Windows程序运行原理解析

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简述计算机系统的组成和工作原理

简述计算机系统的组成和工作原理

一、计算机系统的组成计算机系统由硬件和软件两部分组成。

1. 硬件部分计算机硬件包括中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备等。

1)中央处理器(CPU)中央处理器是计算机的大脑,它负责执行指令、进行运算和控制数据的流动。

2)内存内存用于存储计算机正在运行的程序和数据,它具有高速读写的特点,可快速提供数据给CPU进行运算。

3)存储设备存储设备包括硬盘、固态硬盘和光盘等,用于长期存储数据和程序。

4)输入设备输入设备用于向计算机输入数据,例如键盘、鼠标和触摸屏等。

5)输出设备输出设备用于从计算机输出数据,例如显示器、打印机和音响等。

2. 软件部分计算机软件包括系统软件和应用软件。

1)系统软件系统软件包括操作系统、驱动程序和实用工具等,它们负责管理计算机硬件资源和提供基本的运行环境。

2)应用软件应用软件包括办公软件、娱乐软件和专业软件等,它们用于满足用户的各种需求。

二、计算机系统的工作原理计算机系统的工作原理可以简要概括为输入、处理、输出和存储四个基本环节。

1. 输入输入是指将外部的数据或命令传递给计算机系统,数据可以通过键盘、鼠标、摄像头等输入设备输入,命令可以通过程序或操作系统传递。

2. 处理处理是指计算机对输入的数据进行处理和运算,中央处理器(CPU)是计算机进行处理的核心部件,它执行指令、进行运算并控制数据的3. 输出输出是指将计算机处理后的数据呈现给用户,数据可以通过显示器、打印机、音箱等输出设备输出,用户可以通过这些设备获取计算机处理后的结果。

4. 存储存储是指将计算机正在运行的程序、数据和已处理的结果存储到内存或存储设备中,以便后续的读取和使用。

计算机系统的工作原理是通过输入、处理、输出和存储这些环节,实现对数据的处理和运算,从而实现各种应用需求。

以上是对计算机系统的组成和工作原理进行简要概述,希望能够对您有所帮助。

计算机系统是当今社会不可或缺的重要工具。

它的发明和广泛应用,极大地改变了人们的生活方式和工作方式。

孙鑫C++教程(全20讲)PPT讲义

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窗口过程函数
第二个成员变量lpfnWndProc指定了这一类型窗口的过程 函数,也称回调函数。回调函数的原理是这样的,当应 用程序收到给某一窗口的消息时(还记得前面讲过的消 息通常与窗口相关的吗?),就应该调用某一函数来处 理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施, 而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须 由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统到底调 用应用程序中的哪个函数(回调函数)来处理呢?操作 系统调用的就是接受消息的窗口所属的类型中的 lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都 有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成 员指定的。

C++的特性

构造函数
1、构造函数最重要的作用是创建对象本身 。 2、C++规定,每个类必须有一个构造函数, 没有构造函数,就不能创建任何对象。

C++的特性

构造函数
3、C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则 C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供),这 个默认的构造函数是一个不带参数的构造函数,它只负责 创建对象,而不做任何的初始化工作。 4、只要一个类定义了一个构;+就不再提供默认的构造函数。 也就是说,如果为一个类定义了一个带参数的构造函数, 还想要无参数的构造函数,则必须自己定义。
C++的特性
析构函数 3、析构函数的作用正好与构造函数相反,对 象超出其作用范围,对应的内存空间被系 统收回或被程序用delete删除时,析构函数 被调用。 4、根据析构函数的这种特点,我们可以在构 造函数中初始化对象的某些成员变量,给 其分配内存空间(堆内存),在析构函数 中释放对象运行期间所申请的资源。

深入研究计算机操作系统内核Windows内核原理解析

深入研究计算机操作系统内核Windows内核原理解析

深入研究计算机操作系统内核Windows内核原理解析计算机操作系统是指支持计算机软硬件运行的基本软件系统,其中内核是操作系统的核心部分。

作为广泛应用的操作系统之一,Windows 内核在计算机领域中具有重要地位。

本文将深入研究Windows内核的原理解析,以帮助读者更好地理解计算机操作系统内核的工作原理。

一、Windows操作系统的发展历程Windows操作系统的发展经历了多个版本和起伏。

自20世纪80年代中期开始推出的Windows 1.0版本以图形用户界面为特点,为个人计算机用户带来了更加友好的操作界面。

随着版本的不断升级,Windows 操作系统逐渐成熟,并在个人计算机市场上占据主导地位。

二、Windows内核的概述Windows内核是Windows操作系统的核心组成部分,负责管理计算机硬件资源和提供系统服务。

Windows内核采用了微内核的设计思想,将核心的功能模块化,以实现更高的灵活性和可扩展性。

Windows内核包括以下几个主要组件:1. 进程管理:负责管理计算机上的进程,调度和分配资源,实现进程的并发执行。

2. 内存管理:负责管理计算机内存的分配和回收,以及虚拟内存的管理,提供内存保护机制。

3. 文件系统:负责管理磁盘上的文件和目录,提供文件读写和文件共享的功能。

4. 设备驱动程序:提供与硬件设备的通信接口,实现对硬件设备的操作和控制。

5. 网络通信:提供网络通信功能,实现计算机之间的数据传输和通信。

三、Windows内核的工作原理分析1. 进程管理Windows内核通过进程管理来实现系统的多任务处理。

每个进程都有自己的地址空间和调度优先级。

内核根据调度算法来选择需要执行的进程,并为其分配CPU时间片。

当一个进程处于等待状态时,内核将其挂起,切换到其他可执行的进程,保证系统的整体性能。

2. 内存管理Windows内核通过内存管理来管理计算机的物理内存和虚拟内存。

物理内存管理负责将物理内存划分成多个页框,提供页面分配和回收的功能。

实验一Windows系统网络命令的使用

实验一Windows系统网络命令的使用

实验⼀Windows系统⽹络命令的使⽤实验⼀ Windows系统⽹络命令的使⽤——实验报告⼀、实验⽬的1、了解Windows操作系统提供的各种⽹络命令的功能。

2、熟悉Windows操作系统提供的各种⽹络命令的使⽤⽅法和输出格式。

3、掌握常⽤的⽹络命令,能⽤ping 、ipconfig等命令⼯具来进⾏⽹络测试、使⽤tracert路由跟踪命令、使⽤route、netstat、arp等命令查看⽹络状态。

⼆、实验内容1、常⽤⽹络测试命令PING的使⽤。

2、⽹络配置查看命令IPCONFIG的使⽤。

3、⽹络连接统计命令NETSTAT的使⽤。

4、⽹络路由表操作命令ROUTE的使⽤。

5、地址解析命令ARP的使⽤。

6、路由跟踪tracert命令的使⽤。

三、实验步骤(⼀)常⽤的⽹络测试⼯具-PING.EXE1、⼯作原理Ping的主要作⽤是验证与远程计算机的连接。

该命令只有在安装了 TCP/IP 协议后才可以使⽤。

向远程计算机通过ICMP协议发送特定的数据包,然后等待回应并接收返回的数据包,对每个接收的数据包均根据传输的消息进⾏验证。

默认情况下,传输四个包含 32 字节数据(由字母组成的⼀个循环⼤写字母序列)的回显数据包。

过程如下:(1)通过将 ICMP 回显数据包发送到计算机,并侦听回显回复数据包来验证与⼀台或多台远程计算机的连接。

(2)每个发送的数据包最多等待⼀秒。

(3)打印已传输和接收的数据包数。

2、⽤法ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]] [-w timeout] destination-list参数⼀览表:编号参数描述1-t Ping 指定的计算机直到中断。

2-a将地址解析为计算机名。

3-n count发送 count 指定的 ECHO 数据包数。

windows运行原理

windows运行原理

windows运行原理Windows是一种操作系统,它基于C语言开发,并由微软公司发布和维护。

它的运行原理涉及到许多不同的部分和过程。

首先,在计算机启动时,BIOS(基本输入/输出系统)会加载并运行。

BIOS的主要功能是初始化硬件设备并进行自检。

然后,它会搜索存储设备上的引导扇区,并将控制权传递给该引导扇区。

接下来,引导扇区中的Bootloader(引导加载程序)会运行。

Bootloader是一个小型程序,负责加载操作系统内核并将控制权传递给它。

在Windows系统中,引导加载程序可以是NTLDR(对于Windows XP及更早版本)或Bootmgr(对于Windows Vista及更高版本)。

一旦引导加载程序完成,操作系统内核将开始加载。

Windows系统内核是一个巨大的二进制文件,其中包含了管理和控制计算机硬件和软件资源的代码和数据。

其主要职责包括内存管理、进程和线程调度、设备驱动程序管理等。

在内核加载完毕后,Windows会初始化硬件设备并启动服务。

Windows服务是一种在后台运行的程序,提供了各种功能和服务,如网络连接、文件共享、打印机支持等。

这些服务在操作系统启动时自动启动,以便在需要时可随时调用。

一旦系统准备就绪,Windows会显示用户登录界面。

用户可以通过输入用户名和密码登录到自己的账户,然后操作系统会加载用户配置文件和个人设置。

一旦用户登录,Windows将提供一个图形用户界面(GUI),通过桌面、任务栏、文件资源管理器等元素来与用户交互。

用户可以通过鼠标、键盘或触摸屏来执行各种操作,如打开程序、编辑文件、访问互联网等。

在用户操作期间,Windows将根据用户的指令和需求调用相应的程序和服务。

这些程序和服务通过系统资源管理器的接口进行通信,以便在用户需要时提供所需的功能和服务。

最后,当用户关闭计算机或注销时,Windows会保存用户的配置和设置,并执行一些关闭操作,如终止未完成的进程、卸载硬件设备等。

计算机工作原理解析

计算机工作原理解析

计算机工作原理解析冯·诺依曼结构计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。

美藉匈牙利科学家冯·诺依曼结构(John von Neumann)奠定了现代计算机的基本结构,其特点是:1)使用单一的处理部件来完成计算、存储以及通信的工作。

2)存储单元是定长的线性组织。

3)存储空间的单元是直接寻址的。

4)使用低级机器语言,指令通过操作码来完成简单的操作。

5)对计算进行集中的顺序控制。

6)计算机硬件系统由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备五大部件组成并规定了它们的基本功能。

7)彩二进制形式表示数据和指令。

8)在执行程序和处理数据时必须将程序和数据道德从外存储器装入主存储器中,然后才能使计算机在工作时能够自动调整地从存储器中取出指令并加以执行。

这就是存储程序概念的基本原理。

计算机指令计算机根据人们预定的安排,自动地进行数据的快速计算和加工处理。

人们预定的安排是通过一连串指令(操作者的命令)来表达的,这个指令序列就称为程序。

一个指令规定计算机执行一个基本操作。

一个程序规定计算机完成一个完整的任务。

一种计算机所能识别的一组不同指令的集合,管为该种计算机的指令集合或指令系统。

在微机的指令系统中,主要使用了单地址和二地址指令。

其中,第1个字节是操作码,规定计算机要执行的基本操作,第2个字节是操作数。

计算机指令包括以下类型:数据处理指令(加、减、乘、除等)、数据传送指令、程序控制指令、状态管理指令。

整个内存被分成若干个存储单元,每个存储单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。

每个在位单元可以存放数据或程序代码。

为了能有效地存取该单元内存储的内容,每个单元都给出了一个唯一的编号来标识,即地址。

计算机的工作原理按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机在执行程序时须先将要执行的相关程序和数据放入内存储器中,在执行程序时CPU根据当前程序指针寄存器的内容取出指令并执行指令,然后再取出下一条指令并执行,如此循环下去直到程序结束指令时才停止执行。

详细解析Windows按键突破专家的原理

详细解析Windows按键突破专家的原理

详细解析Windows按键突破专家的原理相信在Window按键突破专家没有出来的时候,很多人还不知道软件还可以这样编的吧,本人也是一样,当知道有Window按键突破专家这个软件时,仔细去想一下它的实现原理,才突然恍然大悟,原来原理居然是这么的简单,为什么以前我就没有想到呢。

好了,不说那么多废话,直接进入主题,我先是说说按键突破的原理。

实现按键突破的其实就是EnableWindow这个函数。

BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable);hWnd 指定将要启用或者禁用的窗口的句柄;bEnable 若为TRUE则启用窗口,为FALSE则禁用窗口。

只要把EnableWindow的第二个参数设置为TRUE,第一个参数填控件的句柄就将原来被禁止的控件重新变为可用。

现在的主要的问题是怎么得到控件的句柄,用VC++的朋友,应该都用过Spy++这个强大的工具吧,它可以得到任意控件的句柄,和窗口的类名,看完这篇文章后,读者们也可以自己做一个属于自己的Spy++啦。

先介绍一下RealChildWindowFromPoint这个函数,该函数的功能是用来获取在指定点上的子窗口的句柄。

HWND RealChildWindowFromPoint(HWND hwndParent, // 父窗口的句柄POINT ptParentClientCoords // 以客户坐标指定的点)返回值:返回其子窗口句柄。

RealChildWindowFromPoint函数只能够查找到由ptParentClientCoords 所得到的子窗口,但是无法得到最深层的窗口,也就是说如果有两个窗口重叠,就无法得到下面的窗口,这样的情况是经常出现的。

“第一个子窗口”的窗口和“最深层的窗口”的复选框窗口就重叠了,如果用RealChildWindowFromPoint 就只能得到“第一个子窗口”的窗口,而无法的到“最深层的窗口”的复选框,所以只简单的调用这个函数是无法实现Spy++的功能的。

Windows 7下的DEP(数据执行保护)

Windows 7下的DEP(数据执行保护)

Windows XP SP2 DEP技术你了解Windows XP SP2中的DEP技术么,什么是Windows XP SP2的DEP技术,本文介绍Windows XP SP2中的DEP技术/Longhorn/208/8990208_4.shtmlDEP的防病毒原理如果你的系统升级到了SP2,启用SP2的DEP功能即可防范病毒破坏,这是因为DEP能够对各种程序进行监视,阻止病毒在受保护的内存位置运行有害代码。

DEP通过处理器的NX(No eXecute)功能,查找内存中没有明确包含可执行代码的数据(这些数据有时会是病毒的源代码),找到这些数据后,NX将它们都标记为“不可执行”。

以后如果某程序在内存中,试图执行这些带“不可执行”标记的代码,SP2将会自动关闭该程序。

因此,假如你运行了一个已经染毒的软件,DEP就会把病毒代码标记为“不可执行”,这样就能阻止病毒在内存中运行,保护电脑中的文件免受蠕虫、病毒的传染破坏。

如果你想充分发挥DEP的保护功能,除了要把系统升级到SP2之外,你的CPU还必须支持DEP 技术。

目前常见的32位处理器(例如P4 Northwood等)并不支持NX,支持该技术的CPU主要有AMD 的64位处理器(Athlon 64、AMD Opteron),以及Intel的安腾系列CPU、J系列的P4 Prescott,据说nVIDIA、VIA、全美达等公司也计划在其芯片中加入NX技术,不过这些厂商更新NX的步伐过于缓慢,正式推出还有待时日。

启用或禁用DEP的方法默认情况下,SP2仅对基本Windows 程序和服务启用了DEP。

不过你也可以自己设置,让电脑上的所有程序都启用DEP,以便防范病毒。

例如除了Acrobat Reader5.0之外,要让所有的程序和服务都启用DEP,操作方法是:以管理员权限账户登录SP2,然后单击“开始→设置→控制面板”,双击“系统”,单击“高级”选项卡,单击“性能”下的“设置”,单击“数据执行保护”选项卡,选中“为除下列程序之外的所有程序和服务启用DEP”,单击“添加”,导航到“Program Files”文件夹,选择该程序(Acrobat Reader 5.0)的可执行文件(扩展名为.exe),最后单击“确定”完成。

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Windows的消息机制
窗口过程 应用程序 ③ ④ 操作系统 ① ② 消息队列
关于消息及消息队列
操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message) 来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程 序,参看MSDN。 MSG结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口的句柄 UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG;
• 注册窗口 • RegisterClass 注册窗口类,需要传入窗口类结构体指针
创建窗口类
• 先创建窗口句柄 HWND • 创建 CreateWindow
• LPCTSTR lpClassName 即为设计类的名称 • LPCTSTR lpWindowName, 创建窗口的名称(标题栏的名称),自己定 • DWORD dwStyle, 窗口类型,如可沉,可调等 • int x,窗口水平坐标 • int y,窗口垂直坐标 • int nWidth,窗口的宽度 • int nHeight,窗口的高度 • HWND hWndParent, 副窗口句柄 • HMENU hMenu, 菜单的句柄 • HANDLE hlnstance, 当前应用程序实例句柄 • LPVOID lpParam 附加参数,一般为NULL
WinMain函数(操作系统调用)
• Windows程序的入口函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state );
• 操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使 用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集 合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows的变化上传给应用程序。如用户 在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一 事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定 对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由 应用程序决定如何对这一事件作出反应。
• hInstance 当前应用程序实例句柄,即运行中的程序。 • hPrevInstance 先前应用程序实例句柄,即先前运行的程序,一般 为空。 • lpCmdLine 指向字符串的指针,命令行参数 • nCmdShow 显示状态,窗口如何显示
窗口的创建
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤: • 设计一个窗口类; • 注册窗口类; • 创建窗口; • 显示及更新窗口。
显示窗口
• Showwindow(hwnd,显示窗口的状态) • UpdateWindow(hwnd)
消息循环
• 不断从消息队列中取消息,进行响应 • BOOL GetMessage( • LPMSG lpMsg,从线程消息队列中取消息保存到该结构体对象中 • HWND hWnd,指定接受属于哪个窗口消息,NULL则接受接收调用线 程的所有窗口消息 • UINT wMsgFilterMin 获取消息最小值,长为0 • UINT wMsgFilterMax 获取消息最大值,长为0 •) • GetMessage函数接收除WM_QUIT外的消息均返回零值.
消息循环
• MSG msg; • While (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) • {TranslateMessage(&msg); • DispatchMessage(&msg);} • TranslateMessage将虚拟消息转为为字符消息(WM_CHAR) • DispatchMessage函数分派一个消息到窗口过程,由窗口过程函数对 消息处理,实际上将消息回传给操作系统,操作系统再调用窗口过 程函数对消息处理。
• 消息(message) • UINT unsigned int,如键盘按下,键盘按下等的事件。 • wParam 整型变量,消息的附加参数 • lParam整型变量,消息的附加参数 • Time DWORD类型,double word 消息投递的时间 • Pt point结构体类型 消息投递时光标的位置
• 句柄(HANDLE),资源的标识。
• 操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资 源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光 标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄 (HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指 定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
• cbClsExtra 类的额外内存,一般设为0 • cbWndExtra 窗口的额外内存,一般设为0 • hInstance 当前应用程序实例句柄,设计窗口类时需要知道属于哪 个应用程序 • hIcon 图标句柄,LoadIcon • hCursor 光标 • hbrBackground 窗口背景 • lpszMenuName 菜单名称,一般为NULL • lpszClassName 设计的类的名称,窗口名。
• 第二个成员变量lpfnWndProc指定了这一类型窗口的过程函数,也 称回调函数。回调函数的原理:当应用程序收到给某一窗口的消 息时(消息通常与窗口相关的),就应该调用某一函数来处理这 条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统 来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。 对于一条消息,操作系统到底调用应用程序中的哪个函数,即是 接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每 一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过 lpfnWndProc成员指定的。
Windows程序运行原理解析
• 讲解人:杨松林 • 邮箱:1063607818@
Windows应用程序,操作系统,计算机硬 件之间的相互关系
应用程序 ③ ④ 操作系统 ① ② 消息队列
输入输出设备
• ①操作系统能够操作输出设备。 • ②操作系统能够感知输入状态的变化。 • ③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,应用程 序以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。
窗口过程函数的编写
• LRESULT CALLBACK WindowProc( • HWND hwnd;窗口句柄 • UINT uMsg;消息代码 • WPARAM wParam;消息代码附加参数 • LPARAM lParam;消息代码附加参数 •) • 函数内部使用switch/case语句来确定窗口过程接收的是什么消息, 以及如何对这个消息进行处理.
设计窗口类
• typedef struct _WNDCLASS { • UINT style; //窗口类的类型 • WNDPROC lpfnWndProc; • int cbClsExtra; • int cbWndExtra; • HANDLE hInstance; • HICON hIcon; • HCURSOR hCursor; • HBRUSH hbrBackground; • LPCTSTR lpszMenuName; • LPCTSTR lpszClassName; • } WNDCLASS;
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