95蚁群算法求解TSP的基本思想
蚁群算法实现TSP

蚁群算法实现TSP蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种模拟蚂蚁觅食行为的算法,常被用来解决旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)。
旅行商问题是一个经典的组合优化问题,目标是找到一条最短的路径,使得旅行商能够访问所有城市并返回起始城市。
蚁群算法的基本思想是模拟蚂蚁寻找食物的行为,每只蚂蚁在过程中释放信息素,并根据信息素浓度和距离选择下一个城市。
信息素的释放和更新规则是蚁群算法的核心。
蚁群算法的实现步骤如下:1.初始化蚁群:随机放置一定数量的蚂蚁在不同城市。
2.计算路径长度:根据蚂蚁的选择规则,计算每只蚂蚁的路径长度。
3.更新信息素:根据路径长度,更新城市之间的信息素浓度。
4.更新蚂蚁的选择规则:根据信息素浓度和距离,更新蚂蚁的选择规则。
5.重复步骤2-4,直到达到指定的迭代次数或找到最优解。
在蚂蚁的选择规则中,信息素浓度和距离是两个重要的因素。
信息素浓度越高,蚂蚁越有可能选择该路径;距离越短,蚂蚁越倾向于选择该路径。
为了平衡这两个因素,通常使用一个参数来调节它们的权重。
在更新信息素时,一般采用全局信息素更新和局部信息素更新两种方式。
全局信息素更新是将所有蚂蚁路径上的信息素浓度进行更新,以加强优质路径的信息素浓度。
局部信息素更新是只更新最优路径上的信息素浓度,以加强当前最优路径的信息素浓度。
蚁群算法的优点是能够找到近似最优解,并且具有较好的鲁棒性和适应性。
然而,蚁群算法也存在一些问题,例如易陷入局部最优解、收敛速度较慢等。
针对TSP问题,蚁群算法的实现可以按照上述步骤进行。
具体来说,可以通过以下几个方面的设计来优化算法的性能:1.蚂蚁的选择规则:可以采用轮盘赌选择法,即根据信息素浓度和距离计算每个城市被选择的概率,然后根据概率选择下一个城市。
2.信息素更新:可以采用全局信息素更新和局部信息素更新相结合的方式,以平衡全局和局部的效果。
计算智能大作业--蚁群算法解决TSP问题

(计算智能大作业)应用蚁群算法求解TSP问题目录蚁群算法求解TSP问题 (3)摘要: (3)关键词: (3)一、引言 (3)二、蚁群算法原理 (4)三、蚁群算法解决TSP问题 (7)四、解决n个城市的TSP问题的算法步骤 (9)五、程序实现 (11)六、蚁群算法优缺点分析及展望 (18)七、总结 (18)采用蚁群算法解决TSP问题摘要:蚁群算法是通过蚂蚁觅食而发展出的一种新的启发算法,该算法已经成功的解决了诸如TSP问题。
本文简要学习探讨了蚂蚁算法和TSP问题的基本内容,尝试通过matlab 仿真解决一个实例问题。
关键词:蚁群算法;TSP问题;matlab。
一、引言TSP(Travelling Salesman Problem)又称货郎担或巡回售货员问题。
TSP问题可以描述为:有N个城市,一售货员从起始城市出发,访问所有的城市一次,最后回到起始城市,求最短路径。
TSP问题除了具有明显的实际意义外,有许多问题都可以归结为TSP问题。
目前针对这一问题已有许多解法,如穷举搜索法(Exhaustive Search Method), 贪心法(Greedy Method), 动态规划法(Dynamic Programming Method)分支界定法(Branch-And-Bound),遗传算法(Genetic Agorithm)模拟退火法(simulated annealing),禁忌搜索。
本文介绍了一种求解TSP问题的算法—蚁群算法,并通过matlab仿真求解50个城市之间的最短距离,经过仿真试验,证明是一种解决TSP问题有效的方法。
20世纪90年代,意大利学者M.Dorigo等人在新型算法研究的过程中,通过模拟自然界蚂蚁的觅食过程:即通过信息素(pheromone)的相互交流从而找到由蚁巢至食物的最短路径,提出了一种基于信息正反馈原理的新型模拟进化算法——蚁群算法(Ant Colony algorithm)。
用蚁群算法解决TSP问题

用蚁群算法解决TSP 问题一、引言蚁群算法是一种受自然界生物行为启发而产生的“自然”算法,产生于对蚂蚁行为的研究。
蚁群中的蚂蚁以“信息素”为媒介,间接异步的相互联系。
蚂蚁在行动中,会在他们经过的地方留下一些化学物质,称为“信息素”。
这些物质能被同一种群众后来的蚂蚁感受到,并作为一种信号影响后者的行动,具体表现在后到的蚂蚁选择有这些物质的路径的可能性比选择没有这些物质的路径的可能性大的多。
后者留下的信息素会对原有的信息素进行加强,并循环下去。
这样,经过蚂蚁多的路径,后到蚂蚁选择这条路径的可能性就越来越大。
由于在一定的时间内,越短的路径会被越多的蚂蚁访问,因而积累的信息素就越多,在下一个时间内被其他的蚂蚁选中的可能性也越大。
这个过程会持续到所有的蚂蚁都走到最短的那一条路径为止。
二、关键技术(1) 解的表达形式在应用蚁群优化算法时,只需要建立一个虚拟的始终点,相当于蚁群的巢穴和食物所在地,这样一个所经过城市的路径的排列就构成了一个解;(2) 信息素的记忆和更新在算法开始时,由于从来没有蚂蚁去寻找过路径,因此可以认为是没有任何先验信息,即每条路上的信息相等。
客观地将,信息素应该都为0,但是由于在蚁群算法中,信息素决定了蚂蚁选择这条路径的概率,因此可以认为初始信息素矩阵为:1/(*(1))0ij N N p -⎧=⎨⎩i j i j ≠=其中N 为城市数 当算法运行过程中,每次放出m 支蚂蚁,每只蚂蚁按照信息素选择路径,将其中路径最短的记录下来,对这条最短路进行信息素的加强;而对于其他路径,因为信息素的挥发,信息素浓度将会降低,更新后的信息素矩阵为: 11(1)//(1)/k ij k ij k ij p N p p ρρρ--⎧-+⎪=⎨-⎪⎩i j i j →→经过路径不经过路径其中N 为城市数,ρ为挥发系数 (3) 蚁群的规模在一般应用中,蚁群中蚂蚁的个数m 是固定数,不超过TSP 图的节点数。
三、算法实现步骤1 设定蚁群规模m ,计算次数n ,挥发系数ρ,初始化信息素矩阵,设定变量best =+∞记录全局最优解;步骤2 若n =0,推出并输出结果;否则n=n-1,分别放出m 只蚂蚁,按照信息素概率选择路径,并找出m 条路径中的当代最优路径cubest ; 步骤3 根据当代最有路径更新信息素;步骤4 如果cubest<best ,best=cubest ,执行步骤2;否则直接执行步骤2;四、结果及分析通过五个城市节点的TSP 问题的求解,其城市间的距离矩阵为:01015621008139158020156132005291550⎛⎫ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪ ⎪⎝⎭蚁群算法找到的最优路径为A C B D E →→→→,总路程为43;通过试验结果发现,对于小规模的TSP问题,蚁群算法和禁忌搜索、模拟退火算法的计算结果相似,而且耗时很短,因此该算法是合理的。
计算智能大作业--蚁群算法解决TSP问题资料

(计算智能大作业)应用蚁群算法求解TSP问题目录蚁群算法求解TSP问题 (3)摘要: (3)关键词: (3)一、引言 (3)二、蚁群算法原理 (4)三、蚁群算法解决TSP问题 (7)四、解决n个城市的TSP问题的算法步骤 (9)五、程序实现 (11)六、蚁群算法优缺点分析及展望 (18)七、总结 (18)采用蚁群算法解决TSP问题摘要:蚁群算法是通过蚂蚁觅食而发展出的一种新的启发算法,该算法已经成功的解决了诸如TSP问题。
本文简要学习探讨了蚂蚁算法和TSP问题的基本内容,尝试通过matlab 仿真解决一个实例问题。
关键词:蚁群算法;TSP问题;matlab。
一、引言TSP(Travelling Salesman Problem)又称货郎担或巡回售货员问题。
TSP问题可以描述为:有N个城市,一售货员从起始城市出发,访问所有的城市一次,最后回到起始城市,求最短路径。
TSP问题除了具有明显的实际意义外,有许多问题都可以归结为TSP问题。
目前针对这一问题已有许多解法,如穷举搜索法(Exhaustive Search Method), 贪心法(Greedy Method), 动态规划法(Dynamic Programming Method)分支界定法(Branch-And-Bound),遗传算法(Genetic Agorithm)模拟退火法(simulated annealing),禁忌搜索。
本文介绍了一种求解TSP问题的算法—蚁群算法,并通过matlab仿真求解50个城市之间的最短距离,经过仿真试验,证明是一种解决TSP问题有效的方法。
20世纪90年代,意大利学者M.Dorigo等人在新型算法研究的过程中,通过模拟自然界蚂蚁的觅食过程:即通过信息素(pheromone)的相互交流从而找到由蚁巢至食物的最短路径,提出了一种基于信息正反馈原理的新型模拟进化算法——蚁群算法(Ant Colony algorithm)。
蚂蚁算法和蚁群算法

蚂蚁算法(Ant Colony Algorithm)和蚁群算法(Ant Colony Optimization)是启发式优化算法,灵感来源于蚂蚁在觅食和建立路径时的行为。
这两种算法都基于模拟蚂蚁的行为,通过模拟蚂蚁的集体智慧来解决组合优化问题。
蚂蚁算法和蚁群算法的基本原理类似,但应用领域和具体实现方式可能有所不同。
下面是对两者的简要介绍:蚂蚁算法:蚂蚁算法主要用于解决图论中的最短路径问题,例如旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)。
其基本思想是通过模拟蚂蚁在环境中寻找食物的行为,蚂蚁会通过信息素的释放和感知来寻找最优路径。
蚂蚁算法的核心概念是信息素和启发式规则。
信息素(Pheromone):蚂蚁在路径上释放的一种化学物质,用于传递信息和标记路径的好坏程度。
路径上的信息素浓度受到蚂蚁数量和路径距离的影响。
启发式规则(Heuristic Rule):蚂蚁根据局部信息和启发式规则进行决策。
启发式规则可能包括路径距离、路径上的信息素浓度等信息。
蚂蚁算法通过模拟多个蚂蚁的行为,在搜索过程中不断调整路径上的信息素浓度,从而找到较优的解决方案。
蚁群算法:蚁群算法是一种更通用的优化算法,广泛应用于组合优化问题。
除了解决最短路径问题外,蚁群算法还可应用于调度问题、资源分配、网络路由等领域。
蚁群算法的基本原理与蚂蚁算法类似,也是通过模拟蚂蚁的集体行为来求解问题。
在蚁群算法中,蚂蚁在解决问题的过程中通过信息素和启发式规则进行路径选择,但与蚂蚁算法不同的是,蚁群算法将信息素更新机制和启发式规则的权重设置进行了改进。
蚁群算法通常包含以下关键步骤:初始化:初始化蚂蚁的位置和路径。
路径选择:根据信息素和启发式规则进行路径选择。
信息素更新:蚂蚁在路径上释放信息素,信息素浓度受路径质量和全局最优解的影响。
全局更新:周期性地更新全局最优解的信息素浓度。
终止条件:达到预设的终止条件,结束算法并输出结果。
蚁群算法——精选推荐

蚁群算法⼀、蚁群算法蚁群算法是在20世纪90年代由澳⼤利亚学者Marco Dorigo等⼈通过观察蚁群觅⾷的过程,发现众多蚂蚁在寻找⾷物的过程中,总能找到⼀条从蚂蚁巢⽳到⾷物源之间的最短路径。
随后他们在蚂蚁巢⽳到⾷物源之间设置了⼀个障碍,⼀段时间以后发现蚂蚁⼜重新⾛出了⼀条到⾷物源最短的路径。
通过对这种现象的不断研究,最后提出了蚁群算法。
蚁群算法在解决(即TSP问题)时,取得了⽐较理想的结果。
⼆、基本⼈⼯蚁群算法原理运⽤⼈⼯蚁群算法求解TSP问题时的基本原理是:将m个蚂蚁随机地放在多个城市,让这些蚂蚁从所在的城市出发,n步(⼀个蚂蚁从⼀个城市到另外⼀个城市为1步)之后返回到出发的城市。
如果m个蚂蚁所⾛出的m条路经对应的中最短者不是TSP问题的最短路程,则重复这⼀过程,直⾄寻找到满意的TSP问题的最短路径为⽌。
为了说明这⼀个算法下⾯⽤⼀个算法流程图来表⽰⼀下:三、蚁群算法中涉及到的参数及其符号::蚂蚁数量,约为城市数量的1.5倍。
如果蚂蚁数量过⼤,则每条路径上的信息素浓度趋于平均,正反馈作⽤减弱,从⽽导致收敛速度减慢;如果过⼩,则可能导致⼀些从未搜索过的路径信息素浓度减⼩为0,导致过早收敛,解的全局最优性降低:信息素因⼦,反映了蚂蚁运动过程中积累的信息量在指导蚁群搜索中的相对重要程度,取值范围通常在[1, 4]之间。
如果信息素因⼦值设置过⼤,则容易使随机搜索性减弱;其值过⼩容易过早陷⼊局部最优:启发函数因⼦,反映了启发式信息在指导蚁群搜索中的相对重要程度,取值范围在[3, 4.5]之间。
如果值设置过⼤,虽然收敛速度加快,但是易陷⼊局部最优;其值过⼩,蚁群易陷⼊纯粹的随机搜索,很难找到最优解:信息素挥发因⼦,反映了信息素的消失⽔平,相反的反映了信息素的保持⽔平,取值范围通常在[0.2, 0.5]之间。
当取值过⼤时,容易影响随机性和全局最优性;反之,收敛速度降低:信息素常数,表⽰蚂蚁遍历⼀次所有城市所释放的信息素总量。
蚁群算法(ACO)解决TSP问题

蚁群算法(ACO)解决TSP问题⼀、蚁群算法1.基本原理蚁群算法(Ant Colony Optimization,ACO)是⼀种基于种群寻优的启发式搜索算法,有意⼤利学者M.Dorigo等⼈于1991年⾸先提出。
该算法受到⾃然界真实蚁群集体在觅⾷过程中⾏为的启发,利⽤真实蚁群通过个体间的信息传递、搜索从蚁⽳到⾷物间的最短路径等集体寻优特征,来解决⼀些离散系统优化中的困难问题。
经过观察发现,蚂蚁在寻找⾷物的过程中,会在它所经过的路径上留下⼀种被称为信息素的化学物质,信息素能够沉积在路径上,并且随着时间逐步挥发。
在蚂蚁的觅⾷过程中,同⼀蚁群中的其他蚂蚁能够感知到这种物质的存在及其强度,后续的蚂蚁会根据信息素浓度的⾼低来选择⾃⼰的⾏动⽅向,蚂蚁总会倾向于向信息素浓度⾼的⽅向⾏进,⽽蚂蚁在⾏进过程中留下的信息素⼜会对原有的信息素浓度予以加强,因此,经过蚂蚁越多的路径上的信息素浓度会越强,⽽后续的蚂蚁选择该路径的可能性就越⼤。
通常在单位时间内,越短的路径会被越多的蚂蚁所访问,该路径上的信息素强度也越来越强,因此,后续的蚂蚁选择该短路径的概率也就越⼤。
经过⼀段时间的搜索后,所有的蚂蚁都将选择这条最短的路径,也就是说,当蚁巢与⾷物之间存在多条路径时,整个蚁群能够通过搜索蚂蚁个体留下的信息素痕迹,寻找到蚁巢和⾷物之间的最短路径。
蚁群算法中,蚂蚁个体作为每⼀个优化问题的可⾏解。
⾸先随机⽣成初始种群,包括确定解的个数、信息素挥发系数、构造解的结构等。
然后构造蚁群算法所特有的信息素矩阵每只妈蚁执⾏蚂蚊移动算⼦后,对整个群体的蚂蚁做⼀评价,记录最优的蚂蚁。
之后算法根据信息素更新算⼦更新信息素矩阵,⾄此种群的⼀次选代过程完成。
整个蚂蚁群体执⾏⼀定次数的选代后退出循环、输出最优解。
2.术语介绍(1)蚂蚁个体。
每只蚂蚁称为⼀个单独的个体,在算法中作为⼀个问题的解。
(2)蚂蚁群体。
⼀定数量的蚂蚁个体组合在⼀起构成⼀个群体,蚂蚁是群体的基本单位。
蚁群算法的TSP问题求解策略分析研究

基于蚁群算法的TSP问题求解策略研究摘要TSP问题是计算机网络、路由规划中的经典问题。
而蚁群优化算法作为高效的计算智能的方法,在离散优化领域有着十分广泛的应用,其中最为经典的是最优回路求解问题。
因此,本文在分析蚁群算法发展现状的基础上,针对TSP问题的求解策略,来深入分析蚁群基数的设置对收敛效率的影响。
最后通过MATlAB编程工具运行相关代码,并得到相应的TSP问题解。
实验结果表明:随着蚁群基数的增加,TSP问题求解的时间也会线性增加;当蚁群基数大于等于TSP问题的结点个数的时候,TSP问题的解才会保持稳定且趋近于蚁群基数与节点个数相等时的TSP问题的解。
关键字蚁群算法蚁群基数 TSPResearch on the TSP Solution based on Ant Colony Optimization [Abstract]The TSP problem is a classic problem in computer network, route planning.And the ant colony optimization algorithm as an efficient method of computational intelligence, has the extremely widespread application in the field of discrete optimization, the most classic is the optimal circuit to solve the problem. Therefore, this article on the basis of analyzing the current situation of the development of ant colony algorithm, TSP problem solving strategy, to analyze ant colony base Settings affect the convergence efficiency. Finally through MATlAB programming tools run the code, and get the corresponding TSP problem solution. The experimental results show that with the increase of base of ant colony, TSP problem solving linear time will also grow。
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Ch9 蚁群算法9.1生物学知识1、蚁群算法(Ant Colony Algorithm ,ACA)是由意大利M. Dorigo等人于1990到2000发展起来的,模拟进化算法。
模拟了自然界蚂蚁群体的觅食行为。
2、蚁群社会在昆虫世界中,蚂蚁的组成是一种群居的蓼袭大家庭,称为蚁群。
蚁群中除了亲缘上的互助关系外,成蚁划分为世袭制的蚁王和工蚁两个等级,蚁群的大小从几十个到几千万个,蚁群具有高度组织的社会性,彼此间的沟通不仅可以借助触觉的的联系,在大规模的协调行动上,借助外激素之类的生化信息介质。
其中每个工蚁具有如下的职能:平时在巢穴附近作无规则行走;一旦发现食物,如果独自能搬的就往回搬,否则就回巢穴搬兵;一路上它会留下外激至少的嗅迹,其强度与食物的品质和数量成正比;其他工蚁遇到嗅迹,就会循迹前进,也会有一定的走失率(选择其他路径),走失率与嗅迹的强度成反比。
蚁群的行为表现出一种信息正反馈的现象;某一路径上走过的蚂蚁越多,则后来选择该路径的概率就大,蚂蚁个体间就是通过这种信息的交流达到搜索食物的目的。
3、蚁群觅食过程意大利学者M. Dorigo是最早发现蚂蚁的觅食习性的,蚂蚁总能找到巢穴与食物源之间的最短路径。
蚂蚁在寻找食物源后,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其他蚂蚁释放的信息素。
当某些路径上走过的蚂蚁越来越多时,留下的信息素也会越来越多,以致后蚂蚁选择该路径的概率也越来越高,从而更增加了该路径的吸引强度,逐渐形成了一条它们自己事先并未意识到的最短路线。
蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放一定量的信息素,以增强该条路径的信息素的浓度,形成一个正反馈。
路径上的信息浓度会随时间的推进,而不断挥发,从而不断降低,这似乎也是变异。
9.2ACA算法的基本思想左图表示初始状态中,在结点A与C有30只蚂蚁,线上的数字(1,0)表示距离为1,信息素为0。
此时每条边上的信息素均为0,故蚂蚁按随机行走,A 、C 出发时,走两边的概率相等。
单位时间后,A 出发的蚂蚁,15只达到了B 、15只经D 到达C 。
C 出发的蚂蚁,15只达到了B,15只经D 到达了A ,如右上图所示。
各边的信息素如右图所示,A-B 有15只蚂蚁走过,留下的信息素是15个单位,C-B 也是15只蚂蚁,留下的信息素也是15,此时到B 的蚂蚁是15+15=30只。
A-D-C 的蚂蚁是15只,C-D-A 的也是15只,故该条较短路线上的信息素为30个单位。
蚂蚁再往前走:A 点:由于A-B 的信息素是15个单位,A-D 是30单位,故A-D 的蚂蚁数是A-B 的2倍,因此A-B 的蚂蚁5只,A-D 是10只C 点:C-B 是5只,C-D 是10只 B 点:B-A 是15只,B-C 是15只 单位时间后: A 点:10+15=25 C 点:10+15=25 B 点:5+5=10 信息素:A-B 为15+15+5=35,C-B 为15+15+5=35, A-D=30+10+10=50,C-D 为30+10+10=50再出发A 点:A-B 方向=25*35/85=10 A-D 方向为15只。
两边各占0.41:0.59C 点:C-B 是10只,C-D 是15只 B 点:B-A 是5只,B-C 是5只 单位时间后: A 点:5+15=20 C 点:5+15=20 B 点:10+10=20 信息素:A-B 为35+10+5=50,C-B 为35+5+10=50, A-D=50+15+15=80,C-D 为50+15+15=80再出发50/130=0.46 80/130=0.54A点:A-B方向=20*50/130=6 A-D方向为14只。
C点:C-B是6只,C-D是14只B点:B-A是10只,B-C是10只单位时间后:A点:10+14=24C点:10+14=24B点:6+6=12信息素:A-B为50+6+10=66,C-B为50+6+10=66,A-D=80+14+14=108,C-D为80+14+14=108两边浓度比为66/174=0.38 108/174=0.629.3优缺点优点:(1)蚁群算法是一种分布式内在并行算法。
单个蚂蚁的搜索过程是彼此独立的,易于局部最优,通过个体间不断的信息交流和传递有利于发现较好解。
(2)蚁群算法是一种正反馈算法。
路径上的信息素浓度较高,将吸引更多的蚂蚁沿这条路径运动,又使得信息素浓度增加,加快了算法的进化过程。
(3)蚁群算法具有较强的自适应性,对其模型稍做修改,可应用于其他问题。
(4)易于其他方法组合,以改善算法的效率。
缺点:(1)需要较长时间搜索。
主要是因为各蚂蚁的运动是随机的,当群体规模稍大时,需要很长时间才能收敛。
(2)易出现停滞现象,早熟现象。
9.4蚁群算法的研究进展1、20世纪90年代意大利Dorigo、Maniezzo等人提出该算法。
2、1999年,Dorigo提出了蚁群优化(Ant Colony Optimization)的通用框架。
3、2002年8月,出版蚁群优化算法的特刊。
4、从1998年起,每隔二年在比利时的布鲁塞尔举行一次蚁群算法的国际会议。
5、涉及到领域有生物学、物理学、工程学、计算机科学。
6、Bichev和parmee提出了求解连续空间的蚁群算法模型。
7、2004年李士勇等蚁群算法的专著8、2005年段海滨《蚁群算法原理及应用》专著9、2006年吴启迪《智能蚁群算法及应用》9.5蚁群算法求解TSP的基本思想1、基本参数、信息素浓度公式、择路概率设蚂蚁的数量为m,城市的数量为n,城市i与城市j之间的距离为dij,t 时刻城市i 与城市j 之间的信息素浓度为t ij (t),初始时刻,各个城市间连接路径上的信息素浓度相同,不妨记为t ij (0)=t0.蚂蚁k(k=1,2,..,m)根据各城市间连接路径上的信息素浓度,决定其下一个要访问的城市,设P ij k (t)表示t 时刻,蚂蚁k 从城市i 到城市j 的概率,其计算公式为如下:ij [()][()][()][()]P 0ij ij k kij ij s allowkt t t s allow t t t s allow αβαβηη∈⎧•∈⎪⎪•=⎨⎪∉⎪⎩∑其中:ηij (t)为启发式函数,ηij (t)=1/dij ,表示蚂蚁从城市i 转移到城市j 的期望程序allow k (k=1,2,…,m)表示蚂蚁k 待访问的城市的集合,开始时allow k 为其他n-1城市,随着时间推进,其中的元素不断减少,直至为空,表示所有城市访问完,即遍历所有城市。
α为信息素的重要程度因子,其值越大,转移中起的作用越大β为启发函数的重要程度因子,其值越大,表示启发函数在转移中的作用越大,即蚂蚁以较大的概率转移到距离短的城市。
蚂蚁释放的信息素会随时间的推进而减少,设参数ρ(0<ρ<1)表示信息素的挥发度,当所有蚂蚁完成一次循环后,各个城市间连接路径上的信息素浓度,需要实时更新。
t ij (t+1)=(1-ρ)t ij (t)+∆t ij ,∆t ij =1nk ij k t =∆∑其中:∆t ij k 表示蚂蚁k 在城市i 与城市j 的连接路径上,释放的信息素浓度 ∆t ij 表示所有蚂蚁在城市i 与城市j 的连接路径上,释放的信息素浓度。
2、∆t ij k 的计算方法Dorigo 曾给出了3种不同的模型,分别如下: (1)ant cycle system ∆t ij k =/0k Q L k ⎧⎨⎩第只蚂蚁从城市i访问城市j其他其中:Q 为常数,表示蚂蚁循环一次释放的信息素的总量 d ij 为第k 只蚂蚁经过路径的长度,Length 一般选用该模型(2)ant quantity system ∆t ij k =/0Q dij k ⎧⎨⎩第只蚂蚁从城市i访问城市j其他其中:Q 为常数,表示蚂蚁循环一次释放的信息素的总量 dij 为城市i 到城市j 的距离。
(3)ant density system ∆t ij k =0Q k ⎧⎨⎩第只蚂蚁从城市i访问城市j其他其中:Q 为常数,表示蚂蚁循环一次释放的信息素的总量9.6蚁群算法解决TSP 问题的基本步骤1、初始化参数蚂蚁数量m ,信息素重要程度α,启发函数重要程度β,信息素挥发因子ρ,信息素释放总量Q ,最大迭代次数iter_max 。
获取各城市之间的距离dij ,为了保证启发式函数ηij =1/dij 能顺利进行,对于i=j 即自己到自己的距离不能给为0,而是给成一个很小的距离,如10-4或10-5。
2、构建解空间将各个蚂蚁随机地置于不同出发点,对每个蚂蚁按归照下式,确定下一城市。
ij [()][()][()][()]P 0ij ij k k ij ij s allowkt t t s allow t t t s allow αβαβηη∈⎧•∈⎪⎪•=⎨⎪∉⎪⎩∑3、更新信息素计算各个蚂蚁经过的路径长度Lk ,记录当前迭代次数中的最优解(即最短路径),根据如下公式更新信息素:t ij (t+1)=(1-ρ)t ij (t)+∆t ij ,∆t ij =1nk ij k t =∆∑∆t ij k =/0k Q L k ⎧⎨⎩第只蚂蚁从城市i访问城市j其他4、判断是否终止若没有到最大次数,则清空蚂蚁经过路径的记录表,返回步骤2。
9.7TSP 实例1、访问我国每个省会城市一次也仅一次的最短路径,共有31个2、如果采用枚举法,巡回路径可能1.326⨯1032种。
3、城市的坐标citys ,这是直角坐标,根据二个城市的坐标值,可以用citys = 1304 2312 3639 1315 4177 2244 3712 1399 3488 1535 3326 1556 3238 1229 4196 1004 4312 790 4386 570 3007 1970 2562 1756 2788 1491 2381 16761332 6953715 16783918 21794061 23703780 22123676 25784029 28384263 29313429 19083507 23673394 26433439 32012935 32403140 35502545 23572778 28262370 2975程序清单%% 蚁群算法计算旅行商问题(TSP)%% 清空环境变量clear allclc%% 导入数据load citys_data.mat%% 计算城市间相互距离n = size(citys,1); %城市的个数D = zeros(n,n); %n行n列的矩阵,即任意二个城市之间的距离for i = 1:nfor j = 1:nif i ~= jD(i,j) = sqrt(sum((citys(i,:) - citys(j,:)).^2));elseD(i,j) = 1e-4;endendend%% 初始化参数m = 50; % 蚂蚁数量alpha = 1; % 信息素重要程度因子beta = 5; % 启发函数重要程度因子rho = 0.1; % 信息素挥发因子Q = 1; % 常系数Eta = 1./D; % 启发函数Tau = ones(n,n); % 信息素矩阵,全1矩阵Table = zeros(m,n); % 路径记录表,全0矩阵,每只蚂蚁依次走过的城市iter = 1; % 迭代次数初值iter_max = 200; % 最大迭代次数Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径Length_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度Length_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度%% 迭代寻找最佳路径while iter <= iter_max% 随机产生各个蚂蚁的起点城市start = zeros(m,1); %m是蚂蚁的个数,m行1列的矩阵,记录每个蚂蚁的城市编号for i = 1:mtemp = randperm(n);start(i) = temp(1);endTable(:,1) = start; %路径记录表的1列,为每个蚂蚁的起点城市% 构建解空间citys_index = 1:n;% 逐个蚂蚁路径选择for i = 1:m% 逐个城市路径选择for j = 2:ntabu = Table(i,1:(j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);%不是tabu城市就是要访问的城市allow = citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合P = allow;% 计算城市间转移概率for k = 1:length(allow)P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;endP = P/sum(P);%规一化% 轮盘赌法选择下一个访问城市Pc = cumsum(P);%依次累加,是实现轮盘赌法选择的方法target_index = find(Pc >= rand);target = allow(target_index(1));Table(i,j) = target;endend% 计算各个蚂蚁的路径距离Length = zeros(m,1);%m行1列的矩阵for i = 1:mRoute = Table(i,:);%第i只蚂蚁的路线for j = 1:(n - 1)%依次计算第i只蚂蚁所走过的各城市间的距离j-j+1Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));endLength(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));%加上最后城市到首个城市的距离end% 计算最短路径距离及平均距离if iter == 1[min_Length,min_index] = min(Length); %各只蚂义中路长的最小值Length_best(iter) = min_Length;Length_ave(iter) = mean(Length);Route_best(iter,:) = Table(min_index,:);%取取最短路线else[min_Length,min_index] = min(Length);%如果不是第一轮,则要与上轮最小路长进行比较Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);Length_ave(iter) = mean(Length);if Length_best(iter) == min_LengthRoute_best(iter,:) = Table(min_index,:);elseRoute_best(iter,:) = Route_best((iter-1),:);endend% 更新信息素Delta_Tau = zeros(n,n);% 逐个蚂蚁计算for i = 1:m% 逐个城市计算for j = 1:(n - 1)Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);endDelta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);endTau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;% 迭代次数加1,清空路径记录表iter = iter + 1;Table = zeros(m,n);end%% 结果显示[Shortest_Length,index] = min(Length_best);Shortest_Route = Route_best(index,:);disp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);%% 绘图figure(1)plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...[citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');grid onfor i = 1:size(citys,1)text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]);endtext(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起点');text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 终点');xlabel('城市位置横坐标')ylabel('城市位置纵坐标')title(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])figure(2)plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')legend('最短距离','平均距离')xlabel('迭代次数')ylabel('距离')title('各代最短距离与平均距离对比')结果最短距离:15828.7082最短路径:15 14 12 13 11 23 16 4 2 5 6 7 8 9 10 3 18 17 19 24 25 20 21 22 26 28 27 30 31 29 1 15依次为城市的序号为了研究参数:蚂蚁数目m,信息素重要程度α,启发式函数β,信息素挥发度ρ对算法的影响,可以做系列实验固定其他参数,让蚂蚁数目m从5~50,对于每个m运行20次,记录这20次中每次的最小路径长度,除以20做为平均值,同时记录这20个数中最大与最小值,从而得到一个实验数据表,会发现最短距离出现的位置。