Windows的动态链接库原理

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dll加载原理

dll加载原理

dll加载原理DLL加载原理概述•DLL(动态链接库)是一种可执行文件格式,用于存储和共享程序代码和数据。

•DLL加载是将DLL文件加载到内存并解析其导出函数的过程。

DLL的分类•内核模式DLL:运行在操作系统内核空间中,提供给操作系统使用。

•用户模式DLL:运行在应用程序进程的用户空间中,为应用程序提供功能支持。

DLL的加载方式1.隐式加载:在应用程序启动时由操作系统自动加载所需的DLL文件。

–应用程序代码中使用函数,操作系统自动在加载应用程序的同时加载其依赖的DLL。

–应用程序代码需要将DLL的路径告知操作系统,操作系统根据路径找到DLL并加载。

2.显式加载:在应用程序运行时手动加载所需的DLL文件。

–应用程序通过调用加载函数(如LoadLibrary函数)手动加载DLL。

–调用GetProcAdress函数获取DLL中函数的入口地址,从而调用DLL中的函数。

DLL的加载过程1.读取DLL文件:–操作系统通过文件系统读取DLL文件的内容。

2.根据DLL文件的导入表(Import Table)解析DLL的依赖:–导入表记录了DLL所依赖的其他DLL,以及导出函数的名称和地址。

3.加载DLL依赖的其他DLL:–递归地加载DLL所依赖的其他DLL文件。

4.解析DLL导出函数:–根据导入表中记录的函数名称,找到导出函数的入口地址。

5.将DLL文件映射到进程空间:–将DLL文件映射到进程的虚拟内存空间中,以便能够访问DLL中的代码和数据。

6.更新进程的导入表:–更新进程的导入表,将DLL中导出函数的地址填入相应的入口地址。

DLL的卸载•当不再需要某个DLL时,可以将其从内存中卸载。

•DLL卸载的条件通常是没有其他模块依赖该DLL,或者由操作系统决定。

总结•DLL加载是将DLL文件加载到内存并解析导出函数的过程。

•DLL可以通过隐式加载或显式加载的方式加载。

•DLL的加载过程包括读取DLL文件、解析依赖、加载其他DLL、解析导出函数等步骤。

实验二 动态链接库的使用

实验二  动态链接库的使用

实验二动态链接库的建立与调用实验目的1、理解动态链接库的实现原理;2、掌握WINDOWS系统动态链接库的建立方法;3、掌握WINDOWS环境下动态链接库的调用方法;实验准备知识1、动态链接库基础知识;2、动态链接库入口函数(DLLMain);3、动态链接库导入/导出函数;声明导出函数的代码:_declspec(dllexport) MyDllFun(int x,int y);声明导入函数的代码:_declspec(dllimport) MyDllAdd(int x,int y);4、隐式链接和显式链接;实验内容1、在WINDOWS环境下建立一个动态链接库;2、使用隐式调用调用动态链接库;3、使用显式调用调用动态链接库;实验要求1、掌握动态链接库建立和调用方法;2、在XP+VC6.0环境下建立一个动态链接库,并分别使用隐式和显式调用;实验内容1、动态链接库简介1.1 DLL概述动态链接库(Dynamic Link Libray,简称DLL)是一些编译过的可执行的程序模块,可以在应用程序中或其他DLL中被调用。

DLL的应用非常广泛,可以实现多个应用程序的代码和资源共享,是Windows程序设计中的一个非常重要的组成部分。

DLL设计程序的优点:*共享代码、资源和数据。

DLL作为一种基于Windows的程序模块,不仅可以包含可执行的代码,还可以包括数据和各种资源等,扩大了库文件的使用范围;*可将系统模块化,方便升级。

*隐藏实现的细节;*DLL与语言无关;1.2 DLL的调用不论使用何种语言对编译好的DLL进行调用时,基本上都有两种调用方式,即静态调用方式和动态调用方式。

静态调用方式由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows 对DLL的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该DLL的使用时才释放它),简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。

动态调用方式是由编程者用API 函数加载和卸载DLL来达到调用DLL的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

Windows的DLL文件原理与修改方法

Windows的DLL文件原理与修改方法

Windows的DLL文件原理与修改方法一、DLL文件常识DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。

在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。

当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。

一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。

DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目录下二、修改DLL文件的具体应用在系统的组策略和注册表中,我们可以修改一些键值来优化我们的系统,并加强操作系统的安全性。

可是,对于限制下载、禁止删除文件等功能,我们无法通过上述的操作来完成,这只有通过修改系统DLL文件来实现。

目前,我们通过修改系统的DLL文件,可以实现禁止删除文件、禁止IE下载、禁止IE另存为、禁止文件打开方式等功能。

三、系统中部分DLL文件的功能1、Browselc.dll IE所需要调用的库文件DLL结构雏形就是它了2、Shdoclc.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名3、Shell32.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名4、Cryptui.dll IE控件下载及提示对话框程序四、修改DLL文件的方法1、下载DLL文件修改工具EXESCOPE6.0-6.3或6.4工具2、获取Browselc.dll、Shdoclc.dll、Shell32.dll和Cryptui.dll这几个链接文件。

在找这几个文件时,最好将其他机器的硬盘,挂接在本机中,然后用本机的操作系统启动并复制这几个文件。

3、在修改DLL文件的时候,打开该键值,在右面的对话框中将所要修改的键值禁用即可,不要删除,以备日后恢复。

五、DLL文件修改秘籍1、禁止下载的修改方法:打开Shdoclc.dll修改资源--对话框---4416,将4416键值禁用即可。

动态链接库so打包原理

动态链接库so打包原理

动态链接库so打包原理
动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种在Windows操作系统中常见的共享库文件格式,而在类Unix系统中通常使用的是共享对象(Shared Object,简称SO)文件。

这些库文件包含了可被程序调用的函数和资源,允许多个程序共享同一个库文件,从而节省内存和磁盘空间。

动态链接库的打包原理涉及到编译、链接和加载等多个方面。

首先,在编写程序时,开发人员会使用编程语言(如C、C++)编写源代码文件,然后通过编译器将源代码文件编译成目标文件。

接下来,编译器会将目标文件中的函数调用和外部依赖解析成符号,并生成符号表。

在链接阶段,链接器会将符号表与其他库文件进行匹配,并将程序中需要调用的函数符号与动态链接库中的函数地址进行关联,生成可执行文件。

在这个过程中,动态链接库中的函数并没有被复制到可执行文件中,而是在程序运行时动态加载。

在程序运行时,操作系统的动态链接器会根据程序中的动态链接库依赖信息,将相应的动态链接库加载到内存中,并将程序中的函数调用指向这些动态链接库中的函数地址。

这样,程序就可以在运行时动态地调用动态链接库中的函数,实现了共享和动态加载的
功能。

总的来说,动态链接库的打包原理涉及到编译、链接和加载等多个阶段,通过符号表和动态链接的方式实现了程序与动态链接库之间的关联,从而实现了动态加载和共享的功能。

dllme的原理和应用

dllme的原理和应用

dllme的原理和应用概述DLL(Dynamic Link Library),即动态链接库,是一种可重用、可扩展、可升级的文件,它包含了一组共享的函数、类、变量和数据资源。

dllme是一种用于加载和管理DLL的工具,它可以帮助开发者更加方便地使用DLL,并在应用程序中实现各种功能。

原理dllme的原理主要包括两个方面:加载DLL和管理DLL。

加载DLL在应用程序中使用DLL前,首先需要将DLL加载到内存中并建立与之的连接。

dllme通过查询系统环境变量、指定DLL路径等方式来定位和加载DLL文件。

它使用一种叫做动态链接的方法,将DLL文件的代码和数据加载到内存中,并且执行其中的函数、类和变量。

管理DLL使用dllme可以方便地管理加载的DLL文件。

它提供了一些API,可以查询、加载、卸载和更新DLL文件。

开发者可以使用这些API来实现DLL的管理功能,例如查找特定函数、获取DLL的版本信息、加载多个DLL等。

应用dllme在软件开发中有着广泛的应用,下面列举了几个常见的应用场景。

插件系统插件系统是一种通过加载DLL来扩展应用程序功能的方式。

通过使用dllme,应用程序可以动态地加载和卸载插件,从而实现自定义的功能扩展。

例如,在图像处理软件中,可以通过允许用户加载DLL插件来添加新的滤镜、特效等功能。

模块化开发在大型软件项目中,为了方便代码的管理和维护,通常将不同功能的代码放在不同的DLL中。

这样可以实现模块化开发,不同开发人员可以独立地开发、测试和维护各自的DLL。

dllme可以帮助应用程序在运行时动态加载所需的DLL,从而实现模块间的动态调用和交互。

动态更新使用dllme,应用程序可以实现动态更新DLL的功能。

当需要修复漏洞、增加新功能或者升级版本时,开发者可以发布新版本的DLL,并通过dllme实现无需重启应用程序的动态更新。

这对于一些需要长时间运行的程序,如服务器,具有重要的意义。

第三方库扩展许多第三方库都以DLL的形式提供,dllme可以方便地加载和使用这些库。

rundll原理

rundll原理

rundll原理rundll是Windows操作系统中的一个重要的系统组件,它的主要作用是启动动态链接库(DLL)中的函数,并将这些函数的返回值传递给调用它的程序。

运行rundll的命令为“rundll32.exe”。

在Windows操作系统中,大量的函数和资源被打包成为动态链接库(DLL),这是为了提高程序运行效率和节省内存空间。

动态链接库中的函数能够被其他程序调用,以此来避免重复编写代码的问题,并且能够将代码的共享性提高到极大程度。

rundll通过启动包含在DLL中的函数,帮助程序实现了代码的复用,以及节约资源的目的。

在执行过程中,运行rundll的程序将动态链接库的名字和函数名传递给它,然后rundll会加载动态链接库并调用相应的函数。

在Windows操作系统中,rundll可以在多个方面发挥作用,例如:1.控制面板:Microsoft Windows的控制面板中的很多应用程序都是使用rundll启动的,例如“打印机和设备”、“显示设置”、“网络和Internet连接”和“音频设置”等。

2.系统配置:管理员可以使用rundll来配置操作系统的各种服务,例如“自动更新”、“磁盘清理”、“计划任务”、“安全中心”等。

这些服务涉及到的动态链接库非常复杂,并且具有高度的安全性。

3.注册表操作:注册表是Windows操作系统中的一个重要的系统对象,它包含了许多无法直接访问的系统信息。

管理员可以使用rundll启动动态链接库中的函数来修改、删除、查询注册表中的数据。

4.图形界面:许多图形界面工具都是使用rundll启动的,例如“Windows资源管理器”、“Internet Explorer”和“Windows Media Player”等。

这些工具都非常庞大复杂,设计者使用rundll来方便程序的组织和调用。

ldrloaddll原理

ldrloaddll原理LdrLoadDll是Windows操作系统中用于加载动态链接库(DLL)的函数,其核心作用是将DLL文件映射到内存并初始化。

当程序调用LoadLibraryW函数时,执行流程会经过一系列步骤来加载指定的DLL。

首先,执行被重定向到KernelBase.dll。

在KernelBase.dll中,RtlInitUnicodeStringEx函数会被调用,它负责获取UNICODE_STRING结构并将其传递给LoadLibrary。

接着,控制流程进入LdrLoadDll函数,其中r9寄存器中的参数是一个输出参数,包含加载模块的句柄。

最后,进入到LdrpLoadDll的私有版本,这是用户模式代码实际执行的地方。

此外,LdrLoadDll只是起到了一个类似stub的功能,主要实现下发给了LdrpLoadModule用以加载该模块及其依赖的DLL。

而对于LdrpAttachProcess而言,则是调用这些DLL的初始化函数(dwReason==DLL_PROCESS_ATTACH)。

总的来说,LdrLoadDll是Windows操作系统中负责加载DLL的关键函数,它通过一系列的步骤确保DLL被正确地映射到内存并初始化,以便程序可以调用其中的函数和变量。

下面是LdrLoadDll的基本工作原理:定位DLL文件:LdrLoadDll首先根据提供的路径或名称来定位DLL文件。

如果没有提供完整路径,它会在标准的文件位置(如系统目录和程序目录)中搜索DLL。

打开并映射DLL:一旦找到DLL文件,函数将打开文件并将其内容映射到调用进程的虚拟地址空间。

这通常是通过创建一个文件映射和内存映射来实现的。

解析导入表:DLL文件包含一个导入表,列出了它依赖的其他DLL和函数。

LdrLoadDll解析这个表,并加载所需的所有其他DLL(如果它们尚未加载)。

处理重定位表:如果DLL是可重定位的(即非固定基址),LdrLoadDll会根据实际加载的地址调整DLL中的地址引用。

Windows动态链接库调试技术


全局数据 区 代 码 『 ( 动 又 含 = 态链接库)
堆 栈 区
堆 区
u e 3 .l sr 2 d l以及 G I 2 d l 本文简要介绍一些动态 链接库 D 3 .l 。
的基本原理, 然后分析动态链接库的调试技术。当含有动态
链 接的应用程序 崩溃时, 调试过程往 往是非常 困难的, 因为 动态链接库 的代码往往不是开发者 自己写的。 但根据动态链
接库存 的调试方 法, 如果开 发者提供 了 M p文件 , 可以知 a 就 道动态链接库的哪个函数出了 问题, 从而反馈给 动态 链接库 的开发者 。 这里根据笔者 的开发经验提 出两种最常用的调 试
动态链接库的方法 。
1 基 本 原 理
图 一
应用程序运行 时加 载动态 链接库
动态 链接库代码在运行 时间加载 的特性很 重要 。 一个 大
的路径就可以对库进行调试了, 其调试技巧与一般应用工程 的调试一样。 当然编写一个简单的调用这个动态链 接库 的应 用程序是必要 的。
用进 程 的 地址 空 间 ,L D L中 的 函数 能 被 运行 在 进 程 中的 所 有
应处设置 断点进行调 试。 由于动态链 接库文件不 能单独执
行, 因而在按下 F ( 始 d bg模式执行) C R+ 5 运行 ) 5开 eu 或 TLF (
线程使用 。
执行 时, 出对话框 , 弹 要求用户输入可执 行文件 的路径 来启 动库 函数的执行 。 这个时候我们输入要调用该库的 EE文件 X
型程序如果不使用动态链接库, 那么当这个程序 的某一个功
能需 要升级或改进 , 必须 写一些源代码 , 然后 将整个程序 编
译, 连接形成一 个新 的可 执行 文件 , 最终 给客 户重新安 装使

dll加载原理

dll加载原理DLL加载原理是指动态链接库(DLL,Dynamic Link Library)在程序运行过程中被加载并使用的过程。

下面将介绍DLL加载的基本原理。

1. 搜寻和定位DLL文件:在程序运行时,系统会按照一定的规则搜索并定位需要加载的DLL文件。

这个规则包括在程序所在目录、系统目录、Windows目录和用户自定义路径等位置搜索。

2. 加载DLL文件:一旦DLL文件被定位,系统会根据指定的路径加载DLL文件。

加载过程包括将DLL文件的引用数据加载到内存中,以及执行相应的初始化代码。

3. 解析DLL文件的导入项:DLL文件通常会依赖其他DLL文件,这些依赖关系通过导入项列表进行声明。

加载DLL文件时,系统会解析并加载所依赖的DLL文件,以满足程序的需要。

4. 分配并初始化内存空间:DLL文件在加载后会被映射到进程的内存空间中。

系统会为DLL文件分配相应的内存空间,并在内存中创建相关的数据结构。

5. 调用DLL中的函数和变量:一旦DLL文件加载成功,程序就可以通过函数指针或通过函数名字符串调用DLL中的函数和变量。

调用过程中,系统会通过符号解析找到函数的入口点,并执行相应的操作。

6. 释放DLL文件:在程序运行结束或不再需要DLL文件时,系统会负责卸载并释放DLL文件。

卸载过程包括释放内存空间、解除函数绑定关系以及执行必要的资源清理操作。

总结:DLL加载原理涉及了搜寻定位、加载、解析导入项、分配初始化空间、调用函数/变量和释放等过程。

通过这些步骤,程序能够有效地利用并调用DLL文件中的功能,实现模块化和动态性的设计。

loadlibrary实现原理

loadlibrary实现原理loadlibrary实现原理1. 什么是loadlibrary?•loadlibrary是一个Windows API函数,用于动态加载一个动态链接库(DLL)到内存中。

2. DLL是什么?•DLL是一种包含可被多个应用程序共享的代码和数据的文件类型。

它可以被动态链接到一个或多个应用程序中。

3. loadlibrary的作用是什么?•通过loadlibrary函数,应用程序可以在运行时加载任意数量的DLL文件,并使用其中的函数和数据。

4. loadlibrary的函数原型是什么?HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);•lpFileName是一个指向包含DLL路径的字符串的指针。

5. loadlibrary的实现原理是什么?•loadlibrary的实现原理可以分为以下几个步骤:查找DLL文件并获取其路径•当调用loadlibrary函数时,系统会首先尝试在当前应用程序的目录下查找DLL文件,如果找到则返回DLL文件的路径。

创建加载器数据结构•系统会创建一个加载器数据结构,用于存储加载DLL文件时所需的各种信息,如DLL文件的路径、导入函数表、导出函数表等。

检查DLL文件格式和有效性•系统会检查DLL文件的格式是否有效,以及是否有其他依赖的DLL文件。

如果发现格式无效或依赖文件缺失,loadlibrary函数将失败并返回NULL。

分配内存空间•系统会根据DLL文件的大小,分配足够的内存空间用于存放DLL 文件的代码段、数据段等。

加载DLL文件的各个段•系统会将DLL文件中的各个段加载到之前分配的内存空间中,包括代码段、数据段、常量段等。

填充导入函数表•系统会根据DLL文件的导入函数表,将DLL文件中的导入函数与其他DLL文件中的导出函数建立链接关系。

解析导入函数地址•系统会解析DLL文件中导入函数的地址,将其存储在加载器数据结构中,以便应用程序在调用这些导入函数时可以正确找到它们。

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实现了这两个标准函数的功能。这就是在工程文件中的begin...end部分添加初始化代码。和传统Windows编程方法相比,它的主要特色是:
1.初始化代码是可选的。一些必要的工作(如开锁数据段)可以由系统自动完成。所以大部分情况下用户不会涉及到;
2.可以设置多个退出过程,退出时按顺序依次被调用;
3.LibMain和WEP对用户透明,由系统自动调用。
种方法同只把函数储存在已编译的.OBJ文件中相比更有利于代码的重用。
但随着Windows这样的多任务环境的出现,函数库的方法显得过于累赘。如果为了完成屏幕输出、消息处理、内存管理、对话框等操作,每个程序都不得不拥有自己的函数,那么Windows程序将变得非常庞大。Windows的发展要求允许同时运行的几个程序共享一组函数的单一拷贝。动态
DLLs函数重新组织到了几个库单元中,因而也不必使用特殊的调用格式。所以本章的重点放在编写和调用用户自定义的DLLs上。
使用传统的Windows编程方法来创建和使用一个DLLs是一件很令人头痛的事,正如传统的Windows编程方法本身就令人生畏一样。用户需要对定义文件、工程文件进行一系列的修改以适应创建和使用DLLs的需要。Delphi的出现,在这一方面,正如在其它许多方面所做的那样,减轻了开发
10.2.1.6 编写一般DLLs的应用举例
在下面的程序中我们把一个字符串操作的函数储存到一个DLLs中,以便需要的时候调用它。应该注意的一点是:为了保证这个函数可以被其它语言编写的程序所调用,作为参数传递的字符串应该是无结束符的字符数组类型(即PChar类型),而不是Object
Pascal的带结束符的Srting类型。程序清单如下:
表10.1ExitCode的取值与意义
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
取 值 意 义
---------------------
WEP_System_ExitWindows关闭
WEP_Free_DLLxDLLs被卸出
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
退出过程编译时必须关闭stack_checking,因而需设置编译指示 {$S-} 。
library 工程标题;
uses 子句;
exprots子句;
程序体
它们主要的区别有两点:
1.一般工程文件的头标用program关键字,而DLLs工程文件头标用library 关键字。不同的关键字通知编译器生成不同的可执行文件。用program关键字生成的是.exe文件,而用library关键字生成的是.dll文件;
begin
{ 系统关闭时的相应处理 }
end
else
begin
{ DLL卸出时的相应处理 }
end;
ExitProc:=SaveExit; { 恢复原来的退出过程指针 }
end;
begin
{DLL的初始化工作 }
SaveExit:=ExitProc; { 保存原来的退出过程指针 }
ExitProc:= @LibExit; { 安装新的退出过程 }
library Example;
其它应用程序将用新名字(MyInstr)调用该过程或函数。如果仍利用原来的名字(InStr),则在程序执行到引用点时会引发一个系统错误。
2.Index
Index指示为过程或函数分配一个顺序号。如果不使用Index指示,则由编译器按顺序进行分配。
Index后所接数字的范围为1...32767。使用Index可以加速调用过程。
5.输入库初始化代码。这一步是可选的;
6.编译程序,生成动态链接库文件。
10.2.1.2 动态链接库中的标准指示
在动态链接库的输出部分,用到了三个标准指示:name、Index、resident。

name后面接一个字符串常量,作为该过程或函数的输出名。如:
exports
InStrnameMyInstr;
DLLs不仅提供了函数重用的机制,而且提供了数据共享的机制。任何应用程序都可以共享由装入内存的DLLs管理的内存资源块。只包含共享数据的DLLs称为资源文件。如Windows的字体文件等。
10.1.2 Windows系统的动态链接库
Windows本身就是由大量的动态链接库支持的。这包括Windows API函数 ( KRN种驱动程序文件,各种带有.Fon和.Fot
扩展名的字体资源文件等。Windows还提供了针对某一功能的专用DLLs,如进行DDE编程的ddeml.dll,进行程序安装的ver.dll等。
虽然在编写Windows程序时必然要涉及到DLLs,但利用Delphi ,用户在大部分时候并不会注意到这一点。这一方面是因为Delphi提供了丰富的函数使用户不必直接去使用Windows API;另一方面即使使用Windows API,由于Delphi把API函数和其它Windows
3.resident
使用resident,则当DLLs装入时特定的输出信息始终保持在内存中。这样当其它应用程序调用该过程时,可以比利用名字扫描DLL入口降低时间开销。
对于那些其它应用程序常常要调用的过程或函数,使用resident指示是合适的。例如:
exports
InStrnameMyInStrresident;
2.假如DLLs要输出供其它应用程序使用的函数或过程,则必须将这些函数或过程列在exports子句中。而这些函数或过程本身必须用export编译指令进行编译。
根据DLLs完成的功能,我们把DLLs分为如下的三类:
1.完成一般功能的DLLs;
2.用于数据交换的DLLs;
3.用于窗体重用的DLLs。
这一节我们只讨论完成一般功能的DLLs,其它内容将在后边的两节中讨论。
end.
在初始化代码中,首先把原来的退出过程指针保存到一个变量中,而后再把新的退出过程地址赋给ExitProc。而在自定义退出过程LibExit结束时再把ExitProc的值恢复。由于ExitProc是一个系统全局变量,所以在结束时恢复原来的退出过程是必要的。
退出过程LibExit中使用了一个系统定义变量ExitCode,用于标志退出时的状态。ExitCode的取值与意义如下:
10.2.1.1 编写一般DLLs的步骤
编写一般DLLs的步骤如下:
1.利用Delphi的应用程序模板,建立一个DLLs程序框架。
对于Delphi 1.0的用户,由于没有DLLs模板,因此:
(1).建立一个一般的应用程序,并打开工程文件;
(2).移去窗体和相应的代码单元;
(3).在工程文件中,把program改成library,移去Uses子句中的Forms,并添加适当的库单元(一般SysUtils、Classes是需要的),删去begin...end之间的所有代码。
在绝大多数情况下,用户几乎意识不到工程文件的存在,因为它一般不显示在屏幕上。如果想查看工程文件,则可以打开View菜单选择Project Source项,此时工程文件的代码就会出现在屏幕的Code Editor(代码编辑器)中。
一般工程文件的格式为:
program 工程标题;
uses子句;
程序体
而DLLs工程文件的格式为:
10.2.1.3 DLLs中的变量和段
一个DLLs拥有自己的数据段(DS),因而它声明的任何变量都为自己所私有。调用它的模块不能直接使用它定义的变量。要使用必须通过过程或函数界面才能完成。而对DLLs来说,它永远都没有机会使用调用它的模块中声明的变量。
一个DLLs没有自己的堆栈段(SS),它使用调用它的应用程序的堆栈。因此在DLL中的过程、函数绝对不要假定DS = SS。一些语言在小模式编译下有这种假设,但使用Delphi可以避免这种情况。Delphi绝不会产生假定DS =
2.以适当的文件名保持文件,此时library后跟的库名自动修改;
3.输入过程、函数代码。如果过程、函数准备供其它应用程序调用,则在过程、函数头后加上export 编译指示;
4.建立exports子句,包含供其它应用程序调用的函数和过程名。可以利用标准指示 name 、Index、resident以方便和加速过程/函数的调用;
链接库就是在这种情况下出现的。动态链接库不用重复编译或链接,一旦装入内存,Dlls函数可以被系统中的任何正在运行的应用程序软件所使用,而不必再将DLLs函数的另一拷贝装入内存。
10.1.1 动态链接库的工作原理
"动态链接"这几字指明了DLLs是如何工作的。对于常规的函数库,链接器从中拷贝它需要的所有库函数,并把确切的函数地址传送给调用这些函数的程序。而对于DLLs,函数储存在一个独立的动态链接库文件中。在创建Windows程序时,链接过程并不把DLLs文件链接到程序上。直到程
者的负担。更令人兴奋的是Delphi利用DLLs 实现了窗体的重用机制。用户可以将自己设计好的窗体储存在一个DLLs中,在需要的时候可随时调用它。
10.2 DLLs的编写和调用
10.2.1 DLLs的编写
在Delphi环境中,编写一个DLLs同编写一个一般的应用程序并没有太大的区别。事实上作为DLLs 主体的DLL函数的编写,除了在内存、资源的管理上有所不同外,并不需要其它特别的手段。真正的区别在工程文件上。
【Windows的动态链接库原理】
动态链接库(DLLs)是从C语言函数库和Pascal库单元的概念发展而来的。所有的C语言标准库函数都存放在某一函数库中,同时用户也可以用LIB程序创建自己的函数库。在链接应用程序的过程中,链接器从库文件中拷贝程序调用的函数代码,并把这些函数代码添加到可执行文件中。这
下边的一段程序包含一个退出过程和一段初始化代码,用来说明如何正确设置退出过程。
library Test;
{$S-}
usesWinTypes,WinProcs;
var
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