社交类app案例分析
社交电商案例分析

社交电商案例分析随着移动互联网的普及,社交电商成为了新的零售模式。
它将社交网络与电商融为一体,消费者可以通过社交网络进行商品推荐、交流购物心得,并可以直接在社交平台上完成购买行为。
目前,社交电商已经在中国迅速发展,成为了一种新的商业模式。
本文将以拼多多、小红书和蘑菇街三个典型实例为案例分析,了解社交电商的成功之道以及未来发展趋势。
一、拼多多的火爆模式拼多多是一家由黄峥创立的社交电商平台,它的核心竞争力在于采用了“海量低价+社交电商”模式。
它的价值主张是“多多优惠,真实省钱”,另外,用户通过邀请好友参与拼团可获得更多折扣。
拼多多的成功离不开以下几个方面的支撑:(一)社交属性强拼多多融合了社交元素,人们可以在平台上购物、评论、分享、邀约、跟团等,社交推广体系类似于传销,但是更强调用户自发分享带来的低成本流量。
(二)定位偏向三、四线城市拼多多从一开始就将目光瞄准了三、四线城市的用户,人口红利大、支付能力适中、以及更容易接受社交推广等因素使得拼多多发展迅速。
(三)主打性价比拼多多的核心是价格便宜,提供更实惠商品和服务,社交强的互动方式以及低廉的价格体系将成为未来社交电商关键的变量之一。
二、小红书的品质认证小红书是一个将社交元素融入电商的平台,用户可以在平台上分享他们的生活、购物经验、美妆心得和自己的品牌识别,同时也可以通过平台购买到知名品牌和创新课题的商品。
那么小红书为什么能够在社交电商中受到消费者的认可呢?(一)注重品牌认证与保障小红书的品牌认证流程非常严格,消费者可以信任购物环境,同时也可以享受到正品保障和售后服务,使消费者更有购买信心。
(二)关键词搜索优化在小红书上,关键词搜索支持多个汉字的绝对匹配和模糊匹配,这极大地提高了查找时的准确度,同时小红书还进行了“标签化社交”的尝试,这样可以让用户更快速地查找到相应的内容,提供有价值的资讯。
(三)精准推荐小红书建立了自己的AI算法,通过对用户的浏览历史和购买记录进行数据分析,系统能够准确地推荐用户感兴趣的商品和内容。
短视频社交软件传播效果分析——以快手APP为例

渊二冤充分满足用户需求袁产品再使用率大幅提高 伊莱休·卡茨在其著作《个人对大众传播的使用》中提 出了使用与满足理论,他将媒介接触行为概括为一个“社 会因素+心理因素-媒介期待-媒介接触-需求满足”的 因果连锁过程,提出了“使用与满足”过程的基本模式,启 发我们:人们接触和使用媒介后,需求满足与否,将影响到 以后的媒介选择使用行为。 从心理满足上看,用户与内容发布者之间的互动就是 对于发布者的肯定,这很大程度上使发布者得到了心理上 的满足。用户通过快手获取各种资讯,满足了自身娱乐消 遣的需求。就经济满足而言,在互联网环境日益成熟的当 下,流量变现已经不是一个陌生的名词。快手巨大的用户 流量促使其发展成为一个经济端口,通过这个端口,部分 平台用户的经济需求通过与广告商合作、与粉丝互动等得 到 满足,广告 商 也由 此 经 济 端 口,获 取 更 为高 性 价比 的 传 播拓展渠道,用相对更低的付出,满足更长远的经济需求。 渊三冤UGC 的聚合力量袁注重交互传播 UGC(User Generated Content),可 以 简 单 理 解为 用 户 原创内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的 Web2.0 概念而兴起的。用户既是网络内容的浏览者,也是网络内 容的创造者,网络用户的交互作用得以体现。 简单的拍摄上传操作让每一个快手使用者都可以轻 松成为视频内容的生产者,这也符合快手让普通人分享自 己有意思生活的产品价值观。这种人人皆是创作者、人人 皆是浏览者的简单直接操作体验,使得快手被越来越多的 互联网使用者所接纳和喜欢。 渊四冤前身 GIF 快手带来的先发优势与粉丝效应 相比于一个全新软件的推出,快手 APP 拥有其他短 视频社交软件所不具有的先导优势。它由 2011 年问世的 GIF 快手动图软件转型为短视频社交软件,赋予快手一大 批现成用户。快手提供了常用社交软件的分享入口,用户 在分享短视频作品的同时也是对快手 APP 的间接传播。 相比于从零开始,原有用户的粉丝传播效应让快手迅速发 展起一大批受众。
大数据分析在社交网络媒体中的应用案例分析

大数据分析在社交网络媒体中的应用案例分析随着互联网的快速发展,社交网络媒体已经成为人们日常生活的重要组成部分。
人们在社交媒体上分享各种信息,包括个人生活、新闻事件、产品评论等等。
这些海量的数据蕴含着巨大的价值,而大数据分析正是通过对这些数据的挖掘和分析,为企业、政府和个人提供了许多有益的洞察和决策支持。
一、社交网络媒体中的大数据分析案例在社交网络媒体中,大数据分析可以应用于多个方面。
首先,它可以用于用户行为分析。
通过分析用户在社交媒体上的行为,可以了解用户的兴趣、喜好和需求,从而为企业和广告商提供精准的广告投放和产品推荐。
例如,某电商平台可以通过分析用户在社交媒体上的购物行为和评论,推荐相似产品给用户,提高用户购买的转化率。
其次,大数据分析还可以用于舆情分析。
社交媒体上的用户评论和讨论可以反映出公众对某一事件或产品的态度和情感倾向。
通过对这些数据的分析,可以及时了解公众的舆论动态,为企业和政府做出相应的应对策略。
例如,某汽车公司可以通过分析社交媒体上用户对其新车型的评论,了解用户的反馈和需求,从而改进产品设计和营销策略。
另外,大数据分析还可以用于社交网络关系分析。
社交媒体上的用户之间存在着复杂的社交关系,通过分析这些关系,可以发现用户之间的影响力和社交网络的结构。
这对于企业和个人来说都有重要意义。
例如,某品牌可以通过分析社交媒体上用户之间的关系,找到一些具有影响力的用户,与其合作进行品牌推广,提高品牌的知名度和影响力。
二、大数据分析在社交网络媒体中的挑战和应对策略虽然大数据分析在社交网络媒体中有着广泛的应用前景,但也面临着一些挑战。
首先,海量的数据需要高效的存储和处理能力。
社交媒体上每天产生的数据量极大,对于数据的存储和处理提出了很高的要求。
解决这个问题的一种策略是采用云计算和分布式存储技术,提高数据的处理效率和存储能力。
其次,数据的质量和隐私问题也是大数据分析的难点之一。
社交媒体上的数据往往存在着噪声和不准确性,需要通过数据清洗和预处理等方法来提高数据的质量。
app分析报告案例

APP分析报告案例1. 引言在移动互联网的时代,手机应用程序(APP)已经成为人们生活的重要组成部分。
随着APP数量的不断增长,开发者需要对自己的APP进行全面的分析,以了解用户行为、优化产品和改进市场策略。
本文将以一个APP分析报告案例为例,详细介绍如何进行APP分析。
2. 数据采集首先,我们需要收集APP的使用数据。
常用的数据采集工具有Google Analytics、Flurry Analytics等。
通过这些工具,我们可以获取关于用户活跃度、用户地理位置、用户行为等方面的数据。
3. 数据清洗和整理收集到的原始数据通常会包含很多噪声和无用信息,因此我们需要对数据进行清洗和整理。
清洗数据包括删除重复数据、处理缺失值、处理异常值等。
整理数据包括转换数据格式、标准化数据等。
4. 用户行为分析用户行为分析是APP分析的重要环节之一。
通过分析用户在APP中的行为,我们可以了解用户的使用习惯、兴趣和需求,从而优化产品和改进用户体验。
常用的用户行为分析方法有用户路径分析、漏斗分析和留存率分析等。
4.1 用户路径分析用户路径分析可以帮助我们了解用户在APP中的导航流程。
我们可以通过用户路径分析找出用户在APP中的常用路径,从而优化用户体验。
同时,通过对比不同路径的转化率,我们可以找出存在问题的环节并进行改进。
4.2 漏斗分析漏斗分析可以帮助我们了解用户在APP中的转化率。
我们可以通过设置漏斗中的各个步骤,来追踪用户从某一特定行为到达最终目标的转化率。
通过漏斗分析,我们可以找出存在用户流失的环节,并进行相应的优化措施。
4.3 留存率分析留存率分析可以帮助我们了解用户的忠诚度和用户流失情况。
我们可以通过计算不同时间段的留存率来评估用户对APP的持续使用情况。
通过留存率分析,我们可以找出用户流失的主要原因,并采取措施提高留存率。
5. 市场分析市场分析是APP分析的另一个重要环节。
通过对竞争对手和目标用户的市场分析,我们可以了解市场需求和趋势,从而制定更合理的市场推广策略。
大学生手机社交APP使用行为的实证分析——以上海理工大学为例

传媒: : ME D I A 1 1 / 2 0 1 3
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和微 博 类应 用 ,特 别是 新 浪微 博是 目 里旺旺 ( S i g . = 0 . 0 0 0)。第 三 类 应 用
交AP P 的信 任和依 赖相 关 。
接 触 、使用 、信 任 、依 赖等 维度 前 大学 生安 装 数 量和使 用 频 率最 高 的 是集 中安 装 在i o s 和 An d r o i d 平 台上 , 的操 作 性 定义 包括 :接触 维 度包 括样 手机 社 交 AP P。这些 应 用大 多 数是 电 如 陌陌 和唱 吧 。值得 注 意 的是 ,此 类
目前 ,对 大 学 生 手 机 使 用 情 况
是 兴趣类 ,以啪啪 、唱吧 等为代表 。
与 同学和 朋 友 即时 聊 天和 交 流 等 ,他 的研 究 大 多分 为三 类 :一 是 对大 学 生 们 没 有 对这 些 AP P 产 生 过 多依 赖 ,而 的手 机 使用 的 整体 情 况进 行 的宏 观 调
本 下 载手机 社 交 应用 的来 源 、安 装情 脑 上受 众面 较 广 ,经常 应 用 的软件 和 应用 的现 象 也 与手机 社 交应 用 支持 的
况 、使 用频 率 情 况等 ;使 用 维度 包括 网站在 移动 设 备上 的移 植 ,两者 呈现 平 台有 关 ,随着 现在 手 机应 用情 况 的
是 认 为 手机 社 交 AP P 可 以 帮助 他 们 更 查 。例 如 ,沈野 莹 通 过对 复 旦大 学 、
_研究 问题 的路径
人 们对 一项手 机应 用的 关注 , 往 往 会有 以下 四个维 度 的 活动 过 程 :
好 地与 朋友 进行 交流 。
产品设计经理作品集案例

产品设计经理作品集案例一、社交类APP “趣友圈”1. 项目背景。
咱先说说这个“趣友圈”的来历。
你知道吧,现在市面上社交软件虽然多,但很多都缺乏那种真正能让用户快速找到趣味相投朋友的功能。
我就想啊,要是有个软件,能像把一堆有着共同爱好的人放进一个大派对里一样,那该多酷。
于是,“趣友圈”就诞生啦。
2. 用户调研。
我可没瞎搞哦。
我出去找了好多不同类型的人聊天,有年轻的大学生,天天就想着找个地方分享自己独特的兴趣爱好,像什么小众的动漫啦,超级冷门的手工艺品制作之类的;还有那些上班族,工作累成狗,就想在业余时间找到同样喜欢户外运动或者读书的伙伴放松放松。
从他们那里我了解到,大家都希望社交软件能更精准地推送可能感兴趣的人,而不是像现在有些软件那样,乱推荐一通。
3. 功能设计。
兴趣标签系统:这可是个大亮点。
用户注册的时候就可以给自己贴上各种兴趣标签,比如“瑜伽达人”“悬疑小说迷”“复古音乐爱好者”等等。
然后我们的算法就会根据这些标签,把有相同或者相似标签的用户推荐给彼此。
就像给每个用户都配了个兴趣指南针,直接指向和自己合得来的朋友。
趣友动态广场:这里就像一个超级大的展示台。
用户可以发布自己的生活趣事、兴趣成果啥的,还能带上自己的兴趣标签。
比如说一个摄影爱好者发了一组超美的风景照,同时带上“摄影”标签,那其他摄影爱好者就能很容易看到这个动态,然后就可以在下面评论点赞,说不定就聊上了,成为好朋友呢。
趣友小组:这个就更有趣了。
用户可以根据自己的兴趣创建或者加入小组,像“美食探索小分队”“手工创意工坊”之类的。
小组里面可以一起讨论话题,组织线下活动,那关系一下子就拉近了。
4. 界面设计。
整个界面我都设计得超级简洁又不失活泼。
色彩方面,用了一些明亮但不刺眼的颜色,像淡蓝色、浅黄色这种,给人感觉很温馨很舒服。
图标也都是精心设计的,简单易懂,比如说那个兴趣标签的图标,就是一个小标签的形状,上面还画着一颗小星星,一看就知道是个很有趣的东西。
新媒体时代手机社交客户端同质化分析——以QQ、微信、微博为例

胡爽 :新媒体时代 手机礼 交客厂 t 端 同质化分析
新 媒体 时代 手机 社 交 客 户端 为例
胡 爽
( 辽 宁师 范大 学 影 视 艺术 学院 ,辽 宁 大连 1 1 6 0 2 1 )
【 摘 要 】互联 网的飞速发展 颠覆 了传统媒 体的概念 ,新媒 体走上 了人们生活 的舞台 移动 网络技 术的发 展
使 得移动终 端新媒体在 人们 的生 活中也 日新月异 本文 以 0 O 、微 信、徽博三大手机社 交软 件为例 ,对新媒 体背景 下手机社 交客 户端 出现 同质 化现象的表现 、原因及如何应对进 行分析
【 关键 词 】 新媒 体; O 0 ;微信 ;徽博 ;同质 化
中图分类号 :G2 ( . 2 文献标 志码 :A 文章编号 :1 0 o 7 一 o 1 2 5 ( 2 0 1 6 ) 1 o 一 0 2 5 7 — 0 2
一
款 客 户端 的 M 质 化
、
客户端同质化的表现
使 用 界面 最 大 的相 同点 ,是 菜单 栏 ・ “ 消 息 ” 的接 收设 置一 I ,Q Q和微博 都称为 “ 消 息 ” ,微 ! J ! l J 称为 “ 微 信”,
当今 新 女 I l 体 时 代 背 下 说 起 社 交 客 户端 .人们 的反 映
每 款 客 户端 都 足服 务丁 Ⅲ 厂 , .每 款 客 r 】 端 郁会 州 独 特 的
随荇 “ 个球 化 ” 的深 入 . 人 们 对 “ 新媒 体 ” 一浏 已不 冉
陌 , 邶 么新 媒 体 到 底 址 盘 【 】 似 定 义 的 呢 ? 中 外 学 众 说 纷 功 能 来 吸 引 川 户 . 客 户端 的 每 次 5 1 ‘ 级, 都会具备 “ 新 的功 能 ”,
社交类app需求分析报告

社交类app需求分析报告1.引言社交类app是现代人们日常生活中必不可少的工具,尤其是在移动互联网时代,更是如此。
社交类app可以帮助人们与朋友、家人和同事保持联系,并且能够让用户发现新的朋友圈和兴趣爱好群体。
本报告将对社交类app的需求进行分析,以求更好地满足用户的需求。
2.用户群体社交类app的用户群体非常广泛,包括但不限于以下几类:- 青少年和年轻人:这个群体是社交app的主要用户,他们喜欢与朋友分享生活点滴、看到朋友的动态、发现新的兴趣爱好等。
- 商务人士:商务人士需要社交app来与同事和客户保持联系,分享工作成果和行业动态。
- 家庭用户:家庭用户通过社交app与家人们分享照片、视频,组织家庭活动等。
3.用户需求从用户的角度出发,对于社交类app有以下几个方面的需求:- 实时交流:用户希望通过社交app能够与朋友们实时交流,包括文字、语音和视频。
- 社交圈扩大:用户希望通过社交app能够发现和结识新的朋友,扩大自己的社交圈。
- 个性化展示:用户希望通过社交app能够展示自己的个性,包括个人资料的展示、动态的发布等。
- 隐私保护:用户希望社交app能够提供一定程度的隐私保护,包括好友列表的设置、消息的加密等。
- 安全性:用户希望社交app能够提供安全性保障,防止个人信息泄露和恶意攻击。
4.功能需求社交类app需要具备以下功能,以满足用户的需求:- 用户注册和登录:用户需要通过手机号或其他方式进行注册和登录。
- 个人资料设置:用户可以根据个人需要设置自己的个人资料,包括头像、昵称、性别等。
- 添加好友:用户可以通过手机号、用户名或扫描二维码等方式添加好友。
- 实时通讯:用户可以与好友进行文字、语音和视频的实时通讯。
- 动态发布:用户可以发布自己的动态,与好友们分享生活点滴。
- 社交圈扩大:用户可以通过社交app发现和关注感兴趣的人或兴趣群体。
- 隐私设置:用户可以设置自己的好友可见性、动态的可见性等,保护自己的隐私。
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社交是人类作为社会性群体的基本属性,从人类诞生起,不管形式如何,不管是否在意识支配下,相信人类的社交活动从来不曾停止过,也正是基于此行为的不断重复、尝试和强化,才一点点的形成了语言、文字、书画以及艺术等社交活动的载体和产物,进而形成了它们的共同体――民族,直到创造岀人类灿烂的现代文明。
在现今的社会条件下,社交的范畴得到了极大的扩张,我们生活中的每一个动作,每一个行为都直接或者间接地参与着社交活动。
这些社交活动可能是关系型的,比如说工作;可能是倾向性的,比如说收听特定人的微博;或者可能是交换型的,比如购买等。
社交类APP作为线上应用”是线下实际社交活动的在二维上(时间和空间)的自然延伸,是技术条件下的人类需求的必然产物。
社交类APP应用基于自身在时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个体的人临发性、随机性和即时性的社交需求;与此同时,社交类APP的线上非面对面的特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。
更为重要的是,线上的社交活动在有效的扩展了社交活动的时空范围、降低社交成本的同时,为存在特定社交障碍的个体提供了替代方案,更为重要的是对社交活动向线下迁移并不形成障碍。
如何赢得市场和用户,还需要遵从以下几点:
明确的客群定位
我们在上文讨论了社交是全体人类共有的基本需求,那么是不是所有人都需要使用APP应用的方式来进行社交活动呢?我们在设计一个社交类应用的时候,该如何对目标客群进行定位呢,是否可以按照人类全体为目标来进行?将人类全体作为目标来设计一个社交类APP应用是否可行,在理论上肯定行得通。
是否要这么去做的关键点其实在于是否有这样的需求,也就是全人类是否需要一个APP应用能够满足他们跨种族、跨语言、跨时区和跨文化的需求?答案很明显是否定的,起码在当前的社会结构条件下。
那么如何寻找和定位目标
客群及其需求成为首要问题。
简单来说就是,服务那些人,服务那些人的那些需求。
那么我们就要对人类群
体进行一个区分,最容易分群标准自然是国家和民族,其次是性别,再次是年龄层,再往下的细分的依据因为其评判角度的不同会存在近似无限的可能性,因此,可操作的方式是对客户进行分层一一比分群更细致的粒度。
我们接下来讨论这样建议的原因。
客户分层之后可能获得相对较少的目标客户群,但同时也更容易发现现有产品没有覆盖到或者关注不够的蓝海”客群,因而更容易满足客户的精确需求,并在此基础上形成产品用户之间的关系和产品功能,进而形成产品结构。
如今市场上在如易信、陌陌、微信等主流应用之外(分别代表熟人社交、陌生人社交、全体人社交),看似被瓜分殆尽的市场实际上存在着更广泛的细分市场,即长尾市场,这实际上才是市场的主流,为新应用出现和发展提供了足够空间。
对客群的逐层细分,提供更精细的客户分群,精确定位功能,寻找自我市场空间。
这个差异化竞胜原则实际上在现实生活中在不断实践。
最近热播的电视剧《小爸爸》(非广告贴)里李三弟设计服装的出发点一一为那些被时尚和潮流遗忘的人设计服装。
合理的撮合方式
撮合,也就是使得有社交需求的用户彼此被发现。
这种撮合需要遵循两个基本原则,一个是价值性和用户的自主私密性。
价值性指的是经过撮合使得用户发现的潜在社交对象是符合自己内心需求透过应用而实现的映射的,简单来说就是撮合完成的对象是他继续进行社交的目标。
自主性指的是不管撮合的方式是用户触发还是程序匹配,客户得到的心理感受必须是用户自行选择的结果,换句话会所,对象不是被强塞进来的。
私密性是一个对等的过程,即在相对的条件下,用户对社交对象的选择、和社交对象交流的内容、方式和过程等是在一个封闭的私密、安全的环境下进行的。
撮合的方式是自由选择的,可以是用户触发的,可以是程式选择推送的。
其基础是用户关系,而用户关系的前提是客户分群和分层,其执行程式可能会涉及一定的数据库逻辑和算法。
适度的认证手段和行为记录功能
前面说了,社交线上应用是线下实体社交的在时间和空间上的自然延伸,是对人社交需求的满足。
虽然这种需求可能是临时性或者随机性的,但却有着向更长久和更真实,直至线下实体社交发展的可能性和趋势。
基于这种可能性和实际社交经验的模式影响,形成应用之于用户认证和行为记录的需求。
这种在交往的过程中积累的经验教训和思维惯性,不管是实体的交往还是线上的虚拟的交往,对于交往对象信息的把握是有一定的要求的,这个因人而已,因实际需求而已。
因此,应用需要有适宜的功能和呈现方式。
有效的推广方式
已经有很多人就这个问题进行讨论,包括国内和国外选择方式的不同,不做过多的引述,基本概括起来,有四个类别:下载市场和应用商店、APP合作
置换、社交媒体推广(微信、微博和论坛)以及付费推广(广告、营销活动等)。
这些方式被广泛利用也证明了其在APP推广上的功效,确实能在一定程度发挥功效。
同时,作为社交类的APP,其功能性决定了其最终向线下延伸和发展的特性,套用
一个词,就是接地气”那么,社交类APP的推广是否存在其特殊性呢?答案是肯定的,社交类APP是线上和线下活动结合紧密的应用程式,而且通过对客群的精确分层和定位,能够有效识别社交活动进行的场地和范围,如此就为线上应用线下推广提供了天然的契机。
通过线下的推广活动,同社交场所的提供者分摊费用,置换客户号召力,最近距离接触客户,自我营销。
稳定的运行后台
这是所有应用都必须考虑的大后方,因为后台是应用正常运行的最基本的保障,移动互联的快速上线,频繁迭代”只要不过分使用,是金科玉律。
清晰的盈利模式
不是人人都如微信一般有着一个叫做腾讯的妈,更何况微信现在的盈利能力已经不容置疑。
此外,考虑多一个问题可能更能体现咱们的不同:离线状态下,APP可以
为客户提供什么?实时在线的理想状态已经越来越清晰的接近现实,考虑这个问题似乎多余,但在离线状态下的世界,只有你存在,岂不是很美?。