人工智能动物识别专家系统

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动物识别专家系统的建立

动物识别专家系统的建立


















实用第一 智慧密集
… . . … … … … … .
家豫 绩

童 小 明
摘 要 :专 家 系统是 具 有人 工智 能和推 理功 能 的知识 系统 。 以一 个动 物识 别专 家 系统的 建 立为例 ,
1 1 3 4
()吃 肉的哺 乳类 称为食 肉动 物 ( 肉 &哺乳 类 _ 肉类) 5 吃 >食 。 ( )反 刍食 物 的 哺 乳 类 是 偶 蹄 类 f 刍 食 物 & 哺 乳 类 一 6 反 >
“ 有蹄 类“黄 褐 色” , “ , 1 1 1 1 1 0 2 2 2 4 2 6 5 6 7 8 9 2 1 2 3 2 5 2
父节点 &父节点 子 节点 ( )有 毛 发 的动 物 是 哺 乳 类 ( 毛发 & 动物 一 1 有 >哺 乳 类) 。 ( )有 奶 的动 物 是 哺 乳 类 ( 奶 & 动物 一 2 有 >哺 乳 类) 。
长 脖
鸵 鸟 潜 水 企 鹅 f 毛 发 ¨动 物 ¨哺 乳 类 ¨ 有 奶 ¨ 有 羽 毛 鸟 有 . 类n会 飞-生 蛋 n吃 肉 “反刍 食 物 ”偶 蹄 类 ”有 蹄 * ” , “ , - , * , 一 , ・ 一 ,
( )吃 肉 的 哺 乳类 称 为 食 肉动 物 ; ( )反 刍食 物 的 哺 乳 类 是 5 6 偶蹄 类 ; ( )有 蹄 的 哺乳 类 是 有 蹄 类 ; ( ) 黄褐 色有 暗斑 点 7 8 的 食 肉类 是 金 钱 豹 ; ( )黄 褐 色有 黑 色 条 纹 的食 肉类 是 老 虎 ; 9 (0 1 )尖 牙 利 爪 且 眼 睛 向前 的 是 食 肉动 物 ; ( 1 脖 有 黄 褐 色 1)

专家系统实例

专家系统实例

专家系统实例
专家系统是一种基于知识推理的智能信息系统,用于解决特定领域的问题。

它们利用专家知识和推理规则,通过询问用户的问题来识别问题的本质,然后提供相应的解决方案。

以下是一些专家系统实例: 1. 动物识别专家系统:该实例是一个基于人工智能技术的专家系统,用于识别动物物种。

它利用了计算机视觉和自然语言处理技术,通过询问用户有关动物的特征和属性来识别动物。

2. 医学诊断专家系统:该实例是一个用于医学诊断的专家系统,它利用医学知识和推理规则,通过对用户提供的症状和疾病特征进行分析,从而作出准确的医学诊断。

3. 工业控制专家系统:该实例是一个用于工业控制的专家系统,它利用控制理论和推理技术,通过对用户提供的控制命令进行分析和优化,以实现更高效、更安全的工业控制。

4. 农业施肥专家系统:该实例是一个用于农业施肥的专家系统,它利用植物营养知识和推理规则,通过对用户提供的肥料信息和植物需求进行分析,从而提供最佳的施肥方案。

这些专家系统实例展示了人工智能技术在各个领域的应用,可以帮助用户解决各种复杂问题。

动物智能和人工智能之间的比较研究

动物智能和人工智能之间的比较研究

动物智能和人工智能之间的比较研究引言:智能是一个复杂且多维的概念,包括学习、理解、适应、推理和解决问题等方面。

动物和人工智能系统被广泛研究,其智能水平的比较和研究是科学和人类社会发展的重要课题之一。

本文将探讨动物智能和人工智能之间的区别与相似之处,并探讨它们对科学和技术领域的意义。

一、动物智能与人工智能的定义和特征比较1. 动物智能的定义和特征动物智能是指动物在感知、认知、学习和问题解决方面所表现出来的能力。

动物的智能具有生物进化的基础,通过遗传和学习等方式不断发展演化。

动物智能主要体现在它们对环境的适应能力、自主决策与学习能力以及对复杂问题的理解能力上。

2. 人工智能的定义与特征人工智能是指由人工设计和构建的系统或机器能够模拟和表现出与人类智能相似的一系列行为和能力。

人工智能系统经过计算机技术和算法等手段的设计和优化,能够进行知识表示、推理、学习和问题解决等任务。

人工智能的特征包括高效性、可靠性、可编程性以及能够处理大规模数据和信息等。

二、动物智能和人工智能的认知能力比较1. 感知能力动物通过感觉器官对外界刺激做出反应,感知到空间、物体、声音和气味等信息。

动物在感知能力上具有高度敏锐性和适应性,能够迅速反应,如通过嗅觉寻找食物或避开危险。

而人工智能需要通过传感器和输入设备来获取外部信息,并通过算法和模型进行处理。

2. 学习能力动物具有较强的学习能力,能够根据反馈信息调整行为和获取新知识。

动物学习主要包括条件性学习和认知学习。

人工智能通过机器学习和深度学习等技术,能够从大量的数据中进行模式识别和规律学习,并根据反馈不断优化算法和模型。

3. 推理能力动物通过推理和逻辑判断,能够解决一些复杂的问题。

例如,猴子使用工具来获取食物是一种推理行为。

人工智能通过逻辑推理和知识表示,能够进行推理和问题求解,如专家系统和规则引擎等。

三、动物智能和人工智能的应用比较1. 生物学和医学应用动物智能的研究为生物学和医学领域提供了有价值的参考。

(毕业论文)动物识别专家系统

(毕业论文)动物识别专家系统

摘要专家系统是目前人工智能中最活跃,最有成效的一个研究领域,它是一种基于知识的系统,它从人类专家那里获得知识,并用来解决只有专家才能解决的困难问题。

该动物识别专家系统是在VC编程环境下编写的基于Windows操作平台上的图形用户界面程序,依据15条规则,构建知识库,能判别七种动物。

该系统具有较好的扩充性,可移植性、透明性,算法简单高效,使用方便,用户界面友好。

在层次树结构的数据结构基础上,采用正向推理的技术构建推理机,解释机构的实现采用了唱片技术和追踪技术。

构建该动物识别专家系统主要目的是为了提高人工智能的理论水平,更深入地了解专家系统的原理、历史、构成和各组成部件的基本原理,并提高VC的编程能力。

关键字:专家系统,知识库,规则,推理机,解释机AbstractExpert system is one of the most active and effective research realms. It can solve difficult problems, which can only be solved by experts. It is a system based on knowledge and can achieve knowledge from experts.This expert system is the visual interface program, which based on Windows operation system in the situation of Visual C++ programming. It can distinguish seven kinds of animals by constructing knowledge base, which is based on 15 rules. This system is moveable, transparent, and expansible. It can be easily used. Its mathematic is simple and efficient the user interface is friendly. The construction of reasoning machine adopts the positive reasoning technology and the realization of explanation adopts the record and pursuit technologyThis animal distinguish expert system aims to raise the theory standard of artificial intelligence. The writer intended to know about the principle, the history and the composition theory of expert system, and upgrade the programming ability.Key W ords: expert system, repository, rule, reasoning machine, explanative machine目录摘要 (1)Abstract (2)目录 (3)前言 (4)第一章需求分析 (6)1.1 需求状况 (6)1.2专家系统的设计要求 (6)1.3组成部分 (10)1.4推理机 (12)第2章概要设计 (14)2.1总体流程的设计 (14)2.1.1创建知识库 (14)2.1.2 设计推理机的工作流程 (17)2.2用户界面设计 (19)2.2.1 用户界面设计的原则 (19)2.2.2设计的用户界面 (20)第3章详细设计 (22)3.1学习VC有感 (22)3.1.1认识VC (22)3.1.2使用MSDN (23)3.2 详细编码 (24)第4章测试与完善 (37)4.1 测试系统 (37)4.2 完善功能 (38)4.2.1改善explain功能 (38)4.2.2 添加backspace功能........................... 错误!未定义书签。

教科版高中信息技术选修5人工智能初步:什么是专家系统

教科版高中信息技术选修5人工智能初步:什么是专家系统

二、专家系统的作用和类型
1、作用:
总体来说,专家系统的作用主要有预测、解释数据、 诊断故障、维修调试、检测控制、规划、教学等。
二、专家系统的作用和类型
1、分类:
(1)预测型专家系统三、专家系统的构成
1、专家系统的组成部分
三、专家系统的构成
一、认识专家系统
3、专家系统的发展过程
1965年斯坦福大学的费根鲍姆(E.A. Feigenbaum)和化学 家勒德贝格(J. Lederberg)合作研制DENDRAL系统,使得人工 智能的研究以推理算法为主转变为以知识为主。20世纪70年代, 专家系统的观点逐渐被人们接受,许多专家系统相继研发成功, 其中较具代表性的有医药专家系统MYCIN、探矿专家系统 PROSPECTOR等。20世纪80年代,专家系统的开发趋于商品化,创 造了巨大的经济效益。
一、认识专家系统
3、专家系统的发展过程
1977年美国斯坦福大学计算机科学家费根鲍 姆 (E.A.Feigenballm)在第五届国际人工智能联合会议上提出知识 工程的新概念。他认为,“知识工程是人工智能的原理和方法, 对那些需要专家知识才能解决的应用难题提供求解的手段。恰当 运用专家知识的获取、表达和推理过程的构成与解释,是设计基 于知识的系统的重要技术问题。”知识工程是一门以知识为研究 对象的学科,它将具体智能系统研究中那些共同的基本问题抽出 来,作为知识工程的核心内容,使之成为指导具体研制各类智能 系统的一般方法和基本工具,成为一门具有方法论意义的科学。 20世纪80年代以来,在知识工程的推动下,涌现出了不少专家系 统开发工具,例如EMYCIN、CLIPS(OPS5, OPS83)、G2、KEE、 OKPS等。
一、认识专家系统 1、一个专家系统的实例——动物识别专家系统

动物识别系统实验报告

动物识别系统实验报告
{
stringFindMaxNumber ="select max(动物序号) from动物库";
SqlCommandcmd2 =newSqlCommand( FindMaxNumber ,con);
1.1功能需求
1.1.1动物识别正向推理
正向推理是从已知事实出发,通过规则库求的结论,也称为自底向上,或称为数据驱动方式。
正向推理过程的具体步骤是:
(1)读入事实集到工作存储器。
(2)取出某条规则,将规则的全部前件与工作存储器中的所有事实进行比较。如果匹配成功,则所得结果显示到屏幕上,转向(3);否则,直接转向(3)。
动物识别系统设计主体框架:本系统只用了一个页面实现,界面使用上下结构的框架设计,当用户进入系统的时候,打开Default.aspx,该页面分为上下两个部分,上面的部分是用于根据问题输入动物特征,下面的部分是新规则的加入功能部分,也是用户进行添加新规则的页面,这好似一个导航页面,用户可以更具自己的选择进行的操作,由上至下进入不同的功能部分。各个功能模块的设计:
staticint[] a =newint[7];
SqlConnectioncon =newSqlConnection("Server = PC-11; user id = sa;password = ;Database = animal;");
protectedvoidPage_Load(objectsender,EventArgse)
YesOption.Checked =false;
}
protectedvoidNoOption_CheckedChanged(objectsender,EventArgse)
{
a[Convert.ToInt32(Questionselected.SelectedValue)] = 0;

动物识别专家系统有MFC

动物识别专家系统有MFC

动物识别专家系统摘要专家系统的出现是人工智能在实际应用中最引人注目的成果,也是人工智能最活跃或最富有成效的研究领域。

本文介绍了专家系统的原理、结构和发展方向,在此我们实现了一种动物识别的专家系统,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物。

关键词:专家系统;人工智能;先进技术;应用领域1专家系统介绍当人类迈步跨进21世纪的时候,信息技术的发展也迎来了新的机遇和挑战。

在最近的几十年中,人工智能技术逐渐得到了广泛地应用,其中专家系统更是获得了很大程度的普及。

专家系统系由知识库、推论引擎及接口为基础而组成的计算机化系统,其目的在于对某一特定领域的问题作判断、解释及认知。

但由于此特定领域可大可小,且对认知的定义亦有不同的解释,故可有小如某些汽车专家系统只能依照外型等特征辨认十余种车,亦有大如某些医学专家系统可依据十二万个不同的医学表征分辨八千余种疾病。

尽管专家系统的定义未尽明确,但基本上当此系统所能处理的问题,其复杂性、对专业知识的需求、以及其执行的信度及效度足可与专家相匹敌时,我们便可称之为专家系统。

而由于专家系统能够提供智能型的决策与辅助解决问题、并对求解的过程做某种程度的解释,因而也可以称为“智能型知识库系统”(Intelligent Knowledge-Based System,IKBS)。

专家系统简化结构如图1所示。

图1 专家系统简化结构我国专家系统的研究起步较晚,大约在80年代初期。

最初开发出来的大都是演示系统,达不到实际应用水平。

到目前为止,在理论研究和实际应用开发上都已有了丰硕的成果,并己应用到工业、农业、军事以及国民经济的各个部门乃至社会生活的许多方面。

1.1 知识库知识库系统的主要工作是搜集人类的知识,将之有系统地表达或模块化,使计算机可以进行推论、解决问题。

知识库中包含两种型态:一是知识本身,即对物质及概念作实体的分析,并确认彼此之间的关系;二是人类专家所特有的经验法则、判断力与直觉。

人工智能-动物识别专家系统算法Python+Pyqt实现

人工智能-动物识别专家系统算法Python+Pyqt实现

⼈⼯智能-动物识别专家系统算法Python+Pyqt实现⼀、基础知识库有⽑发哺乳动物 -有奶哺乳动物 -有⽻⽑鸟 -会飞会下蛋鸟 -吃⾁⾷⾁动物 -有⽝齿有⽖眼盯前⽅⾷⾁动物 -哺乳动物有蹄有蹄类动物 -哺乳动物反刍动物有蹄类动物 -哺乳动物⾷⾁动物黄褐⾊⾝上有暗斑点⾦钱豹 *哺乳动物⾷⾁动物黄褐⾊⾝上有⿊⾊条纹虎 *有蹄类动物长脖⼦有长腿⾝上有暗斑点长颈⿅ *有蹄类动物⾝上有⿊⾊条纹斑马 *鸟长脖⼦有长腿不会飞有⿊⽩⼆⾊鸵鸟 *鸟会游泳不会飞有⿊⽩⼆⾊企鹅 *鸟善飞信天翁 *最后⼀个字符为 - 表⽰结论为中间结果为 * 表⽰为⼀种动物⼆、QT界⾯源码# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file '动物识别专家系统.ui'## Created by: PyQt5 UI code generator 5.9.2## WARNING! All changes made in this file will be lost!from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgetsfrom PyQt5.QtGui import QFontclass Ui_Animals(object):def setupUi(self, Animals):Animals.setObjectName("Animals")Animals.resize(1127, 710)Animals.setAutoFillBackground(True)self.TL = QtWidgets.QTextEdit(Animals)self.TL.setGeometry(QtCore.QRect(670, 200, 251, 211))self.TL.setObjectName("TL")self.input = QtWidgets.QTextEdit(Animals)self.input.setGeometry(QtCore.QRect(240, 100, 151, 321))self.input.setAutoFillBackground(False)self.input.setObjectName("input")self.result = QtWidgets.QTextEdit(Animals)self.result.setGeometry(QtCore.QRect(670, 100, 251, 51))self.result.setObjectName("result")self.result.setReadOnly(True)self.input_lable = QtWidgets.QLabel(Animals)self.input_lable.setGeometry(QtCore.QRect(100, 80, 141, 41))self.input_lable.setObjectName("input_lable")self.input_lable.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.TL_label = QtWidgets.QLabel(Animals)self.TL_label.setGeometry(QtCore.QRect(750, 150, 101, 61))self.TL_label.setObjectName("TL_label")self.TL_label.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.result_label = QtWidgets.QLabel(Animals)self.result_label.setGeometry(QtCore.QRect(750, 70, 111, 31))self.result_label.setObjectName("result_label")self.result_label.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.scrollArea = QtWidgets.QScrollArea(Animals)self.scrollArea.setGeometry(QtCore.QRect(90, 120, 141, 20))self.scrollArea.setWidgetResizable(True)self.scrollArea.setObjectName("scrollArea")self.scrollAreaWidgetContents = QtWidgets.QWidget()self.scrollAreaWidgetContents.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 139, 18))self.scrollAreaWidgetContents.setObjectName("scrollAreaWidgetContents")boBox = QtWidgets.QComboBox(self.scrollAreaWidgetContents)boBox.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 141, 21))boBox.setObjectName("comboBox")self.scrollArea.setWidget(self.scrollAreaWidgetContents)self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(Animals)self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(500, 240, 93, 28))self.pushButton.setObjectName("pushButton")self.pushButton.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.checkBox = QtWidgets.QCheckBox(Animals)self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(500, 190, 91, 19))self.checkBox.setObjectName("checkBox")self.checkBox.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(Animals)self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(10, 120, 61, 21))self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")self.pushButton_2.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold)) self.pushButton_3 = QtWidgets.QPushButton(Animals)self.pushButton_3.setGeometry(QtCore.QRect(500, 300, 91, 31)) self.pushButton_3.setObjectName("pushButton_3")self.pushButton_3.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold)) self.retranslateUi(Animals)self.pushButton.clicked.connect(Animals.test)boBox.activated['int'].connect(Animals.selectChange)self.checkBox.stateChanged['int'].connect(Animals.checkChange) self.pushButton_2.clicked.connect(Animals.selectInit)self.pushButton_3.clicked.connect(Animals.rules)QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Animals)def retranslateUi(self, Animals):_translate = QtCore.QCoreApplication.translateAnimals.setWindowTitle(_translate("Animals", "Form"))self.input_lable.setText(_translate("Animals", "请输⼊已知事实")) self.TL_label.setText(_translate("Animals", "推理过程"))self.result_label.setText(_translate("Animals", "专家分析结果"))self.pushButton.setText(_translate("Animals", "推理"))self.checkBox.setText(_translate("Animals", "反向推理"))self.pushButton_2.setText(_translate("Animals", "初始化"))self.pushButton_3.setText(_translate("Animals", "修改规则库")) View Code三、后端处理 Python源码# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file 'animal.py'## Created by: PyQt5 UI code generator 5.9.2## WARNING! All changes made in this file will be lost!from动物识别专家系统import Ui_Animalsfrom PyQt5 import QtWidgetsfrom PyQt5 import QtGuiimport sysimport osimport tkinterfrom tkinter import messageboxdef IsEvidence(x):for i in mywindow.fact:if x == i[-2]:return Falsereturn Truedef getData(x):data = []for i in mywindow.fact:tr = []if x == i[-2]:for j in range(0, len(i) - 1):tr.append(i[j])data.append(tr)return datadef backs(data):c = 0flag = Falsefor i in data:d = "if "for s in range(0, len(i)):if s == len(i)-2:d = d + str(i[s]) + " then "else:d = d + str(i[s]) + ""window.TL.append(d)for j in range(0, len(i) - 1):if (IsEvidence(i[j])):root = ()root.withdraw()a= messagebox.askquestion("提⽰", i[j]+"吗")#print(i[j] + "吗?")#r = input()print(a)if a == "yes":c = c + 1else:temp = getData(i[j])if (backs(temp)):c = c + 1if c >= i.__len__() - 1:flag = Trueprint(i[-1])print("验证成功")breakelse:flag = Falseprint(i[-1])print("验证失败")if (flag):return Trueelse:return Falseclass mywindow(QtWidgets.QWidget,Ui_Animals):fact = []conditions = set("")res = set("")def__init__(self):super(mywindow, self).__init__()f = open("rules.txt", "r")for line in f:ls = line.strip('\n').split("")mywindow.fact.append(ls)f.close()for i in mywindow.fact:for j in range(0,len(i)-2):mywindow.conditions.add(i[j])mywindow.res.add(i[-2])self.setupUi(self)def resizeEvent(self, event):palette = QtGui.QPalette()pix = QtGui.QPixmap('images/3.jpg')pix = pix.scaled(self.width(), self.height())palette.setBrush(QtGui.QPalette.Background, QtGui.QBrush(pix)) self.setPalette(palette)def test(self):if self.checkBox.isChecked():#逆向推理i = boBox.currentIndex()s = boBox.itemText(i)print(s)data=getData(s)print(data)if (backs(data)):root = ()root.withdraw()a = messagebox.showinfo("提⽰", "该动物是" + data[0][-1]) self.result.setText("专家分析该动物是"+data[0][-1])else:root = ()root.withdraw()self.result.setText("专家分析该动物不是" + data[0][-1])a = messagebox.showinfo("提⽰", "该动物不是" + data[0][-1])else: #正向推理s= self.input.toPlainText()tl =""description = s.split("\n")print("des")print(description)line = 0for i in mywindow.fact:same = 0for j in range(0, len(i)):if j >= len(i) - 2:breakfor k in range(0, len(description)):if i[j] == description[k]:same = same + 1breakif k == len(description):breakif same == i.__len__() - 2:print("same=i")line = 1if i[-1] == "*": # 是结论d = "if "for s in range(0,len(i)-1) :if s == len(i)-3:d=d+str(i[s])+" then "else:d=d+str(i[s])+""tl = tl + d + "\n"self.TL.setText(tl)self.result.setText("专家分析该动物是"+i[-2])print(i[-2])else:line = 1d = "if "for s in range(0, len(i) - 1):if s == len(i) - 3:d = d + str(i[s]) + " then "else:d = d + str(i[s]) + ""tl = tl + d +"\n"self.TL.setText(tl)self.result.setText("专家也不知道具体是什么动物,⼤概率推测是"+i[-2]) # print(i[-1])description.append(i[-2])if line ==0:self.result.setText("专家也不知道具体是什么动物")def selectInit(self):mywindow.fact.clear()mywindow.conditions.clear()mywindow.res.clear()f = open("rules.txt", "r")for line in f:ls = line.strip('\n').split("")mywindow.fact.append(ls)f.close()for i in mywindow.fact:for j in range(0, len(i) - 2):mywindow.conditions.add(i[j])mywindow.res.add(i[-2])boBox.clear()self.input.clear()self.result.clear()self.TL.clear()if(self.checkBox.isChecked()):for x in mywindow.res:boBox.addItem(str(x))else:for x in mywindow.conditions:boBox.addItem(str(x))def selectChange(self):if self.checkBox.isChecked():self.input.clear()i = boBox.currentIndex()s = boBox.itemText(i)self.input.append(s)else:i = boBox.currentIndex()s = boBox.itemText(i)self.input.append(s)def checkChange(self):boBox.clear()if self.checkBox.isChecked():for x in mywindow.res:boBox.addItem(str(x))else:for x in mywindow.conditions:boBox.addItem(str(x))def rules(self):os.startfile('rules.txt')app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)window = mywindow()window.show()sys.exit(app.exec_())View Code。

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一.题目:动物识别专家系统二.实验目的1.理解并掌握基于规则系统的表示与推理2.学会编写小型的生产式系统,理解正向推理和反向推理的过程以及两者的区别3.学会设计简单的人机交互界面三.实验内容动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。

四.实验要求1、确定推理方法(正向还是反向),并根据问题设计实现一个简单的不通用推理机(匹配、冲突消解)2、规则库要求至少包含15条规则3、初始事实可以任意给定,输入初始事实后能够得到推理结果4、设计人机界面,解释模块提供查询规则的功能5、可以不考虑知识库管理模块6、提交实验报告,7、报告中要有推理树五.实验原理动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。

动物识别15条规则:规则1:如果:动物有毛发则:该动物是哺乳动物规则2:如果:动物能产奶则:该单位是哺乳动物规则3:如果:该动物有羽毛则:该动物是鸟规则4:如果:动物会飞,且会下蛋则:该动物是鸟规则5:如果:动物吃肉则:该动物是肉食动物规则6:如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方则:该动物是食肉动物规则7:如果:动物是哺乳动物,且有蹄则:该动物是有蹄动物规则8:如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物则:该动物是有蹄动物规则9:如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点则:该动物是豹规则10:如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹则:该动物是虎规则11:如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类则:该动物是长颈鹿规则12:如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物则:该动物是斑马规则13:如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞则:该动物是鸵鸟规则14:如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的则:该动物是企鹅规则15:如果:动物是鸟,且善飞则:该动物是信天翁六.推理树七.代码#include <>#include <>#include <>#include <>#define True 1#define False 0#define DontKnow -1char *str[]={"chew_cud反刍动物","hooves蹄类动物","mammal哺乳动物","forward_eyes眼盯前方","claws有爪","pointed_teeth有犬齿","eat_meat吃肉","lay_eggs会下蛋","fly会飞","feathers有羽毛","ungulate有蹄","carnivore食肉动物","bird鸟","give_milk能产奶","has_hair有毛发","fly_well善飞","black&white_color黑白色","can_swim会游泳","long_legs长腿","long_neck长脖子","black_stripes黑条纹","dark_spots黑斑点","tawny_color黄褐色","albatross信天翁","penguin企鹅","ostrich驼鸟","zebra斑马","giraffe长颈鹿","tiger老虎","cheetah猎豹",0};intrulep[][6]={{22,23,12,3,0,0},{21,23,12,3,0,0},{22,19,20,11,0,0}, {21,11,0,0,0,0},{17,19,20,13,-9,0},{17,18,13,-9,0,0},{16,13,0,0,0 ,0},{15,0,0,0,0,0},{14,0,0,0,0,0},{10,0,0,0,0,0},{8,7,0,0,0,0},{7,0,0,0,0,0},{4,5,6,0,0,0},{2,3,0,0,0,0},{1,3,0,0,0,0}};int rulec[]={30,29,28,27,26,25,24,3,3,13,13,12,12,11,11,0};class fact{private:int Number;char Name[21];int Active;int Succ;public:fact *Next;fact(int Num,char *L){strcpy(Name,L);Number=Num;Active=False;Succ=DontKnow;Next=NULL;}char *GetName(){char *L;L=new char[21];strcpy(L,Name);return L;}int GetNumber(){return Number;}int GetAct(){return Active;}int GetSucc(){return Succ;}void PutAct(const int Act0,int Suc0) {Active=Act0;Succ=Suc0;}};fact *Fact;class list{private:int Number;public:list *Next;list(int Num){Number=Num;Next=NULL;}int GetNumber(){return Number;}};class rule{char *Name;list *Pre;int Conc;public:rule *Next;rule(char *N,int P[],int C);~rule();int Query();void GetName(){cout<<Name;}};rule::~rule(){list *L;while(Pre){L=Pre->Next;delete Pre;Pre=L;}delete Name;}rule::rule(char *N,int P[],int C){int i;list *L;Pre=NULL;Next=NULL;Name=new char[strlen(N)+1];strcpy(Name,N);i=0;while(P[i]!=0){L=new list(P[i++]);L->Next=Pre;Pre=L;}Conc=C;}int rule::Query(){char c;int Tag=0;list *L;fact *F;F=Fact;L=Pre;if(L==NULL)cout<<"\nError";while(L!=NULL){F=Fact;for(;;){if(abs(L->GetNumber())==F->GetNumber()) break;F=F->Next;}if(L->GetNumber()>0){if((F->GetSucc())==true) {L=L->Next;continue;} if((F->GetSucc())==false) return false;}else{if((F->GetSucc())==True)return False;if((F->GetSucc())==False){L=L->Next;continue;}}cout<<F->GetName()<<"(Y/N)"<<endl;c=getchar();flushall();if((c=='Y')||(c=='y')){if(L->GetNumber()>0)F->PutAct(1,True);if(L->GetNumber()<0){F->PutAct(1,True);Tag=-1;return False;}}else{if(L->GetNumber()<0)F->PutAct(-1,False);else{F->PutAct(-1,False);Tag=-1;return False;}}L=L->Next;}F=Fact;for(;;){if(Conc==F->GetNumber())break;F=F->Next;}if(Conc<24){F->PutAct(1,True);return False;}if(Tag!=-1){F=Fact;for(;;){if(Conc==F->GetNumber())break;F=F->Next;}if(Conc<24){F->PutAct(1,True);return False;}cout<<"\nThis aniamal is "<<F->GetName()<<endl; return True;}return False;}int main(){fact *F,*T;rule *Rule,*R;char ch[8];int i=1;Fact=NULL;while(str[i-1]){F=new fact(i,str[i-1]); F->Next=Fact;Fact=F;i++;}F=Fact;Fact=NULL;while(F){T=F;F=F->Next;T->Next=Fact;Fact=T;}i=0;ch[0]='R';ch[1]='U';ch[2]='L';ch[3]='E';ch[4]='_';ch[5]='a';ch[6]='\0';Rule=NULL;for(i=0;i<15;i++){R=new rule(ch,rulep[i],rulec[i]);R->Next=Rule;Rule=R;ch[5]++;}R=Rule;for(;;){i=R->Query();if((i==1)||(i==-1))break;R=R->Next;if(!R)break;}if(!R)cout<<"没有这种动物."<<endl;cout<<"press any key to exit."<<endl; getchar();return True;}八.截图九.感想通过这次课程设计我对专业课的学习有了更加深刻的认识,让我知道了学无止境的道理。

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