI5 檢查另一面5BU合計15BU12.2看讀READING看讀數目或字﹐并記在腦里備下一步使用﹐每看讀不成字的數目字﹐字母或符號兩個以內﹐需時5BU﹐文章內的每個字﹐不論長短也需時5BU﹐記作R5a.看一段指令﹕cut bar int 20 mm length 共需時30BU .分析式﹕6R5 看指令30BU這段指令共分成六群字b.看日期78-08-02 時﹐每兩個數字一群﹐共分三群。

分析式﹕3R5 看日期15BUc.看讀R 60034 HPST 這個記號時﹐共分成六群.R 60 03 4 HR ST分析式﹕6R5 看記號30BU12.3書寫Writing每寫一個數字﹐字母或符號需時10BU記作WR10﹐其中包括寫字本身所花的時間以及動筆和手到下一個字的位置所需時間﹐但是拿筆和放筆的動作不包括在內。

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