动画实习考察报告

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动画实习考察报告

篇一:动画专业考察报告

动画专业考察报告

作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们

这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多

动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d 动画为主的。还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。游戏公司也

是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需

要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、

软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区

去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会

画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅

动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练

习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现

象等等。传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小

时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校

对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工

合作,密切配合,才可以顺利完成。东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大

超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,

但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有

一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。动漫

产业的快速发展,除了需要政府的支持和大规模集聚效应外,大量的专业技术人才

才是产业发展壮大的重要基础,由于动漫产业属于新兴产业,人才积累和培养的情况都比较

难以适应产业的需要,人才的严重不足遏制着东北动漫发展的脉门。而另一个问题就是资金短缺了,这个成为了制约动漫产业发展的瓶颈,一步动漫作品的

投资大,制作时间长。风险也比较高,一些有心投资这个产业的商人,担心投入的资金得不

到回收,反而还会亏很多吗,导致许多商人都在看着,却不敢去投资,没有人投资,一个好

的技术人员得不到薪水,只能去国外或者往南方去发展,这让东北这边的人才流失更加严重。

最近身边许多人都去了一些动画公司实习,他们带回来的话就是,一到那就是“干瞪眼”,都

不值的自己改做什么,有的说都不知道自己能做什么,这让我明白了一个问题,东北这边动

画人才的教育不系统,这样很多人走入社会后,还要在公司里面去学习,而且公司里面竞争

力巨大,这让很多热爱动漫却能力不足的人渐渐离开这个行业。目前动漫企业的创立者大多是一些动漫制作专业人员,自己拥有的资金有限,不通过融

资很难维持动漫这个最烧钱的行业。也有一些企业认为动漫产业的税费负担较重,很多小企

业没有得到政府的优惠政治,因此没有资金去做出一个好的作品。其实东北的动漫发展具有很好的优势,本身历史悠久,既靠近日本这一动画王国,,又有

国内这个巨大的消费市场,未来中国动漫要学习的主要对象应该还是如本这样的动漫强国,

但不能一味的照搬,我们应该要取其精华,去其糟粕,在这个过程中寻找到一条属于我们自

己的风格,发展创新与民族文化结合的道路。动画1042 孙艺玮

4号

影像与影视技术(动漫制作方向)市场调研报告

一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型

的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中

处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业

已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫

业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,

动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第

二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为

仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴

院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动

漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所

创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的

占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。

而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,

国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财

政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专

项资金,支持优秀动漫原创产品的创作

生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动

漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的

政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓

宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、

四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,

如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教

学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占

有率只有不到10%。XX年,中国XX家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,

而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分

钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动

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