面向对象的高级特性_参考答案
面向对象高级特性

案例分析:泛型在集合类中的应用
Java集合框架中的许多类都使用了泛型,如`ArrayList<E>`、`HashSet<E>`等。这些 泛型类允许我们存储和操作各种数据类型的元素,同时保证了类型安全。
在使用这些集合类时,我们可以指定具体的元素类型,如`ArrayList<String>`表示存 储字符串的列表,`HashSet<Integer>`表示存储整数的集合。
异常处理流程
异常抛出
当程序中出现错误或异常情况时, Python解释器会自动抛出异常,同时 终止程序的执行。
异常处理
在`except`块中,可以编写处理异常 的代码逻辑,例如打印错误信息、回 滚事务、关闭资源等。
异常捕获
使用`try-except`语句块来捕获异常,避免 程序因异常而中断执行。在`try`块中编写可 能引发异常的代码,在`except`块中处理异 常。
1 2 3
常见异常类型
包括`Exception`、`Error`、`RuntimeError`、 `TypeError`等,每种异常类型对应特定的错误情 况。
捕获异常方式
使用`try-except`语句块来捕获异常,其中`try` 块包含可能引发异常的代码,`except`块用于处 理异常。
多重异常捕获
桥接模式(Bridge Pattern)
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
组合模式(Composite Patte…
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式 使得用户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
装饰器模式(Decorator Patt…
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模 式相比生成子类更为灵活。
07_面向对象高级特性三

把上节作业中Shape类的三个方法都改成抽象方法,其它按原来要求。看看结果是否一样。
5
设计飞的接口IFly,接口包含fly()方法。让鸟类Bird和飞机类Airplane实现这个接口。
编写用户程序FlyDemo,在程序中分别把鸟和飞机的对象赋值给接口,并调用接口的方法。
要求:
封装一个空调类,包涵风力和风向。里面有两个属性。风力、风向。并生成Set和Get方法。
要求空调的属性有制冷参数、功率参数等。
要求使用继承结构。空调底下有格力空调、美的空调等。
要求空调的包括(打开)turnOn、(关闭)turnoff()、(调整风力和风向)turnWind()方法等。
要求有些方法使用抽象方法,有些方法使用接口实现。
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面向对象高级特性_3课后作业
一、简答题
1.接口跟抽象类的异同?
陈述:
2.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
陈述:
:
二、上机題:对应编号详细要求 Nhomakorabea1
把上节作业的Animal类中的方法bark改成抽象,然后同样编写实现多态的实例。
2
将Animal这个类改为接口,让其Dog、Cat等原先的类由继承Animal类改类实现Animal这个接口。同样编写实现多态的实例。
3
利用教室中的空调,通过抽象类和接口的混合使用。完成对空调的操作。
面向对象高级特性一-PPT精选文档

SonClass1 SonClass2 SonClass3
super关建字作用
1)调用构造方法: 2) super()必须是子类构造函数第一个执行的
语句,如果super()没有被用到,每个超类的 默认的或无参数的构造函数将被执行。
2) 调用被隐藏变量及方法: 可通过super关键字调用被隐藏的父类中的 变量及方法。
super关建字使用格式
1) 访问父类被隐藏的成员变量,如: super.variable;
2)调用父类中被重写的方法,如: super.Method([paramlist]);
3)调用父类的构造函数,如: super([paramlist]);
final关键字
1) final在类之前
表示该类是最终类,不能再被继承。
2) final在方法之前
表示该方法是最终方法,该方法不能被任何派 生的子类覆盖。
3) final在变量之前
表示变量的值在初始化之后就不能再改变;相 当于定义了一个常量。
上转型对象(上溯)
在现实世界中我们说 ”老虎是哺乳动物” , 若哺乳类是老虎类的父类,这样说当然正确,但当 你说老虎哺乳动物时,老虎将失掉老虎独有的属性 和功能。
}
多层次继承
Java 不支持多继承,可多层次继承。
ng.Object
SonClass1
SonClass2
SonClass3
构造方法调用
在类层次结构中,构造方法以派生的顺序调
用,从超类(父类)到子类
ng.Object
如右图类的层次结构;创建 对象 : new SonClass3(); 则构造 方法调用顺序为: Object → SonClass1 → SonClass2 →
5 面向对象高级特性(上)

无限定词
不加限定词的成员不能被不同包中的子类 使用。 //First.java package p1; public class First { void func1() { } }
无限定词
(续) //Second.java package p2; import p1.*; class Second extends First{ public static void main(String [] args) { new Second().func1();//编译错 } }
(1)重写的方法应该与被重写的方法具 有相同的方法名、参数列表、返回类型。
(2)重写的方法不应该比被重写的方法 具有更严格的访问权限。
super关键字
1、在Java中使用super关键字引用父类的 成员。
2、还可以通过super(参数列表)引用父类 的构造方法。
继承中的构造方法
1、构造子类对象必须先调用父类的构造方法。
类的限定词
1.类的访问限定词只有一种:public。
2. Public类能够被其他所有的类访问;缺省 访问限定词的类,只能被同一个包中的其 他类访问。
Object类
Object类是所有java类的父类
Object类中常见的方法:
public boolean equals(Object obj) public int hashCode() protected void finalize() public String toString()
public限定词
Public限定词可以在任何时候被使用 //First.java package p1; public class First { public void func1() { } }
第三章面向对象高级特性

• 构造方法、静态方法、私有方法、final方法不
能被声明为抽象的方法。
接 口(interface)
•
抽象类
抽象类是抽象方法和非抽象方法的集合
[访问权限修饰符] abstract class 类名 { …… }
特殊情况 全部是抽象方法 全部为非抽象方法
abtract class A { String name; abstract int method1(int a, int b); void sayHi( ){ System.out.println(“Hello!”); }
本例将报出错误
public class Demo { public static void main(String[] args) { Circle c = new Circle(2.5f); //实例化"圆"类对象 } }
构造方法的执行顺序
• 当实例化子类的对象时,必须先执行父类的构
造方法,然后再执行子类的构造方法;
Worker +dressAllowance()
•
继承的好处
实现类的重用
易维护
-name -birth -salary +getDetail() +getSalary()
Officer -department +vehicleAllowance()
类的继承
•
继承的规则
Java中只支持单继承,也就是说每个类只能有一个父类,不允许
使用 继承
Worker +dressAllowance()
Employee -name -birth -salary +getDetail() +getSalary()
第七章面向对象高级特性

Java编程基础 编程基础 ——面向对象高级特性 面向对象高级特性1第七章 面向对象高级特性目标: 目标 Java中的静态,类的继承,封 中的静态, 中的静态 类的继承, 装,多态,方法的重载与覆盖。
多态,方法的重载与覆盖。
抽象类及接口的概念与使用。
抽象类及接口的概念与使用。
Java中的包及类路径。
引用数据 中的包及类路径。
中的包及类路径 类型的转换。
包装类及内部类。
类型的转换。
包装类及内部类。
访问权限修饰符的使用。
访问权限修饰符的使用。
final关 关 键字。
键字。
时间: 时间:学时 教学方法: 教学方法:2本章要点• • • • • • • • • •static的含义 继承的规则 子类实例化的过程 方法的覆盖 final关键字 抽象类的特性 接口的规范 数据类型的转换 包和访问权限修饰符 包装类和内部类3静态修饰符static 静态修饰符•static可以修饰的元素 – 属性 – 共享 – 方法 – 访问的方式 – 块 – 执行的时机 – 只能修饰类成员,不能修饰局部变量4静态属性NonstaticDemo.java、StaticDemo.java 、 静态存储区 3.14 pi所有对象共享 – 也称为类变量 • 两种方式访问: – 类名.属性 – 对象名.属性•0x3000 200 radius…… 0x8000 100 Circle q Circle p 0x3000 0x8000 radius5静态属性•静态属性描述了类的所有对象的共同特征; 静态属性描述了类的所有对象的共同特征; 非静态属性描述的是每个对象独有的特征; 非静态属性描述的是每个对象独有的特征;静态属性与非静态属性的对比: 序号 1 2 3 4 静态属性 多个对象共享同一个属性 该属性隶属于类 类变量 对象.属性 / 类.属性 非静态属性 每个对象独享一个属性 该属性隶属于每个实例 实例变量 对象.属性•静态属性在该类第一次被加载到虚拟机时,分配静态存储区,以后 每次运行不再分配空间。
java 面向对象的高级特性

6.1 接口
6.1.1接口的引入 接口的引入 JAVA的单重继承机制使得程序结构简单清晰,但 的单重继承机制使得程序结构简单清晰, 的单重继承机制使得程序结构简单清晰 只靠单重继承机制有时不能解决某些复杂问题。 只靠单重继承机制有时不能解决某些复杂问题。
交通工具
车辆
飞机
船舶
6.2.2内部类的使用 内部类的使用 内部类
public class Test{ //外部类开始 外部类开始 int b = 1; public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); Test.Stu s = t.new Stu();//实例化内部类的方法 实例化内部类的方法 b = a; //错误,不能直接引用内部类的成员 错误, 错误 System.out.println(s.getNum());//通过内部类对 通过内部类对 } //象引用! 象引用! 象引用
6.1.4接口的扩展 接口的扩展
注意: 注意:若两个父接口都有一个具有相同特征的方法 名字相同,参数相同), ),则它们必须具有相同的 (名字相同,参数相同),则它们必须具有相同的 返回值类型! 返回值类型! public interface First { int play(int a); } public interface Second { int play(int b); }
如果没有, 如果没有,表示它是 “: 3.接口的定义友好”的,包内访问 接口的定义: 接口的定义友好” 性
6.1.1接口的引入 接口的引入
4.接口的定义举例: 接口的定义举例: 接口的定义举例 public interface Stack { public static final int a = 1; public abstract void push(float a, float b); } public interface Stack { }
面向对象程序设计 类的高级特性

内部类
• 内部类为非静态的嵌套类。 • 在类中定义的类称为内部类。 • 内部类之外的类称为外部类。
• 内部类可以访问其外部类的所有变量和方 法,并能够以和外部类的其他非静态成员 相同的方式直接引用它们。 • 内部类完全在其包围类的范围之内。
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总结
• 类中的静态变量、方法或代码块并不具体 到实例,它们可以与类的名称一起使用, 而无需创建类的对象来访问类的静态特性。 • final 修饰符可应用于类、方法和变量。 • 定义抽象类的目的是提供可由其子类共享 的一般形式。 • 接口就是需要由其他类实现的行为模板。
2
目标
• 掌握类的静态成员 • 掌握final关键字用法 • 掌握抽象类的定义和用法 • 掌握接口的定义和用法 • 掌握高级访问控制 • 了解内部类的概念
3
类的静态成员
用static修饰符修饰, 可以是变量、方法或代 码块
• 类中的静态变量、方法或代码块属于类, 而不属于某个特定的对象。 • 类的静态成员可以与类的名称一起使用, 而无需创建类的对象。
class TestFinal { final void f() {} } class Further extends TestFinal { final void f(){} final方法不能 } 被覆盖
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final 变量
• 一个变量可以声明为final,这样做的目的 是阻止它的内容被修改。 • 声明final变量后,只能被初始化一次,然 后就不能对其值进行修改。 • 一个final变量实质上是一个常量。
7
final 关键字/final类
• final 修饰符可应用于类、方法和变量。 • final在应用于类、方法和变量时意义是不 同的,但本质是一样的:final表示不可改 变。 • 声明为final的类不能被继承。 final class TestFinal { int i = 7; • final 类示例:
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Ⅰ.选择题1、给定下列代码:B当在第6行加入什么方法时会引起编译错误?2、给定以下代码:B执行后的结果是?A. 打印字符串“T ested”B. 编译失败C. 代码运行成功但无输出D. 运行时抛出异常3、MAX_LENGTH是int型public成员变量, 变量值保持为常量100,用简短语句定义这个变量?( CD )A. public int MAX_LENGTH=100;B. final int MAX_LENGTH=100;C. final public int MAX_LENGTH=100;D. public final int MAX_LENGTH=100.4、给出以下代码,请问该程序的运行结果是什么?(B)1.class A { static void foo(int i ) {};}2. class B extends A{ void foo( int i ){};}A 第1行编译错误。
B 第2行编译错误。
C 代码编译成功。
//静态方法不能被重写4、有关类的说法正确的是(B)A.类具有封装性,所以类的数据是不能被访问的B.类具有封装性,但可以通过类的公共接口访问类中的数据C.声明一个类时,必须使用public修饰符D.每个类中必须有main方法,否则程序无法运行5、将类的访问权限设置为默认的,则该成员能被(A)A. 同一包中的类访问B.其他包中的类访问C.所有的类访问 D.所有的类的子类访问6、假设下面的程序代码都放在MyClass.java文件中,(D)程序代码能够编译通过。
A.import java.awt.*;package mypackage;calss MyClass{ }B.package mypackage;import java.awt.*;public class myClass{ }C.int m;package mypackage;import java.awt.*;class MyClass{ }D./*This is a comment*/package mypackage;import java.awt.*;public class MyClass{ }7、假设在java源程序文件“MyClass.java”中只含有一个类,而且这个类必须能够被位于一个庞大的软件系统中的所有java类访问到,那么下面(C )声明有可能是符合要求的类声明。
A.private class MyClass extends ObjectB.public class myclass extends ObjectC.public class MyClassD.class MyClass extends ObjectⅡ.程序分析题1、分析并完善如下程序,并写出最后执行结果:class Person{String name="zhangsan";int age=18;double height=1.75;public Person() {System.out.println("Person()");}public Person(String n) {System.out.println("Person(String n)");name=n;}public Person(String n,int a,double h) {System.out.println("Person(String n,int a,double h)");name=n;age=a;height=h;}public void sayHello() {System.out.println("Hello!");}}class Student4 extends Person{double score=0;public Student4() {__this__("aa",10);System.out.println("Student()");}public Student4(String n,double s) {__super__(n);score=s;System.out.println("Student(String n,double s)");}public Student4(String n,int a,double h,double s) {__this__(n,s);age=a;height=h;score=s;System.out.println("Student(String n,int a,double h,double s)");}public void study() {score++;}public void sayHello() {__this/super__.sayHello();System.out.println("Hello, teacher!");int i = this.age;int j = super.age;}public static void main(String args[]){Student4 s4 = new Student4();__s4__.sayHello();}}2、找出程序中的错误,并说明原因:public class FinalVar{final int y=100;final int x1;public FinalVar(){x1=1;}public static void main(String[] args) {final int z=0;}public void aa(){FinalVar.add(1);}public static void add(final int x2) {x2++; //错了final不许修改}}3、找出程序中的错误,并说明原因:(final class FinalClass{public void add(int x) {x++;}}public class SubFinalDemo extends FinalClass {//不能被继承public void add(int x) {x+=2;}}4、找出程序中的错误,并说明原因:class FinalClass{public final void add(int x){x++;}}public class SubFinalDemo extends FinalClass{public void add(int x) {//不能在子类中被覆盖,即不能修改。
x+=2;}}Ⅲ.编程题1、如下两个类之间存在一定的联系,请用面向对象的特性实现类及其关系:public class Person {String name;int age;double height;Person(){}public void sayHello(){}}public class Student extends Person{double score;public void study(){}}2、(1)定义一个汽车类Vehicle,要求如下:(a)属性包括:汽车品牌brand(String类型)、颜色color(String类型)和速度speed(double类型)。
(b)至少提供一个有参的构造方法(要求品牌和颜色可以初始化为任意值,但速度的初始值必须为0)。
(c)为属性提供访问器方法。
注意:汽车品牌一旦初始化之后不能修改。
(d)定义一个一般方法run(),用打印语句描述汽车奔跑的功能定义测试类VehicleTest,在其main方法中创建一个品牌为“benz”、颜色为“black”的汽车。
public class Vehicle {private String brand;private String color;private double speed;Vehicle(){}Vehicle(String brand,String color){this.brand = brand;this.color = color;speed = 0;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public double getSpeed() {return speed;}public void setSpeed(double speed) {this.speed = speed;}public void run(){System.out.println(getColor()+"的"+getBrand()+"的速度是"+getSpeed());}public String getBrand() {return brand;}}(2)定义一个Vehicle类的子类轿车类Car,要求如下:(a)轿车有自己的属性载人数loader(int 类型)。
(b)提供该类初始化属性的构造方法。
(c)重新定义run(),用打印语句描述轿车奔跑的功能。
(d)定义测试类Test,在其main方法中创建一个品牌为“Honda”、颜色为“red”,载人数为2人的轿车。
public class Car extends Vehicle {int loader;Car(){}Car(String brand,String color,int loader){super(brand, color);this.loader = loader;}public void run(){System.out.println(getColor()+"的载人数"+loader+getBrand()+"的速度是"+getSpeed());}}public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubCar car =new Car("Honda","red",2);car.run();}3、设计四个类,分别是:(1)Shape表示图形类,有面积属性area、周长属性per,颜色属性color,有两个构造方法(一个是默认的、一个是为颜色赋值的),还有3个抽象方法,分别是:getArea计算面积、getPer计算周长、showAll输出所有信息,还有一个求颜色的方法getColor。