三基色,PS颜色模式

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PS图像模式

PS图像模式

Photoshop图像模式图像的色彩模式:颜色模式决定用业显示和打印phsotoshop文件的色彩模型,RGB(红、绿、蓝)、CMYK(青、洋红、黄、黑)、LAB模式1.位图模式:使用两种颜色值(黑白)来表示图像中的像素,也叫黑白图像,它的每一个像素都是用1bits的位分辨率来记录的,所要求的磁盘空间最少。

当图像要转换成位较长模式时,必须将图像转换为灰度模式后,才能转换成位图模式,在这种模式下,不能制作出色调丰富的图像。

2.灰度模式:图像的分辨率是由8bits的位分辨率来记录的因此最多可使用256级的恢复。

灰度过图像每像素有一人0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。

3.又色调模式:如果要转换成双色模式,必须先将图像转换成灰度模式,然后再单击二色(duotoe)命令。

4.索引颜色模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查找表,在这种模式中只能应用有限的编辑,当转换为索引颜色时,photoshop会构建一个颜色进找表,它存放并索引图像中的颜色。

如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中,程序会选取已有头衔台最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。

5. RGB模式:RGB俗称三基色,属于色彩自然模式,photoshop 最常用,R红、G绿、B蓝三种基色作基础,三咱颜色通过不同程度的相互叠加,可以调配出1680声名狼藉万种色彩。

当三种颜色完全叠加时产生白色。

比CMYK图像文件小,可节省内存和存储空间。

取值范围:0-255。

6. CMYK模式:俗称印刷四分色,以C(品蓝)、M(品红)、Y (品黄)、K(BLACK:黑色,为区分BLUE蓝色,用K)来表示,四种油墨为基本色,应泛应用于印刷及排版行业,取值范围:0-100%。

7. LAB颜色模式:是photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。

它能够毫无偏差地在不同系统和平台之间进行切换。

PS里面各种颜色模式有什么区别

PS里面各种颜色模式有什么区别

PS里面各种颜色模式有什么区别一、RGB 颜色模式这是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式。

在RGB模式下显示的图像质量最高。

因此成为了Photoshop的默认模式,并且Photoshop中的许多效果都需在RGB模式下才可以生效。

RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来表示,因此这3个通道可以组合产生1670多万种不同的颜色。

所以在打印图像时,不能打印RGB颜色模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK 颜色模式。

如果将RGB模式下的图像进行转换,可能会出现丢色或偏色现象。

二、HSB 颜色模式HSB颜色模式的建立主要是基于人类感觉颜色的方式,人的眼睛并不能够分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。

HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法,它主要是将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。

在这之中,这三个构成要素都描述了不同的意义,比如,色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。

单击颜色功能面板右上方的横向黑三角可以从弹出式菜单中选择HSB滑块。

在这里我们需要注意的一点是,HSB模式是通过0-360度的角度来表示的,并不是我们所理解的要用百分比来表示,就像是一个带有颜色的大风轮,每转动一点,其颜色就根据这个圆周角度进行符合一定规律的变化。

三、CMYK 颜色模式这也是常用的一种颜色模式,当对图像进行印刷时,必须将它的颜色模式转换为CMYK模式。

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩理解三色原理教你调色色彩是我们视觉世界中最基本的元素之一,它能够给人带来各种不同的情绪和感受。

在色彩学中,PS色彩的理解是非常重要的,能够帮助我们更好地进行调色和图像处理。

在RGB模式下,所有的色彩都是由红、绿、蓝三个基本色光经过不同的叠加和混合产生的。

其中,红加绿会形成黄色光,红加蓝会形成洋红色光,绿加蓝会形成青色光,而三者全部混合则会形成白光。

当其中一个基本色光的强度为0时,混合的色彩也会发生相应变化。

在调色过程中,我们可以运用三色原理来调节图像的整体色彩效果。

如果我们希望增加其中一种颜色的饱和度,可以通过增加相应的基本色光的强度来实现。

例如,如果我们希望增加图像的蓝色调,可以增加蓝光的强度,减少红光和绿光的强度,这样就能够使图像整体呈现出更加蓝色的效果。

另外,三色原理的叠加和混合也是我们进行调色的关键。

例如,如果我们希望调整图像的明度和对比度,可以通过增加或减少三种基本色光的叠加量来实现。

红光、绿光、蓝光的增加和减少会使图像的明度和对比度发生相应变化,从而达到我们调整图像明暗程度的目的。

此外,在调色过程中,我们还可以运用PS中的色彩校正工具,如色阶、曲线、色相饱和度等来进一步调整图像的色彩效果。

这些工具可以对图像的色调、对比度和饱和度进行精细调节,帮助我们实现更加理想的色彩效果。

总结起来,通过理解PS色彩的三色原理,我们可以更好地进行图像调色和处理。

通过调整红、绿、蓝三种基本色光的强度和叠加比例,我们可以达到增加或减少其中一种颜色的效果,调整图像的明暗程度和对比度。

同时,结合PS中的色彩校正工具,我们可以进一步精细调节图像的色调、对比度和饱和度,实现更加理想的色彩效果。

[指南]三基色,PS色彩形式

[指南]三基色,PS色彩形式

[ 指南] 三基色,PS 色彩形式(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是白色- 红色=青色白色- 绿色=品红白色- 蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下颜料(黄色+青色)=白色- 红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色- 红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色- 绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色, 相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

ps中色光三原色原理

ps中色光三原色原理

ps中色光三原色原理
在图像处理和印刷领域,通常使用"色光三原色"原理,它指的是红色、绿色和蓝色三种基本颜色的组合来表示和生成所有其他颜色。

这个原理也被称为"RGB颜色模型",是一种加法混色模型,表示颜色是通过不同光强度的红、绿和蓝光的叠加来产生的。

具体来说:
1.红色(R,Red):红光是光谱中的一种颜色,它对应于可见光谱中的一部分,具有较长的波长。

红色光具有较低的频率和较低的能量。

在RGB颜色模型中,红色通道表示图像中的红色信息。

2.绿色(G,Green):绿光对应于光谱中的另一部分,波长介于红色和蓝色之间。

绿色光也有其特定的频率和能量。

在RGB颜色模型中,绿色通道表示图像中的绿色信息。

3.蓝色(B,Blue):蓝光对应于光谱中的另一部分,具有较短的波长和较高的频率和能量。

在RGB颜色模型中,蓝色通道表示图像中的蓝色信息。

这三种基本颜色可以通过不同程度的混合来创建各种其他颜色。

例如,当红色和绿色通道同时亮起时,我们看到黄色;当红色和蓝色通道同时亮起时,我们看到品红;当绿色和蓝色通道同时亮起时,我们看到青色。

当所有三个通道都以相等的强度亮起时,我们看到白色。

当所有通道都关闭时,我们看到黑色。

这种RGB颜色模型在数字图像处理、计算机图形学、电视、显示器、数字相机等领域中得到广泛应用,它允许我们以数字形式表示和操作颜色,因此在许多现代技术中发挥着重要作用。

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理
PS三原色是指Photoshop中的三种基本颜色,分别为红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue),简称为RGB。

调色原理是指通过调整这三种基本颜色的亮度和饱和度来
实现色彩的调整。

具体来说,调色原理包括以下几个方面:
1. 色相(Hue):指颜色的种类,如红色、绿色、蓝色等。

通过调整色相可以改变颜色的种类。

2. 饱和度(Saturation):指颜色的纯度或浓度。

通过调
整饱和度可以使颜色更加鲜艳或更加灰暗。

3. 亮度(Brightness):指颜色的明暗程度。

通过调整亮
度可以使颜色变得明亮或暗淡。

在Photoshop中,可以通过以下方式进行调色:
1. 色相/饱和度调整(Hue/Saturation):可以通过调整
色相、饱和度和亮度三个参数来改变颜色的种类、纯度和
明暗程度。

2. 色阶调整(Levels):可以通过调整色阶中的黑色、中
间色和白色输入值来调整图像的亮度和对比度。

3. 曲线调整(Curves):可以通过调整曲线的形状来改变
图像的亮度和对比度。

4. 色彩平衡(Color Balance):可以通过调整阴影、中间色和高光的颜色通道来改变图像的整体色调。

5. 色调/饱和度调整(Tone/Saturation):可以通过调整整体的色调和饱和度来改变图像的整体色彩效果。

通过这些调色原理和调色工具,可以对图像进行精确的色彩调整,使其达到理想的效果。

Photoshop基础入门教程

Photoshop基础入门教程

Photoshop基础入门教程在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。

色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。

红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。

它基本上是RGB模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。

白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。

在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度:是色彩的明亮读。

为0时即为黑色。

最大亮度是色彩最鲜明的状态。

5、Indexed模式Indexed 模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。

在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。

一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。

因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop 中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。

其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。

亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。

因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

GrauScale模式及灰度模式。

灰度模式中只存在灰度。

当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。

尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。

亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。

而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

7、Biyesap模式黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。

其实这是一种错误的认识,正因为有了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。

基色、混合色、效果色

基色、混合色、效果色

ps中基色混合色结果色是什么‎基色是图像中‎的原稿颜色。

混合色是通过‎绘画或编辑工‎具应用的颜色‎。

结果色是混合‎后得到的颜色‎。

两个相邻图层‎A和B,A在上方,B在下方,A与B混合,A是混合色,B是基色;A与B混合得‎到的颜色是结‎果色。

B可以是背景‎图层,也可以不是背‎景图层。

除了在个别场‎合(例如图层样式‎中的挖空效果‎),图层混合总是‎发生在相邻两‎个图层之间,如果B图层完‎全透明没有像‎素(这种情况同时‎适用于B隐藏‎),而B下方还有‎图层C,则A将与C混‎合而不是与B‎混合,所得到的结果‎色是A与C混‎合后的结果色‎。

正片叠底,蒙板等介绍中‎都有基色,混合色的概念‎,它们具体是什‎么意思啊,怎么用,正片叠底,蒙板怎么用呢‎,什么情况下会‎用到为什么要交正‎片叠底,这个功能为什‎么这么叫?(一) 三基色原理在中学的物理‎课中我们可能‎做过棱镜的试‎验,白光通过棱镜‎后被分解成多‎种颜色逐渐过‎渡的色谱,颜色依次为红‎、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光‎谱。

其中人眼对红‎、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像‎一个三色接收‎器的体系,大多数的颜色‎可以通过红、绿、蓝三色按照不‎同的比例合成‎产生。

同样绝大多数‎单色光也可以‎分解成红绿蓝‎三种色光。

这是色度学的‎最基本原理,即三基色原理‎。

三种基色是相‎互独立的,任何一种基色‎都不能有其它‎两种颜色合成‎。

红绿蓝是三基‎色,这三种颜色合‎成的颜色范围‎最为广泛。

红绿蓝三基色‎按照不同的比‎例相加合成混‎色称为相加混‎色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两‎种及色相混合‎而成,所以它们又称‎相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是‎红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的‎眼睛对于相同‎的单色的感受‎有不同,所以,如果我们用相‎同强度的三基‎色混合时,假设得到白光‎的强度为10‎0%,这时候人的主‎观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

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(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。

RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。

CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。

RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。

例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。

当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。

而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。

因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。

(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。

色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。

色相的调整也就是改变它的颜色。

亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。

亮度范围从0 到255,共分为256个等级。

而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。

同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。

饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。

调整饱和度就是调整图像的彩度。

将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。

另外还有一个概念,就是对比度。

对比度是指不同颜色之间的差异。

对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。

如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。

我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。

第八课:细谈Photoshop的色彩模式RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。

色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。

1、RGB模式RGB是色光的色彩模式。

R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。

因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。

也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。

在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。

所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。

就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

2、CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。

这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。

不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。

按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。

CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。

因此才引入了K——黑色。

黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。

那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。

主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。

2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个馈?/p>由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什词焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。

因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。

这里给个建议,也算是我的一点经验吧。

先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。

这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。

为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(C MYK 预览)命令。

这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。

下面介绍Lab模式。

3、Lab模式Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。

)公布的一种色彩模式。

你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。

那么,Lab有是什么处理模式呢?Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。

它的一个通道是亮度,即L。

另外两个是色彩通道,用A和B来表示。

A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。

因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。

因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。

而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。

因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMY K模式。

在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

4、HSB模式在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现。

在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。

色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。

红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。

它基本上是RGB 模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。

白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。

在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度:是色彩的明亮读。

为0时即为黑色。

最大亮度是色彩最鲜明的状态。

5、Indexed模式Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。

在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。

一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。

因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。

其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。

亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。

因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

GrauScale模式及灰度模式。

灰度模式中只存在灰度。

当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。

尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

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