造型设计完美风暴 Rhino 4.0完全学习手册(叶德辉编著)思维导图

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Rhino 4.0 升级手册

Rhino 4.0 升级手册

通用变形技术(UDT) .....................................................................................49
变形控制器编辑 .....................................................................................................................49 练习:以变形控制器编辑 练习:限制编辑范围 练习:以对象自己的曲面做为变形控制对象 练习:从对象抽离结构线做为变形控制对象 49 50 50 51
圆管 ................................................................................................................................... 27 练习:建立圆管 27
建构历史 ......................................................................................................29
UDT 与建构历史配合使用 .........................................................................................................54 练习:流动与扭转 练习:旋转成形 54 55
图纸配置与打印 ..............................................................................................57

《Rhinoceros造型基础教程》课件

《Rhinoceros造型基础教程》课件

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§1.2 Rhino操作的常用技巧
使用鼠标 巡览模型
视图操作技巧
第 2 章 建立几何图形
§2.1 建模基础
《Rhinoceros造型基础教程》课件
画出封闭多重曲线
选取物件
管理图层
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§2.2 精确建模
二维精确建模
《Rhinoceros造型基础教程》课件
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§3.7 打印
打印设置
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第 4 章 设定工作环境和工具列配置
§4.1 设置Rhino选项
文件属性 Rhino选项
交通工具
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玩具模型
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空间展示
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建筑模型
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珠宝首饰
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生物模型
《Rhinoceros造型基础教程》课件
Rhino 有什么特(优、缺)点?
件造 型 设 计 师 最 重 要 的 软
西华盛顿大学 工业设计项目
教授 Jason Morris
进行的关于 工业设计 所需软件 的调查
《Rhinoceros造型基础教程》课件
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《Maya 2020 超级学习手册》读书笔记思维导图

《Maya 2020 超级学习手册》读书笔记思维导图

5.3 Arnold灯光 5.4 技术实例
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机概述 6.2 摄影机的类型
6.3 摄影机的参数设 置
6.4 技术实例
第7章 材质与纹理
0 1
7.1 材质 概述
0 2
7.2 “Hypers hade”窗 口
0 3
7.3 材质 类型
0 4
7.4 纹理
0 6
7.6 技术 实例
第12章 布料动画技术
12.2 布料模拟
12.1 布料概述
12.3 技术实例
谢谢观看
读书笔记
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9.6 曲线图编辑器
9.5 骨骼与绑定
9.7 技术实例
第10章 流体动画技术
1
10.1 流体概述
2
10.2 流体系统
3 10.3 海洋与池

4 10.4 Bifrost
流体510.5Fra bibliotek技术实例第11章 粒子动画技术
11.1 粒子动画技术 概述
11.2 创建粒子
11.3 场 11.4 技术实例
本书精彩案例欣赏
内容提要
第1章 初识Maya 2020
1.1 Maya 2020概 述
1.2 Maya 2020的 应用范围
1.3 Maya 2020的 安装要求
1.4 Maya 2020的 工作界面
第2章 Maya 2020基本操作
1
2.1 新建场景
2
2.2 文件保存
3
2.3 对象选择
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《Maya 2020 超级学习手册》
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ProE4.0入门到精通野火版教程

ProE4.0入门到精通野火版教程

图1-21 “拭除确认”对话框
2.拭除不显示文件 调用命令的方式如下: 菜单: 执行“文件”|“拭除”|“不显示”命令。 操作步骤如下: 第1步,调用“拭除”命令,选择“不显示”项,将弹出如图1-22所示“拭除未 显示的”对话框。 第2步,单击“确定”按钮,则将所有没有显示在当前窗口中的零件文件从内存 中删除。
图2-1 在“新建”对话框中选择“草绘”
(2)由“零件”模块进入草绘环境。创建新文件时,在“新建”对话框中的 “类型”选项组内选择“零件”,进入零件建模环境。在此环境下通过选择“基 准”工具栏中的草绘工具” 图标按钮,进入“草绘”环境,绘制二维截面,可 以供实体造型时选用。或是在创建某个三维特征命令中,系统提示“选取一个草 绘” 时,进入草绘环境,此时所绘制的二维截面属于所创建的特征。用户也可 以将零件模块的草绘环境下绘制的二维截面保存为副本,以扩展名为.sec保存为 单独的文件,以供创建其他特征时使用。 本章除第2.7节采用第二种方式外,其余均采用采用第一种方式,直接进入草绘 环境,绘制二维草图。
模型树
文件夹浏览器 收藏夹
连接
图1-2 “模型树”面板
图1-3 “系统颜色”对话框 图1-4 默认背景颜色选项
1.2.6 信息栏 信息栏显示在当前窗口中操作的相关信息与提示,如图1-5所示。
图1-5 信息栏
1.2.7 过滤器 过滤器位于工作区的右下角。利用过滤器可以设置要选取特征的类型,这样 可以非常快捷地选取到要操作的对象。
2.1 二维草绘的基本知识 2.1.1 进入二维草绘环境的方法 在Pro/E中,二维草绘的环境称为“草绘器”,进入草绘环境有以下两种方式: (1)由“草绘”模块直接进入草绘环境。创建新文件时,在如图2-1所示的“新 建”对话框中的“类型”选项组内选择“草绘”,并在“名称”编辑框中输入文 件名称后,可直接进入草绘环境。在此环境下直接绘制二维草图,并以扩展名 为.sec保存文件。此类文件可以导入到零件模块的草绘环境中,作为实体造型的 二维截面;也可导入到工程图模块,作为二维平面图元。

Cinema 4D完全实战技术手册

Cinema 4D完全实战技术手册

10.3.1 “对象”选项卡 10.3.2 “封顶”选项卡 10.3.3实战—创建文字散乱效果
10.5.1对象属性面板 10.5.2简单选项卡
10.6.1对象选项卡 10.6.2效果器选项卡
11.1 Cinema 4D在 电商行业中的应用
11.2创建主体模型
11.3为模型添加材 质
11.4调整灯光
9.2.1粒子的概念 9.2.2创建粒子 9.2.3粒子的属性 9.2.4力场的概念 9.2.5实战—制作气球飞升动画
10.2矩阵
10.1克隆
10.3文本
10.4追踪对象 10.5运动样条
10.6运动挤压
10.7实战—制作音 乐节奏显示面板
10.1.1 “基本”选项卡 10.1.2 “坐标”选项卡 10.1.3 “对象”选项卡 10.1.4 “变换”选项卡 10.1.5 “效果器”选项卡 10.1.6实战—通过克隆放置蜡烛
5
7.5环境吸收
0 1
7.6景深
0 2
7.7焦散
0 3
7.8对象辉 光
0 4
7.9素描卡 通
0 6
7.11实 战—渲染 APP图标
0 5
7.10图片 查看器
7.2.1区域渲染 7.2.2渲染激活对象 7.2.3渲染到图片查看器 7.2.4渲染所有场次到PV 7.2.5创建动画预览 7.2.6添加到渲染队列 7.2.7渲染队列 7.2.8交互式区域渲染(IRR)
5.3.1常规 5.3.2细节 5.3.3可见 5.3.4投影 5.3.5光度 5.3.6焦散 5.3.7噪波 5.3.8镜头光晕 5.3.9实战—制作钻石效果
5.4.1 3点照明设置 5.4.2布光方法
6.2摄像机

《WOW Photoshop Illustrator特效设计》读书笔记思维导图

《WOW Photoshop Illustrator特效设计》读书笔记思维导图
STEP 4 在 Photoshop中制
作...
STEP 5 在 Photoshop中制 作...
同类特效赏析
01
创意思路解 析
02
软件技术一 览
03
STEP 1 在 Illustra tor中...
04
STEP 2 在 Photosho p中制作...
06
同类特效赏 析
05
STEP 3 在 Photosho p中制作...
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《WOW
Photoshop
Illustrator特效设
计》
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本书关键字分析思维导图
特效
创意
色调
软件技术
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一览
人物
效果
思路
同类 背景
图形
图像
赏析
艺术
设计
文字效果
质感
细节
目录
01 本书DVD光盘内容介 绍
02
Chapter 01经典质 感特效
03
Chapter 02炫彩文 字艺术
作...
STEP 4 在 Illustrator中...
STEP 5 在 Photoshop中合 成...
同类特效赏析
创意思路解析 软件技术一览
STEP 1 在 Photoshop中制 作...
STEP 2 在 Photoshop中合 成...
STEP 3 在 Photoshop中绘
制...
STEP 4 在 Illustrator中...
01 水晶光 泽饰品
02
02 可爱毛 绒动物
03
03 生锈金 属背景
04

犀牛讲义

犀牛讲义

重点: 1、1span最精简面,没有被打过结,所以最顺。 2、不用结想做出复杂的曲线,这样会很痛苦。就是因为痛苦才发明结——Knot。 3、knot处可以定住曲线,knot因为打结,所以比较不顺,这个“比较不顺”至少都是G2。 4、曲线有几个控制点,几阶,几个节点需要理解,不需要死记硬背。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
常规:右键拖曳---旋转视窗 按住Shift+左键拖曳:正交平移 按住Ctrl+左键拖曳:Z轴方向平移 按住Alt +左键 拖曳:复制对象 按住Shift+右键拖曳:移动视窗 按住Alt +右键拖曳:精细缩放 中键滚轮:缩放视窗
控制点增加或者减少工具可以为面增加或者减少一排控制点
一些基本工具
Extrude surface可以由曲面来抽出体,选择抽出方向
Rhino建模学习总结
Blend
曲面核心 Nurbs曲面
避免模型发生错误 通常需要避免建立微小的边缘。 不要使用有非常短的曲线连接其它的两条曲线。 组合两个曲面时,两个曲面明确的以边缘对边缘相接。
RemoveMultiKnotSrf可以移除曲面 上的复节点,但无法移除全复节点。 Sweep2 、BlendSrf 、OffSetSrf 指令可能产生有复节点的曲面,
nurbs曲面总是有一个四个边缘矩形的基本结构曲面上的点和参数被归类为两个方向两个方向是呈网状交错showedges分析曲面的边缘选取球上面的控制点命令smooth可能会消除圆上面的汇聚点adjustclosedsurfaceseam调整接缝的位置selectpoint是一组命令可以选取点的方式方便选取点shrinktrimmedsrf缩回已修剪曲面的控制点是它变成非剪切面nurbs曲面边缘一些调整工具moveuvn可以调整曲面结构线的位置changedegreesrf改变面的阶数makeuniform均匀化曲线mergeedgesplitedit一个面上的断开的边缘的合并拆分joinnakededges仅用于渲染模型时不出现裂缝不能正确调整模型showedges检查面上面有没有nakededges以便确定模型的正确性solid是不可能出现nakedsdges的检查线条的连续性mergecoplanarsurface合并两个同一平面的平面球体上下两端形成了汇集点这个接缝实际上是矩形的两个边缘矩形的另外的两个边缘是圆柱曲面上方和下方的圆形边缘共有四个边缘这个圆柱曲面可以符nurbs曲面有四个边缘的基本结构

Rhino软件教学新思路_冯颖

Rhino软件教学新思路_冯颖

0.概 述 Rhino 是是美国 Robert McNeel & Assoc.开发的 PC 上强大的专业 3D 造 型 软 件 ,它 可 以 广 泛 地 应 用 于 三 维 动 画 制 作 、工 业 制 造 、科 学 研 究 以 及 机 械 设 计 等 领 域 。 Rhino 建 立 的 所 有 物 体 都 是 由 平 滑 的 NURBS(Non-Uniform Rational B-splines)曲线或曲面组成的。 Rhino 软 件第一次在 WINDOWS 平台上实 现 了 AGLIB NURBS 造 型 技 术 ,它 提 供了精确造型及拟合造型的方法,可随心所欲的创建想要的模型。 此 外,Rhino 软件能能输出 obj、DXF、IGES、STL、3dm 等不同格式,并适用 于几乎所有 3D 软件,所以对于工业设计人员来说,Rhino 能 够 为 设 计
识的教学新思路。
2. Rhino 软件教学新思路 教师应该将 Rhino 软件的所有命令整体梳理一遍,将传统教学体
系的每部分教学内容中的适于初学者接受的命令挑选出来,将其余的 与 NURBS 曲线和曲面密切相关的建模命令和分析命令 , 作为第二部 分内容教学,而且这两部分的教学都需要穿插实例或者用讲实例的方 式来介绍命令以提高学生的应用能力,最后在对使用 Rhino 建模的整 体思想进行归纳。 根据这样的思路,教学可分为三部分:初级建模、高 级建模和建模思想。
【 关 键 词 】Rhino ;NUBRS ; 教 学 A New Idea about Teaching Rhino Software FENG Ying
(Guangzhou Auto College South China University of Technology,Guangzhou Guangdong 510800) 【Abstract】This article analyses in depth the characteristic of Rhino software, prominent difficulties in teaching Rhino and some problems in a popular teaching method.Then,the article presents a new teaching idea that teacher separate all the orders of Rhino into two departments, one easier and the other harder,and more pay attention to the relation between the theory and practice. 【Key words】Rhino;NURBS;Teaching
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